Nintendo twarde

Twarde Nintendo ” odnosi się do ekstremalnych trudności w grach wideo, charakteryzujących się rozgrywką metodą prób i błędów oraz ograniczonym lub nieobecnym zapisywaniem postępów. Wywodzi się z Nintendo Entertainment System w latach 80. i 90. XX wieku, na przykład z Contra (1988), Ninja Gaiden (1988) i Battletoads (1991). Od tego czasu jego użycie jest kontynuowane.

Historia

Na poziom trudności Nintendo Hard wielu gier wydanych na konsolę Nintendo Entertainment System (NES) miała wpływ popularność gier zręcznościowych w połowie lat 80. przyjemny. Trudność wielu gier wydanych w latach 80. i 90. przypisuje się również ograniczeniom sprzętowym wpływającym na rozgrywkę. Były prezes Nintendo Satoru Iwata powiedział w wywiadzie dotyczącym tworzenia gier NES: „Wszyscy zaangażowani w produkcję spędzali na graniu całą noc, a ponieważ tworzyli gry, stali się w nich dobrzy. Więc ci doświadczeni gracze tworzą gry, mówiąc:„ To jest zbyt łatwe '". Ponadto Damiano Gerli z Ars Technica zauważył, że ekstremalne trudności umożliwiają grze z niewielką ilością rzeczywistej zawartości (pod względem liczby poziomów lub przeciwników) zapewnienie długiego okresu rozgrywki: „Brutalne wyzwania sprawiają, że względny brak oryginalnej zawartości trwa dłużej."

Liczba gier uważanych za twarde przez Nintendo znacznie spadła wraz z 16-bitowym okresem gier wideo czwartej generacji . Późniejsze twarde gry Nintendo to Super Star Wars (1992). Według Michaela Engera gry niezależne , takie jak I Wanna Be the Guy (2007) i Super Meat Boy (2010), są „oczywistym hołdem” dla twardych gier Nintendo z ery NES, określanych jako „ masocore ”.

Analiza

platformówki 2D są powszechnie nazywane Nintendo hard. The Houston Press opisał trudną erę Nintendo jako okres, w którym gry „powszechnie czuły, że nas nienawidzą za granie w nie”. GameRadar dziennikarz Maxwell McGee zwrócił uwagę na różnorodność typów „twardych gier Nintendo” w bibliotece NES: „Gra może być trudna, ponieważ jest naprawdę trudna lub dlatego, że wymaga ukończenia całej przygody za jednym posiedzeniem. Może zaśmiecać pole gry kolce i bezdenne doły… lub być tak beznadziejnie tępym, że nie masz pojęcia, jak się rozwijać”. Napisał również, że kilka gier NES, takich jak Yo! Noid (1990), Silver Surfer (1990) i Wojownicze Żółwie Ninja (1989) osiągnęli trudny poziom trudności Nintendo „z niewłaściwych powodów”. Dziennikarz Michael Enger nie zakwalifikował gier z wyzwaniami wynikającymi ze źle wykonanej rozgrywki jako trudne Nintendo, ale raczej tylko gry, które były dobrze wykonane i odtwarzalne, ale nadal niezwykle trudne.

Przykłady

Gry z poniższej listy zostały uznane za jedne z najtrudniejszych gier NES, a dla niektórych wszystkie platformy.