Susumu Matsushita
Susumu Matsushita (松下 進 Matushita Susumu ; ur. 6 lutego 1950 r. W Fussa w Tokio ) to japoński artysta manga znany ze swojego wyjątkowego projektu inspirowanego amerykańskimi komiksami . Jego najsłynniejsze prace to projektowanie maskotek Neppie i Ripsea z Orix Buffaloes , grafiki koncepcyjne do serialu telewizyjnego Monkey Magic oraz grafika gier wideo do serii Hudson's Adventure Island (1986, NES), Motor Toon Grand Prix (1994, PS1) i Maximo: Ghosts to Glory (2001, PS2).
Wczesne lata
Urodzony na początku 1950 roku, Susumu Matsushita rozwinął zdolności do projektowania artystycznego w młodym wieku. Był pod wpływem animowanych filmów Disneya przedstawiających projekty zwierząt oraz amerykańskich komiksów, którymi cieszył się amerykański wujek Matsushity. Uczęszczał do specjalistycznej szkoły i kształcił się w zakresie wzornictwa przemysłowego , a później muzyki, gdzie zyskał trwałe uznanie dla The Beatles . W tym okresie Matsushita uczestniczył w wystawie Alana Aldridge'a w domach towarowych Seibu w Ikebukuro . Zafascynowany oryginalnymi ilustracjami Aldridge'a do The Beatles Illustrated Lyrics , wystawa wywarła silne wrażenie na Matsushicie i postanowił nauczyć się obsługi aerografu . W ciągu kilku miesięcy eksperymentów całkowicie przestawił się na projektowanie graficzne, a aerograf stał się jego podstawowym narzędziem.
Kariera
Matsushita rozpoczął pracę jako niezależny grafik w 1973 roku. Początkowo miał trudności z marketingiem, jednak jego kariera nabrała rozpędu po podpisaniu umowy z Magazine House w 1976 roku na produkcję okładek magazynów o modzie Popeye . Wkrótce po tym w 1979 roku Shueisha podpisał kontrakt na stworzenie grafiki dla Young Jump . Rozwój Young Jump przez Matsushitę Jego maskotka, Mac Bear (później Buddy Bear), miała zapewnić znaczący moment w jego karierze, ponieważ coraz bardziej przesuwał się w kierunku rozwoju postaci i maskotek.
Tworząc własne studio w 1986 roku, Matsushita natychmiast podpisał kontrakt z ASCII na produkcję okładek dla magazynu gier wideo Famicom Tsūshin (później skróconego do Famitsu ). Dzięki profesjonalnym powiązaniom z linią magazynów Jump i Famitsu , zwrócono się z prośbą o opracowanie wielu maskotek do części czasopism i projektów postaci do gier wideo. Te z kolei stały się propozycjami biznesowymi dla Matsushity do opracowania maskotek dla zespołów muzycznych, lig sportowych, a nawet organizacji komercyjnych i przemysłowych.
Maskotki i postacie
Ilustracje Matsushity często pojawiały się w magazynach o grach wideo , w tym tworzyły liczne okładki do publikacji, takich jak magazyn Jump i Famitsu (dla którego Matsushita zaprojektował maskotkę Necky the Fox). Matsushita zaprojektował także Baby Necky dla młodszych czytelników i jest odpowiedzialny za tworzenie maskotek wielu spinoffowych magazynów Famitsu, w tym:
- Famitsu Bros. (dla którego Matsushita zaprojektował maskotkę, Arnold Armadillo)
- Satellaview Tsūshin (dla którego Matsushita zaprojektował Savi the Flying Squirrel)
- Famitsu PS (dla którego Matsushita stworzył Penguin Bros.)
- Game Boy Tsushin (dla którego Matsushita stworzył Buggy the Bat)
Narysował także maskotkę starego magazynu Shueisha Business Jump , którą była mysz. [ potrzebne źródło ]
Matsushita zaprojektował również maskotki i postacie do gier wideo i kolekcjonerskich gier karcianych, w tym:
- Adventure Island (1986) [ potrzebne źródło ]
- Seria Derby Stallion (1991) [ potrzebne źródło ]
- „Elfaria” ( エルファリア ) (1993)
- W dół świata: Ambicja Mervila (1994)
- Grand Prix Motor Toon (1994)
- Maximo: Ghosts to Glory (2001) i jego kontynuacja Maximo vs. Army of Zin (2003)
- Magiczny Ninja: Jiraiya Kenzan! (2004, odwołany)
- "Necky & Vina" ( ネ ッ キ ー & ヴ ィ ー ナ ) (2012, limitowane wydanie dla Famitsu GREE's Aquarian Age )
- „ Maximum the Hormone ” — limitowana karta Tsutaya na 2017 rok od Tsutaya ( Culture Convenience Club )
- Mały barbarzyńca (2017, Nicalis )
- Death end re; Quest (2018, ostatni boss)
Oprócz tworzenia postaci do gier i magazynów o grach, Matsushita projektował także maskotki dla wielu organizacji sportowych, takich jak maskotki Igrzysk Azjatyckich w 1994 r. , które odbywały się w Hiroszimie , Poppo i Cuccu. [ potrzebne źródło ] Matsushita zaprojektował Gambaboy'a The Gamba Osaka oraz Neppie i Ripsea The Orix Buffaloes . [ potrzebne źródło ]
Projekty, maskotki i postacie Matsushity pojawiły się także w parku rozrywki Space World w Kitakyushu (Matsushita zaprojektował Lucky Rabbit i jego przyjaciół), klubie All of Me Minato oraz jako grafiki koncepcyjne do serialu telewizyjnego Monkey Magic . [ potrzebne źródło ]
Wystawy
Matsushita wielokrotnie wystawiał swoje prace w całej swojej karierze. Do najważniejszych wydarzeń w karierze należą:
- Susumu Matsushita 30th Anniversary Show ( 松下 進 イ ラ ス ト レ ー シ ョ ン 展 ) (2003, Sony Building, Ginza, Tokio )
- Susumu Matsushita Art Works Exhibition ( 松下進ArtWorks展~2013年画業40周年をむかえる松下進の世界~ ) (2013, Galeria EpiCute, Chiyoda, Tokio)
- Old & New Susumu Matsushita Solo Exhibition ( 「OLD&NEW 松下進個展」 ) (2019, Bunkamura w Shibuya , tokijska dzielnica Dōgenzaka )
Życie osobiste
Matsushita jest żoną amerykańsko-japońskiej piosenkarki jazzowej Naomi Grace, dla której jest jej producentem. Matsushita występuje również z zespołem Honda Fujio & His GANG ( 本田富士旺&His GANG ) .