Mega Man 2: Bojownicy mocy
Mega Man 2: Bojownicy mocy | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy | Capcom |
Producent (producenci) | Noritaka Funamizu |
Projektant (y) | Koji Ohkohara |
kompozytor (y) |
Setsuo Yamamoto Hideki Okugawa |
Seria | Mega człowiek |
Platforma(y) | Zręcznościowe , GameTap , PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System CP II |
Mega Man 2: The Power Fighters to zręcznościowa gra wideo , wydana w Japonii w 1996 roku jako bijatyka z serii gier Mega Man . Jest to bezpośrednia kontynuacja wydanego rok wcześniej Mega Man: The Power Battle . Obie gry zostały przeniesione na konsole domowe w Ameryce Północnej w 2004 roku jako część Mega Man Anniversary Collection na PlayStation 2 , Xbox i GameCube oraz w Japonii w tym samym roku jako część kompilacji dwóch gier zatytułowanych Rockman: Power Battle Fighters ( ロ ッ ク マ ン パ ワ ー バ ト ル フ ァ イ タ ー ズ ) , również na PlayStation 2. Adaptacja obu gier dla Neo Geo Pocket Color , zatytułowana Rockman Battle & Fighters ( ロ ッ ク マ ン バ ト ル & ファイターズ ) również powstał. Obie gry zostały później ponownie wydane jako część Capcom Arcade 2nd Stadium w 2022 roku.
Działka
Podobnie jak The Power Battle , każda postać ma epilog , gdy gracz ukończy grę. Jednak w The Power Fighters epilogi są bardziej szczegółowe i mają więcej wspólnego z przeszłymi i przyszłymi grami Mega Man, dostarczając niejasnych wyjaśnień dotyczących postaci i kanonu , w szczególności incydentu Evil Energy z Mega Man 8 i tego, jak dr Wily stworzył Zero z serii Mega Man X.
Rozgrywka
Rozgrywka jest mniej więcej taka sama jak w Mega Man: The Power Battle , ponieważ zachowuje sterowanie, etapy i kopiowanie broni. Jest jednak kilka nowości. Grywalnymi postaciami są Mega Man , Proto Man , Bass i Duo , przy czym Duo jest nowym dodatkiem do obsady. Cztery postacie mają różne atrybuty i zdolności.
Podobnie jak w Bitwie o władzę , po zakończeniu gry mamy do wyboru trzy „opowieści”: odnalezienie doktora Wily'ego, uratowanie Rolla i odzyskanie skradzionych części. We wszystkich opowieściach walczy się z różnymi Mistrzami Robotów, aw połowie gracz otrzymuje inny power-up . W przeciwieństwie do poprzedniej gry, The Power Fighters pozwala graczowi swobodnie wybierać między etapami Robot Masters i otrzymuje wskazówki dotyczące słabości Robot Masters. Każda z postaci może wykonać specjalny atak, który polega na wyzwoleniu pełnego ładunku niszczącego przy jednoczesnym trzymaniu joysticka w górze. Specjalny ruch Mega Mana, „Mega Upper”, to podbródkowy skok (podobnie jak Shoryuken ) ; Specjalny ruch Proto Mana, „Proto Strike”, pozwala mu wystrzelić potężny wybuch energii o krótkim zasięgu; Specjalny ruch Bassa, „Crescent Kick” (podobny do Flash Kick, kolejny specjalny ruch ze Street Fighter seria), pozwala mu na wykonanie salta; Specjalny ruch Duo, „Giant Knuckle”, to stojące podbródkowe, które wyrzuca wroga w górę (jeśli przycisk ataku zostanie ponownie wciśnięty po cięciu podbródkowym, Duo podskoczy i powali wroga na ziemię).
Gdy gracz uszkadza Robot Masters, wychodzą z nich różne kulki energii. Niektóre z nich służą do zdobycia punktów, podczas gdy inne przywracają zdrowie, energię broni lub jedno i drugie. Kiedy Robot Master zostaje pokonany, uwalnianych jest wiele tych kulek, a także kapsuła (podobna do tych widzianych w Mega Man 8 ) zawierająca specjalną broń bossa. Podczas gry dla dwóch graczy tylko gracz, który podniesie kapsułę, otrzyma specjalną broń. Jeden z przedmiotów, który może pojawić się podczas bitwy, przywoła pomocnika robota. Mega Man wzywa Rusha , który wykona atak z doskoku w kierunku wroga, gdy Mega Man wystrzeli naładowany strzał, i można go odbić za pomocą Rush Coil. Bass przywołuje Treble'a, który będzie strzelał plazmowymi strzałami za każdym razem, gdy Bass strzela swoim busterem, i wykonuje atak z doskoku podobny do Rusha, gdy Bass strzela naładowanym strzałem. Proto Man i Duo przywołują Beata, który da im tarczę energetyczną, która czyni ich całkowicie niezwyciężonymi na krótki czas. Te zdolności przywoływania będą działać, dopóki ich energia się nie wyczerpie i nie można ich anulować. Kiedy pomocnik lub jego efekt jest aktywny, nie można użyć specjalnej broni. Wreszcie, każdy Robot Master ma teraz tryb Overdrive; po tym, jak Robot Master straci połowę lub więcej swojego zdrowia, ekran zgaśnie, zacznie migać, a jego wzorce ataków ulegną zmianie. Niektórzy Mistrzowie Robotów zyskają nowe ruchy, niektórzy zyskają nową broń, a jeszcze inni będą trudniejsi do trafienia.
Audio
Rockman 2: Bojownicy mocy | ||||
---|---|---|---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa Zespół dźwiękowy Capcom
| ||||
Wydany | 21 września 1996 | (VICL-2173)|||
Długość | 59 : 58 | |||
Język | język japoński | |||
Etykieta | Wiktor Rozrywka | |||
Chronologia ścieżki dźwiękowej Mega Man Arcade | ||||
|
Rockman 2: The Power Fighters zostało stworzone przez zespół dźwiękowy firmy Capcom. Został wydany przez Victor Entertainment 21 września 1996 roku tylko w Japonii. Ścieżka dźwiękowa zawiera utwory z poprzednich Mega Man napisane przez Yuki Iwai, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Hideki Okugawa, Masato Koda i Tatsuro Suzuki.
NIE. | Tytuł | Długość |
---|---|---|
1. | "Otwarcie" | |
2. | „Wybór gracza” | |
3. | „Wybór kursu ( コ ー ス セ レ ク ト , Kōsu serekuto ) ” | |
4. | „Vs. – Stage Start ( VS. ~ ス テ ー ジ ス タ ー ト , VS. ~ Sutēji sutāto ) ” | |
5. | „Plant Man ( プラントマン , Purantoman ) ” | |
6. | „Bubble Man ( バブルマン , Baburuman ) ” | |
7. | „Heat Man ( ヒ ー ト マ ン , Hītoman ) ” | |
8. | " Żyroman ( ジャイロマン , Jairoman ) " | |
9. | "Centaur Man ( ケンタウロスマン , Kentaurosuman ) " | |
10. | „Człowiek Cienia ( シ ャ ド ウ マ ン , Shadōman ) ” | |
11. | „Stage Clear ( ステージクリア , Sutēji kuria ) ” | |
12. | „Zdobądź broń ( 武器 ゲ ッ ト , Buki getto ) ” | |
13. | „Cut Man ( カットマン , Kattoman ) ” | |
14. | "Dive Man ( ダイブマン , Daibuman ) " | |
15. | „Człowiek z kamienia ( ストーンマン , Sutōnman ) ” | |
16. | "Roll Rescue ( ロール救出 , Rōru kyūshutsu ) " | |
17. | „Elec Man ( エレキマン , Elekiman ) ” | |
18. | "Shade Man ( シェードマン , Shēdoman ) " | |
19. | „Slash Man ( スラッシュマン , Surasshuman ) ” | |
20. | „Ranking ( ランキング , Rankingu ) ” | |
21. | „Napalm Man ( ナパームマン , Napāmuman ) ” | |
22. | "Gemini Man ( ジェミニマン , Jeminiman ) " | |
23. | „Guts Man ( ガ ッ ツ マ ン , Gattsuman ) ” | |
24. | „Odzyskanie części Neo ( ネ オ パ ー ツ 奪取 , Neopātsu dasshu ) ” | |
25. | "Air Man ( エアーマン , Eāman ) " | |
26. | "Szybki człowiek ( クイックマン , Kuikkuman ) " | |
27. | „Człowiek faraon ( フ ァ ラ オ マ ン , Faraoman ) ” | |
28. | „Vs.–Wily ( VS.~ワイリー , VS.~Wairī ) ” | |
29. | "Mad Grinder ( マッドグラインダー , Maddoguraindā ) " | |
30. | "Żółty Diabeł ( イエローデヴィル , Ierōdeviru ) " | |
31. | „Mecha Smok ( メカドラゴン , Mekadoragon ) ” | |
32. | „Przebiegła maszyna ( ワ イ リ ー マ シ ン , Wairīmashin ) ” | |
33. | „Wily Capsule ( ワ イ リ ー カ プ セ ル , Wairīkapuseru ) ” | |
34. | „Kontynuuj ( コ ン テ ィ ニ ュ ー , Kontinyū ) ” | |
35. | „Koniec gry ( ゲームオーヴァー , Gēmuōvā ) ” | |
36. | „Ucieczka ( 脱出 , Dasshutsu ) ” | |
37. | "Rockman: Ending 1 ( ロックマン・エンディング1 , Rokkuman endingu 1 ) " | |
38. | "Rockman: Ending 2 ( ロックマン・エンディング2 , Rokkuman endingu 2 ) " | |
39. | "Blues: zakończenie ( ブルース・エンディング , Burūsu endingu ) " | |
40. | "Forte: Ending 1 ( フォルテ・エンディング1 , Forute endingu 1 ) " | |
41. | "Forte: Ending 2 ( フォルテ・エンディング2 , Forute endingu 2 ) " | |
42. | „Duo: Zakończenie 1 ( デューオ・エンディング1 , Dyūo zakończenie 1 ) ” | |
43. | „Duo: Zakończenie 2 ( デューオ・エンディング2 , Dyūo zakończenie 2 ) ” | |
44. | „Kolekcja SE ( SEコレクション , SE korekushon ) ” |