Marvel kontra Capcom: Nieskończoność

Marvel kontra Capcom: Nieskończoność
MvCI Cover.png
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy) Norio Hirose
Producent (producenci)
  • Mike'a Evansa
  • Tsukasa Takenaka
Projektant (y) Tsuyoshi Nagayama
programista (y) Takashiego Nishimury
pisarz (cy) Pawła Gardnera
kompozytor (y) Eishi Segawa
Seria
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie
  • WW : 19 września 2017 r
  • JP : 21 września 2017 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Marvel vs. Capcom: Infinite to bijatyka stworzona i wydana przez firmę Capcom . Jest to szósta główna pozycja w serii crossoverów Marvel vs. Capcom . Podobnie jak w poprzednich częściach, gracze kontrolują postacie z Marvel Comics i Capcom, aby rywalizować w bitwach drużynowych . Nieskończony zawiera walki dwóch na dwóch, w przeciwieństwie do formatu trzech na trzech używanego w poprzednich tytułach. Usunięto ruchy wspomagające postać z serii; zamiast tego gra zawiera kombinacji oparty na tagach , który pozwala graczom na natychmiastowe przełączanie się między dwiema postaciami w celu tworzenia ciągłych kombinacji. Wprowadza również nową mechanikę rozgrywki w postaci Kamieni Nieskończoności , które tymczasowo zapewniają graczom unikalne zdolności i wzmocnienia statystyk w zależności od rodzaju wybranego kamienia.

Infinite zostało ogłoszone podczas wydarzenia Sony PlayStation Experience w grudniu 2016 r. Capcom początkowo stracił możliwość korzystania z licencji Marvela w 2012 r., Po tym, jak The Walt Disney Company zdecydował się skupić na samodzielnym publikowaniu własnych tytułów gier; jednak Capcom był w stanie odzyskać licencję po tym, jak Disney rozwiązał swój dział wydawniczy na konsole . Infinite zostało zaprojektowane tak, aby było bardziej dostępne niż poprzednie Marvel vs. Capcom gier, co spowodowało kilka zmian w tradycyjnej mechanice serii. Gra kładzie również większy nacisk na opowiadanie historii w pierwszym kinowym trybie fabularnym serii. Fabuła podąża za bohaterami uniwersów Marvela i Capcom, którzy muszą współpracować, aby ocalić swoje połączone światy przed nowym zagrożeniem, Ultron Sigma.

Infinite zostało wydane we wrześniu 2017 roku na PlayStation 4 , Windows i Xbox One . Gra otrzymała średnie do pozytywnych recenzji; krytycy chwalili nowe elementy rozgrywki, ale skrytykowali jej prezentację (zwłaszcza kierownictwo artystyczne) i listę postaci. Gra nie radziła sobie również komercyjnie . Capcom pierwotnie spodziewał się, że gra sprzeda się w dwóch milionach egzemplarzy; nie osiągnął jednak celu sprzedaży, sprzedając około miliona egzemplarzy do końca grudnia 2017 r.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający rozgrywkę Thora walczącego z Chun-Li , ilustrujący przejście do bitew dwóch na dwóch i włączenie Kamieni Nieskończoności.

Podobnie jak jego poprzednicy, Marvel vs. Capcom: Infinite to bijatyka 2D, w której gracze rywalizują ze sobą w pojedynkach drużynowych , używając postaci z uniwersów Marvel Comics i Capcom . Gracze muszą znokautować drużynę przeciwną, wielokrotnie atakując przeciwnika i wysysając jego pasek zdrowia . Infinite oferuje bitwy partnerskie dwóch na dwóch, podobne do Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes i wcześniejszych części serii. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, gra nie pozwala graczom na używanie tradycyjnych ataków wspomagających wezwania ze strony postaci spoza ekranu; Zamiast, Infinite wykorzystuje „swobodny” system tagów, znany jako „Active Switch”, który jest podobny do systemu „Team Aerial Combo” Marvela i Capcom 3 oraz systemu „ Switch Cancel” Street Fighter X Tekken . Gracze mogą natychmiast przełączać się między członkami swojej drużyny w dowolnym momencie, nawet w powietrzu lub podczas animacji ataku. Daje to graczom możliwość tworzenia własnych asyst ofensywnych lub defensywnych za pośrednictwem systemu tagów i tworzenia ciągłych kombinacji między dwiema postaciami.

Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów Marvel vs. Capcom , gracze ładują swój „Hyper Combo Gauge”, gdy ich postacie zadają lub otrzymują obrażenia podczas walki. Gracze mogą następnie wydać licznik zgromadzony ze swojego wskaźnika Hyper Combo Gauge, aby wykonać „Hyper Combos”, kinowe ataki, które zadają przeciwnikowi większe obrażenia. Alternatywnie, gracze mogą poświęcić licznik ze swojego Hyper Combo Gauge, aby wykonać nowo wprowadzoną mechanikę „Counter Switch”, która oznacza ich postać partnera, gdy przeciwnik ich atakuje. Daje to graczom możliwość kontrataku i uwolnienia postaci uwięzionej w kombinacji wroga. Wskaźnik Hyper Combo w Nieskończoność jest ograniczona do czterech pasków metra, w przeciwieństwie do maksimum pięciu pasków stosowanego w Marvel vs. Capcom 2 i 3 .

Infinite odchodzi od układu przycisków używanego wcześniej w Marvel vs. Capcom 3 i zamiast tego stosuje schemat sterowania bardziej podobny do Marvel vs. Capcom 2 , który obejmuje cztery przyciski ataku, składające się z dwóch par lekkich i ciężkich ciosów i kopnięć oraz dwa dodatkowe przyciski służące do zamiany postaci i aktywacji mocy Kamienia Nieskończoności . Aby poprawić dostępność, gra zawiera system „auto-combo”, który pozwala graczom wielokrotnie naciskać przycisk lekkiego uderzenia, aby automatycznie wykonywać kombinacje naziemne i powietrzne. Ponadto niektóre hiperkombinacje można teraz aktywować, po prostu naciskając dwa przyciski ciężkiego ataku, w przeciwieństwie do określonych kombinacji joysticka i przycisków wymaganych w poprzednich tytułach.

Infinite implementuje również Kamienie Nieskończoności jako mechanikę rozgrywki, podobnie jak Marvel Super Heroes , gdzie każdy kamień zapewnia unikalne zdolności. Przed rozpoczęciem meczu gracze wybierają jeden z sześciu Kamieni Nieskończoności. Każdy Kamień Nieskończoności daje jedną zdolność, którą można aktywować w dowolnym momencie, znaną jako „Uderzenie Nieskończoności”. Na przykład Kamień Mocy po użyciu powoduje efekt odrzucenia, podczas gdy Kamień Przestrzeni przyciąga przeciwnika bliżej postaci gracza. Druga, silniejsza umiejętność, zwana „Burzą Nieskończoności”, może zostać aktywowana po tym, jak gracze wypełnią swój wskaźnik Nieskończoności co najmniej do połowy, dając im znaczne przyspieszenie przez ograniczony czas, podobnie jak system X-Factor z gry Marvel vs. Capcom 3 . Wzmocnienie zależy od wybranego Kamienia Nieskończoności; na przykład Kamień Mocy zwiększa zadawane przez użytkownika obrażenia i zdolność kombo, podczas gdy Kamień Kosmiczny więzi przeciwnika w ograniczonym obszarze, który poważnie ogranicza jego ruch.

Gra oferuje różne tryby gry dla jednego i wielu graczy offline i online . Funkcje offline obejmują tryb fabularny, dwugodzinną kinową kampanię fabularną; Tryb Arcade, klasyczna gra zręcznościowa, w której gracze walczą z kilkoma przeciwnikami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję, zanim zmierzą się z ostatecznymi bossami , Ultronem Sigmą i Ultronem Omegą; Tryb misji, w którym gracze mogą wykonywać misje samouczka i wyzwania związane z postaciami; Tryb treningowy, w którym gracze mogą ćwiczyć swoje umiejętności bojowe i dostosowywać różne parametry pola treningowego; Versus Player 2, w którym dwóch graczy może walczyć ze sobą lokalnie; Versus CPU, gdzie gracze mogą walczyć w pojedynkę z przeciwnikiem kontrolowanym przez AI; oraz tryb kolekcji, w którym przechowywane są dodatki odblokowane w trakcie rozgrywki, w tym przerywniki fabularne, informacje o postaci i scenie, grafiki koncepcyjne i ścieżki dźwiękowe. Tryb wieloosobowy online obejmuje mecze rankingowe i zwykłe, globalne rankingi, powtórki i poczekalnie dla ośmiu graczy z możliwością oglądania. Tryb online wprowadza również Ligę Początkujących, specjalną ligę przeznaczoną dla graczy o niskim rankingu, którzy walczą o awans na wyższe stopnie.

Grywalne postacie

Marvel vs. Capcom: Infinite zawiera podstawową listę 30 grywalnych postaci, na którą składają się zarówno nowi, jak i powracający bohaterowie i złoczyńcy z serii Marvel vs. Capcom . Sześć dodatkowych postaci zostało również wydanych po premierze jako zawartość do pobrania (DLC).

Nowe postacie w serii są wymienione poniżej pogrubioną czcionką .

Postacie Marvela

Postacie z Capcomu

Działka

Śmierć odwiedza Jedah Dohma, który proponuje sojusz w celu osiągnięcia równowagi między życiem a śmiercią na obu ich światach. Potrzebując do tego sześciu Kamieni Nieskończoności, Śmierć oszukuje Thanosa i Ultrona, aby jej pomogli, przyznając Thanosowi Kamień Przestrzeni i wysyłając Ultrona, aby odzyskał Kamień Rzeczywistości z Miasta Abel . Sigma przechwytuje Ultrona i obaj tworzą własny sojusz. Zdradzają innych i używają Kamieni Przestrzeni i Rzeczywistości, aby połączyć dwa wymiary i połączyć się w jedną istotę o nazwie „Ultron Sigma”. Aby zniszczyć życie biologiczne, zaczynają uwalniać wyewoluowaną formę wirusa Sigma, który zamienia organiczne stworzenia w syntetyczne istoty pod ich kontrolą. Powstaje wówczas sojusz bohaterów z obu światów. Udaje im się utrzymać Ultron Sigmę w impasie, dopóki nie uratują Thanosa z więzienia Ultrona Sigmy i nie zabezpieczą go na polu przechowawczym w Avengers Tower . Aby zdobyć ich zaufanie, Thanos ujawnia lokalizację pozostałych czterech Kamieni Nieskończoności, a drużyny bohaterów zostają wysłane, aby je odnaleźć.

Ryu, Chun-Li, Kapitan Ameryka i Hulk udają się do Val kanda , aby zdobyć Kamień Czasu. Pomimo ostrzeżeń Kapitana Ameryki, Czarna Pantera, władca Valkandy, odmawia jej poddania. Drony Ultrona Sigmy przybywają i rozprzestrzeniają wirusa, infekując Dah'ren Mohran. Po tym, jak Ryu i Hulk pokonali stwora, Czarna Pantera zgadza się dać im Kamień. Następnie Dante, Morrigan, Ghost Rider, Arthur i Doctor Strange udają się do Mrocznego Królestwa , gdzie spotykają Jedah, który używa Kamienia Duszy, aby nakarmić dusze Symbionta stworzenie, mając nadzieję, że użyje go przeciwko Ultron Sigma. Podczas gdy bohaterowie walczą z Dormammu i Firebrand, Jedah ucieka z Kamieniem. W międzyczasie Iron Man wysyła Spider-Mana, aby pomógł Chrisowi Redfieldowi w infiltracji AIM brella . Tam znajdują Franka Westa i Mike'a Haggara i odkrywają, że MODOK zamienia ludzi w broń bioorganiczną, nasyconą symbiotami na żądanie Jedah. Bohaterowie pokonują egzekutora MODOK, Nemezisa, i odzyskują Kamień Umysłu. Jednak wkrótce zostają zaatakowani przez Jedah i jego gigantycznego Symbionta. Na Know Moon , Kapitan Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu i X pokonują sojusznika Ultrona Sigmy, Wielkiego Mistrza Meio , i ratują Zero spod jego kontroli. Po zabraniu Kamienia Mocy stacja wyrzuca swój rdzeń, który spada w kierunku Nowego Metro City , niosąc ogromny ładunek wirusa Sigma.

Podczas gdy Doctor Light , Iron Man, Nathan Spencer i Hawkeye budują broń, by okiełznać Kamienie Nieskończoności, Ultron Sigma atakuje Avengers Tower . W chaosie Thanos zostaje uwolniony i atakuje Ultron Sigmę, łamiąc Kamień Rzeczywistości i zmuszając ich do odwrotu. Bohaterowie używają swoich Kamieni do zniszczenia Symbionta i spadającego rdzenia, ale zostają zarażeni w trakcie. Zainfekowani bohaterowie udają się następnie do X gard zinfiltrować laboratorium Sigmy, aby dokończyć ich broń, Infinity Buster. Kiedy Thanos dowiaduje się o partnerstwie Śmierci i Jedaha, wpada w furię i zdradza bohaterów, tworząc zmechanizowaną rękawicę, która pochłania Satsui no Hadō Ryu, zanim wyruszy, by się zemścić. Po odzyskaniu Kamienia Duszy z Jedah, Dante przybywa do Xgardu i udaje, że oddaje Kamień. Ponieważ nie mają dusz, Ultron Sigma zostaje przytłoczony przez Kamień i przekształca się w Ultrona Omegę. Infinity Buster jest zainstalowany w X, który używa go do zniszczenia Ultrona Omegi.

W następstwie wirus zostaje zneutralizowany, ale odkąd Kamień Rzeczywistości został złamany, wszechświatów nie można ponownie rozdzielić. Bohaterowie zgadzają się chronić nowy świat i rozdzielają między siebie Kamienie Nieskończoności, aby zapewnić im bezpieczeństwo. W scenie po napisach Jedah mówi Śmierci, że ma inny plan, ale Thanos przybywa, szukając zemsty na nich. Wierząc, że Satsui no Hadō jest w stanie zabić nieśmiertelnych, takich jak Śmierć i Jedah, przygotowuje się do zaatakowania ich Go hadoukenem .

Rozwój

Po wydaniu Ultimate Marvel vs. Capcom 3 na PlayStation Vita w 2012 roku, nowa firma macierzysta Marvela, The Walt Disney Company , która przejęła Marvel w 2009 roku, zdecydowała się nie odnawiać umowy licencyjnej z Capcom, zamiast tego zdecydowała się przenieść swoje rentowne właściwości w stosunku do wydawanych przez siebie tytułów gier, takich jak Disney Infinity ; spowodowało to usunięcie Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom 2 i Marvel vs. Capcom Origins z Xbox Live Arcade i PlayStation Network w 2013 roku.

Jednak w maju 2016 roku Disney ogłosił swoją decyzję o zaprzestaniu samodzielnego publikowania i przejściu na model wyłącznie licencjonowany, umożliwiając zewnętrznym twórcom gier, w tym Capcom, ponowne negocjowanie licencji z Marvel. W tym samym roku, 3 grudnia, Sony PlayStation Experience oficjalnie zaprezentowano grę Marvel vs. Capcom: Infinite ; jego pierwszy materiał z rozgrywki zadebiutował tego samego dnia po zakończeniu Capcom Cup 2016 . Norio Hirose, programista , który wcześniej pracował nad X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter i Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , a także inne bijatyki Capcom, takie jak Project Justice i Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , pełniły funkcję dyrektora Infinite .

W rozwój gry zaangażowane były Capcom Japan, Capcom USA i Marvel Games . Według Mike'a Jonesa, producenta wykonawczego w Marvel Games, Infinite miało być „bardziej elegancką i uproszczoną” grą, która pozostała „złożona i hardkorowa” jak poprzednie części Marvel vs. Capcom . Chociaż twórcy starali się zachować nienaruszone podstawowe elementy serii, takie jak kombinacje powietrza, chcieli również, aby Infinite odepchnęło swoich poprzedników, co zaowocowało kilkoma zmianami w tradycyjnej formule serii. Decyzja o zmianie systemu walki trzy na trzech stosowanego w Marvel vs. Capcom 2 i 3 były rozważane przez długi czas, zanim ostatecznie zdecydowały się na walki dwóch na dwóch ze względu na dostępność. Producent Mike Evans miał nadzieję, że wprowadzenie łatwiejszego w zarządzaniu systemu dwuznakowego da zwykłym Marvel vs. Capcom możliwość grania w tę grę bez przytłaczania.

Aby zrekompensować usprawniony system wyboru postaci i usunięcie ataków wspomagających wezwanie, zaimplementowano sześć Kamieni Nieskończoności , aby zapewnić zespołom dodatkowe opcje dostosowywania i zwiększyć głębię rozgrywki. Marvel i Capcom porównali Kamienie Nieskończoności do „Groove System” używanego w grze Capcom vs. SNK 2 . Głównym celem Kamieni Nieskończoności było stworzenie równych szans poprzez działanie jako czynnik umożliwiający powrót i umożliwienie graczom zrekompensowania braków ich postaci i wzmocnienia ich mocnych stron. Według twórców, włączenie Kamieni Nieskończoności i motyw „nieskończonych możliwości [rozgrywki]” wpłynął na ich decyzję o użyciu Marvel vs. Capcom: Infinite jako tytułu gry, a nie Marvel vs. Capcom 4 . Aby jeszcze bardziej wyróżnić Infinite , twórcy zdecydowali się na wykorzystanie silnika Unreal Engine 4 opracować bardziej kinową i nowoczesną oprawę graficzną, w przeciwieństwie do stylizowanej grafiki stosowanej w grze Marvel vs. Capcom 3 .

Budżet przeznaczony na rozwój Infinite był podobno niewiele ponad połową kwoty wykorzystanej na opracowanie zawartości DLC do Street Fighter V ; w rezultacie programiści ponownie wykorzystali zasoby ze starszych gier, w tym Marvel vs. Capcom 3 , aby zaoszczędzić czas i pieniądze.

Według producenta Evansa i współproducenta Petera Rosasa, zespół programistów zbadał mocne i słabe strony każdej powracającej postaci i dostosował je, zapewniając nowe ruchy i umiejętności, mając nadzieję, że każdy wojownik będzie opłacalny. Jeśli chodzi o wybór składu, postacie zostały wybrane na podstawie dwóch aspektów: ich potencjalnych interakcji w ramach historii i stylu gry. Twórcy starali się uwzględnić wiele różnych archetypów postaci, od małych, zwinnych postaci, takich jak Strider Hiryu , do dużych, awanturniczych postaci, takich jak Hulk . Projekty postaci Marvela zostały zaproponowane przez badawczo-rozwojowy firmy Capcom w Japonii, który czerpał inspirację zarówno z komiksowych, jak i filmowych występów postaci. Pracownicy Marvela ściśle współpracowali z zespołem, przekazując informacje zwrotne, aby zachować autentyczność portretów swoich postaci. Podczas przemówienia na targach E3 2017 Evans wyjaśnił, w jaki sposób wybrali skład na podstawie postaci, które Marvel obecnie naciska lub planuje naciskać w przyszłości.

Poza atrakcyjnością dla fanów gatunków i seriali, firma Capcom starała się skierować Infinite do zróżnicowanej publiczności i przyciągnąć zwykłych graczy, którzy byli fanami filmów, komiksów i programów telewizyjnych Marvela. W tym celu twórcy chcieli wprowadzić solidniejszą, kinową fabułę w porównaniu do poprzednich tytułów Marvel vs. Capcom . Bill Rosemann, dyrektor kreatywny w Marvel Games, stwierdził, że większy nacisk Infinite na opowiadanie historii był pod wpływem podejścia Marvela do ich ostatnich projektów w grach, filmach i telewizji, skupiających się na postaciach ; Cytowani przez Rosemanna i Jonesa Przykładem może być gra wideo Spider-Man firmy Insomniac Games oraz tytuł Guardians of the Galaxy firmy Telltale Games . Przemawiając na DICE Summit 2017, Rosemann wyjaśnił również, że Marvel Games nie będzie zmuszać swoich partnerów programistycznych do wiązania ich gier z istniejącymi fabułami we wszystkich uniwersach Marvela, dając im większą swobodę w tworzeniu własnych, oryginalnych historii i tworzeniu nowych wizji dla swoich postaci. Nieskończony' Scenariusz trybu fabularnego został napisany przez pisarza Paula Gardnera, pod nadzorem Rosemanna i działu gier Marvela. Gardner po raz pierwszy zaangażował się w projekt, który rozpoczął się w 2015 r., A zakończył pisanie scenariusza w 2016 r. Marvel przekazał firmie Capcom opinie na temat poprawek, animacji, muzyki i prezentacji ogólnego wrażenia z trybu fabularnego. Frank Tieri , główny scenarzysta Marvel vs. Capcom 3 , również potwierdził swoje zaangażowanie w Infinite .

Według twórców zmagania firmy Capcom z premierą Street Fighter V wpłynęły na kilka decyzji podejmowanych podczas prac nad Infinite . Ostra krytyka braku treści w Street Fighter V skłoniła Capcom do obietnicy większej różnorodności treści dla jednego gracza i dla wielu graczy w Infinite po premierze. W wyniku Street Fighter V , twórcy planują zrezygnować z własnych serwerów na rzecz dedykowanych serwerów Sony i Microsoft , mające na celu zapewnienie bardziej stabilnej gry online dla Infinite . Gra nie oferuje gry międzyplatformowej , a Evans powołuje się na kłopoty firmy Capcom z implementacją struktury międzyplatformowej Capcom Fighters Network w Street Fighter V. Infinite nie zawiera również żadnych systemów walutowych podobnych do „Fight Money” Street Fighter V.

Uwolnienie

Gra Marvel vs. Capcom: Infinite została wydana na PlayStation 4 , Windows i Xbox One 19 września 2017 roku w Ameryce Północnej i Europie oraz 21 września w Japonii. Gra była dostępna w trzech edycjach: edycji standardowej, edycji deluxe i edycji kolekcjonerskiej . Zamówienia w przedsprzedaży na edycję standardową obejmują alternatywne kostiumy Evil Ryu i Warrior Thor w grze. Zamówienia przedpremierowe Edycji Deluxe obejmują Evil Ryu, Warrior Thor, Gladiator Hulk i Command Mission X alternatywne kostiumy, oprócz „ Przepustki Postaci 2017 ”. Edycja kolekcjonerska , która obejmuje Edycję Deluxe i jej zachęty do zamówienia w przedsprzedaży, zawiera cztery dioramy postaci Iron Mana, Captain Marvel, Mega Man X i Chun-Li firmy TriForce oraz walizkę wypełnioną sześcioma replikami Kamienia Nieskończoności zasilanymi diodami LED . Alternatywny kostium Major Carol Danvers był również dostarczany wyłącznie z wersją na PlayStation 4. Demo trybu fabularnego zostało wydane 12 czerwca 2017 r., Po konferencji prasowej Sony na targach Electronic Entertainment Expo . W lutym 2018 roku Infinite pojawił się w sklepie Microsoft Store jako tytuł Xbox Play Anywhere .

Zbiegając się z premierą gry, firma Capcom ogłosiła swoją pierwszą globalną serię turniejów dla Infinite o nazwie Battle for the Stones . Oprócz wystosowania specjalnych zaproszeń do siedmiu mistrzów Marvel vs. Capcom 3 z Evolution Championship Series , firma Capcom wybrała sześć wydarzeń społecznościowych, które miały działać jako „Turnieje Kamienia Nieskończoności”. Zwycięzca każdego wydarzenia, oprócz kwalifikacji do Bitwy o Kamienie finału, otrzymał Kamień Nieskończoności, który mógł posłużyć do zdobycia wyjątkowej przewagi podczas zawodów. Na przykład Kamień Przestrzeni pozwalał jego posiadaczowi na zamianę pozycji w drabince turniejowej , aby zmierzyć się z innym przeciwnikiem, podczas gdy Kamień Umysłu pozwalał posiadaczowi wybrać drużynę przeciwnika. Inni konkurenci mogli ukraść Kamienie Nieskończoności, skutecznie pokonując ich obecnych właścicieli. Capcom zorganizował również trzy regionalne turnieje online, aby wypełnić pozostałe miejsca w drabince. Finały odbyły się w Anaheim w Kalifornii w dniach 9-10 grudnia 2017 r. i obejmowały pulę 30 000 USD . Pula nagród. Zwycięzcą turnieju został Jonathan „Cloud805” Morales, który otrzymał 20 000 USD oraz puchar Infinity Gauntlet .

Zawartość do pobrania

„Przepustka postaci 2017” zawiera sześć wojowników DLC : Czarna Pantera, Czarna Wdowa, Łowca potworów, Sigma, Venom i Zimowy Żołnierz. Black Panther, Monster Hunter i Sigma zostały wydane 17 października 2017 r., A Black Widow, Venom i Winter Soldier zostały wydane 5 grudnia. Gracze mogli również otrzymać alternatywny kostium Superior Spider-Mana, zamawiając Spider -Mana w przedsprzedaży : Powrót do domu w sklepach internetowych PlayStation 4 i Xbox One przed 24 października 2017 r. 17 października firma Capcom wypuściła trzy tematyczne pakiety kostiumów, z których każdy zawiera sześć strojów: pakiet Avenging Army (Iron Man, Hawkeye, Thor, Dante, Spencer, Arthur) , World Warriors Pack (Kapitan Ameryka, Captain Marvel, Hulk, Chris, Ryu, Chun-Li) oraz Mystic Masters Pack (Doctor Strange, Dormammu, Ghost Rider, Morrigan, Firebrand, Nemesis). Kostiumy można również kupić pojedynczo lub razem z „Premium Costume Pass”. Przepustka kostiumowa Premium daje graczom dodatkowy dostęp do Pakietu Poszukiwacza Kamienia (Spider-Man, Ultron, Thanos, Jedah, Frank, Haggar) oraz Pakietu Kosmicznego Krzyżowca (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero), który zostali zwolnieni 5 grudnia.

Powiązane media

W lutym 2017 firma Hasbro ogłosiła linię zabawek Marvel vs.Capcom: Infinite podczas prezentacji na American International Toy Fair . Później w maju Marvel ogłosił serię okładek wariantów komiksów o tematyce Marvel vs. Capcom , które były dostępne w sklepach z komiksami przez cały sierpień. We wrześniu Marvel ujawnił nową falę Funko Pop! przedmioty kolekcjonerskie, zawierające grywalną obsadę Infinite w alternatywnych strojach premium. Kolekcje zostały wydane w listopadzie 2017 roku.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

W relacjach przedpremierowych odejście Infinite od niektórych z długoletnich mechanizmów rozgrywki serii, a mianowicie bitew trzech na trzech i ruchów asystujących postaci, ze względu na dostępność spotkało się z mieszanym przyjęciem . Suriel Vazquez z Game Informer i Wesley Yin-Poole z Eurogamer stwierdzili, że Infinite może stać się grą dzielącą, zwłaszcza dla hardkorowej publiczności, ponieważ obaj mechanicy definiowali serię Marvel vs. Capcom przez prawie dwie dekady. Problem został odzwierciedlony przez IGN Daniel Krupa, który wspomniał, że zmiany w formule serii mogą wywołać wśród fanów poczucie, że ich gra jest „rozwadniana” dla nowych graczy. Vazquez i Krupa docenili jednak zmiany, a Vazquez powiedział, że woli serial „iść na całość”, niż grać bezpiecznie. David Houghton z GamesRadar i Ian Walker z Kotaku wyrazili pozytywne uwagi w swoich wrażeniach z podglądu prasowego, obaj chwaląc próbę zespołu programistów, aby stworzyć dostępne środowisko dla nowicjuszy, jednocześnie zadowalając społeczność rywalizującą.

Wczesna krytyka była skierowana na mniej stylizowany kierunek artystyczny Infinite . Alex Donaldson z VG247 stwierdził, że „styl graficzny po prostu wydaje się odstręczający - lub w najgorszym przypadku niedokończony… w obecnym stanie styl graficzny jest błędem w porównaniu z Marvel vs. Capcom 3 ”. Sergio Figueroa z Gamereactor i Nick Valdez z Destructoid również wyrazili rozczarowanie grafiką, zwłaszcza modelami postaci w grze i HUDem . Figueroa napisał, że „twórcy wybrali uproszczony i naszym zdaniem niewystarczająco szczegółowy projekt postaci, który naszym zdaniem umniejsza osobowości wojowników”. Krytykowano również wydanie demo trybu fabularnego. z Polygon uważał, że demo było „zmarnowaną szansą” firmy Capcom, która „aktywnie [ukrywała] dobre strony gry i [podkreślała] jej wady”, takie jak nieoszlifowane modele postaci i niezręczne aktorstwo głosowe, podczas gdy Game Informer Ben Reeves uważał, że w demie brakowało zabawnych momentów i nie udało mu się w żaden znaczący lub kreatywny sposób zaprezentować „wymarzonych pojedynków” Marvela i Capcomu. Po skargach na jakość niektórych modeli postaci, szczególnie po stronie Capcom, twórcy ogłosili plany wprowadzenia łatki pierwszego dnia, która skupiłaby się na ulepszeniach artystycznych.

Po wydaniu

Marvel vs.Capcom: Infinite został wydany jako średnio pozytywny, według Metacritic , który dostarczył łączne wyniki 77, 72 i 69 odpowiednio dla wersji Xbox One, PlayStation 4 i Windows.

Gra otrzymała pochwały za rozgrywkę, w tym zmiany w tradycyjnym systemie tag teamów serii oraz dodanie Kamieni Nieskończoności. Tamoor Hussain z GameSpot pochwalił twórców za uproszczenie tagowania bez poświęcania głębi rozgrywki. Docenił bardziej otwarte systemy walki w grze, porównując Infinite do „czystego płótna” i jego mechanikę „jako pędzle do malowania unikalnej drużyny superbohaterów”. Wielokąt _ Chelsea Stark i Jeff Ramos również pochwalili poprawioną podstawową mechanikę, mówiąc, że nowy system tagów otworzył więcej opcji sprytnego tworzenia kombinacji. Podobnie z IGN był pod wrażeniem chęci gry do „całkowitego [odwrócenia] tradycji, które fani znali od czasu X-Men vs. Street Fighter w 1996 roku” poprzez przegląd uświęconych tradycją mechanik gry, takich jak system asyst. Ponadto Huskey opisał decyzję o zastąpieniu trzeciej postaci każdej drużyny Kamieniem Nieskończoności jako „klejnotem koronnym” Nieskończoności s projekt, twierdząc, że „działa tak dobrze, że sam pomysł trzyosobowego zespołu wydaje się teraz starą wiadomością”. Ben Reeves z Game Informer napisał, że usprawniony system walki oraz włączenie automatycznych kombinacji i uproszczonych super ataków pozwoli nowicjuszom „poczuć się jak w domu”.

Recenzenci w dużej mierze skrytykowali grę za jej prezentację. Huskey określił projekt postaci jako „rozpraszająco zły i sztywny”, a ścieżkę dźwiękową orkiestry uznał za „niezapomnianą i łatwą do zignorowania”. Stark i Ramos ogłosili, że estetyka była „najbardziej przestarzałą serią, jaką kiedykolwiek widziała” i porównali interfejs użytkownika do „grafiki zastępczej, która nigdy nie została zmieniona w produkcie końcowym”. z Destructoid również nienawidził grafiki, opisując styl graficzny jako „zbrodnię przeciwko ludzkości”. Sam Prell z GamesRadar to odczuł Infinite , w porównaniu z „błyskotliwą grafiką w cel-shadingu i przesadnym tonem Marvel vs. Capcom 3 ” oraz „jedwabiście gładkimi sprite'ami i techniczną precyzją Marvel vs. Capcom 2 ”, sprawiła, że ​​gra upaść „beznadziejnie krótko… w cieniu własnego rodowodu”. Wesley Yin-Poole z Eurogamer zarzucił stylowi graficznemu, nazywając go „desperacką próbą odwołania się do fanów wszechogarniającego filmowego wszechświata Marvela ” i „obrzydliwość wyglądu, który nie przemawia ani do fanów filmu, ani komiksów”.

Infinite było również krytykowane za grywalną listę, która była mniejsza niż w poprzedniej części, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , i zawierała wiele z jej postaci poddanych recyklingowi. Mike Minotti z VentureBeat wyraził swoje rozczarowanie mniejszym wyborem wojowników w grze, zwłaszcza w porównaniu z poprzednikami, oraz skromną liczbą nowicjuszy. Yin-Poole zwrócił uwagę na brak różnorodności w składzie, zwłaszcza brak grywalnych postaci kobiecych. Pominięcie postaci z X-Men i Fantastycznej Czwórki franczyzy były również skarcone przez krytyków, którzy spekulowali, że toczący się wówczas spór prawny między The Walt Disney Company , Marvel Studios i 20th Century Fox dotyczący ich praw do filmu był głównym motywem ich wykluczenia. Prell i Yin-Poole skrytykowali brak X-Men , wskazując na znaczenie serii w tworzeniu serii Marvel vs. Capcom z X-Men vs. Street Fighter . Ci ostatni zadeklarowali swoje pominięcie jako „sztylet w sercu każdego [ Marvel vs. Capcom ] wentylator - taki, z którego nie ma wyjścia".

Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza bijatyka targów E3 2017” przez Game Critics Awards , ale przegrała z Dragon Ball FighterZ , kolejną grą o podobnej rozgrywce do serii Marvel vs. Capcom , w której Infinite zostało negatywnie porównane i przyćmione przez. Otrzymała także nominacje do nagrody „Najlepsza bijatyka 2017” od IGN , The Game Awards oraz 21. corocznej nagrody DICE Awards , ale przegrała z Injustice 2 . Ponadto otrzymał nominacje do „Control Precision” i „Game, Franchise Fighting” podczas 17. dorocznej nagrody National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, ale przegrał z Cuphead i Tekken 7 .

Obroty

Zgodnie z planami sprzedaży na rok obrotowy kończący się 31 marca 2018 r., Capcom spodziewał się, że Marvel vs.Capcom: Infinite sprzeda się w dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie. Gra odnotowała słabą sprzedaż w pierwszym tygodniu w Wielkiej Brytanii, debiutując na 12. miejscu na liście wszystkich formatów. Wersja na PlayStation 4 osiągnęła 16. miejsce na liście poszczególnych formatów, podczas gdy wersja na Xbox One nie znalazła się w pierwszej czterdziestce. W Japonii wersja na PlayStation 4 zajęła 8. miejsce na liście sprzedaży Media Create po pierwszym tygodniu, sprzedając 8273 egzemplarzy ; wersja na Xbox One nie znalazła się w pierwszej dwudziestce. Oznaczało to znaczny spadek z 80 966 sztuk Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds sprzedawało się w podobnym okresie. Gra osiągnęła nr 6 w Australii i nr 7 w Nowej Zelandii w pierwszym tygodniu. Zajęła 6. miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych we wrześniu 2017 r. I 19. miejsce na wrześniowych listach pobrań PlayStation Store w USA. W raporcie za pierwsze półrocze roku podatkowego kończącego się 31 marca 2018 r. firma Capcom poinformowała, że ​​w okresie do 30 września 2017 r. wysłano ponad 900 000 jednostek. W raporcie za trzeci kwartał roku obrotowego kończącego się 31 marca 2018 r. Capcom ujawnił, że Infinite sprzedał milion sztuk na dzień 31 grudnia 2017 r., nie osiągając początkowego celu sprzedaży. W swoim zintegrowanym raporcie z 2018 r. Firma Capcom określiła sprzedaż Infinite jako słabą, stwierdzając, że „ Marvel vs. Capcom: Infinite zapewnił pewien poziom sprzedaży, głównie za granicą ze względu na głęboko zakorzenioną popularność, ale ogólnie osiągnął gorsze wyniki”.

Uwagi
Przypisy

Linki zewnętrzne