Grand Prix Motor Toon

MTGP front.jpg
Okładka
Motor Toon Grand Prix
Deweloperzy Bandyta Poli
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy) Kazunori Yamauchi
Producent (producenci)
Toshiyuki Miyata Yukio Nagasaki
Projektant (y) Kazunori Yamauchi
programista (y) Yoshihiko Kurata
Artysta (y) Susumu Matsushita
kompozytor (y)
Seiji Toda Hideya Nagata
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 16 grudnia 1994
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Motor Toon Grand Prix ( モータートゥーン・グランプリ ) to wyścigowa gra wideo stworzona przez Poly's i wydana przez Sony Computer Entertainment of Japan (SCEJ). Został wydany na PlayStation w Japonii 16 grudnia 1994 roku. Grę i jej kontynuację wyreżyserował Kazunori Yamauchi i są prekursorami jego późniejszej serii wyścigów Gran Turismo .

Rozwój i wydanie

Motor Toon Grand Prix został opracowany we własnym zakresie w SCEJ (co czyni go pierwszym dużym wewnętrznym projektem Sony Computer Entertainment na PlayStation) i rozpoczął produkcję pod tytułem „ Poly Poly Circuit GP Projektem kierował Kazunori Yamauchi, który stwierdził, że celem zespołu było stworzenie realistycznej symulacji jazdy bez odwracania uwagi od przyjemności płynącej z gry. „Zasadniczo nie próbujemy udawać rzeczywistości – wolę stworzyć wrażenie prowadzenia samochód zdalnie sterowany, ale z dynamiką, jakiej można oczekiwać od prawdziwego samochodu” – stwierdził Yamauchi. „Zawieszenia samochodów faktycznie działają – próbowaliśmy symulować siły dynamiczne podczas pokonywania zakrętów”. Rozwój Yamauchiego grupa w ramach SCEJ utworzyła później Polyphony Digital , firma stojąca za realistyczną serią wyścigów Gran Turismo . Postacie Motor Toon Grand Prix zostały zaprojektowane przez japońskiego artystę Susumu Matsushita . Gra została wydana wyłącznie w Japonii 16 grudnia 1994 roku. Jej kontynuacja została wydana w Stanach Zjednoczonych jako samodzielna część.

Przyjęcie

W dniu premiery Famicom Tsūshin zdobył grę 27 na 40. Next Generation przyznało jej dwie z pięciu gwiazdek. Bardzo chwalili tryb Time Attack, ale powiedzieli, że tryby dla dwóch graczy są rozczarowujące, ponieważ podzielony ekran odcina zbyt dużą część widoku gracza do przodu i nie pozwala graczom wybrać tego samego samochodu. Ponadto skrytykowali, że „dziwne słabości MTGP i nienaturalny sposób prowadzenia się samochodów oznaczają, że daleko mu do Ridge Racer pod względem wyzwań i emocji”.