Herb Demona

Demonscrest us.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Demon's Crest
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy) Ryo Miyazakiego
Producent (producenci) Tokuro Fujiwara
Projektant (y) Kenichi Iwao
kompozytor (y) Toshihiko Horiyamy
Seria Duchy i Gobliny
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
  • JP : 21 października 1994
  • NA : 1 listopada 1994
  • PAL : 1 marca 1995
gatunek (y) Platformówka
Tryb(y) Jeden gracz

Demon's Crest , znany w Japonii jako Demon's Blazon , to platformowa gra wideo typu side-scrolling opracowana i opublikowana przez firmę Capcom dla Super Nintendo Entertainment System . Jest to trzecia gra wideo, w której występuje Firebrand (wroga postać z Ghosts 'n Goblins , znana jako „Red Arremer” w wersji japońskiej), po Gargoyle's Quest i Gargoyle's Quest II .

Działka

Zrzut ekranu z gry.

Fabuła gry toczy się wokół Herbów , sześciu magicznych kamieni, które rządzą odpowiednimi żywiołami ( Ogniem , Ziemią , Wodą , Powietrzem , Czasem i Niebem ). Kiedy wszystkie herby zostaną połączone, pojawi się Herb Nieskończoności, który zapewni jego posiadaczowi nieskończoną moc i możliwość podbicia nim wszystkich królestw. Demony z Królestwa Demonów od dawna walczą ze sobą o posiadanie Herbów, z których pięć wpadło w ręce czerwonego demona o imieniu Firebrand. Poszukując nieskończonej mocy, Firebrand rzuca wyzwanie demonicznemu smokowi o herb nieba i zwycięża, choć jest ciężko ranny. W swojej słabości rywal demon o imieniu Phalanx atakuje Firebranda i zabiera wszystkie Herby z wyjątkiem Herbu Ognia, który rozpadł się na pięć odłamków.

Na początku gry Phalanx już zaczął używać Herbów, aby zostać władcą Królestwa Demonów, podczas gdy Firebrand zostaje uwięziony w amfiteatrze i zmuszony do walki z zombie Demonicznym Smokiem. Po ucieczce z amfiteatru Firebrand postanawia odzyskać Crests i zemścić się na Phalanx. Po drodze Firebrand jest wielokrotnie wyzywany przez generała Phalanx, Armę, który niechętnie zwraca Firebrandowi każdy z herbów z szacunku dla jego mocy.

Wreszcie Firebrand rzuca wyzwanie Phalanx w swoim zamku w Królestwie Demonów. W zależności od wyborów gracza możliwe są trzy różne zakończenia tej bitwy. Najgorsze zakończenie polega na tym, że Firebrand zabija Falangę i opuszcza Królestwo Demonów, gdy popada w całkowitą anarchię, podczas gdy bardziej korzystne zakończenie polega na tym, że Falanga zamyka się w Herbie Niebios, a Firebrand ukrywa wszystkie Herby. Trzecie zakończenie kończy się zabiciem Falangi przez Firebranda po tym, jak przywołał Herb Nieskończoności, aby przekształcił się w ohydną bestię, a następnie zrzucił Herby z klifu po tym, jak zdecydował, że nie szuka podboju.

Ukończenie gry z trzecim zakończeniem daje graczowi specjalne hasło, które pozwala Firebrand kontynuować grę z nową transformacją, Ultimate Gargoyle, i uzyskać dostęp do ukrytego czwartego zakończenia, w którym Firebrand może rzucić wyzwanie tajnemu bossowi o imieniu Dark Demon. Po wygraniu tej bitwy odtwarzane jest czwarte zakończenie, w którym Firebrand odrzuca Herby z dumy z własnej mocy, a następnie odchodzi, aby poszukać innego godnego przeciwnika do walki.

Rozgrywka

Rozgrywka jest mieszanką standardowej platformówki z łagodnymi elementami RPG . Etapy podzielone są na sześć głównych obszarów i można je rozgrywać wielokrotnie. Gra zawiera również metroidvanii , w których gracz musi ponownie odwiedzić poziom z nowymi herbami, aby uzyskać dostęp do obszarów, przedmiotów i bossów, do których wcześniej nie można było uzyskać dostępu. Istnieje również mapa świata, której gracze używają do nawigacji.

Główne umiejętności Firebranda to jego ognisty oddech, pazury do trzymania się ścian i skrzydła do unoszenia się w powietrzu (chociaż nie może zyskać wzrostu na początku gry). Zbierając Herby, Firebrand może przekształcać i zdobywać nowe moce, które są wyspecjalizowane w walce i eksploracji: Ziemny Gargulec, Powietrzny Gargulec, Pływowy Gargulec, Legendarny Gargulec i Ostateczny Gargulec. Inne przedmioty do zebrania to dodatkowe punkty wytrzymałości, flakony i weliny zaklęć do używania zużywalnych magicznych przedmiotów oraz talizmany, które mogą poprawić zdolności Firebranda.

Uwolnienie

Demon's Crest został wydany w Japonii 21 października 1994 roku. Następnie ukazał się w Ameryce Północnej w listopadzie 1994 roku.

W 2014 roku Demon's Crest został ponownie wydany na wirtualnej konsoli Nintendo . W 2016 roku została wydana na konsolę wirtualną 3DS. Jest dostępny na Nintendo Switch z usługą subskrypcji online konsoli .

Przyjęcie

GamePro chwalił makabryczną grafikę i złożoność rozgrywki, zwłaszcza wykorzystanie nabytych umiejętności, ale skrytykował powtarzalną muzykę i brak różnorodności w atakach wroga. Podsumowali, że „ Demon's Crest wnosi głębię i kunszt do gatunku gier akcji / przygodowych, co czyni go jedną z najlepszych gier SNES sezonu”. Electronic Gaming Monthly zdobył 33 punkty na 40, a czterech recenzentów pochwaliło piękną grafikę gry i złożoną rozgrywkę. Japoński magazyn gier wideo Famitsu przyznał jej ocenę 28 na 40. Next Generation przyznało jej ocenę 3 na 5, zauważając, że gra jest bardzo krótka i większość tajnych przedmiotów nie jest potrzebna do jej ukończenia.

Joypad dał mu wynik 79%.

Nintendo Power pochwaliło grę, zwracając uwagę na „doskonałą grafikę, kontrolę gry oraz równowagę i dźwięk gry”.

W 2018 roku Complex umieścił Demon's Crest na 59. miejscu w rankingu „Najlepszych gier Super Nintendo wszechczasów”. Skomentowali, że Demon's Crest jest jak Castlevania , ale ze zdolnościami latania i strzelania ognistymi kulami, i uznali, że gra jest „niesamowita”. W 1995 Razem! umieścił grę na 57. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES, pisząc: „Prawie RPG, ale ta platformówka ma więcej akcji, niż można machać demoniczną istotą”. IGN ocenił Demon's Crest na 44. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES.

Notatki

Linki zewnętrzne