Mega Man 2: Bojownicy mocy

Mega Man 2: Bojownicy mocy
Mega Man Power Fighter illustration.PNG
Deweloperzy Capcom
Wydawcy Capcom
Producent (producenci) Noritaka Funamizu
Projektant (y) Koji Ohkohara
kompozytor (y)
Setsuo Yamamoto Hideki Okugawa
Seria Mega człowiek
Platforma(y) Zręcznościowe , GameTap , PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Uwolnienie Arkada
  • WW : sierpień 1996
GraDotknij
  • NA : 26 lipca 2006
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy System CP II

Mega Man 2: The Power Fighters to zręcznościowa gra wideo , wydana w Japonii w 1996 roku jako bijatyka z serii gier Mega Man . Jest to bezpośrednia kontynuacja wydanego rok wcześniej Mega Man: The Power Battle . Obie gry zostały przeniesione na konsole domowe w Ameryce Północnej w 2004 roku jako część Mega Man Anniversary Collection na PlayStation 2 , Xbox i GameCube oraz w Japonii w tym samym roku jako część kompilacji dwóch gier zatytułowanych Rockman: Power Battle Fighters ( ロ ッ ク マ ン パ ワ ー バ ト ル フ ァ イ タ ー ズ ) , również na PlayStation 2. Adaptacja obu gier dla Neo Geo Pocket Color , zatytułowana Rockman Battle & Fighters ( ロ ッ ク マ ン バ ト ル & ファイターズ ) również powstał. Obie gry zostały później ponownie wydane jako część Capcom Arcade 2nd Stadium w 2022 roku.

Działka

Podobnie jak The Power Battle , każda postać ma epilog , gdy gracz ukończy grę. Jednak w The Power Fighters epilogi są bardziej szczegółowe i mają więcej wspólnego z przeszłymi i przyszłymi grami Mega Man, dostarczając niejasnych wyjaśnień dotyczących postaci i kanonu , w szczególności incydentu Evil Energy z Mega Man 8 i tego, jak dr Wily stworzył Zero z serii Mega Man X.

Rozgrywka

Rozgrywka jest mniej więcej taka sama jak w Mega Man: The Power Battle , ponieważ zachowuje sterowanie, etapy i kopiowanie broni. Jest jednak kilka nowości. Grywalnymi postaciami Mega Man , Proto Man , Bass i Duo , przy czym Duo jest nowym dodatkiem do obsady. Cztery postacie mają różne atrybuty i zdolności.

Podobnie jak w Bitwie o władzę , po zakończeniu gry mamy do wyboru trzy „opowieści”: odnalezienie doktora Wily'ego, uratowanie Rolla i odzyskanie skradzionych części. We wszystkich opowieściach walczy się z różnymi Mistrzami Robotów, aw połowie gracz otrzymuje inny power-up . W przeciwieństwie do poprzedniej gry, The Power Fighters pozwala graczowi swobodnie wybierać między etapami Robot Masters i otrzymuje wskazówki dotyczące słabości Robot Masters. Każda z postaci może wykonać specjalny atak, który polega na wyzwoleniu pełnego ładunku niszczącego przy jednoczesnym trzymaniu joysticka w górze. Specjalny ruch Mega Mana, „Mega Upper”, to podbródkowy skok (podobnie jak Shoryuken ) ; Specjalny ruch Proto Mana, „Proto Strike”, pozwala mu wystrzelić potężny wybuch energii o krótkim zasięgu; Specjalny ruch Bassa, „Crescent Kick” (podobny do Flash Kick, kolejny specjalny ruch ze Street Fighter seria), pozwala mu na wykonanie salta; Specjalny ruch Duo, „Giant Knuckle”, to stojące podbródkowe, które wyrzuca wroga w górę (jeśli przycisk ataku zostanie ponownie wciśnięty po cięciu podbródkowym, Duo podskoczy i powali wroga na ziemię).

Gdy gracz uszkadza Robot Masters, wychodzą z nich różne kulki energii. Niektóre z nich służą do zdobycia punktów, podczas gdy inne przywracają zdrowie, energię broni lub jedno i drugie. Kiedy Robot Master zostaje pokonany, uwalnianych jest wiele tych kulek, a także kapsuła (podobna do tych widzianych w Mega Man 8 ) zawierająca specjalną broń bossa. Podczas gry dla dwóch graczy tylko gracz, który podniesie kapsułę, otrzyma specjalną broń. Jeden z przedmiotów, który może pojawić się podczas bitwy, przywoła pomocnika robota. Mega Man wzywa Rusha , który wykona atak z doskoku w kierunku wroga, gdy Mega Man wystrzeli naładowany strzał, i można go odbić za pomocą Rush Coil. Bass przywołuje Treble'a, który będzie strzelał plazmowymi strzałami za każdym razem, gdy Bass strzela swoim busterem, i wykonuje atak z doskoku podobny do Rusha, gdy Bass strzela naładowanym strzałem. Proto Man i Duo przywołują Beata, który da im tarczę energetyczną, która czyni ich całkowicie niezwyciężonymi na krótki czas. Te zdolności przywoływania będą działać, dopóki ich energia się nie wyczerpie i nie można ich anulować. Kiedy pomocnik lub jego efekt jest aktywny, nie można użyć specjalnej broni. Wreszcie, każdy Robot Master ma teraz tryb Overdrive; po tym, jak Robot Master straci połowę lub więcej swojego zdrowia, ekran zgaśnie, zacznie migać, a jego wzorce ataków ulegną zmianie. Niektórzy Mistrzowie Robotów zyskają nowe ruchy, niektórzy zyskają nową broń, a jeszcze inni będą trudniejsi do trafienia.

Audio

Rockman 2: Bojownicy mocy
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Zespół dźwiękowy Capcom
Wydany 21 września 1996 ( 21.09.1996 ) (VICL-2173)
Długość 59 : 58
Język język japoński
Etykieta Wiktor Rozrywka
Chronologia ścieżki dźwiękowej Mega Man Arcade
Mega Man: Bitwa o władzę Rockman 2: Bojownicy mocy

Rockman 2: The Power Fighters zostało stworzone przez zespół dźwiękowy firmy Capcom. Został wydany przez Victor Entertainment 21 września 1996 roku tylko w Japonii. Ścieżka dźwiękowa zawiera utwory z poprzednich Mega Man napisane przez Yuki Iwai, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Hideki Okugawa, Masato Koda i Tatsuro Suzuki.

Rockman 2: Bojownicy mocy (59:58)
NIE. Tytuł Długość
1. "Otwarcie"  
2. „Wybór gracza”  
3. „Wybór kursu ( コ ー ス セ レ ク ト , Kōsu serekuto )  
4. „Vs. – Stage Start ( VS. ~ ス テ ー ジ ス タ ー ト , VS. ~ Sutēji sutāto )  
5. „Plant Man ( プラントマン , Purantoman )  
6. „Bubble Man ( バブルマン , Baburuman )  
7. „Heat Man ( ヒ ー ト マ ン , Hītoman )  
8. " Żyroman ( ジャイロマン , Jairoman ) "  
9. "Centaur Man ( ケンタウロスマン , Kentaurosuman ) "  
10. „Człowiek Cienia ( シ ャ ド ウ マ ン , Shadōman )  
11. „Stage Clear ( ステージクリア , Sutēji kuria )  
12. „Zdobądź broń ( 武器 ゲ ッ ト , Buki getto )  
13. „Cut Man ( カットマン , Kattoman )  
14. "Dive Man ( ダイブマン , Daibuman ) "  
15. „Człowiek z kamienia ( ストーンマン , Sutōnman )  
16. "Roll Rescue ( ロール救出 , Rōru kyūshutsu ) "  
17. „Elec Man ( エレキマン , Elekiman )  
18. "Shade Man ( シェードマン , Shēdoman ) "  
19. „Slash Man ( スラッシュマン , Surasshuman )  
20. „Ranking ( ランキング , Rankingu )  
21. „Napalm Man ( ナパームマン , Napāmuman )  
22. "Gemini Man ( ジェミニマン , Jeminiman ) "  
23. „Guts Man ( ガ ッ ツ マ ン , Gattsuman )  
24. „Odzyskanie części Neo ( ネ オ パ ー ツ 奪取 , Neopātsu dasshu )  
25. "Air Man ( エアーマン , Eāman ) "  
26. "Szybki człowiek ( クイックマン , Kuikkuman ) "  
27. „Człowiek faraon ( フ ァ ラ オ マ ン , Faraoman )  
28. „Vs.–Wily ( VS.~ワイリー , VS.~Wairī )  
29. "Mad Grinder ( マッドグラインダー , Maddoguraindā ) "  
30. "Żółty Diabeł ( イエローデヴィル , Ierōdeviru ) "  
31. „Mecha Smok ( メカドラゴン , Mekadoragon )  
32. „Przebiegła maszyna ( ワ イ リ ー マ シ ン , Wairīmashin )  
33. „Wily Capsule ( ワ イ リ ー カ プ セ ル , Wairīkapuseru )  
34. „Kontynuuj ( コ ン テ ィ ニ ュ ー , Kontinyū )  
35. „Koniec gry ( ゲームオーヴァー , Gēmuōvā )  
36. „Ucieczka ( 脱出 , Dasshutsu )  
37. "Rockman: Ending 1 ( ロックマン・エンディング1 , Rokkuman endingu 1 ) "  
38. "Rockman: Ending 2 ( ロックマン・エンディング2 , Rokkuman endingu 2 ) "  
39. "Blues: zakończenie ( ブルース・エンディング , Burūsu endingu ) "  
40. "Forte: Ending 1 ( フォルテ・エンディング1 , Forute endingu 1 ) "  
41. "Forte: Ending 2 ( フォルテ・エンディング2 , Forute endingu 2 ) "  
42. „Duo: Zakończenie 1 ( デューオ・エンディング1 , Dyūo zakończenie 1 )  
43. „Duo: Zakończenie 2 ( デューオ・エンディング2 , Dyūo zakończenie 2 )  
44. „Kolekcja SE ( SEコレクション , SE korekushon )  

Linki zewnętrzne