megaman 2

Artwork of a navy blue, vertical rectangular box. The top portion reads "Mega Man 2", while the artwork depicts a humanoid figure in a blue outfit firing a gun at a second humanoid figure in a purple and red outfit.
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Mega Man 2 autorstwa Marca Ericksena
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
Dyrektor (dyrektorzy) Akira Kitamura
Producent (producenci) Tokuro Fujiwara
programista (y) Nobuyuki Matsushima
Artysta (y)
kompozytor (y) Takashi Tateishi
Seria Mega człowiek
Platforma(y) Nintendo Entertainment System , PlayStation , telefon komórkowy , iOS , Android
Uwolnienie
24 grudnia 1988
  • Famicom / NES
    PlayStation
    • JP : 2 września 1999 r
    Telefon komórkowy
    • NA : czerwiec 2007
    iOS
    • NA : 26 marca 2009
    Android
    • WW : 5 stycznia 2017 r
gatunek (y) Akcja , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Mega Man 2 (stylizowany na MEGA MAN II ) to gra akcji opracowana i wydana przez firmę Capcom na konsolę Nintendo Entertainment System . Został wydany w Japonii w 1988 roku oraz w Ameryce Północnej i regionach PAL w kolejnych latach. Mega Man 2 kontynuuje walkę Mega Mana ze złym doktorem Wily i jego zbuntowanymi robotami. Wprowadził zmiany w grafice i rozgrywce, z których wiele stało się podstawą serii.

Chociaż sprzedaż oryginalnego Mega Mana nie była imponująca, Capcom pozwolił zespołowi stworzyć kontynuację. Pracowali równolegle nad innymi projektami Capcomu, wykorzystując swój wolny czas na rozwijanie gry, wykorzystując niewykorzystaną zawartość z pierwszej gry. Takashi Tateishi skomponował ścieżkę dźwiękową, a Yoshihiro Sakaguchi był programistą dźwięku.

Mega Man 2 to druga najlepiej sprzedająca się gra Mega Man , z ponad 1,51 milionami sprzedanych egzemplarzy. Krytycy chwalili jego dźwięk, grafikę i rozgrywkę jako ulepszenie w stosunku do pierwszej gry. Wiele publikacji ocenia Mega Man 2 jako najlepszą grę z serii i jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów . Pojawiła się w kompilacjach gier, w tym Mega Man Legacy Collection na Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo 3DS i Nintendo Switch , stały się częścią usług emulacji konsoli i pojawiły się na telefonach komórkowych. Mega Man 3 został wydany w 1990 roku.

Działka

antagonista serii , tworzy własny zestaw Robot Masters, próbując przeciwstawić się Mega Manowi: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man i Człowieka Drewna. Konstruuje także nową fortecę i armię robotycznych popleczników. Mega Man zostaje następnie wysłany przez swojego twórcę, dr Lighta , aby pokonał dr Wily'ego i jego mistrzów robotów. Mega Man pokonuje ośmiu nowych Mistrzów Robotów, a następnie rzuca wyzwanie samemu Wily'emu. Podczas ostatniej walki dr Wily ucieka do jaskiń pod swoją fortecą, a kiedy Mega Man podąża za nim, próbuje oszukać Mega Mana, by pomyślał, że jest kosmitą , ale Mega Man pokonuje kosmitę, ujawniając, że jest to urządzenie do projekcji holograficznej , które działa nieprawidłowo, pokazując dr Wily'ego za sterami. Po tym, jak naukowiec błaga o litość, Mega Man oszczędza Wily'ego i wraca do domu.

Rozgrywka

A square video game screenshot that depicts a character sprite standing on a red floating platform between two yellow structures near the top and bottom of the image.
Mega Man używa pływających elementów platformy, aby wskoczyć na trudno dostępną drabinę w etapie Crash Man.

Mega Man 2 to platformówka i gra akcji, podobnie jak jej poprzednik, Mega Man . Gracz kontroluje Mega Mana, przemierzając osiem etapów, aby pokonać bossów , Dr. Wily's Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man i Wood Man. Każdy Robot Master ma unikalną broń i etap związany z mocą jego broni. Na przykład Air Man strzela małymi tornadami i walczy na poziomie o tematyce nieba, podczas gdy Wood Man może używać tarczy z liści i można go znaleźć na etapie o tematyce leśnej. Po pokonaniu bossa ich charakterystyczna broń staje się dostępna dla gracza. Robot Masters mają słabości do broni niektórych innych Robot Masters; dlatego wybór kolejności rozgrywania poziomów jest istotnym elementem rozgrywki. Po ukończeniu określonych etapów Mega Man otrzymuje specjalny przedmiot. Przedmioty te tworzą platformy, które umożliwiają Mega Manowi dostęp do obszarów, do których inaczej nie miałby dostępu.

Po pokonaniu ośmiu Mistrzów Robotów gracz udaje się do fortecy dr Wily'ego, która składa się z sześciu poziomów rozgrywanych liniowo. Podobnie jak w pierwszej grze, gracz musi po raz drugi walczyć z każdym Mistrzem Robotów w fortecy doktora Wily'ego. Jednak te bitwy toczą się w jednym pokoju, a nie w serii liniowo połączonych pokoi. W pokoju znajdują się urządzenia teleportacyjne, które prowadzą do każdego Mistrza Robotów. Urządzenia można wprowadzać w dowolnej kolejności, ale nie są one oznaczane. Gdy bossowie zostaną ponownie pokonani, gracz musi walczyć z Dr Wily.

Mega Man 2 zawiera kilka zmian w rozgrywce w stosunku do oryginalnego Mega Mana . Nowy przedmiot, zbiornik energii, pozwala graczowi w dowolnym momencie uzupełnić zdrowie Mega Mana. Wprowadzono również system haseł. Po pokonaniu każdego Robot Mastera wyświetlane jest hasło, umożliwiające graczowi powrót do tego konkretnego punktu w grze po ponownym uruchomieniu systemu. Hasło przechowuje konkretną listę ukończonych Mistrzów Robotów, a także liczbę zgromadzonych Zbiorników Energii. W przeciwieństwie do pierwszej gry, Mega Man 2 nie ma licznika punktów, a po ukończeniu gracz nie może wrócić do poziomów Robot Master.

Rozwój

Więc my, z własnej woli, zebraliśmy się razem, spędziliśmy swój własny czas, pracowaliśmy naprawdę, bardzo ciężko, wiesz, tylko 20 godzin dziennie, aby to ukończyć, ponieważ robiliśmy coś, co chcieliśmy zrobić. Prawdopodobnie przez wszystkie lata mojej pracy w firmie zajmującej się grami wideo, to był najlepszy czas mojej pracy w Capcom, ponieważ tak naprawdę dążyliśmy do celu, stawialiśmy wszystko na szali, robiliśmy to, co chcieliśmy Do. I naprawdę było to widać w grze, ponieważ jest to gra, w którą, że tak powiem, włożyliśmy cały nasz czas, wysiłek i miłość, projektując ją.

Keiji Inafune , kwiecień 2004

Pierwsza gra Mega Man - wydana w 1987 roku - nie odniosła wystarczającego sukcesu, aby uzasadnić natychmiastowe opracowanie kontynuacji. Według Roya Ozakiego , reżyser Akira Kitamura chciał nakręcić kontynuację Mega Mana, ale producent Tokuro Fujiwara był temu przeciwny. Następnie Kitamura udał się do wiceprezesa firmy Capcom, aby uzyskać pozwolenie na stworzenie gry. Capcom zezwolił zespołowi programistów na stworzenie kontynuacji pod warunkiem, że będą pracować jednocześnie nad innymi projektami. Personel poświęcił swój własny czas na projekt, aby ulepszyć oryginał, dodając więcej poziomów i broni, a także poprawiając grafikę. Kierownik projektu pierwszego Mega Man zaprosił Inafune do ekipy deweloperskiej kontynuacji; W tym czasie Inafune pracował nad osobną grą. W poprzedniej grze Inafune pracował jako artysta i projektant postaci, ale bardziej zaangażował się w proces produkcji kontynuacji. „Praca nad [ Mega Man 2 ] była moim drugim rokiem w tym, a nawet byłem mentorem„ nowego dzieciaka ”, co otworzyło przede mną zupełnie nowy świat stresu” – opowiada Inafune. Czas rozwoju gry wynosił tylko trzy do czterech miesięcy.

Ze względu na ograniczoną ilość miejsca na kartridże dostępne dla pierwszej gry, elementy takie jak planowane postacie wroga zostały pominięte w produkcie końcowym. Niewykorzystana zawartość została później przeniesiona do Mega Man 2 . Zespół był ograniczony możliwościami graficznymi konsoli i zaprojektował postacie jako grafikę pikselową , aby zachować spójność między projektami a produktem końcowym; niektóre elementy projektu zostały jednak utracone podczas przejścia. System rozgrywki z oryginalnej gry został zachowany dla Mega Man 2 , ale zespół umieścił więcej pułapek, w których gracz może się poruszać. Trzy elementy wsparcia gry zostały dodane, aby pomóc graczowi z powodu skarg konsumentów i działu marketingu firmy Capcom dotyczących wysokiego poziomu trudności oryginalnej gry. Przełożony Inafune był „szczególnie niepewny” co do użyteczności zbiorników energii.

Pierwsza gra nie miała żadnego wpływu ze strony fanów, ale w przypadku drugiej gry Kitamura chciał uzyskać pomysły od graczy i wprowadzić je. Twórcy umożliwili wkład opinii publicznej, włączając projekty bossów stworzone przez fanów. Capcom otrzymał 8370 zgłoszeń bossów do gry, chociaż nawet projekty ostatnich ośmiu Mistrzów Robotów zostały „poprawione”.

Inafune chciał, aby jego grafika do Mega Man 2 była bardziej „ anime ” niż w pierwszej grze. Do wydania w Ameryce Północnej dodano drugie ustawienie trudności. Oryginalna wersja została oznaczona jako „trudna” i stworzono „normalne” ustawienie, które sprawiło, że „armata” i broń bossa były potężniejsze. Weteran ilustrator okładek gier wideo, Marc Ericksen, namalował północnoamerykańską grafikę pudełkową, która zawierała Mega Man strzelający z pistoletu zamiast jego znaku firmowego Mega Buster. Ericksen wyjaśnił, że nie był zaznajomiony z grą i został skierowany przez zespół kreatywny Capcom America, aby dał Mega Manowi pistolet.

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa do Mega Man 2 została skomponowana przez Takashiego Tateishi (określanego jako Ogeretsu Kun), z kompozytorem Mega Man Manami Matsumae (określanym jako Manami Ietel) za to, że jej praca nad napisami końcowymi z pierwszej gry została zmieniona na ekran tytułowy, i za współskomponowanie drobnej części melodii na scenę Air Mana. Matsumae został przeniesiony do działu gier arkadowych, uważanego wówczas za bardziej prestiżowy, co wymagało nowego kompozytora. Matsumae i Tateishi ściśle współpracowali podczas swojego pobytu w Capcom, a Tateishi pomagał Matsumae w eskadrze ONZ w podobny sposób w tym okresie, aczkolwiek niewymieniony. Muzyczne tło Tateishiego było niezwykłe w porównaniu z jego rówieśnikami w Capcom, ponieważ nie miał klasycznego wykształcenia , ale zamiast tego czerpał ze swojego doświadczenia w występach w zespole. Starał się świadomie odejść od bardziej klasycznie brzmiących tematów, które były wówczas powszechne. Był także stosunkowo nowy w branży gier, ponieważ został zatrudniony przez Capcom dopiero na początku tego roku przy Mad Gear (1988). Tateishi nie pozostałby w serii po Mega Man 2 , ponieważ wkrótce potem on i Kitamura zrezygnowali z Capcom, aby pracować nad Cocoron .

Początkowe kompozycje Tateishiego do gry miały różne nastroje, a niektóre z nich zostały uznane przez Kitamurę za „zbyt urocze”, prosząc o ich zmianę, aby pasowały do ​​reszty ścieżki dźwiękowej. Pojedynczy fragment tej odrzuconej koncepcji pozostaje w grze jako motyw sceniczny Crash Mana. Tateishi wskazał, że „nikt nie ma” wcześniejszej, łagodniejszej partytury. Stylistycznie na partyturę wpływ miały Mezzoforte i Yellow Magic Orchestra .

Powszechnie chwalony utwór użyty w pierwszych dwóch etapach Wily był mocno zagrożony ze względu na ograniczenia danych, a Tateishi był zmuszony wielokrotnie używać pierwszych ośmiu taktów utworu. Z tych samych powodów szybko porzucono zamiar skomponowania piosenki przeznaczonej wyłącznie dla drugiego etapu.

Podobnie jak w poprzedniej grze, programowanie dźwięku było obsługiwane przez Yoshihiro Sakaguchi, uznawanego za tatę Yuukichana.

Przyjęcie

Chociaż pierwsza gra Mega Man miała stosunkowo niską sprzedaż, Mega Man 2 odniosła ogromny sukces. Od czasu premiery w 1988 roku Mega Man 2 sprzedał się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie. Gra jest najlepiej sprzedającą się grą z Mega Man i 58. najlepiej sprzedającą się grą firmy Capcom.

Mega Man 2 był chwalony przez krytyków. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly - Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert i Jim Allee - pozytywnie oceniło grę, uzyskując 8 punktów na 10. Stwierdzili, że jest lepsza niż pierwsza Mega Man , powołując się na ulepszony dźwięk - efekty wizualne, nowe ulepszenia i system haseł. Nauert i Allee wyrazili jednak rozczarowanie, że gra była mniej trudna niż pierwsza. Nadia Oxford z 1UP.com pochwaliła jego estetykę i rozgrywkę. Ona dalej stwierdziła, że ​​Mega Man 2 poprawiło rozgrywkę swojego poprzednika, usuwając zbyt trudne elementy. Dwóch recenzentów Mean Machines , Julian Rignall i Matt Regan, pochwaliło kilka aspektów gry. Rignall pochwalił rozgrywkę, powołując się na jej uzależniającą i zagadki. Regan pochwalił trudność i nazwał rozgrywkę zrównoważoną. Obaj recenzenci komplementowali grafikę, nazywając ją szczegółową i oszałamiającą, i opisali ją jako świetną grę platformową. Zastosowana paleta kolorów (połączenie kolorów) jest biegła, jak zauważył Retro Room jak pisze: „Każda scena w tej serii ma odrębny motyw, który wymaga jasnego zdefiniowania palety kolorów. Moim ulubionym przykładem jest przytłaczająco niebieska scena Flashmana, z wykorzystaniem neonowej, migającej grafiki scenicznej, która sprawia, że poziomie naprawdę czuję, że żyję”. Redaktor Retro Gamer, Richard Burton, opisał ją jako „niezbędną” grę dla systemu, co zostało powtórzone przez dwóch recenzentów Electronic Gaming Monthly . Zach Miller pisze dla Game Informer przypisywali sukces gry opcji graczy do pokonania etapów w wybranej przez siebie kolejności. Pochwalił prosty schemat sterowania oraz różnorodność broni i przedmiotów. GamesRadar uznał ją za drugą najlepszą grę NES, jaką kiedykolwiek stworzono, nazywając ją „szczytem” 8-bitowych gier Mega Man .

Ścieżka dźwiękowa gry została dobrze przyjęta przez krytyków. Joey Becht z IGN wymienił trzy motywy sceniczne z Mega Man 2 wraz z główną piosenką tytułową wśród najlepszych w serii. W 2008 roku Game Informer umieścił sekwencję wprowadzającą Mega Man 2 jako piąte najlepsze otwarcie gry wideo, powołując się na narastające podekscytowanie, jakie wzbudza muzyka i wygląd postaci. „Doctor Wily Stage Theme” zajął drugie miejsce w filmie „ Top 10 Video Game Themes Ever ” firmy ScrewAttack . moc Nintendo redakcja pochwaliła muzykę w 2008 roku, stwierdzając, że należy ona do najlepszych na platformie. W 2009 roku Brandon Sheffield z Gamasutry opisał muzykę jako łatwo rozpoznawalną i ubolewał, że współczesnej muzyce do gier wideo brakuje tej cechy. Początkowy riff z motywu sceny „Crash Man” zainspirował motyw muzyczny do programu YTV Video & Arcade Top 10 .

Mega Man 2 jest ulubieńcem fanów Mega Man , a wielu nazywa go najlepszym w serii. Krytycy również określili grę jako najlepszą z serii. Oxford uznał ją za jedną z najbardziej zapadających w pamięć gier z serii, a Burton i Electronic Gaming Monthly nazwali tę grę najlepszą w serii. Levi Buchanan z IGN umieścił trzech bossów w grze wśród „Top 10 Mega Man” Robot Masters”. Kilka publikacji uznało tę grę za krytyczny sukces i umieściło ją wysoko na listach „najlepszych gier”. Pod koniec 1989 roku była to najwyższa gra na liście Top 30 firmy Nintendo Power. W 1997 roku Electronic Gaming Monthly nazwał ją 73. najlepszą grą wideo na konsole wszechczasów, mówiąc, że była to najbardziej atrakcyjna i wymagająca gra z serii. W sierpniu 2008 roku Nintendo Power umieściło Mega Man 2 jako trzecią najlepszą grę wideo Nintendo Entertainment System. Redakcja pochwaliła dopracowane ulepszenia w stosunku do poprzedniej gry. GameSpot nazwał Mega Man 2 jedną z „Najwspanialszych gier wszechczasów”. Zajęła 33. miejsce na Nintendo Power oraz 60. miejsce na liście „100 najlepszych gier Nintendo” oficjalnego magazynu Nintendo . Miller uznał to za jedną z najlepszych gier wszechczasów. W 2007 roku trzy redakcje IGN — Stany Zjednoczone, Wielka Brytania i Australia — sporządziły listę 100 najlepszych gier. Wymienili Mega Man 2 jako numer 67, powołując się na akcję i elementy strategiczne wraz z wpływem, jaki wywarł na serię. Mega Man 2 zajął 4. miejsce na liście IGN 100 najlepszych gier NES. Mega Man 2 była pierwszą grą na okładce Electronic Gaming Monthly . Game Informer umieścił grę na 32. miejscu na liście 100 najlepszych gier wideo wszechczasów w 2001 roku.

Dziedzictwo

Oryginalna japońska grafika pudełkowa

zamiast Mega Man 3 pracował nad grą Cocoron .

Keiji Inafune twierdzi, że sukces Mega Man 2 sprawił, że seria Mega Man stała się hitem, który nadal rodzi kontynuacje. 1UP.com skomentował, że gra pomogła ustanowić serię jako wybitną i odnoszącą sukcesy komercyjne serię gier wideo. IGN wymienił Mega Man 2 jako pomoc w zdefiniowaniu gatunku platformówek. Retro Gamer przypisał temu, że pomógł serii uzyskać globalną obecność, co pozwoliło na stworzenie spin-offów i większej liczby sequeli. Wiele konwencji oryginalnej Mega Man zostało zdefiniowanych przez pierwszą grę, ale Mega Man 2 dodał kluczowe konwencje, które zostały zachowane przez resztę serii. Tradycyjna liczba Robot Masters dla serii to osiem, jak użyto w Mega Man 2 , zamiast sześciu użytych w oryginale. Był to pierwszy film z serii, który zawierał film otwierający. Mega Man 2 wprowadził również przedmiot Energy Tank, specjalne przedmioty poruszające się, pokój teleportacyjny i system haseł, które stały się podstawą w przyszłych grach. Zbiornik energii stał się kultowym przedmiotem do uzupełniania zdrowia w serii, a później posłużył jako inspiracja dla promocyjnego napoju „Rockman E-Can”. Podczas opracowywania Mega Man 9 , producent Inafune i Hironobu Takeshita szukali inspiracji w dwóch pierwszych grach z serii, a Mega Man 2 służył jako standard do przekroczenia, aby spełnić oczekiwania fanów. Mega Man Universe miał zawierać remake kampanii fabularnej Mega Man 2 , a także zawierać konfigurowalne postacie i poziomy. Jednak Capcom oficjalnie ogłosił anulowanie gry z powodu „różnych okoliczności”. W Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U , Wily Castle, jak pokazano w Mega Man 2, pojawia się jako etap do wyboru w obu wersjach gry. Scena powróciła w Super Smash Bros. Ultimate .

Reedycje i adaptacje

Firma Tiger Electronics wydała wersję LCD gry.

W 1990 roku firma Tiger Electronics wyprodukowała podręczną wersję elektroniczną ze skróconą rozgrywką. Mega Man 2 został przerobiony w 1994 roku dla gry Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem. W 1999 roku Mega Man 2 został ponownie wydany na PlayStation jako drugi z sześciu dysków Rockman Complete Works , ale tylko w Japonii i pod oryginalnym tytułem Rockman 2 . Jest w dużej mierze identyczny z oryginalnym wydaniem NES, ale miał szereg bonusów, takich jak „tryb nawigacji” dla początkujących, który przedstawia graczowi nieco przerobioną wersję gry, szczegółową zawartość encyklopedyczną, galerie obrazów i zremiksowaną muzykę. Mega Man 2 został dołączony do dziewięciu innych gier z serii w Mega Man Anniversary Collection na PlayStation 2 , GameCube i Xbox , wydanych w latach 2004-2005. Emulacja gry jest identyczna z reedycją zawartą w Rockman Complete Works . Również w 2005 r. Mega Man 2 został wydany wraz z innymi grami Capcom jako część urządzenia peryferyjnego „Plug It In & Play TV Games” firmy Jakks Pacific . Mega Man 2 trafił na telefony komórkowe w 2007 roku. Gra została dodana jako część usługi Wii Virtual Console w regionach PAL 14 grudnia 2007 roku. Aby uczcić wydanie dziewiątej gry we wrześniu 2008 roku, firma Capcom Japan wydała grę 26 sierpnia 2008 r. w Japonii i w Ameryce Północnej 15 września 2008 r. W marcu 2009 r. firma Capcom wypuściła grę na iPhone OS Mega Man 2 w wersji Complete Works ukazało się w japońskim PlayStation Store , udostępniając ją do pobrania na PlayStation 3 i PlayStation Portable . Inafune wyraził chęć przerobienia Mega Man 2 , podobnego do Mega Man Powered Up , ale stwierdził, że taki projekt zależy od komercyjnego sukcesu tego ostatniego. Demo technologiczne na Nintendo 3DS o nazwie Classic Games zostało pokazane na targach E3 2010 , wyświetlając kilkanaście klasycznych gier, w tym Mega Man 2 , wykorzystujących efekty 3D. Reggie Fils-Aime ogłosił, że gry mają zostać wydane na 3DS i prawdopodobnie będą wykorzystywać funkcje 3DS, takie jak efekty 3D, sterowanie analogowe lub obsługa kamery. Gra została wydana na 3DS za pośrednictwem konsoli wirtualnej w Japonii 8 sierpnia 2012 r., A w Europie i Ameryce Północnej 7 lutego 2013 r.

Mega Man 2 został opisany w serii Worlds of Power opublikowanej przez Scholastic w 1990 roku. Powieść w większości podąża za grą, a nawet zawiera wskazówki do gry na końcu niektórych rozdziałów. Oprócz dodanego dialogu, jedyną główną odmianą powieści jest to, że dr Light obawia się szans Mega Mana przeciwko potężniejszym nowym robotom dr Wily'ego i próbując go powielić, przypadkowo zamienia go w człowieka, co jest trudnością, którą Mega Man musi znieść przez całą historię. Na okładce książki brakuje również broni przedstawionej na północnoamerykańskiej grafice pudełkowej gry, ze względu na politykę „bez broni”, która Worlds of Power musieli przestrzegać.

Gra została również dostosowana do trzeciego wątku fabularnego Mega Man komiksu Archie Comics „The Return of Dr. Wily”. W łuku Mistrzowie Robotów mają na celu albo pokonanie Mega Mana, albo zainfekowanie go wirusem kawałek po kawałku, gdy wchłania ich broń specjalną. Wszyscy Robot Masters zostają pokonani, ale Mega Man trafia pod kontrolę Dr. Wily'ego, dopóki Mega Man Powered Up Robot Masters nie przybywa mu na ratunek. Dr Wily ucieka i wyrusza na Ruiny Lanfront w Ameryce Południowej, zapowiadając adaptację Super Adventure Rockman .

Wpływ na nerdrockową scenę

Ścieżka dźwiękowa Mega Man 2 jest jedną z najczęściej remiksowanych ścieżek dźwiękowych w grach, aw 2000 roku wielu artystów wyprodukowało wiele okładek. Magazyn Mixdown opisał ścieżkę dźwiękową jako taką, która będzie „odtwarzana i wyobrażana na nowo na konwencjach i festiwalach aż do końca czasów”, a ponadto, że nagrywanie jej było rytuałem przejścia we wczesnym okresie nerdrockowej sceny . Wielu artystów i zespołów wykonało całość lub część ścieżki dźwiękowej na albumach studyjnych w 2000 roku, w tym The NESkimos w Battle Perfect Selection (2002), Chromelodeon on Year 20XX (2003), The Minibosses on Brass (2005), Mega Ran na jego własnym albumie (2007) i The Megas on Get Equipment (2008). Wiele zespołów tamtej epoki dodatkowo zaczerpnęło swoje pseudonimy z serii, na przykład Armcannon i The Protomen .

Capcom poparł niektóre z tych grup, oficjalnie udzielając licencji na album z okładkami Mega Ran z 2007 roku i sprowadzając go na Comic-con w San Diego w tym roku. W 2010 roku The Megas zostali zatrudnieni przez firmę Capcom do wyprodukowania muzyki do Mega Man Universe . Wszystkie te grupy występowały na imprezie muzycznej dla graczy MAGFest w latach 2000 i 2010. Sam Tateishi pojawił się na Super MAGfest 2019.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne