Mega Man Zero 3

Mmzero3box.jpg
Okładka
Mega Man Zero 3 w Ameryce Północnej
Deweloperzy Inti tworzy
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy)
Ryota Ito Yoshinori Kawano
Producent (producenci)
Takuya Aizu Keiji Inafune
Projektant (y) Yoshihisa Tsuda
programista (y)

Kazutaka Yanagisawa Akihiro Shishido Gen Kamada
Artysta (y) Toru Nakayama
kompozytor (y)


Ippo Yamada Masaki Suzuki Tsutomu Kurihara Luna Umegaki
Seria Mega Man Zero
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie Game Boy Advance
  • JP : 23 kwietnia 2004
  • NA : 5 października 2004
  • UE : 3 września 2004 r
  • AU : 25 listopada 2004
gatunek (y) Akcja , platformówka , RPG , Hack 'n slash , Run 'n gun
Tryb(y) Jeden gracz

Mega Man Zero 3 to gra wideo opracowana przez Inti Creates i wydana przez Capcom na przenośną konsolę do gier Game Boy Advance (GBA) . Jest to trzecia gra wideo z serii Mega Man Zero gier wideo Mega Man . Wersja europejska zawierała zupełnie inne logo, które było również używane w Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 i Mega Man Battle Network 5 . W lutym 2020 roku gra została wydana na PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch i PC przez Steam w ramach Mega Man Zero/ZX Legacy Collection .

Działka

Dwa miesiące po zwycięstwie Zero nad Elpizo, Mroczny Elf pozostaje na wolności. W tym czasie Ciel zakończyła badania nad nowym źródłem energii, aby zakończyć kryzys, nazwany „Systemem Ciel”. W drodze do Neo Arcadii, aby zaproponować system Ciel w nadziei na zakończenie konfliktu i ludobójstwa Reploidów, statek kosmiczny z odczytem energii Mrocznego Elfa rozbija się o Ziemię.

Zero wyrusza na śledztwo, ale zamiast tego znajduje pozostałych Strażników (Harpuię, Fefnira i Lewiatana) walczących z gigantycznym Reploidem o imieniu Omega i naukowcem o imieniu Dr. Weil - obaj zostali wygnani w kosmos z powodu ich zbrodni w podżeganiu do Wojny Elfów i przekształcenie Matki Elfa w Mrocznego Elfa sto lat wcześniej. Dr Weil ujawnia, że ​​​​wskrzesił Kopię X, który wznawia swoje rządy nad Neo Arcadia, ku wielkiemu rozczarowaniu Harpuii. Strażnicy, podejrzewając, że Copy X jest pod silnym wpływem dr Weila, uciekają z Neo Arcadia. Zero i dr Weil rozchodzą się w poszukiwaniu Mrocznego Elfa.

Mroczny Elf pojawia się w dzielnicy mieszkalnej ludzi w Neo Arcadia, co prowadzi dr Weila i Copy X do wystrzelenia pocisku w celu obezwładnienia go. Chociaż udało się schwytać Mrocznego Elfa, incydent zabija tysiące ludzi. Po tym wydarzeniu Ciel odwołuje swoją ofertę Systemu Ciel, co prowadzi Dr. Weila i Copy X do oznaczenia Ruchu Oporu jako Mavericks, a następnie do rozpoczęcia inwazji przeciwko nim. Ruch Oporu jest w stanie opóźnić inwazję, dopóki Zero nie zlokalizuje Kopii X. Podczas następnej bitwy Kopia X zostaje zdradzona i zabita przez dr Weila, który ogłasza się nowym władcą Neo Arkadii i ogłasza swój prawdziwy zamiar schwytania Mrocznego Elfa: połączyć go z Omegą i połączyć ich z nadajnikiem częstotliwości, który umożliwi Omedze kontrolowanie umysłów wszystkich Reploidów na Ziemi.

Zero konfrontuje się i pokonuje Omegę, która ujawnia swoją prawdziwą postać: ciało, które wygląda dokładnie jak Zero. Dr Weil ujawnia, że ​​​​podczas gdy Zero był wyłączony podczas swojej 100-letniej hibernacji, przeniósł sumienie i wspomnienia Zero do kopii ciała i ukradł oryginalne ciało Zero, które miało być używane przez Omegę ze względu na jego niezrównane zdolności bojowe. Pomimo tego objawienia Zero i Strażnicy niszczą jego oryginalne ciało, zabijając Omegę na dobre. Śmierć Omegi skutkuje potężną eksplozją, która uwalnia Mrocznego Elfa od zepsucia doktora Weila, ale zabija Harpuię, Fefnira i Lewiatana.

Kiedy Zero jest nieprzytomny, pojawia się X i mówi Zero, że to do niego należy ochrona Ziemi i pokonanie doktora Weila. Wreszcie z mocy, X znika na zawsze. Mroczny Elf, ponownie znany jako Matka Elf, dostarcza Zero do Bazy Ruchu Oporu przed odlotem.

Rozgrywka

Ta gra ma prawie dokładnie te same zasady, co jej poprzedniczka, Mega Man Zero 2 . Po raz kolejny Zero ma swoją Z-Saber, Buster i Shield Boomerang. Jednak broń pręta Zero (pierwotnie potrójny pręt w Mega Man Zero i pręt łańcuchowy w Mega Man Zero 2 ) została zastąpiona prętem odrzutowym : parą broni podobnych do tonfa, którą można wycelować we wszystkich kierunkach. Po naładowaniu wykonywany jest potężny atak dźgający, który może odrzucić wrogów do tyłu lub wyrzucić Zero w powietrze, jeśli jest wycelowany w ziemię, jak prowizoryczny drążek pogo.

System Cyber ​​​​Elf został poddany przeglądowi wraz z wprowadzeniem Satelitarnych Cyber ​​Elfów. Różnią się one od standardowych Cyber ​​​​Elfów, które zostały przemianowane na „Elfy Fuzji”, ponieważ są wyposażone w stałe korzyści, a ich użycie nie wpłynie na wynik rankingu misji. Jednak jednocześnie można wyposażyć tylko dwa Elfy Satelitarne.

Cyberprzestrzeń to nowy dodatek do gry. Jeden z członków Ruchu Oporu (Hirondelle) mówi, że portal do Cyberprzestrzeni otworzył się z powodu przybycia Omegi. Przejście przez drzwi do Cyberprzestrzeni prowadzi gracza do obszaru, który wygląda dokładnie tak samo jak ten, z którego wyszedł, ale z zielonym odcieniem. wykonano transfer informacji z łącza Mega Man Battle Network 4 / Mega Man Zero 3 , niektórzy wrogowie wirusowi z serii Battle Network pojawi się. Wszyscy wrogowie upuszczają przedmioty lecznicze (zamiast innych przedmiotów, takich jak tajne dyski) w cyberprzestrzeni. Wejście do cyberprzestrzeni powoduje, że niektóre Cyberelfy (zarówno fuzyjne, jak i satelitarne, te ze znakiem A w lewym dolnym rogu) automatycznie aktywują się bez umierania, nawet jeśli nie są wystarczająco dorosłe, aby można ich było normalnie używać, a te elfy nie wpływają na wynik . Jednak wejście do Cyberprzestrzeni obniża wynik rankingu misji, utrudniając uzyskanie rangi S lub A, która jest potrzebna do zdobycia umiejętności EX bossów na końcu etapu. Zero nie musi już „awansować”, aby tworzyć kombinacje broni, ponieważ są one już na miejscu.

Japońska wersja wykorzystuje również system e-czytników do odblokowywania funkcji rozgrywki poprzez skanowanie kart w celu odblokowania wizualnych zmian w Bazie Reistance lub drobnych ulepszeń. W późniejszych Zero Collection i Zero / ZX Legacy Collection zostało to zmienione na funkcję do odblokowania, która wymaga skompletowania różnych aspektów kolekcji, co umożliwiło również udostępnienie tej funkcji poza Japonią.

Tajne dyski

W trakcie gry wrogowie mogą upuścić Tajne dyski, które mogą zawierać informacje o serii Mega Man Zero , informacje o wrogach, Cyberelfach, kapsułach energii, kryształach energii, a nawet chipach personalizacji.

Większość dysków może otworzyć sam Zero, głównie te zawierające Cyber ​​​​Elfy, ale pozostałe są zablokowane i gracz będzie musiał zabrać je do Cerveau, aby je otworzyć. Po otwarciu ich informacje będą przechowywane w bibliotece Tajnego Dysku dostępnej w grze.

Chipy personalizacji

System formularzy z Mega Man Zero 2 został zastąpiony żetonami personalizacji. Można je znaleźć w Tajnych dyskach i występują w trzech rodzajach — głowy, tułowia i nóg. W danym momencie można wyposażyć tylko jeden chip każdego typu, co daje graczowi większą elastyczność w dostosowywaniu Zero.

Te chipy dają bezpośrednie ulepszenia głowy, ciała lub nóg Zero i mogą być używane do odtworzenia efektów różnych form, które Zero może przyjąć w Mega Man Zero 2 . Podobnie jak w przypadku Forms w poprzedniku tej gry, Zero może przybierać różne kolory, gdy wyposażone są w różne chipy ciała.

Dodatki

Podobnie jak w przypadku innych gier Mega Man Zero , przejście gry umożliwi ponowne odtworzenie ukończonego pliku zapisu w „Nowej grze+”. Zero zacznie ze wszystkimi Elfami Fuzyjnymi używanymi z poprzedniej gry, które nadal będą obowiązywać (chociaż nadal będzie karany za ich użycie), a także zachowa wszelkie umiejętności EX i żetony ciała, które zdobył w poprzedniej grze.

Hard Mode można odblokować po jednokrotnym ukończeniu gry. Dostęp do niej można uzyskać, naciskając przycisk L na ramieniu przed naciśnięciem przycisku Start podczas wybierania nowej gry. W trybie trudnym nie można używać Cyberelfów i nie można uzyskać dostępu do Cyberprzestrzeni (z wyjątkiem jednego określonego poziomu). Potrójne cięcie i pełny strzał Zero są również wyłączone i nie może zdobyć Umiejętności EX.

Tryb Ultimate można odblokować, zbierając wszystkie tajne dyski w jednej grze i pokonując ją. Przytrzymaj R podczas rozpoczynania nowej gry. W trybie Ultimate Zero zaczyna się od wszystkich Elfów Fuzji ze stałymi efektami (takimi jak Elfy, które wydłużają licznik życia) już w użyciu i bez kary w wynikach misji. Zero będzie mieć również kilka części ciała dostępnych od samego początku, w tym chip Ultima Foot. Wreszcie, Zero może natychmiast użyć pełnego naładowania ataków za pomocą prostych kombinacji przycisków.

Istnieje również siedem mini gier, które można wybrać z menu Start gry. Wszystkie są odblokowywane po spełnieniu określonych kryteriów:

  • Zero mini-gry – Ukończ grę raz.
  • Kopiuj minigrę X – Ukończ grę w trybie trudnym.
  • Minigra Ciel – Ukończ grę z ogólną rangą S na ostatnim etapie.
  • Minigra Fefnir – Ukończ grę ze średnią 100 punktów na ostatnim etapie.
  • Minigra Lewiatan – Ukończ grę ze średnią 100 punktów na końcowym etapie.
  • Widmowa mini-gra – Ukończ grę, nie atakując żadną bronią inną niż Buster Shot (nadal możesz ich używać, po prostu nie uderzaj nimi wrogów; np. Nadal możesz używać Recoil Rod do pchania bloków lub przyspieszenia skoku, na przykład) oraz z ogólną rangą S.
  • Mini-gra Harpuia – Ukończ grę, nie atakując żadną bronią inną niż Z-Saber (nadal możesz ich używać, po prostu nie uderzaj nimi wrogów; np. Nadal możesz używać pręta odrzutu do pchania bloków lub przyspieszenia skoku , na przykład) oraz z ogólną rangą S.

Przyjęcie

Mega Man Zero 3 była czwartą najlepiej sprzedającą się grą wideo w Japonii w ciągu tygodnia od premiery. Była to 106. najlepiej sprzedająca się gra w kraju w 2004 roku z liczbą 121 847 sprzedanych egzemplarzy.

Częstym komentarzem w recenzjach gry jest to, że Mega Man Zero 3 jest podobny do swoich poprzedników i nie zmienił się zbytnio pod względem rozgrywki. Recenzenci często narzekają na poziom trudności poprzedników tej gry i szybko chwalili poziom trudności gry za to, że jest bardziej wyrozumiały, ale wciąż stanowi wyzwanie.

Notatki