Wyzwanie Mega Man Battle Chip

Mega Man Battle Chip Challenge
MegaMan BCC box
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy
Inti tworzy Capcom Production Studio 2
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy)
Yoshinori Kawano Yoshihisa Tsuda
Producent (producenci)
Keiji Inafune Takuya Aizu
Projektant (y)
Kunihito Takashima Go Maeda
kompozytor (y) Yusuke Beppu
Seria Sieć bitew Mega Man
Platforma(y) Game Boy Advance , WonderSwan Color , wirtualna konsola Wii U
Uwolnienie Kolor WonderSwan
  • JP : 8 sierpnia 2003 r
Game Boy Advance
  • JP : 8 sierpnia 2003 r
  • NA : 2 marca 2004
  • UE : 19 marca 2004 r
Konsola wirtualna Wii U
  • JP : 30 lipca 2014 r
  • UE : 7 sierpnia 2014 r
  • NA : 14 sierpnia 2014 r
gatunek (y) Bitwa kart
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mega Man Battle Chip Challenge , znany w Japonii jako Rockman EXE Battle Chip GP ( ロックマンエグゼ バトルチップGP ) , to gra wideo opracowana przez Inti Creates i opublikowana przez Capcom na przenośną konsolę do gier Game Boy Advance (GBA) . Jest to tytuł spin-off w Mega Man Battle Network . Gra została wydana jednocześnie 8 sierpnia 2003 w Japonii na WonderSwan Color i Swan Crystal, zatytułowana Rockman EXE N1 Battle ( ロックマンエグゼ N1バトル ) . Wersja GBA została zlokalizowana w Ameryce Północnej i Europie w marcu następnego roku. Wersja europejska zawierała zupełnie inne logo, które było również używane w Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 i Mega Man Battle Network 5 . Został wydany na Wii U 30 lipca 2014 r. W Japonii, a wydanie zarówno w Ameryce Północnej, jak iw regionie PAL miało miejsce w sierpniu 2014 r.

Odbywające się na osi czasu serii Battle Network , Battle Chip Challenge obejmuje turniej walki o nazwie „Battle Chip GP” między różnymi parami awatarów internetowych zwanych „NetNavis” i ich ludzkimi operatorami. Zamiast bezpośrednio kontrolować postać gracza poprzez tradycyjne taktyczne bitwy fabularne w czasie rzeczywistym z innych gier Battle Network , Battle Chip Challenge zleca graczowi utworzenie „Talii programu” złożonej ze zdolności zwanych „Żetonami bitewnymi”. Gra losowo dobiera żetony dla gracza i wykonuje je w pojedynku ze sterowanym komputerowo przeciwnikiem. Battle Chip Challenge spotkało się z stosunkowo negatywnym przyjęciem krytycznym.

Działka

Fabuła Mega Man Battle Chip Challenge obejmuje otwarcie nowego turnieju sieciowego, znanego jako „Battle Chip GP”. Yai sponsoruje wydarzenie, podczas gdy inni w nim uczestniczą. Nawet Chaud bierze udział w turnieju, ale tylko w celach służbowych. Okazuje się, że za kulisami turnieju stoi jakaś nowa organizacja, która usunie zwycięską Navi i zabierze jej dane dla siebie.

Rozgrywka

Siatka Program Deck określa, które żetony są używane w każdej turze.

Mega Man Battle Chip Challenge wykorzystuje inny system walki niż inne tytuły Battle Network . W tych grach gracz może walczyć z jednym lub większą liczbą wrogów w czasie rzeczywistym , wykorzystując specjalne zdolności zwane „żetonami bojowymi”, których celem jest usunięcie punktów wytrzymałości każdego wroga (HP). W tej grze gracz toczy pojedynek z jednym przeciwnikiem, po prostu ustawiając 12 żetonów bitewnych na siatce zwanej „Talią Programu”. Talia programu ma trzy kolumny żetonów, przy czym pierwsza kolumna ma dwa żetony, druga ma trzy żetony, a ostatnia ma cztery żetony. Gra wybiera losowo trzy żetony w jednym z rzędów siatki, a Navi gracza używa ich kolejno, kończąc turę charakterystycznym atakiem tej postaci. Żetony bitewne mają różne efekty, takie jak atakowanie, leczenie i zmiany statusu żywiołów. „Navi Chips” przywoła nawet inne postacie do bitwy na krótki czas. Po ustawieniu talii gracz ma niewielką kontrolę nad meczem. Bitwy toczą się prawie całkowicie autonomicznie przez ponad dziesięć rund, podczas gdy gracz obserwuje wyniki. W niektórych momentach walki gracz może „włożyć” dwa żetony, aby zmienić wynik bitwy.

Jednym z możliwych wyników tury jest zniszczenie Żetonów Bitewnych przeciwnika. Niektóre rodzaje ataków nie tylko zadają obrażenia HP przeciwnika, ale także jego Talii Programu, ponieważ każdy żeton ma również określoną ilość HP. Gracz może wygrywać walki nie tylko wykorzystując moc, ale także usuwając całą talię przeciwnika, uniemożliwiając mu walkę. Jeśli minie dziesięć tur i żaden z uczestników nie straci wszystkich swoich PŻ, gra określa zwycięzcę na podstawie liczby żetonów pozostałych w ich taliach. Gra posiada również funkcję „otwartej bitwy”, która pozwala graczowi wybrać określony obszar z określoną liczbą kolejnych bitew do stoczenia. Wygrywanie co piątej bitwy w jednej z nich daje graczowi nowy żeton Navi do wykorzystania, a także zmienną ilość „Zenny”, waluty gry. Zenny może zostać wykorzystany do zakupu większej ilości żetonów od postaci Higsby w wielu sklepach w grze. Gra zawiera sześć różnych grywalne pary operatorów i ich NetNavis, w tym Lan i MegaMan , Dex i GutsMan, Mayl i Roll oraz Chaud i ProtoMan. Są też dwa nowe duety: Kai i Turboman oraz Mary i Ring. Funkcja gry wieloosobowej pozwala maksymalnie dwóm graczom połączyć swoje GBA w bitwach.

Rozwój

Mega Man Battle Chip Challenge zostało opracowane wspólnie przez Capcom Production Studio 2 i Inti Creates , z których ten ostatni opracował również serie Mega Man Zero i Mega Man ZX firmy Capcom . Gra została po raz pierwszy ogłoszona przez firmę Capcom 19 kwietnia 2003 r. Następnie została pokazana na Światowych Targach Hobby w Japonii 21 czerwca 2003 r. Angielska lokalizacja gry została ogłoszona przez firmę Capcom 21 października 2003 r.

Przyjęcie

Mega Man Battle Chip Challenge nie zostało dobrze przyjęte przez większość recenzentów, obecnie ma średni wynik 49,90% w GameRankings i 54 na 100 w Metacritic . Większość recenzentów, takich jak IGN i GameSpy (między innymi), skrytykowała grę za brak zarówno udziału graczy, jak i ogólnej prezentacji. IGN posunął się nawet do nazwania tego „prawdopodobnie najgorszą grą noszącą Mega Man ”. Obie recenzje chwaliły tylko dźwięk gry.

Wersja GBA Mega Man Battle Chip Challenge była 22. najlepiej sprzedającą się grą w Japonii w tygodniu premiery z 7403 sprzedanymi egzemplarzami. Według Famitsu do końca 2003 roku w regionie sprzedano łącznie 44 844 egzemplarzy gry .

Linki zewnętrzne