Mega Man X7
Mega Man X7 w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Studio produkcyjne Capcom 3 |
Wydawcy | Capcom |
Producent (producenci) | Tatsuya Kitabayashi |
Projektant (y) |
Tsutomo Teranishi Hiroyuki Yamato Akiteru Naka Takanori Uegaki Koji Ohkohara |
Artysta (y) | Tatsuya Yoshikawa |
kompozytor (y) |
Yuko Komiyama Shinya Okada Seiko Kobuchi Naoto Tanaka Makoto Asai Teruo Konishi Shuichi Mizuhata Noriyuki Iwadare Takuya Miyawaki |
Seria | Mega Man X |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Playstation 2
|
gatunek (y) | Akcja , platformówka , strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mega Man X7 , znany jako Rockman X7 ( ロックマンX7 ) w Japonii, to gra wideo opracowana przez firmę Capcom na konsolę PlayStation 2 . Jest to siódma główna gra z Mega Man X i pierwsza z serii, która pojawiła się na szóstej generacji konsol do gier. Mega Man X7 został po raz pierwszy wydany w Japonii 17 lipca 2003 r., A wydania w Ameryce Północnej i Europie odbyły się odpowiednio w październiku 2003 r. I marcu 2004 r. Wersja europejska zawiera przerysowane logo używane również w przyszłych wydaniach w regionie. Został również wydany dla Microsoft Windows wyłącznie w Korei Południowej i na Tajwanie do czasu ponownego wydania w ramach Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 w Japonii) 24 lipca 2018 r. w celu wydania na całym świecie i 26 lipca 2018 r. w Japonii, której system Windows wersja została wydana na całym świecie za pośrednictwem Steam wraz z PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch . Jest to pierwsza i jedyna Mega Man X będąca strzelanką z perspektywy trzeciej osoby (a także trzecią Mega Man z widokiem trzeciej osoby dzięki serii Mega Man Legends ).
Mega Man X7 toczy się w XXII wieku. Codzienne życie ludzkie jest często zakłócane przez przestępstwa „Maverick” popełniane przez roboty „Reploidy”, które żyją i pracują wśród nich. Bohaterski „Maverick Hunter” X wycofał się z pola bitwy. W związku z tym zaczęły pojawiać się różne grupy, aby stłumić ciągłe zagrożenie działalności Maverick. Axl , członek „Czerwonego Alarmu”, kwestionuje metody swojej grupy i opuszcza zespół, tylko po to, by ścigać go jego przywódca, Red. Podobnie jak inne gry z serii, Mega Man X7 to gra akcji - gra platformowa , w której gracz walczy przez oktet etapów do wyboru. Gra różni się od poprzednich typu side-scrolling , oferując w pełni trójwymiarową grafikę połączoną z rozgrywką 3D i 2D.
Rozwój Mega Man X7 obejmował wymagające przejście dobrze znanych postaci Mega Man X do 3D. Jednak ponowne odkrycie serii, zarówno pod względem graficznym, jak i rozgrywki, spotkało się z wrogim przyjęciem krytyków. Recenzenci uznali, że wyprawa gry do trzeciego wymiaru była dobrze zamierzona, ale źle wykonana.
Działka
Po incydentach w Eurazji i Koszmarze Reploidy pilnie pracują nad odbudową Ziemi. Zmęczony pozornie niekończącymi się Wojnami Mavericka, X postanawia przejść na emeryturę w poszukiwaniu bardziej pokojowych rozwiązań, pozostawiając Zero na czele. Pod nieobecność X aktywność Mavericka gwałtownie zaczyna rosnąć, co prowadzi do powstania nieusankcjonowanej grupy strażników przeciwko Maverickowi, znanej jako Red Alert. Gdy grupa staje się coraz bardziej lekkomyślna, jeden z jej członków, prototyp Reploida nowej generacji o imieniu Axl, decyduje się na ucieczkę. Red, przywódca grupy, jest rozgniewany, że Axl ich opuścił i wpada w szał, by go odzyskać.
Axl jest ścigany przez miasto przez mechaniloida wysłanego przez Red Alert, aby go odzyskać, a wynikający z tego chaos zwraca uwagę Zero. Po walce z mechaniloidem, Zero zabiera Axla do aresztu w Maverick Hunter HQ. W odpowiedzi Red rzuca Łowcy wyzwanie: wypuści kilka Mavericków, które Red Alert trzyma w niewoli, a grupa, która jako pierwsza pokona Mavericks, przejmie Axla w posiadanie. Zero bez wahania wkracza do akcji, a wyrzuty sumienia Axla za to, co zrobił, podsycają jego pragnienie zostania Łowcą Mavericka. Gdy Zero i Axl walczą z Red Alert, Axl ujawnia, że posiada zdolność kopiowania DNA innych Reploidów, co czyni go nieocenionym dla Reda. X początkowo trzyma się z dala od konfliktu, czując, że jest to bezcelowe, ale później przyłącza się, mając nadzieję na szybkie zakończenie wojny. W innym miejscu Red komunikuje się z tajemniczą postacią znaną jako „Profesor”, która daje mu dodatkową moc i pokazuje, co może zdziałać umiejętność kopiowania Axla. Następnie profesor obejmuje Red Alert i nakazuje Redowi odzyskanie Axla.
Po klęsce Mavericks Łowcy infiltrują Karmazynowy Pałac, główną bazę Czerwonego Alarmu. Tam pokonują niechętnego Czerwonego i odkrywają odbudowaną Sigmę, która stała za korupcją Red Alert. Pomimo tego, że Łowcy dwukrotnie pokonali Sigmę, ponownie wstaje i uderza Axla przez ścianę, po czym przysięga X i Zero, że ponownie powróci. Nagle Red pojawia się ponownie, a Sigma próbuje go opętać, ale okazuje się, że to Axl (kopiowanie DNA Reda), który następnie wyrzuca Sigmę przez okno ze szczytu pałacu.
Zakończenie gry zależy od tego, którą postacią użyto do pokonania Sigmy:
- W zakończeniu X, X stanowczo odmawia wyszkolenia Axla na Łowcę Mavericka, myśląc, że jest za młody i niedojrzały. Signas próbuje przemówić X do rozsądku, ostrzegając go, że nie widzieli ostatniego Mavericksa.
- Zakończenie Axla pokazuje, jak kłóci się z X o swoją przyszłość jako Łowcy. Alia przerywa im, aby poinformować ich o wybuchu epidemii Mavericka, z którą Axl ucieka, aby się z nią uporać, ku niezadowoleniu X.
- W zakończeniu Zero ma koszmar, w którym X nabiera dziwnego pragnienia zniszczenia wszystkich Mavericków, zapowiadając powstanie Copy X w Mega Man Zero .
Rozgrywka
Mega Man X7 to pierwsza z dwóch gier z serii, która oprócz standardowego stylu 2D oferuje rozgrywkę 3D. Rozpoczynając grę, gracz ma dostęp tylko do powracającego Maverick Hunter Zero i nowicjusza Axla. Gracz może wysłać dwie postacie na ten sam etap i obie można zmienić, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba. Aby odblokować X, gracz musi uratować 64 reploidów (spośród możliwych 128) lub pokonać ośmiu głównych bossów, aby go odblokować. W przeciwieństwie do poprzednich gier, żetony należy wykorzystać natychmiast po ich zdobyciu i nie można ich dezaktywować ani zmieniać z jednej grywalnej postaci na inną. Gdy wszystkie żetony dla tej grywalnej postaci zostaną całkowicie wyczerpane, ta konkretna postać nie może już otrzymywać żadnych ulepszeń żetonów.
Dodano funkcję automatycznego celowania zarówno dla Axla, jak i X, pozwalającą graczowi namierzyć wrogów. Cel można zmienić, naciskając dedykowany przycisk. Chociaż Zero nie ma żadnych standardowych ataków dalekiego zasięgu, jego zdolność do niszczenia pocisków za pomocą szabli Z z poprzednich gier została zastąpiona odpychaniem pocisków, aby pomóc zrekompensować tę słabość.
W przeciwieństwie do poprzednich gier, X może domyślnie doskakiwać i w pełni naładować swojego niszczyciela. Powracają również kapsuły pancerza od Dr. Lighta, a po zdobyciu pełnego zestawu gracz może wybrać między nieopancerzonym X lub opancerzonym X na etapie wyboru.
Podczas gdy Zero i X zachowują swoją wspólną broń, Axl ma nową umiejętność zwaną „Copy Shot”. Jeśli gracz zniszczy określone typy wrogów za pomocą tej techniki, pozostawi przedmiot po ich zniszczeniu. Jeśli przedmiot (świecąca czerwona kula) zostanie podniesiony, Axl zmieni się w kopię wroga, którego zniszczył, ze wszystkimi jego cechami (szybkość, broń itp.).
Gra posiada również funkcję New Game Plus , poprzez ukończenie gry i zapisanie jej, a następnie rozpoczęcie nowej gry od załadowania tego konkretnego pliku zapisu. Ta funkcja pozwala, aby X stał się dostępny po fazie otwarcia z zachowanymi wszystkimi zebranymi częściami pancerza i wszystkimi ulepszeniami chipów z poprzedniej gry.
Rozwój
Mega Man X7 został opracowany przez zespół około 30 osób, kierowany przez producentów Tatsuya Minami i Tatsuya Kitabayashi z Capcom Production Studio 3 . To była pierwsza gra z Mega Man, nad którą pracował Kitabayashi. Wyjaśnił, że przejście modeli postaci Mega Man X z grafiki 2D na 3D było wyzwaniem, ale włączenie rozgrywki zarówno 2D, jak i 3D nie było, ponieważ planowali mieć je w równej ilości w grze. Zespół programistów wziął pod uwagę niezbyt przychylny odbiór Mega Man X6 , ale zamiast po prostu starać się, aby następna gra była nowa i świeża dzięki grafice 3D, postanowili skupić się na „uzyskaniu prawidłowego 3D”. Zespół próbował również wykorzystać rozgrywkę w stylu akcji, z której Mega Man , wraz z bardziej dorosłą fabułą Mega Man X seria. Wiązało się to z dodaniem nowszej, nietradycyjnej postaci Axla, aby pogłębić i ulepszyć narrację. Kitabayashi podkreślił: „Jest młody, ucieka. Jest jak nowa, młodsza postać grupy i dlatego chciałem go tam umieścić”. Minami stwierdził w wywiadzie, że gra będzie zawierała tryb wieloosobowy dla maksymalnie dwóch graczy. W ostatecznej wersji gry brakuje jednak tej opcji.
Wybitny artysta Mega Man i producent Capcom, Keiji Inafune, miał niewielki udział w serii Mega Man X po piątej części . Jego jedyny wkład w Mega Man X7 udzielał porad ilustratorom przy tworzeniu nowego bohatera Axla. Inafune był ostrożny, aby uczynić X i Zero wyjątkowymi, kiedy je pierwotnie projektował, i chciał dać Axlowi takie samo traktowanie. Główny artysta gry, Tatsuya Yoshikawa, dołączył, gdy projekt był już w toku. Zdecydował się podążać za swoim poprzednikiem Harukim Suetsugu, jeśli chodzi o kierunek projektowania postaci. Yoshikawa pomyślał, że zespół będzie musiał stworzyć bossów „przyjaznych wielokątom”, ale zdecydował się trzymać tradycyjnych koncepcji projektowych przedstawionych przez wczesny Mega Man X Gry. Gdy seria w końcu przeszła do 3D, Yoshikawa spodziewał się również, że zespół ponownie przemyśli sposób, w jaki została stworzona gra, tak jak zrobili to w pierwszym tytule Mega Man X. Inafune stwierdził: „Moja osobista opinia była taka, że 3D to po prostu styl graficzny i tylko dlatego, że gra staje się 3D, tak jak X7 , nie oznacza to, że„ musimy ”zrobić z niej grę 3D.
Muzyka do Mega Man X7 została skomponowana przez dziewięć osób. 46-utworowa ścieżka dźwiękowa została wydana przez Suleputer w Japonii 1 października 2003 r. Motyw otwierający grę, „Code Crush”, jest wykonywany przez Rinę Aiuchi . Motywem końcowym jest „Lazy Mind” w wykonaniu Showtaro Morikubo , aktora głosowego dla X w japońskich grach. Singiel CD dla każdej z piosenek został wydany w Japonii odpowiednio 20 lipca 2003 i 6 sierpnia 2003.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 59,43% |
Metacritic | 58/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 5.33/10 |
Famitsu | 28/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 6,5/10 |
GameSpy | |
IGN | 6,7/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 6/10 |
Mega Man X7 zadebiutował na japońskich listach przebojów jako trzecia najlepiej sprzedająca się gra wideo pod względem liczby egzemplarzy. W drugim tygodniu sprzedaży gra sprzedała się w regionie w 71 739 egzemplarzach, a w trzecim tygodniu w 89 775 egzemplarzach. Media Create gra sprzedała się w 111 778 egzemplarzach do końca 2003 roku w Japonii. Budżetowe ponowne wydanie gry zostało dołączone do wersji pierwszych sześciu oryginalnych gier Mega Man na PlayStation jako część Rockman Collection w Japonii 19 grudnia 2003 r.
Mega Man X7 otrzymał mieszane recenzje. Chociaż przyciągnęło to pewne pozytywne uwagi dotyczące przełączania postaci i systemów ratowania Reploidów, ogólny konsensus był taki, że mieszanka rozgrywki 2D i 3D w grze miała dobre intencje, ale źle została wykonana. IGN stwierdził, że postacie są niezrównoważone, ponieważ strzelcy X i Axl czuli się o wiele bardziej przydatni niż wojownik walczący w zwarciu Zero. W szczególności krytycy zauważyli, że kamera i elementy sterujące nie przekładają się dobrze z 2D na 3D. Krytyka była skierowana na występy angielskich aktorów głosowych, do tego stopnia, że zalecono wypróbowanie oryginalnego japońskiego dźwięku. Muzyka została określona jako ogólnikowa i choć atrakcyjna, nie odstaje od tego, co oferowały poprzednie części.
GameSpy podsumował: „Nie mogę winić Capcom ani zespołu MMX7 za próbę wymyślenia na nowo serii, która najwyraźniej całkowicie zgubiła drogę… [ale] zwiotczałe sekcje 2D w tej grze nie są w połowie tak dobre, jak którykolwiek z poziomów w oryginalnym Mega Man X. Bity 3D są bardziej przekonujące, ale nadal nie spełniają standardów ”. Zamiast tego IGN zrzucił całą winę na sekcje 3D: „Nie możemy nie myśleć, że Mega Man X7 lepiej byłoby pozostać w 2D. Ale dopóki Capcom nie zda sobie sprawy, że lepiej zorientowane na akcję tytuły 3D pozwalają z całego serca manipulować kamerą, przyszłe części serii prawdopodobnie napotkają te same problemy, co ta.
W retrospektywnym artykule dotyczącym najgorszych gier z serii, 1UP.com zamieścił Mega Man X7, powołując się na „zwykłe problemy z projektowaniem 3D” i tytułową postać wymagającą odblokowania jako wady gry. GamesRadar porównał to z podobnie kiepsko otrzymaną Castlevanią na Nintendo 64 ze względu na to, jak obie gry próbowały trzymać się z daleka od formuły swoich poprzedników, dodając rozgrywkę 3D, a przejście nie powiodło się graczom.
Linki zewnętrzne
- Mega Man X7 na MobyGames
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2003 roku
- Fikcja o buntach
- Gry Mega Man X
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z superbohaterami
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Noriyuki Iwadare
- Gry wideo osadzone w Algierii
- Gry wideo osadzone w Angoli
- Gry wideo osadzone w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w Indiach
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w Rosji
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One