Gran Turismo 3: A-Spec
Gran Turismo 3: A-Spec | |
---|---|
Deweloperzy | polifonia cyfrowa |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
Producent (producenci) | Kazunori Yamauchi |
Projektant (y) | Kazunori Yamauchi |
kompozytor (y) |
Isamu Ohira Daiki Kasho |
Seria | Gran Turismo |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wyścigi Simów |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Gran Turismo 3: A-Spec to gra wyścigowa z 2001 roku , pierwsza gra z serii Gran Turismo wydana na PlayStation 2 . Podczas demonstracji na targach E3 2000 i E3 2001 gra nosiła roboczy tytuł Gran Turismo 2000 .
Podobnie jak jej poprzednicy, gra spotkała się z uznaniem krytyków i odniosła komercyjny sukces, stając się jak dotąd najlepiej sprzedającą się grą z serii, a także drugą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 i najlepiej sprzedającą się grą dostępną wyłącznie na PlayStation 2 z grą sprzedającą się w 14 milionach egzemplarzy od czasu premiery. Została uznana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów .
Rozgrywka
Celem gry jest wygranie wszystkich przewidzianych wyścigów, mistrzostw, ukończenie testów licencyjnych i osiągnięcie 100% ukończenia gry. Każde ukończone 25% gry skutkuje przyznaniem graczowi samochodu jako nagrody specjalnej. W przypadku GT3 tryb Gran Turismo (tryb symulacji w wersji północnoamerykańskiej) ma zreorganizowany układ, z bardziej ustrukturyzowanym i progresywnym układem wyścigów i wyzwań. Wyścigi różnią się od krótkich wydarzeń dla początkujących po wielogodzinne wyścigi wytrzymałościowe , a także rajdy z przeciwnikiem. Oprócz tych trybów sklepy samochodowe są teraz zorganizowane według kraju, a następnie według producenta.
Tryb Arcade jest podzielony na „etapy”; te etapy składają się z 5 lub 6 torów zebranych ze wszystkich dostępnych torów w grze, w tym wyścigów szosowych i rajdowych. Aby przejść do następnego etapu, wszystkie trasy na etapie muszą zostać ukończone na poziomie trudności Easy lub wyższym. Pokonując etap na poziomie normalnym lub trudnym, odblokowuje się również dodatkowe samochody do gry w dowolnym trybie trybu zręcznościowego (w tym w bitwie dla dwóch graczy i próbie czasowej).
GT3 zawiera 19 torów wyścigowych, z których 14 ma odwrotne warianty, a 4 z nich to tory szutrowe. Większość z tych torów znajduje się w fikcyjnych lokalizacjach, ale tor wyścigowy Laguna Seca w Kalifornii i Lazurowe Wybrzeże (które jest w dużej mierze oparte na torze Grand Prix Monako ) nie.
Inne zmiany obejmują pominięcie możliwości „modyfikacji wyścigu” lub dodawania docisku do samochodów produkcyjnych, usunięcie uszkodzeń zawieszenia oraz brak ograniczeń momentu obrotowego dla wyścigów.
Nowość w serii, GT3 zawierała również nielicencjonowane wersje sześciu rzeczywistych samochodów Formuły 1 , oznaczonych jako F686/M , F687/S , F688/S , F090/S , F094/H i F094/S (w wersji japońskiej i amerykańskiej), które gracz mógł wygrać w wyścigach wytrzymałościowych. W wersji japońskiej i amerykańskiej nazwa każdego samochodu zawiera różne informacje (takie jak odpowiednio liczba cylindrów w silniku, rok ścigania się podwozia i kierowca). Na przykład wspomniany F094/S był 10-cylindrowym samochodem z sezonu 1994 prowadzonym przez Ayrtona Sennę, podczas gdy F686/M reprezentował 6-cylindrowy samochód z sezonu 1986 prowadzony przez Nigela Mansella. Jednak w wersji PAL były tylko dwa samochody F1, które oczywiście nie były oparte na prawdziwych odpowiednikach i zamiast tego były oznaczone odpowiednio jako Polyphony 001 i 002.
GT3 oznacza również nieformalne występy producentów samochodów Lamborghini i Porsche. Wyścigowy JGTC Lamborghini Diablo pojawił się w wersji NTSC-J (gdzie samochód został wycięty z kopii NTSC-U i jest dostępny w kopii NTSC-U z urządzeniem do oszukiwania), a Porsche 911 GT3 można znaleźć w grze kod (chociaż nie można go uzyskać normalnie i wymaga użycia urządzenia do oszukiwania). Oba samochody, wraz z dwoma ukrytymi Lanciami Stratose (wersja drogowa i rajdowa), są jednak całkowicie nieobecne w wersji PAL. Lamborghini miało na celu swój pierwszy oficjalny występ w 2009 roku Gran Turismo na PlayStation Portable , a Porsche po raz pierwszy oficjalnie pojawiło się w Gran Turismo Sport na PlayStation 4 .
Rozwój i wydanie
Gra została stworzona przez Kazunori Yamauchi , który stworzył dwie pierwsze gry. Yamauchi współpracował z firmą Logitech, producentem urządzeń peryferyjnych do komputerów i gier, co zaowocowało kierownicą GT Force . Kierownica posiada sprzężenie zwrotne siły i została zaprojektowana specjalnie dla GT3 .
Demo gry pod roboczym tytułem zostało wydane podczas PlayStation Festival 2000 , umożliwiając graczom prowadzenie Mitsubishi Lancer Evolution V na torze Seattle Circuit przez 120 sekund. Gra była mniej więcej wersją beta GT3 o nazwie Gran Turismo 2000 , której nazwę zmieniono na GT3 A-Spec ze względu na fakt, że tworzenie gry trwało dłużej niż planowano.
W porównaniu do Gran Turismo 2 , grafika jest znacznie ulepszona dzięki sprzętowi PlayStation 2, ale liczba samochodów została drastycznie zmniejszona w tej grze ze względu na dużą pracę nad grafiką, strukturą samochodów, szczegółowymi statystykami wszystkich samochodów i wydaniem gry będąc na wczesnym etapie życia PlayStation 2. W tej grze występuje około 180 samochodów, zamiast 650 w GT2 .
Rozdanie rozpoczęte wraz z premierą gry obejmowało różne nagrody w Ameryce Północnej; na przykład był dzień w Skip Barber Racing School , opłaty za samochód przez miesiąc oraz koszulka i czapka z motywem Gran Turismo do rozdania.
Koncepcja Gran Turismo
Ze względu na uznanie krytyków, krótka wersja Gran Turismo Concept została wypuszczona w Japonii i różnych częściach świata z wyjątkiem Ameryki Północnej w 2001 i 2002 roku. Zawierała ona nowe modele zaprezentowane podczas słynnych azjatyckich i europejskich targów motoryzacyjnych. Po ukończeniu gry gracz otrzymał zapisaną grę ze wszystkimi ukończonymi licencjami i 10 000 000 kredytów dla Gran Turismo 3 .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 95/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 |
Famitsu | 39/40 |
Informator gier | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9,4/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 9,8/10 |
IGN | 9,8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji | |
The Cincinnati Enquirer | |
Maksyma | 10/10 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagrody krytyków gier | Najlepsza gra wyścigowa 2001 roku |
6. Nagroda Kobe za animację | Nagroda za pracę w pakiecie |
Piąte doroczne nagrody za osiągnięcia interaktywne | Konsolowa gra wyścigowa |
Gran Turismo 3: A-Spec otrzymało „powszechne uznanie”, podobnie jak jego poprzednicy, według agregatora recenzji Metacritic . Recenzenci chwalili jego grafikę, realizm, ścieżkę dźwiękową, projekt dźwięku i sterowanie. Frank O'Connor z NextGen nazwał to „Najlepszą, najbardziej kompletną i najbardziej imponującą grą samochodową, która z łatwością dorównuje swoim poprzednikom - i pierwszą obowiązkową grą na PlayStation 2”. W Japonii Famitsu dało mu prawie doskonały wynik 39 na 40.
Obroty
W Japonii gra sprzedała się w milionie egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech dni od premiery. W Ameryce Północnej sprzedano 1 milion sztuk pierwszego dnia i stało się najszybciej sprzedającym się oprogramowaniem w regionie. Do lipca 2006 roku sprzedał 3,8 miliona egzemplarzy i zarobił 120 milionów dolarów (równowartość 184 milionów dolarów w 2021 roku) w samych Stanach Zjednoczonych. NextGen umieściło ją na trzecim miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube między styczniem 2000 r. a lipcem 2006 r. w tym kraju. W Wielkiej Brytanii gra otrzymała nagrodę sprzedaży „Double Platinum” od Stowarzyszenia Wydawców Oprogramowania Rozrywkowego i Leisure (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 600 000 sztuk w Wielkiej Brytanii. W Europie gra 64 mln EUR ( 57 mln USD ) w 2001 r., co daje co najmniej ponad 177 000 000 USD (równowartość 271 000 000 USD w 2021 r.) Zarobiła w Stanach Zjednoczonych (do 2006 r.) I Europie (w 2001 r.).
Gra sprzedała się w ponad 8 milionach egzemplarzy na całym świecie do marca 2002 roku i ponad 11 milionów do marca 2003 roku. Na dzień 30 kwietnia 2008 roku gra sprzedała się w 1,89 miliona egzemplarzy w Japonii, 7,14 miliona w Ameryce Północnej, 5,85 miliona w Europie i 10 000 w Azji Południowo-Wschodniej, w sumie 14,89 miliona egzemplarzy. Jest to najlepiej sprzedająca się gra z Gran Turismo . Jest częścią Greatest Hits na PlayStation 2 . Zajęła piętnaste miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier na konsole wszechczasów , zaraz za Wii Fit Plus . [ potrzebny cytat ]
Nagrody
GameSpot nazwał ją piątą najlepszą grą konsolową 2001 roku i przyznał jej nagrodę „Najlepsza gra samochodowa” wśród gier konsolowych. Zajęło drugie miejsce w kategoriach „Najlepsza gra na PlayStation 2”, „Najlepszy dźwięk” i „Najlepsza grafika, techniczna”. Gra zdobyła nagrodę za „Console Racing” podczas przyznawanej przez Academy of Interactive Arts & Sciences , a także zajęła drugie miejsce w kategorii „Konsolowa gra roku”, która trafiła do Halo: Combat Evolved .
Dziedzictwo
Gra pojawiła się na niektórych listach „Top 100 Games”, takich jak IGN w 2003 roku. W 2004 roku czytelnicy Retro Gamer wybrali Gran Turismo 2 97. najlepszym graczem retro, a personel zauważył, że „mieszanka realistycznej obsługi i doskonałej grafiki , nie wspominając o tym, że zawiera setki licencjonowanych pojazdów, zdobyła podziw miłośników samochodów na całym świecie.Rozgrywka może być dla wielu zbyt głęboka i trudna, ale dla jej głównych zwolenników Gran Turismo to wszystko i wszystko zakończyć wszystkie cyfrowe wyścigi i GT3 został wybrany jako najlepszy z grona”.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Gran Turismo 3: Mikrostrona A-Spec zarchiwizowana 25.12.2019 w Wayback Machine
- Gran Turismo 3: A-Spec na MobyGames
- Gry wideo z 2001 roku
- Nagroda BAFTA Interactive Entertainment Award dla zwycięzców najlepszych gier
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry wyścigowej roku
- Gry e-sportowe
- Gran Turismo (seria)
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Symulatory wyścigów
- Rajdowe gry wideo
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wieloosobowe na podzielonym ekranie
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Daiki Kasho
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Polinezji Francuskiej
- Gry wideo osadzone w Monako
- Gry wideo osadzone w Rzymie
- Gry wideo osadzone w Seattle
- Gry wideo osadzone w Szwajcarii
- Gry wideo osadzone w Tokio