Grand Prix Motor Toon
Motor Toon Grand Prix | |
---|---|
Deweloperzy |
Bandyta Poli |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Kazunori Yamauchi |
Producent (producenci) |
Toshiyuki Miyata Yukio Nagasaki |
Projektant (y) | Kazunori Yamauchi |
programista (y) | Yoshihiko Kurata |
Artysta (y) | Susumu Matsushita |
kompozytor (y) |
Seiji Toda Hideya Nagata |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Motor Toon Grand Prix ( モータートゥーン・グランプリ ) to wyścigowa gra wideo stworzona przez Poly's i wydana przez Sony Computer Entertainment of Japan (SCEJ). Został wydany na PlayStation w Japonii 16 grudnia 1994 roku. Grę i jej kontynuację wyreżyserował Kazunori Yamauchi i są prekursorami jego późniejszej serii wyścigów Gran Turismo .
Rozwój i wydanie
Motor Toon Grand Prix został opracowany we własnym zakresie w SCEJ (co czyni go pierwszym dużym wewnętrznym projektem Sony Computer Entertainment na PlayStation) i rozpoczął produkcję pod tytułem „ Poly Poly Circuit GP Projektem kierował Kazunori Yamauchi, który stwierdził, że celem zespołu było stworzenie realistycznej symulacji jazdy bez odwracania uwagi od przyjemności płynącej z gry. „Zasadniczo nie próbujemy udawać rzeczywistości – wolę stworzyć wrażenie prowadzenia samochód zdalnie sterowany, ale z dynamiką, jakiej można oczekiwać od prawdziwego samochodu” – stwierdził Yamauchi. „Zawieszenia samochodów faktycznie działają – próbowaliśmy symulować siły dynamiczne podczas pokonywania zakrętów”. Rozwój Yamauchiego grupa w ramach SCEJ utworzyła później Polyphony Digital , firma stojąca za realistyczną serią wyścigów Gran Turismo . Postacie Motor Toon Grand Prix zostały zaprojektowane przez japońskiego artystę Susumu Matsushita . Gra została wydana wyłącznie w Japonii 16 grudnia 1994 roku. Jej kontynuacja została wydana w Stanach Zjednoczonych jako samodzielna część.
Przyjęcie
W dniu premiery Famicom Tsūshin zdobył grę 27 na 40. Next Generation przyznało jej dwie z pięciu gwiazdek. Bardzo chwalili tryb Time Attack, ale powiedzieli, że tryby dla dwóch graczy są rozczarowujące, ponieważ podzielony ekran odcina zbyt dużą część widoku gracza do przodu i nie pozwala graczom wybrać tego samego samochodu. Ponadto skrytykowali, że „dziwne słabości MTGP i nienaturalny sposób prowadzenia się samochodów oznaczają, że daleko mu do Ridge Racer pod względem wyzwań i emocji”.
- Gry wideo z 1994 roku
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry wideo wyścigi gokartów
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Cyfrowe gry polifoniczne
- Wyścigowe gry wideo
- Franczyzy Sony Interactive Entertainment
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wideo opracowane w Japonii