Maximo: Duchy do chwały

North American cover art
Okładka
Maximo: Ghosts to Glory w Ameryce Północnej
Deweloperzy studia cyfrowe Capcom
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy)
Davida Sillera Marka Rogersa
Producent (producenci)
Marka Rogersa Naoto Tominaga
Projektant (y)

Davida Sillera Scotta Rogersa Williama Andersona
programista (y)


Yoshi Hatano Narayanan Vaidyanathan Sean Butterworth Keith Weatherly
Artysta (y)
Susumu Matsushita Jonathan Casco
kompozytor (y) Tommy'ego Tallarico
Seria Duchy i Gobliny
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 27 grudnia 2001
  • NA : 11 lutego 2002
  • UE : 1 marca 2002 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Maximo: Ghosts to Glory , znany w Japonii, Korei, Europie i Australii jako Maximo ( マ キ シ モ , Makishimo ) , to trójwymiarowa platformowa gra typu hack and slash opracowana przez firmę Capcom na PlayStation 2 . Gra oparta jest na Ghosts 'n Goblins i zawiera oryginalne projekty postaci autorstwa japońskiego ilustratora Susumu Matsushita . Po grze ukazała się kontynuacja, Maximo vs. Army of Zin w 2003 roku.

Rozgrywka

Akcja Maximo toczy się w dynamicznym, w pełni trójwymiarowym świecie. Tytułowy bohater jest kontrolowany przez gracza i może swobodnie poruszać się po terenach, biegając, skacząc, kucając i wykonując różne inne ruchy. Rozgrywka polega na pokonywaniu dużej liczby wrogów, co można osiągnąć za pomocą ataków mieczem i tarczą oraz kombinacji i ruchów specjalnych . Jak w Duchach serii, Maximo walczy w zbroi. Jeśli zostanie trafiony, straci odpowiednie części zbroi i ostatecznie zostanie zredukowany do noszenia bokserek, a kolejne trafienie spowoduje utratę życia. Jeśli Maximo straci całe swoje życie, może kontynuować, przekazując Monety Śmierci Ponuremu Żniwiarzowi. Jednak za każdym razem, gdy traci całe życie, wymagany koszt kontynuacji wzrasta. W grze pojawiają się także inne elementy nawiązujące do serii Ghosts, takie jak możliwość miażdżenia grobów czy przemiana Maximo w zwierzę po trafieniu go zaklęciem.

Gra zawiera pięć głównych światów: The Boneyard, The Great Dank, Graveyard of Ships, Realm of Spirit i Castle Maximo. Każdy świat ma cztery etapy do przejścia i bossa bitwa. W danym świecie gracz musi wejść do pierwszego etapu, a następnie może przejść do etapu portalu z wejściami do innych etapów w tym świecie. Te etapy portalu oferują opcje zapisywania, podróżowania do innych światów oraz kupowania zdrowia i żywności. Niektórzy wrogowie pojawiają się również na etapach portalowych. Po pokonaniu każdego bossa gracz może otrzymać premię do zdrowia, zapisać grę lub otrzymać pocałunek od uratowanej czarodziejki, ze specjalną nagrodą za zdobycie pocałunków od wszystkich czterech czarodziejek.

Działka

Maximo, dzielny król, wraca do swojego zamku z odległej wojny i odkrywa, że ​​jego królestwo upada, a czarodziejki są przez cały czas więzione. Najgorsze było to, że jego niegdyś zaufany doradca Achille zmusił królową Zofię do poślubienia go. Próbuje wyrwać ją ze swoich szponów, które obudziły potęgę podziemnego świata. Jednak Achille okazuje się zbyt potężny i powala Maximo jednym podmuchem swojej mrocznej magii, zabijając go. Teraz unoszący się w podziemiach, do Maximo podchodzi Grim, który ujawnia, że ​​​​Achille wierci w podziemiach, aby zbierać dusze, zasilając swoją armię nieumarłych. Czując, że byłby bez pracy, gdyby nie było już martwych, Grim zawiera umowę z Maximo, aby przywrócić go do życia w zamian za powstrzymanie złych planów Achille'a; wysyłając go z powrotem na ziemię w procesie, w którym rozpoczyna się jego podróż.

Rozwój i wydanie

Maximo to próba połączenia uniwersum Ghosts 'n Goblins z mangową grafiką ilustratora Susumu Matsushity . Tytuł był pierwotnie planowany na Nintendo 64 , ale został opóźniony o kilka lat i przeniesiony na PlayStation 2 .

Koncepcja została stworzona przez szefa Capcom Digital Studio, Davida Sillera (twórcę Crash Bandicoot i Aero the Acro-Bat ), który chciał przywrócić „starą szkołę” rozgrywki. Zespół artystyczny położył szczególny nacisk na zaprojektowanie i renderowanie postaci, a także włożył wiele pracy w efekty środowiskowe. Siller narysował również projekty poziomów na papierze ołówkiem i długopisem. Muzyka w grze, która różni się w zależności od etapu, zawiera zaaranżowane remiksy utworów z Ghouls 'n Ghosts i Ghosts 'n Goblins , zaaranżowane przez artystów z Tommy Tallarico Studios.

Maximo został zaprezentowany na targach E3 2001 . Został wydany pod koniec tego samego roku w Japonii i na początku 2002 roku w Stanach Zjednoczonych, Korei i Europie.

Gra została ponownie wydana w budżetowych wytwórniach Greatest Hits w Ameryce Północnej i The Best w Japonii na PlayStation 2. Została również ponownie wydana w PlayStation Network na PlayStation 3 w Ameryce Północnej 4 października 2011 r. oraz w Europie w dniu 15 lutego 2012 r.

Przyjęcie

Gra otrzymała „przychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu dał mu wynik 31 z 40.

Gra osiągnęła status PlayStation 2 Greatest Hits w Stanach Zjednoczonych, sprzedając ponad 400 000 sztuk w Ameryce Północnej. IGN umieścił Maximo na 6. miejscu na swojej liście 10 najbardziej wymagających gier na PS2 wszechczasów, mówiąc, że był to „prawdziwy test dla prawdziwych poszukiwaczy akcji”. Rich Knight z firmy Complex uznał Maximo za 43. najlepszą grę na PlayStation 2, wierząc, że z powodzeniem oddaje ducha Ghosts 'n Goblins .

Dalszy ciąg

Kontynuacja zatytułowana Maximo vs. Army of Zin została wydana w 2003 roku, również na PlayStation 2. Wyciekłe grafiki potwierdziły, że produkcja trzeciej gry rozpoczęła się w 2004 roku, ale ostatecznie została anulowana. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne