X ( Mega Man )

X
Mega Man Grafika
MegamanXcharacter.png
koncepcyjna X z filmu Maverick Hunter X autorstwa Hitoshiego Arigi
Pierwsze pojawienie się Mega człowiek X (1993)
Ostatni występ Rockman X DiVE (2020)
Stworzone przez
Keiji Inafune Hayato Kaji
Wyrażona przez
język angielski
język japoński
Informacje we wszechświecie
Oznaczenie seryjne DLN-00X

X ( japoński : エ ッ ク ス , Hepburn : Ekkusu ) , zwany także Mega Man X , jest głównym bohaterem serii gier wideo Mega Man X firmy Capcom , znanej jako Rockman X ( jap . ロ ッ ク マ ン X , Hepburn : Rokkuman Ekkusu ) w Japonii . Po raz pierwszy pojawił się w grze wideo Mega Man X na Super NES z 1993 roku , X jest androidem należącym do Maverick Hunters , specjalnej jednostki policyjnej, której zadaniem jest obrona ludzi i Reploidów (androidów antropomorficznych podobnych do X) przed przestępczymi Reploidami znanymi jako Mavericks. X pojawił się w wielu drukowanych adaptacjach serii , a także w oryginalnej animacji wideo Day of Sigma , która opowiada o jego początkach jako myśliwego. X jest także postacią drugoplanową w Mega Man Zero i Mega Man ZX , w których występuje jego towarzysz Maverick Hunter Zero . Poza głównym Mega Man , X pojawił się w wielu seriach gier wideo typu crossover.

X został stworzony przez Keiji Inafune jako następca oryginalnego Mega Mana . Otrzymał ciemniejszą charakterystykę i wiele zestawów zbroi, które wzmocniły jego umiejętności, aby kontrastować go z jego poprzednikiem. Oprócz Inafune, X był nadzorowany przez artystę Hayato Kaji. Postać została wyrażona przez wielu aktorów zarówno w japońskiej, jak i angielskiej wersji serii.

Krytyczna reakcja na X była generalnie pozytywna, a dziennikarze zajmujący się grami często uważali go za godnego następcę Mega Mana na podstawie jego unikalnych cech. Jego partnerstwo z Zero było również chwalone ze względu na ich różne i uzupełniające się umiejętności, chociaż X był postrzegany jako mniej popularny niż Zero, a jego angielscy aktorzy głosowi byli często postrzegani jako niepasujący do jego charakterystyki.

Tworzenie i rozwój

Oryginalna koncepcja

Keiji Inafune (na zdjęciu) stworzył X wraz z Hayato Kaji.

Kiedy konsola NES zaczęła być przyćmiona przez swojego następcę, Super NES , projektant firmy Capcom , Keiji Inafune , przyjął ulepszony silnik graficzny i opracował mroczniejszą fabułę i projekt postaci do oryginalnej serii Mega Man . Inafune uważał, że oryginalny tytułowy bohater był zbyt dobry i że jego następca powinien mieć „przewagę”. Zgodnie z rozwojem nowej serii „X” powstały dwie postacie: jedna będąca głównym bohaterem, X, a druga jego partnerem, Zero . W orginale Mega Man , Inafune zwykle projektował bohatera, podczas gdy jego protegowany Hayato Kaji zajmował się postaciami drugoplanowymi; jednak ich role zostały odwrócone w przypadku Mega Man X. Kaji, określany jako „Rippa HK”, zilustrował bohatera X, ale miał trudności z początkowym projektem. Jednak wtedy otrzymał znacznie większą swobodę, niż był przyzwyczajony, ze względu na większą paletę kolorów SNES w porównaniu z NES.

Inafune i Kaji pracowali jednocześnie nad różnymi projektami dla X z dołączonymi różnymi elementami zbroi. Pomysł na części zbroi zrodził się, ponieważ gra została zaplanowana w czasach, gdy gry fabularne stawały się niezwykle popularne. Inafune uważał, że Mega Man zawsze reprezentował klasyczną formułę gry akcji , w której bohater zdobywa umiejętności pokonanych wrogów; części pancerza zostały dodane w celu uzupełnienia tej koncepcji. Podczas gdy X początkowo dzierży jedną broń, X-Buster ( エ ッ ク ス バ ス タ ー , Ekkusu Basutā ) , każde ulepszenie pancerza z każdej gry zwiększa jego moc.

Inafune stworzył postać Zero, którą pierwotnie zamierzał być głównym, grywalnym bohaterem gry. Kiedy X , Inafune chciał przeprojektować Mega Mana. Jednak przeprojektowanie bardzo różniło się od oryginalnego Mega Mana, który stał się znany jako Zero. Obawiając się negatywnej reakcji fanów, Zero został ostatecznie sprowadzony do roli drugorzędnej w stosunku do X. Inafune zauważył, że we wczesnych szkicach X i Zero były zbyt podobne, więc Capcom dążył do tego, aby ich sylwetki kontrastowały ze sobą, aby towary były łatwiejsze do odróżnienia . Wczesne ilustracje X sprawiały, że wyglądał jak „zabójca z zimną krwią”, co skłoniło artystów do złagodzenia jego rysów w późniejszych grach.

Od początku serii projektant postaci Haruki Suetsugu był pod wrażeniem sposobu, w jaki radzi sobie z relacjami między X i Zero. Z jego punktu widzenia X był postacią, która często popełnia błędy w walce i nieustannie stara się doskonalić. W rezultacie artysta poczuł, że może utożsamiać się z X, który został napisany jako Łowca „klasy B”, w przeciwieństwie do Zero, który był wyższą rangą „Special A”. To pozwoliło mu częściej rysować w całej serii. Suetsugu zastąpił Inafune jako projektanta, począwszy od czwartej gry. Niemniej jednak żałował niektórych swoich ilustracji, ponieważ X nie miał takiego uroku, jaki pierwotnie miał Zero.

Rozwój i projekty

Podczas gdy X był wielokrotnie przerysowywany, firma Capcom przeprojektowała go na potrzeby spin-offowej misji dowodzenia, czując, że jego oryginalna forma była zbyt prosta.

W przypadku czwartego tytułu Hitoshi Ariga był odpowiedzialny za zaprojektowanie tajnego „Ultimate Armor” X ( ア ル テ ィ メ ッ ト ア ー マ ー , Arutimetto Āmā ) występującego zarówno w grze po wprowadzeniu kodu , jak i jako japońska figurka Bandai . Spędził cztery dni nad wstępnym planem, ale jego przełożony powiedział mu, żeby go zrewidował. Po majstrowaniu przy Mega Man X3 części pancerza, zauważył, że mocowanie ich w określony sposób nadawało im wygląd samolotu. Ariga zapamiętał tworzenie zbroi jako niezwykle trudne, ale zabawne zadanie. Ujawnił również, że Zero miał mieć własny Ultimate Armor, ale zespół programistów zdecydował się go nie finalizować. Jeden z głównych artystów Mega Man X4 ubolewał, że X nie ma takiego samego fajnego uroku, jaki dał Zero. Nowy Falcon Armor X ( フ ァ ル コ ン ア ー マ ー , Farukon Āmā ) został zaprojektowany przez Ryuji Higurashi dla X5 , który chciał, aby przypominał ptaka z napierśnikiem w kształcie dzioba, skrzydłami wystającymi z tyłu i armatą przypominającą szpon. Suetsugu zaprojektował zbroję Gaea, która miała przypominać Sanagimana z mangi Inazuman . W Mega Man X6 Suetsugu dążył do tego, aby zbroje Blade i Shadow Armors wyglądały stylowo.

Okładka japońskiej wersji X4 Saturn przedstawia Zero stojącego samotnie w ciemnym otoczeniu. Brak X na okładce był czymś rzadko spotykanym w grach według Inafune. Jednak okładka Saturna była skierowana do fanów hardcore. Edycja gry „Special Limited Pack” zawierała figurkę Ultimate Armor X. Kolejna zbroja oparta na projekcie Ultimate została stworzona dla X do noszenia w trybie wyzwań kolekcji Mega Man X. Trzech głównych bohaterów zostało poprawionych dla Mega Man X8 , ponieważ Yoshikawa planował nadać im bardziej unikalne cechy, aby kontrastować z ich osobowościami.

Dla Mega Man X: Misja dowodzenia , Asystent producenta Tatsuya Kitabayashi twierdził, że ekipa była fanami głównego bohatera i chciała zmienić jego projekt. Stało się tak głównie dlatego, że Capcom uznał X za zbyt proste. Tryb Hyper był dostępny wyłącznie dla grywalnych postaci X i Zero. Ponieważ jednak dało im to zbyt dużą przewagę nad innymi członkami drużyny, wszystkie inne postacie otrzymały jeden tryb hiper, podczas gdy X i Zero otrzymali po dwa. Personel zauważył, że ogólna charakterystyka X była sprzeczna ze względu na jego pacyfistyczną naturę podczas zabijania wrogów. W rezultacie postanowili stworzyć silną, ale życzliwą postać, aby spodobać się fanom, zmieniając go „w pełnoprawnego bohatera”. Na podstawie jego punktu widzenia z oryginału Mega Man X , Higurashi chciał, aby fani wyglądali jak X, a Zero był postrzegany jako mroczny archetyp bohaterów, a nie typowy. Niemniej jednak twórcy obawiali się negatywnej reakcji, jeśli fani uznają, że X i Zero zbytnio różnią się od ich oryginalnych postaci. Przeprojektowanie obejmowało „szalik z belki”, który można było wyprodukować za każdym razem, gdy X wykonał kreskę. Zanim powstał remake, zespół starannie pracował, aby ciało X wyglądało realistycznie.

Mega Man Zero był popularnym tematem dyskusji podczas produkcji, a deweloper często zwracał się w tej sprawie do firmy Capcom. Yoshihisa Tsuda żartobliwie zasugerował, aby uczynić oryginalnego X ostatnim bossem gry, co początkowo zostało zaakceptowane. Według reżysera Ryoty Ito, Inti Creates zdało sobie sprawę, że „nie pasowałoby to tak dobrze młodym chłopcom i dziewczętom, którzy naprawdę postrzegają [X] jako bohatera”, więc zastąpili go Copy X zaledwie miesiąc przed wydaniem.

X i Zero miały pojawić się w anulowanej grze Maverick Hunter . Zarówno X, jak i Zero pojawiliby się obok nowego ludzkiego pomocnika , który jest „ policjantem podobnym do Bruce'a Willisa ”. Włączenie ludzkiego pomocnika było częścią „kontrastu człowiek kontra maszyna” w grze. Miała to być pierwsza z trylogii gier; gracze kontrolowaliby X w pierwszych dwóch grach, podczas gdy w trzeciej przeszliby na Zero, który musiał zniszczyć X, który stał się „niesamowicie potężny i nieskończenie inteligentny w ciągu dwóch gier”.

Aktorzy głosowi

Megumi Ogata ( po lewej ) była pierwszą japońską aktorką głosową X, podczas gdy Takahiro Sakurai pozostaje tą, która zaczyna od Mega Man X: Command Mission .

X została po raz pierwszy wyrażona po japońsku przez Megumi Ogata , która uważała tę rolę za „część pierwszej generacji” jej kariery obok innych seriali, takich jak Yu-Gi-Oh! z powodu wyrażenia głosu X i Yugi Mutou podczas ich pierwszego pojawienia się, a później zastąpienia. Począwszy od Mega Man X4 , X otrzymał innego aktora głosowego, Kentarō Itō . Przy kolejnych pracach zastąpił go Showtaro Morikubo . Morikubo uznał to za wyzwanie, ponieważ debiutował jako muzyk podczas wydania Mega Man X5 co również uważał za trudną grę.

Czwartym aktorem głosowym, który obecnie użycza głosu X od czasu Mega Man X8, jest Takahiro Sakurai , który powiedział, że podobało mu się wyrażanie X w crossover Project X Zone , gdy pamiętał myśli X. Sakurai opisał X jako poważną postać, która „waha się i zadręcza, ale zawsze walczy. Wspomina, że ​​​​grając jako X, doświadczał wielu smutnych uczuć. Zawsze walczy, nie tylko z Mavericksem, ale także ze swoją wewnętrzną osobowością, ponieważ nie lubi chaosu , zostaje zmuszony do walki o pokój, podobnie jak w przypadku gry w Mega Man X gier z Super NES, nie mógł się doczekać crossovera ze względu na jego interakcje z innymi znanymi postaciami”. Jeśli chodzi o X8 , był zszokowany jakością gry, ponieważ X był teraz wspomagany przez kilka postaci. nagrania gry, Sakurai zaprzyjaźnił się z aktorką głosową Alii, Rumi Kasaharą , która zaoferowała mu pomoc. Podczas nagrań Sakurai chciał brzmieć jak Kentarō Itō. X z serii Mega Man Zero i ZX jest wyrażany przez Takahiro Mizushima .

W angielskim dubbingu X otrzymał wielu aktorów głosowych, zaczynając od Michaela Donovana w specjalnym crossoverze, współpracując z oryginalnym Mega Manem w serialu Ruby-Spears z 1994 roku . Ruth Marie Jarman (przypisywana jako Ruth Shiraishi), która również udzieliła głosu Mega Manowi w Mega Man 8 , udzieliła głosu X w Mega Man X4 . Peter von Gomm użyczył mu głosu w Mega Man X7 . Mark Gatha zastąpił go w następnej grze, remake'u pierwszego tytułu i oryginalnej animacji wideo, Day of Sigma . Ted Sroka pracował jako X w bijatyce Marvel vs. Capcom Infinite , wyrażając radość, gdy jego rola została ujawniona.

Występy

W serii Mega Man X

W oryginalnej grze Mega Man X X został stworzony przez dr Thomasa Lighta gdzieś w „20XX” i jest szablonem, na którym oparte są wszystkie mechaniczne istoty inne niż Light, znane jako Reploidy. Light nazwał go X na cześć zmiennej „x”, która w kategoriach algebraicznych reprezentuje nieograniczone możliwości, podobnie jak zaawansowane systemy X. Light zmarł, zanim diagnostyka X została zakończona, a X został odkryty w jego kapsule 100 lat później przez innego naukowca, dr Caina , który próbował naśladować technologię X i wyprodukował pierwszy masowo produkowany Reploidy : humanoidalne androidy oparte na projektach X. Pod Sigmy utworzono Maverick Hunters, aby z nimi walczyć. Jednak Sigma staje się Maverick i prowadzi masową rewoltę. X postanawia powstrzymać Sigmę i łączy siły z Zero, jednym z ostatnich pozostałych Łowców. Oryginalna animacja wideo , The Day of Sigma , opowiada o tych wydarzeniach przed rozpoczęciem gry.

W pierwszej grze z serii, Mega Man X , X zostaje pokonany przez Maverick Vile, ale zostaje uratowany przez Zero. W grze X mierzy się z wieloma Maverickami i dociera do Sigmy po pokonaniu Vile'a z pomocą Zero. Po tym, jak X pokonuje Sigmę, kontynuuje poszukiwania Mavericks w celu osiągnięcia pokoju. On i Zero pojawiają się również jako bossowie w remake'u gry, Maverick Hunter X , jeśli gracz odblokuje Vile. Ciągłe zmagania X związane z pokonaniem nowych Mavericków powodują, że zastanawia się, czy jego przeznaczeniem jest być wrogiem Zero, obawiając się możliwości, że on sam może zostać Maverickiem w swoim zakończeniu z Mega Man X4 po bitwie z wojskiem Repliforce. Według Mega Man X5 , X może pojawić się jako postać bossa w końcowych etapach, jeśli gracz użyje Zero po zarażeniu przez Sigmę. Podczas gdy X nadal stawia czoła Reploidom, które stały się Maverickami w wyniku wirusa w Mega Man X6 , niechętnie kontynuuje swoje misje w Mega Man X7 , dopóki nie obawia się, że siły Czerwonego Alarmu mogą spowodować więcej ofiar. W najnowszym głównym tytule, Mega Man X8 , X można grać razem z Zero i Axlem, którzy są zszokowani, gdy odkrywają, że wszystkie Reploidy staną się w przyszłości kopiami Sigmy; w rezultacie obawiają się, że wojna nigdy się nie skończy.

X pojawia się również w spin-offach Mega Man Xtreme , aby walczyć z Mavericks i współpracuje z geniuszem komputerowym o imieniu Middy, oraz Mega Man Xtreme 2, aby walczyć z „Soul Eraser” o imieniu Berkana, który planuje wskrzesić rosnącą armię nieumarłych Mavericks z przeszłość. W Mega Man X: Command Mission X prowadzi drużynę ruchu oporu, by pokonać sługusów Armii Rebelii. Gra na telefon komórkowy ma również X jako grywalną postać. Chociaż Mega Man X8 został wydany do czasu gry mobilnej, Capcom wybrał poprzedni wygląd X, ponieważ był bardziej znany.

X ponownie wciela się w swoją rolę z pierwszej gry w trzech mangach autorstwa Iwamoto Yoshihiro i prequelu Irregular Maverick Hunter X autorstwa Ikehary Shigeto. Yoshihiro napisał także alternatywne zakończenie Mega Man X5 , w którym Zero tymczasowo zabija X po tym, jak został pochłonięty przez swoją mroczną osobowość, tylko po to, by kierować się poczuciem winy i naprawić go, łącząc ich ciała. Napisano także brazylijski komiks, w którym obsada często łamie czwartą ścianę.

Inne występy

Poza Mega Man X , X jest obecny w kontynuacji serii Mega Man Zero . Zero cierpi na amnezję i wierzy, że jego przyjaciel X podbił świat, dopóki naukowiec o imieniu Ciel nie ujawnia, że ​​jest kopią, którą stworzyła. Prawdziwy X pojawia się w zakończeniu i zmęczony walką prosi Zero, aby zajął jego miejsce na polu bitwy. W bezpośredniej kontynuacji ciało X zostaje zniszczone przez antagonisty Elpizo, ale jego umysł pozostaje aktywny, dopóki nie zniknie w Mega Man Zero 3 .

X pojawił się w odcinku Mega Man „Mega X”, a głos udzielił mu Michael Donovan . Podąża za Vile i Spark Mandrill do teraźniejszości, aby powstrzymać ich przed zabraniem Lightanium z powrotem do ich własnych czasów, aby pomóc Sigmie sfinansować jego wojny z ludźmi. Podobnie jak Mega Man, X ma zdolność kopiowania broni od wrogów, dotykając ich, na przykład używając broni Snake Mana do zniszczenia armaty plazmowej doktora Wily'ego.

Strój X może zostać odblokowany i noszony przez postać Franka Westa w Dead Rising , który używa go również jako części swojej hiperkombinacji w Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . X pojawia się w Ultimate Marvel vs.Capcom 3 jako kostium DLC zarówno dla Franka, jak i Zero oraz jako epizod w zakończeniu Zero. X pojawia się również w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS/Wii U i Super Smash Bros. Ultimate jako część Mega Man 's Final Smash. Mii Strzelcy mają również dostęp do pancerza X poprzez płatne DLC w obu wersjach 3DS/Wii U i Ultimate . X jest również widoczny z Zero w Project X Zone i jego kontynuacji. X jest grywalną postacią w Marvel vs.Capcom: Infinite i Puzzle Fighter z jego projektem Command Mission jako alternatywną skórką. Pojawia się również w grze karcianej Teppen .

X pojawia się także gościnnie w serii komiksów Mega Man autorstwa Archie Comics , pojawiając się w opowieściach osadzonych na krótko przed wydarzeniami z Mega Man X oraz w ramach crossoverowego wydarzenia „Worlds Unite”. Pisarze zauważyli, że wielu fanów wysłało im wiadomości o postaci przed jej wprowadzeniem, ale chcieli zobaczyć X przedstawionego jako mroczniejsza postać. Jednak starali się nie brać Command Mission , która przedstawiała X jako bardziej przywódcę.

Przyjęcie

X wyróżniał się w serii ze względu na zbroje, które często nosi. Są to różne zestawy zbroi, których może używać w Mega Man X5 .

Początkowa reakcja na X była pozytywna. Media uznały go za godnego następcę oryginalnego Mega Mana na podstawie jego własnych umiejętności, projektu, ale bardziej znaczącej fabuły. W książce 100 Greatest Video Game Franchises niewinność X, która kontrastuje z brutalnym polem bitwy, na którym zawsze jest umieszczany w grach wideo, została również porównana z bohaterami z dzieł Hayao Miyazakiego , a także ogólnie z dzieł dystopijnych, takich jak Ghost in the Shell i Casshan . Z perspektywy czasu IGN cieszył się, że mógł wykonać specjalny ruch z Seria bijatyk Street Fighter, również opracowana przez firmę Capcom. Kilka witryn skrytykowało jego dziecięcy głos z Mega Man X4 jako słabe dopasowanie do jego postaci. Jego brak wczesnego włączenia do Mega Man X7 doprowadził do negatywnej reakcji, w wyniku czego jego powrót w Mega Man X8 był chwalony przez Destructoid za posiadanie go od samego początku. GameFan pochwalił nowy projekt zbroi przewidziany dla Mega Man X2 , uznając go za bardziej atrakcyjny wizualnie niż oryginał. Informator gier twierdził, że X miał najlepszą broń w swoim wprowadzeniu i że gdyby Capcom miał stworzyć kolejnego Mega Man X , broń X powinna być na nim oparta. Uważano również, że zbroje X z X6 , takie jak Shadow i Falcon Armors, są najlepsze w serii.

Dziennikarz skomentował też występy X z spin-offów serii Mega Man X. Porównując ich style walki w Mega Man Xtreme 2 , GameSpot stwierdził, że X jest przyjemniejszy niż Zero ze względu na wiele specjalnych ataków tego pierwszego, a Nintendo Life zgodziło się, że ruchy X są łatwiejsze do wykonania. W odniesieniu do misji dowodzenia , X był chwalony za bardziej rozbudowaną fabułę i charakteryzował go jako weterana. Jednak Nintendo World Report był rozczarowany, że X stracił swoją zdolność do kopiowania broni, którą otrzymał Axl. Pojawił się również komentarz na temat aktora głosowego X, Marka Gathy , który był krytykowany za to, że zawsze brzmi na wściekłego, co nie pasuje do X. Clint Mize napisał artykuł dla sekcji gier MTV , w którym szczegółowo opisał, dlaczego anulowany Maverick Hunter był okropny, mógł wyłączyć „rdzeń” fanów” Mega Man X seria i że X wymagał „solidnego podstawowego tytułu, aby ponownie wprowadzić postać”, a nie „mrocznego ponownego wyobrażenia sobie”.

Pojawiły się również komentarze dotyczące postaci spoza serii. GamesRadar uważał zarówno X, jak i Zero za „weteranów crossoverów” i nie mógł się doczekać ich roli w Project X Zone . Kyle Hilliard z Game Informer uważał X i Zero za jedną ze swoich ulubionych postaci w grach i chciał zagrać nimi w kontynuacji Project X Zone 2 . Jednak w porównaniu z Zero, X okazał się mniej interesującą postacią, ponieważ jego towarzysz wyróżnia się bardziej jako postać, która się wyłamuje. Zero został wybrany do reprezentowania serii „Mega Man” zamiast Mega Mana lub samego X Marvel vs. Capcom 3 , ponieważ reżyser Ryota Niitsuma uważał, że jego ruchy są bardziej zróżnicowane. W przypadku Infinite X został dodany ze względu na jego dużą popularność wśród zachodniej publiczności. Dodatek X do Marvel vs. Capcom Infinite okazał się popularny według Polygon . Jednak pisarz zauważył, że pomimo podekscytowania fanów włączeniem X, wielu było niezadowolonych z jego wczesnej porażki w zapowiedzi.

Bibliografia

  •   Capcom (2008a). R20 Oficjalne kompletne prace Rockman & Rockman X. Udon Entertainment. ISBN 978-4-86233-178-6 .
  •   Capcom (2008b). Oficjalne kompletne prace Mega Man Zero . Udon Entertainment . ISBN 978-1-897376-01-0 .

Konkretny