Mega Man Zero

Mega Man Zero
Mega Man Zero logo.png
gatunek (y) Akcja , platformówka , RPG , hack and slash , run 'n gun
Deweloperzy Inti tworzy
Wydawcy Capcom
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Mega Man Zero 26 kwietnia 2002
Najnowsze wydanie
Kolekcja Mega Man Zero/ZX Legacy 25 lutego 2020 r
Spin-offy Mega Man ZX

Mega Man Zero to seria gier wideo Mega Man firmy Capcom . Został opracowany przez Inti Creates we współpracy ze współproducentem Keiji Inafune i reżyserem Yoshinorim Kawano. Seria składa się z czterech gier, które po raz pierwszy ukazały się na Game Boy Advance , a później na Nintendo DS i konsolę wirtualną (Wii U).

Historia rozgrywa się 100 lat po fabule Mega Man X i podąża za ponownie przebudzonym Zero , który walczy w wojnie między ludźmi a Reploidami, samoświadomymi, podobnymi do ludzi robotami, uciskanymi i ściganymi przez ludzkość z powodu ogólnoświatowego kryzys niedoboru energii. Wraz z ludzkim naukowcem Cielem Zero pomaga przetrwać Reploidom i walczy z innymi Reploidami wysłanymi przez ludzkość, aby ich zniszczyć. Jest to jednak tylko konfiguracja dla historii, a wydarzenia zmieniają się drastycznie w całej serii.

Rozgrywka

Podobnie jak seria Mega Man X , seria Mega Man Zero to dwuwymiarowa platformowa gra akcji z elementami biegania i strzelania , która kładzie duży nacisk na zapamiętywanie schematów bossów i wybieranie odpowiedniej broni do użycia przeciwko wrogom.

W przeciwieństwie do poprzedniej serii, etapy Mega Man Zero znajdują się wewnątrz obszarów, które są częścią większej mapy, a gracz może swobodnie eksplorować te obszary po zakończeniu odpowiednich misji w każdym obszarze. Jednak Mega Man Zero 2 i późniejsze wpisy usunęły to i powróciły do ​​tradycyjnego formatu Mega Man, który pozwalał graczowi wybrać misję z ekranu wyboru etapu. [ potrzebne źródło ]

Mechanika gry nieznacznie zmienia się z każdą kolejną odsłoną serii. Zero otrzymuje różnorodną broń do użycia i może ją ulepszać, aby odblokować nowe umiejętności, chociaż zostało to usunięte z Mega Man Zero 3 i nowszych, gdy umiejętności stały się dostępne od początku gry.

Nowością w serii był system punktów i poziomów, który daje graczowi wynik na 100 i odpowiadający mu poziom w zależności od tego, jak dobrze wykonali każdą misję. Seria wprowadza również system Cyber-Elfów, który pozwala Zero na wyposażenie małych pomocników znanych jako „Cyberelfy”, aby pomagały mu w walce. Po nakarmieniu ich pewną ilością e-kryształów, które są upuszczane przez wrogów, elfy mogą zapewnić trwałe ulepszenia - takie jak zwiększenie maksymalnego zdrowia Zero lub zapewnić tymczasowe korzyści - takie jak zdolność odbijania pocisków przez krótki czas. Jednak wynik na koniec każdej misji będzie się zmniejszał dla każdego użytego Cyber-Elfa.

Wreszcie, broń Zero otrzymuje ulepszenia żywiołów w każdej grze z wyjątkiem Mega Man Zero 4 . Działając jak system papier-kamień-nożyce, Zero zyskuje trzy żetony żywiołów (Ogień, Lód, Grzmot), które można przyczepiać do wszystkich jego broni i dowolnie zmieniać. W ten sposób dodaje efekty żywiołów do jego ataków szarżą i zadaje większe obrażenia bossom słabym na wybrany żywioł lub nie zadaje żadnych obrażeń, jeśli są na niego odporni. [ potrzebne źródło ]

Działka

Mega Man Zero

Wieki po zniknięciu pod koniec serii Mega Man X Zero zostaje znaleziony i obudzony przez Ciela, 12-letniego naukowca. Zero, niepewny, kim jest z powodu tymczasowej utraty pamięci, chroni Ciela i jej grupę Reploidów przed grupą wysłaną, by ich zniszczyć. Podczas wydarzeń w grze, gdy Zero walczy z kilkoma próbami zniszczenia pozostałych Reploidów, zostaje ujawnione, co wydarzyło się podczas jego 100-letniej nieobecności: Po wojnie Maverick, która miała miejsce podczas serii Mega Man X - gdzie ludzie byli czystkowani przez złowrogich Reploidów, znanych jako Mavericks - kiedy Mavericks ponieśli całkowitą klęskę, ludzie i Reploidy byli w stanie żyć w harmonii w utopijnym państwie znanym jako Neo Arcadia. Niestety, ten pokój był krótkotrwały z powodu kryzysu niedoboru energii, który doprowadził do wymordowania niezliczonych niewinnych Reploidów w celu zmniejszenia zużycia energii. W ten sposób Ciel połączył się z Reploidami i założył Ruch Oporu. Okazuje się również, że kopia X - byłego sojusznika i najlepszego przyjaciela Zero - jest przywódcą Neo Arcadii i mózgiem ludobójstwa Reploidów. Po pokonaniu Czterech Strażników - prawych generałów Copy X - Zero ostatecznie konfrontuje się z Copy X i pokonuje go w walce. Umierając, Copy X ulega samozniszczeniu, a Zero ledwo udaje się uciec. Następnie znajduje się na bezkresnej pustyni, otoczony przez wojska neoarkadyjskie. Wiedząc, że Neo Arcadia skupi na nim swoją uwagę, Zero postanawia zostać na pustyni i walczyć bez końca w nadziei, że da Cielowi i ruchowi oporu czas potrzebny na ucieczkę.

Mega Man Zero 2

Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z pierwszej gry i okazuje się, że Zero był przez cały czas ścigany przez siły Neo Arkadii na pustyni. Po pokonaniu kolejnej grupy sił Neo Arkadii, Zero w końcu upada z powodu wyczerpania. Jednak z nieznanych przyczyn zostaje uratowany przez Harpuię, jednego z Czterech Strażników, a obecnie przywódcę Neo Arkadii. Chociaż są wrogami, Harpuia przenosi Zero do miejsca w pobliżu Bazy Ruchu Oporu, gdzie ostatecznie zostaje znaleziony przez członków Ruchu Oporu i naprawiony przez Cerveau.

Podczas gdy Ciel próbuje opracować nowe źródło energii, aby zakończyć wojnę, nowy przywódca Ruchu Oporu, Elpizo, zamiast tego przygotowuje się do bezpośredniej inwazji na Neo Arkadię. Inwazja kończy się całkowitą porażką, a Elpizo jest jedynym ocalałym. Sfrustrowany swoją bezsilnością opuszcza Ruch Oporu, by szukać Mrocznego Elfa, potężnego, złowrogiego Cyber-Elfa, który sprowadził na Ziemię niezrównane zniszczenia podczas Wojen Elfów – wydarzenia, które miało miejsce podczas 100-letniej nieobecności Zero.

Elpizo ostatecznie ożywia Mrocznego Elfa, znajdując i niszcząc fizyczne ciało oryginalnego Mega Mana X, które działało jak pieczęć, która powstrzymała Mrocznego Elfa. Elpizo wchłania Mrocznego Elfa, aby uzyskać kolosalną moc, ale zostaje ledwo pokonany przez Zero. Gra kończy się ucieczką Mrocznego Elfa, a oryginalny X — teraz Cyber-Elf — mówi Zero, że Mroczny Elf był kiedyś znany jako Elf Matka, którego pierwotnym celem było wyleczenie wirusa Maverick — który zmienił Reploidy w Mavericks — w aby zakończyć wojnę Maverick podczas serii Mega Man X.

Mega Man Zero 3

Minęły dwa miesiące od klęski Elpizo, a lokalizacja Mrocznego Elfa wciąż nie jest znana. W tym czasie Ciel zakończyła badania nad nowym źródłem energii, które pozwoliło na praktycznie nieograniczone wytwarzanie energii, które zostało nazwane „Systemem Ciel”. Podczas podróży do Neo Arcadii, aby zaproponować System Ciel w nadziei na zawarcie pokoju, ponieważ nie byłoby już powodu do kontynuowania ludobójstwa na Reploidach, duży statek kosmiczny z odczytem energii Mrocznego Elfa rozbija się o Ziemię. Zero zostaje wysłany, aby zbadać i dowiedzieć się więcej o odczycie energii, ale zamiast tego znajduje pozostałych Czterech Strażników walczących z gigantycznym Reploidem o imieniu Omega i spotyka towarzyszącego mu naukowca o imieniu Dr Weil - obaj zostali wygnani w kosmos na całe życie z powodu za ich zbrodnie w podżeganiu do Wojen Elfów poprzez przekształcenie Matki Elfa w Mrocznego Elfa. Dr Weil następnie ujawnia, że ​​​​wskrzesił Kopię X, który następnie wznawia swoje panowanie w Neo Arcadia i zmusza Czterech Strażników do poddania się woli dr Weila, a następnie degraduje ich. Czterej Strażnicy, podejrzewając, że Weil wywiera silny wpływ na Kopię X, opuszczają armię Neo Arkadii. Wkrótce Mroczny Elf pojawia się ponownie w dzielnicy mieszkalnej ludzi w Neo Arcadia. Chcąc go schwytać, dr Weil i Copy X zezwalają na wystrzelenie pocisku w dystrykt w celu obezwładnienia Mrocznego Elfa. Chociaż udało się schwytać Mrocznego Elfa, atak rakietowy powoduje tysiące niewinnych ofiar w ludziach. Po tym nikczemnym wydarzeniu Ciel odwołuje swoją ofertę zaproponowania Systemu Ciel, co prowadzi Dr. Weila i Copy X do oznaczenia Ruchu Oporu jako Mavericks, a następnie do rozpoczęcia totalnej inwazji przeciwko Ruchowi Oporu. Ruch Oporu jest w stanie opóźnić inwazję, dopóki Zero nie dotrze do Kopii X i nie zabije go ponownie, przez co inwazja straci na sile. Jednak dr Weil zastępuje Kopię X jako nowy władca Neo Arcadii i ogłasza swój prawdziwy zamiar schwytania Mrocznego Elfa, którym jest połączenie Mrocznego Elfa z Omegą i połączenie ich z kolosalnym nadajnikiem częstotliwości, który umożliwiłby Omedze kontrolę umysły każdego Reploida na Ziemi. Dr Weil uzasadnia to zemstą zarówno na ludzkości, jak i Reploidach za jego wygnanie w kosmosie. Zero ostatecznie konfrontuje się i zabija Omegę w dwóch różnych formach, ale Omega następnie ujawnia swoją prawdziwą postać - ciało, które wygląda dokładnie jak Zero. Weil pojawia się w tle i ujawnia, że ​​​​podczas gdy Zero był wyłączony podczas swojej 100-letniej hibernacji, przeniósł sumienie i wspomnienia Zero do kopii ciała, a następnie ukradł oryginalne ciało Zero, które miało być używane przez Omegę ze względu na jego niezrównane zdolności bojowe. Pomimo ujawnienia tego faktu, Zero, z pomocą Czterech Strażników, niszczy swoje oryginalne ciało i zabija Omegę na dobre. Śmierć Omegi powoduje wielką eksplozję, która uwalnia Mrocznego Elfa z Omegi i uwalnia go od zepsucia Weila. X mówi Ruchowi Oporu prawdę o Zero i jego ciele, zanim zniknie na zawsze. Mroczny Elf, teraz ponownie znany jako Matka Elf, sprowadza Zero z powrotem do Bazy Ruchu Oporu, zanim ona również zniknie, kończąc grę.

Mega Man Zero 4

Pomimo zniszczenia Omegi, Weil kontynuował swoją zemstę zarówno na ludziach, jak i Reploidach i objął dyktatorskie panowanie nad Neo Arkadią i pozbawił większość praw jej obywateli, prowadząc wielu ludzi do ucieczki i założenia własnych osad. W odpowiedzi Weil oznaczył uciekinierów jako Mavericks i zaczął ich czyścić, tak jak Reploidy.

Gra rozpoczyna się, gdy Zero, Ciel i członkowie Ruchu Oporu napotykają grupę ludzi uciekających przed siłami Weila. Zero chroni ludzi, którzy następnie ujawniają Ruchowi Oporu, że zmierzają w kierunku dużej, pełnej przyrody osady w Strefie Zero, miejscu, w którym kolonia Eurazji rozbiła się podczas wydarzeń Mega Man X5 ponad 100 lat temu .

Duża populacja osad, takich jak Strefa Zero, przyciąga uwagę Weila, który ujawnia plan użycia kosmicznego działa wielkości meteorytu zwanego Ragnarok, aby wyparować całą naturę i uczynić Neo Arkadię jedynym nadającym się do zamieszkania miejscem na Ziemi, co zmusiłoby ludzi do pozostania pod jego tyranią. reguła. Zero w końcu udaje się w kierunku Ragnarok i pokonuje Weila, ale nie wcześniej niż Weil programuje Ragnaroka, aby rozbił się w Strefie Zero, próbując spowodować ogromne zniszczenia na Ziemi.

Wiedząc, że istnieje tylko jedna opcja uratowania Ziemi, Zero odrzuca prośbę Ciela o przeniesienie z Ragnaroku z powrotem do Bazy Ruchu Oporu i poświęca swoje życie, aby zniszczyć rdzeń Ragnaroka, zanim spadnie on na Ziemię. Ciel, obserwując, jak kawałki Ragnaroka spadają na Ziemię, obiecuje odtworzyć Ziemię jako lepsze miejsce, w którym ponownie zapanuje pokój między Reploidami a ludźmi. Seria kończy się obrazem rozbitego hełmu Zero na ziemi wraz z gruzami Ragnaroka.

Edycja treści

Robot na początku Mega Man Zero strzelający do bojowników ruchu oporu, powodujący tryskanie krwią w wersji japońskiej (po lewej); inne przypadki krwi były często usuwane z międzynarodowych wydań (po prawej) każdej gry.

W japońskich wersjach wszystkich czterech gier ranne postacie często tryskały krwią lub przypominającym krew olejem. Wiele z tego zostało usuniętych w wersjach międzynarodowych, aby zachować ocenę przyjazną dzieciom. Zmiany te nie zostały wprowadzone w japońskich wersjach gier wchodzących w skład Zero/ZX Legacy Collection .

Angielska wersja serii Mega Man Zero zredagowała również niektóre wystąpienia słów, takich jak „die” lub „death”, zastępując je terminami takimi jak „zginąć”, „zniszczyć” lub „przejść na emeryturę”.

Przyjęcie

Kiedy ukazała się pierwsza gra z serii, recenzenci szybko ogłosili powrót do tego, co uważali za „korzenie Mega Mana”; jednak niektórzy fani skrytykowali, że brak wiedzy, z którym bossem gracz zmierzy się jako następny, był zmianą na gorsze i że „odbiera to, co czyniło serię wyjątkową w przeszłości”.

Mega Man Zero zebrały generalnie pozytywne recenzje. Źródła recenzji zarówno krytykowały, jak i chwaliły wysoki poziom trudności gry i zauważyły, że mają one charakter podobny do wcześniejszych odsłon serii Mega Man. Pozytywne recenzje zwróciły uwagę na różnorodność umiejętności i personalizacji wraz z wciągającą historią w porównaniu z serią prequel, podczas gdy negatywne recenzje skupiały się na powtarzalności serii i braku oryginalności. Wyniki recenzji były niższe w przypadku dwóch ostatnich tytułów z serii, a krytycy zwracali uwagę, że gry wykorzystywały tę samą rozgrywkę, nie wprowadzając niczego nowego.

Ponowne wydania

Capcom połączył wszystkie cztery gry Mega Man Zero w jednym wydaniu na konsolę Nintendo DS zatytułowanym Mega Man Zero Collection ( Rockman Zero Collection w Japonii). Gra została wydana w Ameryce Północnej 8 czerwca 2010 r., Dwa dni później w Japonii i Australii, a miała zostać wydana w Europie 11 czerwca 2010 r., Jednak w regionie europejskim wydanie gry było niespójne, z tym nie są uwalniane w niektórych krajach. W grach nie wprowadzono żadnych zmian w porównaniu z wersjami oryginalnymi, ale do kompilacji dodano kilka nowych funkcji, takich jak galeria grafik i możliwość ponownego przypisania niektórych akcji do różnych przycisków, a także tryb „Easy Scenario”, który pozwalają na rozgrywanie czterech gier tak, jakby były jedną, z pewnymi zmianami ułatwiającymi grę (np. bloki zakrywające kolce, brak konieczności karmienia elfów, automatyczne aktywowanie wszystkich mocy Cyberelfów itp.).

Nowa kolekcja, znana jako Mega Man Zero/ZX Legacy Collection ( Rockman Zero & ZX Double Hero Collection w Japonii), została wydana na PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Steam ) i Nintendo Switch w lutym 2020 r. Zawiera wszystkie cztery gry wideo Zero wraz z Mega Man ZX i Mega Man ZX Advent . Podobnie jak w przypadku Mega Man Zero Collection i podobnie jak poprzednia kolekcja Legacy ta zawiera dodatkową zawartość i nowy tryb rozgrywki znany jako Z Chaser, minigrę opartą na próbie czasowej. Pierwotnie miał zostać wydany 21 stycznia 2020 r. (na całym świecie) i 23 stycznia 2020 r. (w Japonii), ale został opóźniony odpowiednio do 25 lutego 2020 r. i 27 lutego 2020 r. Podobnie jak w przypadku Mega Man X Legacy Collection i Mega Man X Legacy Collection 2 , ocena gry to T dla nastolatków, w przeciwieństwie do oryginalnych wydań, które otrzymały ocenę E dla wszystkich lub E10+ w przypadku Mega Man ZX Advent ze względu na włączenie nieocenzurowanego wersje japońskie.

manga

Seria manga została napisana przez Hideto Kajimę i ukazała się w odcinkach w CoroCoro Comic, trwała od czerwca 2003 do lutego 2006. W przeciwieństwie do gier, Rockman Zero manga jest lekka i komiczna; podczas serialu troje dzieci (jedno z nich o imieniu Lito) poszło do opuszczonego laboratorium i wypuściło reploida o imieniu Zero, który ratuje je przed gigantycznym wężem, Zero ma dwie formy. Jego postać Bohatera przedstawia go z założonym hełmem i ma poważną osobowość. Jego normalna postać ma rozpuszczone włosy i jest często przedstawiana jako słaba z płochliwą osobowością. Jego postać bohatera aktywuje się, gdy jest pod wpływem stresu. Za każdym razem, gdy wraca z bohatera do normalnego, nie zachowuje wspomnień o walce i cierpi na amnezję . Lito podąża za Zero w jego podróżach, ale często kończy jako ten, który ratuje dzień i jest porównywany do Mary Sue . Inne postacie w grach Zero pojawiają się w mandze, ale z pewnymi różnicami w osobowości, jak Ciel, którego osobowość była zmienione na bardziej praktyczne i nieco bezwzględne, The Guardians i Copy-X. W mandze pojawia się kilka innych postaci, takich jak Cial, zła siostra Ciela, która stworzyła Copy-X.

Pięćdziesiąt lat później oryginalny Zero wyjechał na misję, Lito (obecnie staruszek) wykorzystuje wszystkie informacje, których dowiedział się o reploidach i oryginalnym Zero, tworzy kolejne Zero. To Zero jest wyposażone w „Hero of Justice Circuits”, które pozwalają mu uzyskać dostęp do swojej broni, takiej jak nadmiernie używany Z-Knuckle, i być gotowym do akcji, ale z wadą, że zachowuje się jak dziecko. Jego aktywacja powoduje, że Zero przypadkowo wysadza dom Lito. Wkrótce spotyka Omegę. Jego projekt został zmieniony, a jego rozmiar przypomina zwykłego reploida. Szuka Mrocznego Elfa (nie wyjaśniono, jak uciekł), ale Zero pokonuje Omegę, czyniąc go nowym bohaterem wioski. Zero wkrótce zaprzyjaźnia się z cyber-elfią żabą o imieniu Kwappa, która została porzucona po jakiejś wojnie (nie wiadomo, czy to wojny elfów) i zostaje pomocnikiem Zero. Omega próbuje wielu prób pokonania Zero, jednocześnie próbując znaleźć Mrocznego Elfa, ale mu się to nie udaje i dr Weil go zwalnia. Dr Weil tworzy Roze, Roze próbuje zastąpić zero, ale nie powiodło się. Neige i Craft zostali przedstawieni w historii poszukiwania skarbów.

W jednej historii Zero szaleje i zaczyna niszczyć rzeczy, Neige myśli, że jest opętany przez Mrocznego Elfa. Craft wchodzi i próbuje pomóc, ale zostaje pokonany po uderzeniu Z-Knuckle Zero, Zero kradnie samochód Neige i popełnia zabójstwo samochodowe na Omedze, próbując ukraść mu Mrocznego Elfa. W końcu Zero wraca do normy, Lito i Neige zdali sobie sprawę, że Zero nie był opętany, ale pił colę i upił się.

Notatki

Linki zewnętrzne