Stadion Rockman EXE Battle Chip
Stadion Rockman EXE Battle Chip | |
---|---|
Wydawcy | Capcom |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
Jesień 2005 (JP) (wersja 1) Wiosna 2006 (JP) (wersja 2) Jesień 2006 (JP) (wersja 3) |
gatunek (y) | Taktyczna gra fabularna w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , Wielu graczy |
Rockman EXE Battle Chip Stadium to gra zręcznościowa z podserii Mega Man Battle Network gier Mega Man firmy Capcom . Ta gra nie została wydana poza Japonią. Pod nazwą „Battle Station” gra zręcznościowa była wielokrotnie prezentowana w odcinkach serii anime Rockman EXE Beast + .
Rozgrywka
Gra zawiera w dużej mierze tę samą rozgrywkę, co w serii Battle Network i była aktualizowana prawie co miesiąc o nowe postacie i ataki, a także aktualizację sprzętu. Maszyny można łączyć, aby umożliwić graczom zmierzenie się ze sobą w NetBattles, pokazując swoje umiejętności za pośrednictwem NetNavis . NetNavis zawierał tak zwany „Link Navis” z Rockman EXE 6 , z włączeniem innych, ekskluzywnych NetNavis, takich jak Colonel, Falzar-Beast Forte i Dark Rockman.
Po wprowadzeniu kosztu gry w wysokości 100 jenów, bitwa została rozpoczęta przez umieszczenie w maszynie do trzech żetonów bojowych towarów na turę. Atak był uruchamiany przez naciśnięcie przycisku, przy czym włożone żetony miały szansę powodzenia, niepowodzenia lub krytycznego (zadania dodatkowych obrażeń); zrobiono to tak, aby gra nie była zbyt łatwa przez użycie potencjalnie przeciążonych żetonów. Zwycięstwo w rundzie gry oznaczało wydanie nowego, losowo wybranego żetonu bojowego z magazynu znajdującego się w automacie arkadowym. Żetony bitewne przyznawane jako nagrody zmieniały się w czasie w „tomach” i późniejszych wersjach / wersjach gry; nic dziwnego, że większość asortymentu Battle Chip była dostępna w grze, w tym pewna ilość ekskluzywnych. Bitewne żetony zdobyte podczas gry mogą mieć również inny kolor obudowy.
Chociaż większość postaci była grywalna, innym sposobem wykorzystania żetonów bitewnych było włożenie innego rodzaju chipa, chipa Navi Data Chip, przez oddzielnie oznaczony port chipa. Chipy danych Navi można było zdobywać kolejne poziomy, zdobywając doświadczenie w grze zręcznościowej lub używając LiNK PET_EX z linii produktów Beast . Korzystanie z Navi Data Chip pozwoliło na grę z wyrównaną, a tym samym silniejszą wersją tej Navi, w porównaniu z domyślnym wyborem postaci lub postaciami nieobecnymi na liście. Poziomy w PET były proporcjonalne do poziomów w grze i używanych z określonymi funkcjami w Battle Network 6 .
System Program Advance widoczny w serii Rockman EXE został znacznie rozszerzony w Battle Chip Stadium , z ponad 125 dostępnymi różnymi sekwencjami. Korzystanie z Zaliczek Programowych podlegało tym samym zasadom, co wszystkie inne chipy, niezależnie od tego, czy były one udanym atakiem, czy nie. Program Postępy w Battle Chip Stadium zostały pogrupowane w klasy Mega-, Giga- i Tera-. Aby ułatwić wykonywanie tych kombinacji, firmy Capcom i Takara Tomy wydały specjalistyczne pakiety wzmacniające do gry, zawierające określone żetony bitewne w celu wykonania określonych postępów programu.
Linki zewnętrzne
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060116/whf22.jpg
- http://www.batosuta.net/ (Oficjalna strona, martwy link) ( archiwum )