Megaman 3
Mega Man 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Masayoshi Kurokawa |
Producent (producenci) | Tokuro Fujiwara |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Tadashi Kuwana |
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | |
Seria | Mega człowiek |
Platforma(y) | Nintendo Entertainment System , PlayStation , telefon komórkowy , Android , iOS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | PlayChoice-10 |
Mega Man 3 (stylizowany na Mega Man III ) to platformowa gra akcji stworzona i wydana przez firmę Capcom na konsolę Nintendo Entertainment System . Jest to trzecia gra z oryginalnej serii Mega Man i została pierwotnie wydana w Japonii 28 września 1990 r. Gra została wydana w Ameryce Północnej później w 1990 r., Aw regionach europejskich przez Nintendo w 1992 r. Odbywająca się po wydarzeniach z Mega Man 2 , fabuła podąża za tytułowym bohaterem pomagając swojemu stwórcy, dr Lightowi , i rzekomo byłemu wrogowi, dr Wily , zebrać części do robota pokojowego, pokonując kilku mistrzów robotów , którzy zwariowali.
Platformowa gra akcji Mega Man 3 ma ten sam format, co jej dwaj poprzednicy . Gracz jako Mega Man musi przejść szereg etapów w dowolnej kolejności. Pokonanie bossa etapu zapewni graczowi specjalną broń, którą można dowolnie wybierać i używać przez resztę gry. Mega Man 3 wprowadza nowe elementy rozgrywki, takie jak psi pomocnik Mega Mana Rush oraz możliwość ślizgania się po ziemi. W przeciwieństwie do dwóch pierwszych odsłon serii, artysta i projektant Keiji Inafune uznał tworzenie Mega Man 3 za bardzo stresujące ze względu na ograniczenia czasowe i własne zwiększone obowiązki podczas jego tworzenia.
Po sukcesie Mega Man 2 wydanego dwa lata wcześniej, Mega Man 3 sprzedał się w 1,17 miliona egzemplarzy i został pozytywnie przyjęty w krytycznych recenzjach. Szczególnie chwalono jego prezentację i rozgrywkę, chociaż wiele źródeł uznało grę za zbyt trudną . Podobnie jak inne tytuły z tej serii, Mega Man 3 był kilkakrotnie ponownie wydawany na inne platformy do gier, na telefony komórkowe oraz jako część różnych kompilacji serii Mega Man . Kontynuacja, Mega Man 4 , została wydana w 1991 roku.
Działka
Akcja Mega Man 3 toczy się w nieokreślonym roku XXI wieku (20XX). 2-3 miesiące po Mega Man 2 szalony naukowiec dr Wily , który dwukrotnie miał plany dominacji nad światem, twierdzi, że zreformował się i rozpoczyna pracę z dr Lightem nad projektem budowy pokojowego robota o nazwie „Gamma” . Robot Masters - Top Man, Shadow Man, Spark Man, Magnet Man, Hard Man, Snake Man, Gemini Man i Needle Man - odpowiedzialni za zestaw „światów górniczych”, jednak wpadają w szał i uciekają z ośmioma mocami Gammy kryształy. Mega Man zostaje wezwany do akcji, tym razem z psim towarzyszem o imieniu Rush, aby odzyskać kryształy z miejsc. Podczas swojej misji bohater nieustannie spotyka się i walczy z Break Manem, zamaskowanym wrogiem, który ma zdolności porównywalne z umiejętnościami Mega Mana. Po tym, jak Mega Man zniszczył ośmiu Robot Masters, ponownie odwiedza cztery miejsca wydobycia, aby zmierzyć się z ośmioma „Doc Robots”, którzy posiadają zdolności Robot Masters z Mega Man's poprzednia misja . Po odzyskaniu kryształów Wily wraca na swoje złe ścieżki, kradnie Gammę i wycofuje się do swojej nowej fortecy. Aby powstrzymać najnowszy plan Wily'ego podboju świata, Mega Man niszczy Gammę i pokonuje Wily'ego w ostatecznej konfrontacji. Gdy forteca zaczyna się walić, Break Man pojawia się wystarczająco szybko, by uratować Mega Mana, ale jest już za późno, by uratować Wily'ego, który jest miażdżony pod gruzami. Kiedy Mega Man odzyskuje przytomność w laboratorium Dr. Lighta, jego twórca informuje go, że Break Man był w rzeczywistości jego starszym bratem Proto Manem .
Rozgrywka
Mega Man 3 zachowuje elementy platformówki i gry akcji ustanowione przez dwie wydane wcześniej gry Mega Man . Gracz kontroluje bohatera Mega Mana, który przemierza osiem etapów do wyboru. Podstawowa broń blasterowa gracza służy do odpierania licznych wrogów w grze. kilka ulepszeń , w tym energię życiową, specjalną amunicję do broni, dodatkowe życia i „E-Tanks”, które są przechowywane i można je wybrać, aby całkowicie uzupełnić energię życiową gracza. Na koniec każdego etapu gracz musi pokonać Mistrza Robotów boss : Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man lub Needle Man. Każdy Robot Master ma unikalną broń i etap związany z mocą broni. Po pokonaniu bossa ich charakterystyczna broń zostaje dodana do arsenału Mega Mana. Robot Masters są słabi w stosunku do broni niektórych innych Robot Masters, co pozwala graczowi ułatwić walki z bossami, czyszcząc niektóre etapy przed innymi.
Mega Man 3 to pierwsza gra Mega Man , która zawiera manewr wślizgu, który pozwala graczowi prześlizgnąć się pod atakami wroga i barierami niskiego poziomu. Po ukończeniu określonych etapów Mega Man może uzyskać dostęp do nowych umiejętności swojego towarzysza-psa-robota Rusha. Transformacje Rusha obejmują „Rush Coil” do skakania wyżej, „Rush Jet” do latania po ekranie oraz „Rush Marine” do podróżowania pod wodą. Na różnych etapach gracz spotyka Proto Mana (jako Break Man), mini-bossa, który po pokonaniu otworzy graczowi przejścia, aby mógł się rozwijać. Megaman 3 rozszerza również dwie poprzednie gry, umieszczając dodatkowe etapy między początkowymi ośmioma Mistrzami Robotów a liniowymi etapami fortecy dr Wily'ego. System haseł może być użyty do powrotu do gry po ukończeniu większości etapów. „Doc Robots” toczy się po pokonaniu wszystkich 8 Robot Masters. Doc Robots stają do walki na etapie Spark Man, Needle Man, Gemini Man i Shadow Man.
Rozwój
Rozwój Mega Man 3 rozpoczął się w firmie Capcom ponad rok po wydaniu Mega Man 2 . Akira Kitamura , główny przełożony dwóch pierwszych gier, rzucił pracę w firmie w tym czasie. Artysta Keiji Inafune , określany jako „Inafking”, uznał Mega Man 3 za jedną z najmniej ulubionych pozycji w serii ze względu na „[...] co weszło do gry i co stało za jej wydaniem”. Miał „z góry ustalone wyobrażenia” o pomyślnym rozwoju ze względu na dobre doświadczenia zespołu Mega Man 2 i stwierdził, że jego nowy przełożony „tak naprawdę nie rozumiał Mega Mana tak, jak jego poprzednik”. W trakcie produkcji gry twórcy stracili głównego planistę, więc Inafune musiał przejąć tę pracę, aby została ukończona. Inafune wspominał ostatnie dwa miesiące rozwoju jako szczególnie burzliwe, kiedy musiał wziąć odpowiedzialność za ocenę i podział zadań między członków zespołu, którzy nie dotrzymywali terminów. Zespół został zmuszony do postawienia Mega Man 3 na rynku, zanim myśleli, że jest gotowy. Inafune podsumował: „Wiedziałem, że gdybyśmy mieli więcej czasu na dopracowanie, moglibyśmy zrobić wiele rzeczy lepiej, uczynić z niej lepszą grę, ale firma powiedziała, że musimy ją wydać. Całe środowisko stojące za tym, co weszło do produkcja gry jest tym, co najmniej mi się podobało. Numer jeden i dwa - naprawdę chciałem tworzyć gry; byłem nimi bardzo podekscytowany. Numer trzy - po prostu stało się zupełnie inaczej ”.
Mega Man 3 wprowadził do serii nowe postacie i mechanikę rozgrywki. Chociaż Inafune uważa, że rozgrywka straciła część swojej prostoty, uważał, że zdolność poślizgu Mega Mana została pomyślnie zaimplementowana w celu zwiększenia kontroli gracza podczas walki z wrogami. Rush, pomocnik Mega Mana, został zaprojektowany przez połączenie funkcjonalności trzech narzędzi pomocniczych z Mega Man 2 , co ułatwiłoby poruszanie się gracza po etapach. Oprócz trybów Marine i Coil, Rush pierwotnie miał mieć tryb „wiercenia”, który pozwoliłby Mega Manowi tunelować pod ziemią. Kolejna nowa postać, Proto Man, została wprowadzona w taki sposób, że gracz nie byłby w stanie stwierdzić, czy jest sojusznikiem, czy wrogiem Mega Mana. Na jego projekt miało wpływ anime i otrzymał zarówno szalik, jak i tarczę, aby wyglądał na „twardszego” niż Mega Man. Zespół projektowy chciał, aby Proto Man miał odkryte włosy, ale zamiast tego zdecydowali się na ilustrację z otwartą twarzą kasku zarówno w reklamach telewizyjnych, jak iw instrukcji obsługi. Oryginalna japońska nazwa Proto Mana, Blues, została zmieniona przez północnoamerykański oddział Capcom pomimo protestów Inafune. Capcom zrobił to nie tylko po to, aby zachować spójność z angielską nazwą Rockmana, ale także dlatego, że uważali, że nazwa Blues nie ma sensu. muzyczną konotację nazwy do imion postaci w serialu. Chociaż Rush i Proto Man zostały stworzone wyłącznie przez dewelopera, Capcom szukał pomysłów od fanów na stworzenie gry Robot Masters, tak jak zrobili to z Mega Man 2 . Zespół otrzymał około 50 000 zgłoszeń projektów Mega Man 3 , z których tylko osiem zostało wykorzystanych w grze. Harumi Fujita, uznawana za „panią Tarumi”, była pierwszą kompozytorką gry, ale przed porodem ukończyła tylko kilka piosenek i musiała porzucić projekt. Skomponowała piosenki „Needle Man”, „Gemini Man” i „Staff Roll”. Kompozytor Capcom, Yasuaki Fujita , znany również jako „Bun Bun”, został następnie przydzielony do ukończenia ścieżki dźwiękowej i stworzył większość partytury.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Smok | |
AllGame | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9 na 10 |
Eurogamer | 9 na 10 |
Famitsu | 23 z 40 |
GamePro | 24 z 25 |
IGN | 9,5 na 10 |
Moc Nintendo |
Mega Man 3 spotkał się z pozytywnym przyjęciem ze źródeł drukowanych i internetowych. Lucas M. Thomas z IGN , Christian Nutt i Justin Speer z GameSpot , Hartley, Patricia i Kirk Lesser („The Lessers”) z Dragon , Dan Whitehead z Eurogamer , Edward J. Semrad z The Milwaukee Journal i Electronic Gaming Monthly ( EGM ) i pracownicy Nintendo Power wspólnie stwierdzili, że gra ma imponującą grafikę, przyjemną muzykę i wymagającą rozgrywkę. Podsumowanie Nutta i Speera Mega Man 3 jako „najwyższej klasy gra” i „szczyt wysiłków NES firmy Capcom”. Colin Moriarty z IGN argumentował, że gra jest dużym ulepszeniem w stosunku do oryginalnego Mega Mana i że przewyższa nawet docenioną przez krytyków Mega Man 2 pod względem jakości. Moriarty uzasadnił to twierdzenie próbą lepszego opowiadania historii w trzeciej części, jej dłuższą długością niż jakakolwiek inna klasyczna Mega Man oraz włączeniem wszystkich ośmiu Mega Man 2 Robot Masters oprócz własnej. Brett Alan Weiss ( AllGame ) opisał to jako robienie tego, co „powinna robić świetna kontynuacja, polegająca na odzyskaniu zabawy, ducha i emocji swoich poprzedników, dodając jednocześnie nowe poziomy, postacie i wyzwania”.
Niektórzy krytycy uznali, że Mega Man 3 jest zbyt trudny . Współtwórca GamePro, McKinley Noble, w komiczny sposób stwierdził, że czynności takie jak „wyrywanie zębów, podnoszenie samochodu nad głowę lub przeprowadzanie operacji na otwartym sercu” są znacznie łatwiejsze niż pokonanie Mega Man 3 . Whitehead zauważył: „Skoki muszą być precyzyjne, wrogowie muszą być szybko i dokładnie pokonywani, a gdy czekasz, aby zobaczyć, jakie okrutne wymagania będą nakładane na twoje umiejętności platformowe, panuje ciągły stan pysznej, bliskiej paniki”. Lessers dodatkowo dostrzegli znaczne migotanie gdy na ekranie pojawia się jednocześnie zbyt wiele duszków. Pisarze wspomnieli, że kilka razy to umniejszało normalnie wyraźną grafikę.
Od czasu premiery w 1990 roku Mega Man 3 sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie, co czyni go 48. najlepiej sprzedającą się grą firmy Capcom. EGM wymieniło Mega Man 3 jako „Najlepszą kontynuację istniejącej gry” w swoim Przewodniku dla kupujących gry wideo z 1991 roku. Czytelnicy Nintendo Power uznali ją za trzecią najlepszą grę 1990 roku w konkursie „Nintendo Power Awards” magazynu w tym roku. Publikacja wymieniła Mega Man 3 jako 11. najlepszą grę wideo NES w wydaniu z okazji 20. rocznicy wydania w 2008 roku. IGN umieścił ją na 16. miejscu na liście „100 najlepszych gier NES wszechczasów”. Wreszcie, GamePro umieściło Mega Man 3 jako trzecią największą 8-bitową grę wideo wszechczasów.
Dziedzictwo
Mega Man 3 pojawił się na wielu konsolach i innych urządzeniach od czasu swojego debiutu na NES w 1990 roku. W Stanach Zjednoczonych została przekształcona w okrojoną, podręczną grę LCD firmy Tiger Electronics . Jest to jedyna Mega Man w bibliotece arkadowej PlayChoice-10 firmy Nintendo . Mega Man 3 został przerobiony w 1994 roku dla gry Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem. Mega Man 3 został wydany na Sony PlayStation w linii Rockman Complete Works w Japonii w 1999 roku. Ta wersja zawiera muzykę, galerie grafiki i tryb „navi” dla początkujących graczy. Edycja gry na NES była również częścią północnoamerykańskiej kompilacji dziesięciu tytułów z serii o nazwie Mega Man Anniversary Collection , która została wydana na PlayStation 2 i Nintendo GameCube w 2004 r. Oraz na konsolę Xbox w 2005 r. Również w 2005 r. Mega Man 3 został dołączony wraz z innymi grami Capcom jako część gier telewizyjnych Plug It In & Play urządzenie peryferyjne firmy Jakks Pacific . Gra Mega Man 3 została wydana przez firmę Capcom na telefony komórkowe w Japonii w 2005 r. iw Ameryce Północnej w 2008 r. Wersja NES trafiła do usługi konsoli wirtualnej Nintendo Wii na całym świecie w 2008 r. Wersja Complete Works została wydana w PlayStation Network (do pobrania na PlayStation 3 i PlayStation Portable ) w Japonii w 2010 r. oraz w Ameryce Północnej w 2011 r. Mega Man 3 został udostępniony do pobrania na Nintendo 3DS w Japonii, 26 września 2012 r. Mega Man 3 i jej prequel Mega Man 2 wchodzą w skład kolekcji Super Retro-Cade, dedykowanej konsoli wydanej w 2018 r., która zawiera 90 gier zręcznościowych, NES i Super NES.
Wiele funkcji wprowadzonych w Mega Man 3 zostało przeniesionych z serii. Należą do nich postacie Proto Man i Rush, zdolność gracza do ślizgania się oraz dodatkowe etapy ustawione między początkowymi ośmioma Mistrzami Robotów a fortecą dr Wily'ego. wraz z wydaniem Mega Man 9 w 2008 roku niektóre z tych elementów i inne zaimplementowane w częściach od trzeciej do ósmej zostały zrezygnowane na rzecz bardziej podstawowych aspektów Mega Man i Mega Man 2 . Producenci Mega Man 9 nazwali dziewiątą grę „nową”. Mega Man 3 ”, ponieważ chcieli przewyższyć to, co osiągnęli w Mega Man 2 .
Gra była adaptowana do serii Archie Comics Mega Man przez dłuższy czas, z wprowadzeniem Gamma i kradzieżą jej źródła zasilania w wątku „Redemption”, podczas gdy pełna adaptacja ma miejsce w „Legends of the Blue Bomber” i „The Ultimate Zdrada". Jedną z największych różnic było to, że Super Adventure Rockman został dostosowany do kontynuacji przed tą grą; jako taki Mega Man 3 Robot Masters w tej adaptacji. Powoduje to również, że ruiny, z których pochodzi Shadow Man, stały się Lanfront Ruins of Super Adventure Rockman i łącząc jego historię z historią Ra Moona; retrospekcja z wątku fabularnego „Legends of the Blue Bomber” ujawnia, że jego historia jest również powiązana z tajemniczym robotem, który walczy z Duo na początku Mega Man 8 . Ponadto w grze występuje tylko jeden „robot DOC”, wyposażony w broń i dane osobowości Mega Man 2 Robot Masters.
Dalsza lektura
- Pane, Salvatore (26 września 2016). Mega Człowiek 3 . Los Angeles: Boss Fight Books . ISBN 978-1-940535-14-2 .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Rockmana (po japońsku)
- Mega Man 3 na MobyGames
- Gry wideo z 1990 roku
- Anulowane gry Sega Saturn
- Fikcja o górnictwie
- Gry Mega Man
- Gry mobilne
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Nintendo
- Gry platformowe
- PlayChoice-10 gier
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry PlayStation Network
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Podziemna fikcja
- Gry wideo z superbohaterami
- Przenośne gry firmy Tiger Electronics
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Harumi Fujitę
- Gry wideo napisane przez Yasuaki Fujita
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsolę wirtualną na konsolę Nintendo 3DS
- Gry na konsole wirtualne na Wii U