Mega Man Maker
Mega Man Maker | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Mega Man Maker |
dyrektor (dyrektorzy) |
Luigiego Goldstorma |
programista (y) |
Alex (serwer i baza danych) Mors (strona internetowa) Meka (gra) Luigi (gra) |
Artysta (y) |
Gaem FakeVirus Eleven E-Clare BushBacon |
kompozytor (y) | Szafirowe zachody słońca |
Seria | Mega Man (nieoficjalny) |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 15 lipca 2017 r |
gatunek (y) | Platforma |
Mega Man Maker (wcześniej znany jako Mega Maker ) to stworzona przez fanów platformowa gra akcji , wydana w lipcu 2017 roku dla systemu Microsoft Windows . W oparciu o Mega Man firmy Capcom , gracze mogą tworzyć i udostępniać online swoje własne poziomy Mega Man , takie jak tradycyjna scena z serii Mega Man , poziomy układanki i poziomy automatyczne (które spopularyzowały się w Super Mario Maker firmy Nintendo ) i mogą grać na poziomach innych osób, wyszukując ich identyfikatory poziomów lub nazwę poziomu. Dostępne kategorie to „najnowsze”, „najstarsze”, „najgorzej oceniane”, „najlepiej oceniane”, „popularne” i „najczęściej grane”, przy czym liczba głosów w górę iw dół wpływa odpowiednio na najwyżej oceniane i najgorzej oceniane. Jest powszechnie określany przez fanów Mega Man jako alternatywa Super Mario Maker .
Rozgrywka
Kreator scen pozwala użytkownikom wybierać spośród 198 wrogów, 107 obiektów poziomów, 40 bossów, 81 broni specjalnych, 509 teł, 481 zestawów klocków, 4 grywalnych postaci, 148 utworów muzycznych z oryginalnej serii Mega Man oraz dodatkowe elementy dodane przez twórców . Niektóre funkcje obejmują możliwość oceniania poziomów innych osób, obsługę kontrolera i przeglądanie poziomów za pomocą dziewięciu różnych filtrów.
Gra ma dwa główne tryby, grać i budować. Tryb budowania pozwala graczom projektować poziomy, umieszczając kafelki i wrogów, ustawiając muzykę, ustalając zestaw ruchów postaci itp. Gracze mogą również pobierać poziomy i edytować je według własnego uznania.
Tryb odtwarzania pozwala graczom przesyłać swoje zbudowane poziomy i grać na innych poziomach. Gracze mogą oceniać poziomy, na których grają (ale nie swoje własne), za pomocą kciuka w górę lub w dół. Gracze mogą również wyszukiwać poziomy według nazwy lub określonego kodu identyfikacyjnego. Istnieje również Wily Challenge, tryb, w którym gracze mogą uzyskać od 1 życia do 100, w zależności od dostępnych opcji, aby grać na losowych poziomach. Wily Challenge ma trzy długości — krótki (5 poziomów), średni (10 poziomów) i długi (20 poziomów) — pięć rodzajów jakości poziomów i trzy poziomy trudności (łatwy, normalny i trudny).
Rozwój
Gra jest rozwijana od września 2016 roku i została zapoczątkowana przez obecnego lidera gry, WreckingPrograms, który pełnił funkcję lidera projektu i głównego programisty, sprite'ów i projektanta. Jedenastu innych programistów dostarczyło zawartość do gry, począwszy od muzyki, grafiki, sprite'ów i programowania na stronę internetową gry, podczas gdy zespół piętnastu testerów gry został zatrudniony do przetestowania gry.
Gra jest zbudowana na silniku Mega Engine, który również został opracowany przez twórcę gry. Poza poprawkami błędów, twórcy dodali w przyszłości więcej treści, w tym zasoby począwszy od Mega Man 7, a także inne dodatkowe funkcje, takie jak możliwość umieszczenia przez graczy więcej niż jednego bossa na poziomie. Mega Man Maker i jego zespół programistów nie są powiązani z Capcom , a gra jest obecnie dostępna tylko na PC.
Najnowsze przedmioty, kafelki, broń, tła i muzyka w aktualizacji 1.7 pochodzą ze wszystkich dotychczas reprezentowanych gier. Ta aktualizacja wprowadziła również postać Roll jako grywalną oraz zmieniacz muzyki, który wcześniej nie był możliwy w Mega Man Maker .
Ostatnia aktualizacja 1.8 zawierała nowe elementy, a także kafelki, broń, tła i muzykę z gry Mega Man & Bass z 1998 roku , a także pięć tytułów na Game Boya . Broń wskazana do aktualizacji to Rozprzestrzeniające się wiertło Ground Mana, Magic Card Magic Mana, Copy Vision Astro Mana, Lodowa ściana Cold Mana, Palnik fal Burner Mana i Ostrze Tengu Mana Tengu.