Sieć bitew Mega Man 2
Mega Man Battle Network 2 w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Studio produkcyjne Capcom 2 |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Keiji Inafune |
Projektant (y) | Masahiro Yasuma |
Artysta (y) |
Yuji Ishihara Hayato Kaji |
pisarz (cy) |
Shin Kurosawa Masakazu Eguchi |
kompozytor (y) | Yoshino Aoki |
Seria | Sieć bitew Mega Man |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | Game Boy Advance |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Mega Man Battle Network 2 to taktyczna gra RPG z 2001 roku , opracowana przez firmę Capcom na przenośną konsolę do gier Game Boy Advance (GBA) . Jest to druga gra z Mega Man Battle Network i kontynuacja pierwszej gry ; śledzi Lan Hikari i jego NetNavi MegaMan.EXE, gdy próbują zniszczyć nową Ewangelię syndykatu NetCrime.
Mega Man Battle Network 2 otrzymał generalnie pozytywne recenzje, a wielu chwaliło go za ulepszenie rozgrywki z pierwszego wpisu; był wielokrotnie wydawany ponownie, w tym jako część wirtualnej konsoli Wii U w 2014 r. oraz nadchodząca kolekcja Battle Network Legacy w 2023 r. na PlayStation 4 , Nintendo Switch i PC . Po nim pojawił się Mega Man Battle Network 3 w 2002 roku.
Rozgrywka
Ogólna rozgrywka jest zasadniczo identyczna z tą z oryginalnej gry Mega Man Battle Network ; rzeczywiście, te dwie gry wykorzystują znaczną ilość tej samej grafiki. Jednak Battle Network 2 wprowadza kilka nowych koncepcji, które rozszerzają oryginalny system gry.
Jeśli chodzi o zdrowie, Mega Man nie leczy się już w pełni i automatycznie po każdej bitwie. Ponadto gra wprowadza SubChip, urządzenie podobne w podstawowej koncepcji do chipa bojowego, ale takie, które można aktywować tylko poza bitwą.
Tam, gdzie w oryginale gracz miał tylko jeden folder z żetonami, Battle Network 2 wprowadza możliwość alternatywnych aktywnych folderów, umożliwiając graczom łatwe dostosowanie zakresu możliwych ataków do wielu sytuacji. Warto zauważyć, że żetony użyte w jednym aktywnym folderze nie są dostępne do budowy drugiego, mimo że w danym momencie można używać tylko jednego folderu. W tej grze można znaleźć do trzech folderów, a wszystkie można w pełni dostosować. Podobnie jak w poprzedniej grze, foldery mogą zawierać do pięciu żetonów Navi i tylko pięć tego samego rodzaju dowolnego żetonu (pierwsza gra dopuszczała do dziesięciu takich samych żetonów innych niż Navi).
Oprócz ogólnego dodania nowych żetonów bitewnych, Battle Network 2 rozszerzyło stary system kodów chipów, który wcześniej był ograniczony tylko do alfabetu. Niektóre Żetony mogą być oznaczone gwiazdką (*) jako literą kodową, symbolem wieloznacznym oznaczającym, że Żeton może być używany z dowolnym innym Żetonem. Ta gra jest jedyną grą Battle Network (oprócz 6), w której możliwe jest (tylko od jednego handlarza żetonami) zdobycie * zakodowanych żetonów Navi. W trybie dla pojedynczego gracza można teraz zdobyć 250 żetonów, przy czym żetony 251-260 są możliwe tylko przez NetBattling, a żeton nr 261 (Sanktuarium) zdobywa się, gdy gracz ukończy tryb trudny. Gracze mogą teraz zdobyć nawet pięć gwiazdek na ekranie tytułowym, wykonując główne zadania w grze.
Dodatkowo gracze mogą uzyskać dostęp do NetSquares w grze. Miejsca te służą jako swego rodzaju plac miejski, w którym NetNavis i ich operatorzy mogą się zrelaksować, kupić materiały eksploatacyjne i wymienić informacje.
Ostatnią zmianą było zastąpienie starego systemu pancerza, który wpływał tylko na otrzymywane obrażenia, na system stylów, który wpływa między innymi na otrzymywane obrażenia, obrażenia od ataku, wygląd fizyczny. W trakcie gry MegaMan może przyjąć jeden z pięciu stylów (Guts, Team, Custom, Shield i Hub), z których każdy będzie również powiązany z jednym z czterech żywiołów (Heat, Wood, Elek i Aqua). Może przechowywać w pamięci do dwóch stylów jednocześnie i zmieniać je, gdy nie walczy.
Począwszy od Battle Network 2, za każdym razem, gdy używany jest handlarz żetonami, gra zostanie automatycznie zapisana, gdy gracz otrzyma nowy żeton. Ma to na celu uniemożliwienie graczowi oszukiwania poprzez proste resetowanie bez zapisywania, dopóki handlarz żetonami nie wyda pożądanego żetonu, co było możliwe w pierwszej grze. Inną tradycją handlu żetonami, która rozpoczyna się w tej grze i jest kontynuowana przez pozostałą część serii, jest jeden handlarz z dziesięcioma żetonami, który pojawia się dopiero po ukończeniu trybu fabularnego (żółta gwiazdka) i rozdaje najlepsze żetony ze wszystkich handlarzy żetonami .
Fabuła
Trzy miesiące po wydarzeniach z pierwszej gry i dwa miesiące po Network Transmission , świat jest w czasie pokoju po klęsce organizacji znanej jako WWW (zwanej World Three). Jednak NetCrime, popełniane przez nową organizację NetMafia znaną jako Gospel, rośnie w siłę. Po raz kolejny Lan Hikari i jego NetNavi MegaMan.EXE angażują się i pracują nad pokonaniem spisku Gospel mającego na celu zniszczenie społeczeństwa.
Operatorzy NetNavis mają szansę zostać City NetBattler, pomniejszą formą oficjalnego NetBattlera, co Lan robi, pozwalając mu podróżować po całym świecie, zarówno w cyberprzestrzeni, jak iw prawdziwym życiu. Robiąc to, Lan przy wielu okazjach udaremnia próby Gospela zebrania czterech szczególnie potężnych programów komputerowych, zwanych po prostu SuperProgramami. Jednak Gospel w końcu odnosi sukces i wykorzystuje te programy w połączeniu z błędami komputerowymi do skonstruowania SuperNavi o ogromnej mocy. Ten Navi jest duplikatem Bassa, który pojawił się w oryginalnej grze jako ukryty boss i który odgrywa większą rolę w późniejszych grach. Jednak po walce z MegaManem kopia Bassa zdestabilizowała się i przekształciła w gigantyczny, super wielorobakowy organizm w kształcie wilka.
Energia potrzebna do stworzenia tego Navi powoduje niezwykłe promieniowanie, łącząc Sieć i świat rzeczywisty. To promieniowanie ostatecznie paraliżuje Lana, skutecznie uniemożliwiając mu obsługę MegaMana, jednak ten ostatni umieszcza ich w pełnej synchronizacji, aby Lan mógł kontrolować MegaMana za pomocą myśli i emocji, podobnie jak w koncepcji ostatecznej konfrontacji z oryginalnej gry. Podczas ostatecznej bitwy okazuje się, że liderem Ewangelii jest Sean Obihiro, dziecko, które po śmierci rodziców w katastrofie lotniczej czuło się zaniedbane i urażone społeczeństwem. Po pokonaniu wielobakteryjnego organizmu Lan obiecuje zostać przyjacielem chłopca po tym, jak zapłaci za swoje zbrodnie. Po napisach końcowych Bass niszczy swoje kopie i okazuje złość wobec człowieka, który je stworzył (co sugeruje Seanowi). Przysięga, że zemści się na ludziach, a potem znika.
Rozwój i wydanie
Prace nad Mega Man Battle Network 2 rozpoczęły się wkrótce po ukończeniu pierwszej gry ; programista Koetsu Matsuda stwierdził, że podczas tworzenia pierwszej gry zespół programistów chciał zrobić kilka rzeczy, ale nie mógł tego zrobić ze względu na ograniczenia czasowe, w szczególności powołując się na system ucieczki. Gra została po raz pierwszy ogłoszona na Japan World Hobby Fair w czerwcu 2001 roku, przed wydaniem pierwszej gry na terytoriach międzynarodowych; podczas wydarzenia firma Capcom zorganizowała konkurs na zaprojektowanie postaci bossa do gry, podobnie jak w poprzednich grach w Mega Man franczyzowa. Ostatecznie ogłoszono, że zwycięzcą zostanie Shoichiro Satokawa i jego postać GateMan.EXE.
Gra została oficjalnie wydana w Japonii 14 grudnia 2001 roku; Japońskie reklamy telewizyjne gry zawierały piosenkę „feel the wind” autorstwa Janne Da Arc ; japońska wersja zawierała błąd, który powodowałby uszkodzenie zapisanych danych, gdyby użyto podrzędnego chipa LockEnemy, co zostało potwierdzone na oficjalnej stronie Capcom. Została później wydana w Ameryce Północnej 12 czerwca 2002 r., A Ubisoft miał opublikować grę w Europie 18 października 2002 r. Ze względu na ograniczenia przestrzenne, wersje międzynarodowe wykorzystują uproszczoną animację typu jack-in zamiast skomplikowanej animacji w Wersja japońska.
Gra została ponownie wydana na konsolę wirtualną Wii U w Japonii 12 listopada 2014 r., A w Ameryce Północnej 8 stycznia 2015 r. Ponieważ konsola wirtualna nie emuluje funkcji łącza, dostęp do menu dla wielu graczy zapewni graczowi wszystkie żetony dla wielu graczy i wydarzenia. Planuje się również włączenie jako część Mega Man Battle Network Legacy Collection w 2023 roku na PlayStation 4 , Nintendo Switch i PC przez Steam .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81,40% |
Metacritic | 81/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5/10 |
Famitsu | 35/40 |
Informator gier | 8,8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8,6/10 |
IGN | 8,5/10 |
Mega Man Battle Network 2 sprzedał się w Japonii w 124 349 egzemplarzach w 2001 roku i został wymieniony przez Dengeki Online jako 91. najlepiej sprzedająca się gra wideo w regionie w tym roku. Dane dotyczące sprzedaży Famitsu pokazały, że gra była 30. najlepiej sprzedającą się grą 2002 roku, z łączną liczbą 344 230 sprzedanych egzemplarzy do końca roku. Magazyn pokazał łącznie 446 938 sprzedanych egzemplarzy w kraju w tym momencie.
Battle Network 2 zajął drugie miejsce w corocznej nagrodzie GameSpot „Najlepsza gra fabularna na Game Boy Advance”, która trafiła do Tactics Ogre : The Knight of Lodis .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2001 roku
- gry Game Boy Advance
- Gry sieciowe Mega Man Battle
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Yoshino Aoki
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U