Battletoads (gra wideo z 1991 r.)

Battletoads Coverart.png
Okładka
Battletoads American NES
Deweloperzy

Rzadki Arc System Works (MD/GG) Mindscape (AMI/ACD32)
Wydawcy
Projektant (y)
Tim i Chris Stamper Gregg Mayles
programista (y) Marka Betteridge'a
Artysta (y) Kev Bayliss
kompozytor (y)

David Wise Hikoshi Hashimoto (MD/GG) Mark Knight (AMI/ACD32)
Seria Bojowe ropuchy
Platforma(y) NES/Famicom , Sega Mega Drive/Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga , Amiga CD32
Uwolnienie
czerwiec 1991
  • NES/Famicom
    • NA : 1 czerwca 1991 r
    • JP : 20 grudnia 1991 r
    • UE : 18 lutego 1993 r
    Sega Mega Drive
    Game Boy
    Sprzęt do gier
    Amiga
    Amigę CD32
gatunek (y) Pobij ich , platformówka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Battletoads to gra typu beat'em up / platformówka stworzona przez Rare i wydana przez Tradewest . Jest to pierwsza odsłona serii Battletoads i została pierwotnie wydana 1 czerwca 1991 roku na konsolę Nintendo Entertainment System . Następnie został przeniesiony na Mega Drive i Game Gear w 1993 r., Amigę i Amigę CD32 w 1994 r. (Mimo że ten pierwszy został opracowany w 1992 r . ) Świat Ragnaroka . W grze trzech kosmicznych humanoidalnych wojowników ropuch tworzy grupę znaną jako Battletoads . Dwóch Battletoadów, Rash i Zitz, wyrusza na misję pokonania złej Królowej Ciemności na jej planecie i uratowania porwanych przyjaciół: Pryszcza, trzeciego członka Battletoads i księżniczki Angeliki.

Gra powstała w odpowiedzi na zainteresowanie marką Teenage Mutant Ninja Turtles . Po wydaniu otrzymał w większości pozytywne recenzje, a krytycy chwalili grafikę i odmiany rozgrywki; jednak wielu krytyków było podzielonych co do trudności. Zdobyła siedem nagród w konkursie Nintendo Power Awards w 1991 roku i od tego czasu jest znana jako jedna z najtrudniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. Został później włączony do retrospektywnej kompilacji Rare'a na Xbox One z 2015 roku , Rare Replay .

Rozgrywka

Poziom „Turbo Tunnel” w wersji na NES.

Ta gra to przewijana platformowa bijatyka z różnymi elementami wyścigów, wspinaczki i torów przeszkód opartych na pojazdach. Gracze zaczynają z trzema życiami przy każdym uruchomieniu gry, które są uzupełniane za każdym razem, gdy gracz kontynuuje grę po porażce. Gra nie zawiera systemu zapisywania ani funkcji hasła. Gracz ma maksymalnie sześć punktów wytrzymałości , które można uzupełnić jedząc muchy. Chociaż poziomy Battletoads różnią się znacznie pod względem stylu rozgrywki, gra jest ogólnie przedstawiana jako „ bijatyka ”, w której gracze pokonują wrogów, unikając zagrożeń w otoczeniu.

W trakcie gry Ropuchy są wyposażone w zwykły cios, a także inne „Uderzenia”, które można wykonać przeciwko wrogom: „Turbo Thwack”, „Swingin 'Size Thirteen”, „Jawbuster”, cios z powiększoną kostką o nazwie „Kiss-My-Fist”, atak głową o nazwie „Battletoad Butt”, „BT Bashing Ball”, który jest używany tylko podczas wiszenia na kablu turbo na drugim poziomie, gdzie postać ropuchy zmienia kształt w niszczącą kulę, „Take Out the Trash”, w którym wróg jest podnoszony i wyrzucany nad głowę , ściskanie obu rąk w celu uderzenia wroga o imieniu „Nuclear Knuckles”, „Punt”, w którym „ropucha wielokrotnie kopie wroga po tym, jak potrąci jednego w ziemi i bardzo potężnym kopnięciem o nazwie „Big Bad Boot”. Te specjalne ruchy są zwykle aktywowane po trzech lub czterech regularnych ciosach lub bieganiu w szybszym tempie, co odbywa się poprzez naciśnięcie lewego lub prawego przycisku na padzie kierunkowym dwa razy z rzędu, a następnie naciśnięcie przycisku B, który uruchamia Smash Hit. Ze względu na różnorodność stylów rozgrywki między etapami, wszystkie ataki są użyteczne tylko na określonych poziomach.

Jako broń można również wykorzystać przedmioty z otoczenia lub wrogów, takie jak nogi rozbitych Szwendaczy, dzioby kruków, rury na ścianie Intruder Excluder czy maszty flagowe z wieży Królowej Ciemności.

Etapy z przewijaniem bocznym są generalnie przedstawiane jako mające perspektywę izometryczną , podczas gdy etapy platformowe z postępem w pionie są przedstawiane nieizometrycznie, co pozwala postaciom gracza kucać. Kilka poziomów w grze zawiera sekcje w formie toru przeszkód, w którym gracze muszą unikać szeregu przeszkód z prędkością rosnącą w miarę postępów na poziomie. Inne rodzaje poziomów obejmują dwa poziomy „wspinaczki po wieży”, zejście do przepaści zwisając na linie, poziom z sekcjami podwodnymi, pościg po labiryncie na pojeździe przypominającym monocykl, platformowy „labirynt węża” oraz poziom wyścigu w której gracze muszą jak najszybciej spaść przez niezliczone platformy, aby dotrzeć do dolnej części wieży, zanim zrobi to wróg. Na czterech poziomach ukryte są punkty „mega warp”, po których osiągnięciu gracze automatycznie awansują o dwa poziomy.

Fabuła i poziomy

Profesor T. Bird i trzy Battletoads , Rash, Zitz i Pimple, eskortują księżniczkę Angelicę na jej rodzinną planetę za pomocą statku kosmicznego Vulture , aby mogła spotkać się z ojcem, Imperatorem Terran. Kiedy Pimple i Angelica decydują się na spokojną podróż latającym samochodem Pimple, wpadają w zasadzkę i zostają schwytani przez statek Królowej Ciemności , Gargantua . Królowa Ciemności i jej słudzy ukrywają się w ciemnych przestrzeniach między gwiazdami po ich przegranej z Korporacją Galaktyczną w bitwie o Wielki Ps. Następnie Pimple wysyła sygnał alarmowy do Sępa , ostrzegając profesora T. Birda, wysypkę i Zitza. Dowiedziawszy się, że Gargantua jest ukryta pod powierzchnią pobliskiej planety zwanej Światem Ragnaroka , profesor T. Bird leci tam Rashem i Zitzem w Vulture, aby ich uratować. Pomiędzy poziomami ropuchy otrzymują krótkie uwagi od profesora T. Birda, a także dokuczanie Ciemnej Królowej.

Profesor upuszcza ropuchy na pierwszy poziom, Ragnarok Canyon, powierzchnię planety strzeżoną przez dzierżące toporki Psyko-Świnie i Smoki, z którymi gracz może latać, jeśli zostanie zabrany jako pierwszy; jego bossem jest Tall Walker, który rzuca głazami, które bohaterowie muszą w niego odrzucić, unikając jego laserów. Następnie ropuchy wchodzą do świata, schodząc przez przewijający się w dół krater uderzeniowy, drugi poziom o nazwie Wookie Hole, gdzie stają w obliczu zagrożeń ze strony kruków, które mogą odciąć kabel turbo ropuch, Retro Blastery, które wyskakują ze ściany i strzelać elektrycznymi piorunami, elektrozapperami, które tworzą linię energii o napięciu 2000 woltów, oraz roślinami o nazwie Saturn Toadtraps, które zjadają ropuchy.

Poziomy jazdy obejmują trzeci etap, Turbo Tunel, w którym gracze omijają kamienne ściany podczas jazdy na Speed ​​Bike i muszą korzystać z ramp, aby pokonywać długie szczeliny; piąty poziom, Surf City, gdzie gracz odbija się od powierzchni wody na „planszy kosmicznej”, unikając kłód, wirów, min i kolczastych piłek; siódmy etap, Volkmire's Inferno, gdzie „ropuchy latają na samolocie ropuchy w środowisku ognia, przechodząc przez pola siłowe i unikając kul ognia i rakiet; oraz poziom jedenasty, Clinger-Wringer, gdzie ropuchy jeżdżą na tytułowych monocyklach sceny, ścigane przez hipnotyczną kulę energii, zwaną Buzzball. Wszystkie zawierają sekcję rozgrywki typu beat 'em up, przy czym Surf City to miejsce walki z bossem Big Blagiem, szefem armii szczurów Mrocznej Królowej, który może zmiażdżyć Battletoads swoim potężnym uderzeniem tłuszczem, a Buzzball służy również jako Szef Clingera-Wringera.

Czwarty etap, Ice Cavern, to poziom platformowy, na którym gracz musi używać śnieżek i bloków lodu, aby niszczyć bariery, unikając zimnych elementów, a także kolców i jeży oraz stawiając czoła bałwanom rzucającym śnieżkami. Poziom szósty, Karnath's Lair, to zestaw pomieszczeń, z których każdy składa się tylko z jednego wyjścia i wielu węży poruszających się po różnych, skręconych prostokątnych wzorach, które służą jako platformy, przez które ropuchy muszą przechodzić, unikając jednocześnie kolców. Intruder Excluder, ósmy etap z przewijaniem w pionie, jest najbardziej zorientowanym na platformę poziomem w Battletoads ; obejmuje kilka skoków na platformach, sprężynach i przez bariery elektryczne między ruchomymi szczelinami platform, unikając przeszkód, takich jak toczące się Big Balls, Snotballs, zawory ssące o nazwie Suckas i trujące pistolety gazowe o nazwie Gassers, a jedynymi sekcjami bijatyki są spotkania z Sentry-Drones, Gracz musi przedostać się z dołu na górę poziomu, gdzie toczy się walka z bossem z genetycznie zmodyfikowanym biogenem Królowej Robo-Manus. Poziom dziewiąty, Terra Tubes, to połączenie platformy i podwodnej sceny oraz jedyny przypadek pływających ropuch w grze; polega na tym, że gracz przechodzi przez nieliniowe wejście rurowe do Gargantua, z sekcjami obejmującymi spotkania z Mechno-Droidami i kaczkami Steel-Beck, które strzegą rur, pościgi przed Krazy Kog i rzeki opanowane przez kolce, rekiny, elektryczne węgorze zwane Elctra-Eels i natychmiast atakujące Hammerfish.

Dziesiąty poziom, Wyścig szczurów, jest jednym z dwóch poziomów w Battletoads , które znajdują się w Gargantua, drugi to jedenasty poziom, Clinger-Winger. Wyścig szczurów to przewijanie w pionie w dół z tymi samymi zagrożeniami i wrogami, co Intruder Excluder. Na scenie Królowa Ciemności wysyła szybkiego gryzonia Giblet, aby aktywował trzy bomby na statku, aby wybuchły, a gracz musi je zniszczyć, zanim szczur do nich dotrze. Po pomyślnym wyłączeniu bomb dochodzi do starcia z najmniej bystrym dowódcą królowej, generałem Slaughterem, który atakuje tylko głową.

Battletoads uciekają ze statku i na kolejnym etapie przewijania w górę w pionie, zwanym Rewolucją, udają się na szczyt Wieży Mrocznej Królowej; poziom polega na tym, że kamera pozostaje w miejscu, w którym poruszają się ropuchy, przedstawiając je w ten sposób jako duszki 2D, ale oni i inni wrogowie poruszają się po okręgu wokół wieży, dzięki czemu tło obraca się, jakby było trójwymiarowe. Na poziomie, aby przejść dalej, należy wskakiwać na różne platformy, takie jak te, które toną, im dłużej grywalna postać, te, które znikają i pojawiają się ponownie, te, które poruszają się po wieży i sprężyny; wrogowie to głupcy o imieniu Hornheads, Shadow Clouds, które albo szkodzą graczowi trującym gazem, albo wieją wiatrem, aby zmienić prędkość gracza, kolczaste kule, które obracają się wokół wieży, oraz Swellcheeks, gdzie jedynym sposobem na uniknięcie zdmuchnięcia przez gracza jest wiatr moc wisi na masztach flagowych.

Twierdzi, że gdy królowa zostanie pokonana, nie będzie to ostatni raz, jaką ją zobaczą, zamienia się w wicher i leci w kosmos, „wycofując się na mroczne obrzeża galaktyki, aby odzyskać swoje straty”. Po uratowaniu Pimple i księżniczki Angeliki cała czwórka zostaje przeniesiona z powrotem do Vulture i odlatuje z planety.

Rozwój

To był typowy przykład tego, jak Rare przygląda się temu, co jest popularne, a następnie nadaje temu nasz obrót.

Gregg Mayles w wywiadzie retrospektywnym

Gra została stworzona przez Rare i wydana przez Tradewest . Założyciele firmy Rare, Tim i Chris Stamper, stworzyli serię w odpowiedzi na szaleństwo Teenage Mutant Ninja Turtles z początku lat 90. Aby stworzyć kontrast z popularną franczyzą medialną i innymi „bijatykami” tamtych czasów, Rare dodał do gry dodatkową mechanikę, aby pomóc oddzielić ją od tych gatunków, takich jak etapy wyścigów i kursy wspinaczkowe. , Keva Baylissa, postacie z Battletoads zostały stworzone w celu „produkcji towarów” na masową skalę, podobnie jak Batman Tima Burtona .

Gra przechodziła zmiany na wczesnych etapach rozwoju iw pewnym momencie nosiła pierwotnie tytuł Amphibianz . Bayliss pierwotnie zaprojektował Battletoads jako grę wideo o tematyce Disneya, jednak gdy gra stopniowo stawała się coraz bardziej brutalna , Bayliss pozwolił sobie na dodatkowe swobody, aby ją stonować i ograniczyć wszelkie użycie broni w grze, jednocześnie tworząc poczucie wyjątkowości dla postaci.

Wydanie i promocja

Battletoads został zaprezentowany na zimowych targach Consumer Electronics Show 1991 ; artykuł o wydarzeniu z Electronic Gaming Monthly stwierdził, że jest ono „wysoce innowacyjne”.

Kilka miesięcy po pierwszym wydaniu w Ameryce Północnej w czerwcu 1991 na NES, Battletoads otrzymało japońską wersję dla Famicom , dystrybuowaną w Japonii przez NCS , w przeciwieństwie do Tradewest. To wydanie zawierało kilka ulepszeń rozgrywki, co zaowocowało nieznacznie prostszymi wrażeniami.

Wstępny odbiór

Battletoads rozpoczęło się pod numerem 26 na liście 30 najlepszych gier NES do wyboru graczy Nintendo Power z lipca 1991 r. Tylko z 464 punktami, awansując na 13. miejsce w następnym numerze z 858 punktami . We wrześniu 1991 roku miał swoją premierę na rzeczywistej liście Top 30 na 11. miejscu z 3219 punktami, lądując w pierwszej dziesiątce obu odpowiednich list pod względem wyboru gracza (numer siedem) i wyboru profesjonalistów (numer 6). W numerze z października 1991 roku gra wystrzeliła na trzecie miejsce na ogólnej liście z 6008 punktami, pozostając na tym miejscu w numerze listopadowym z 6397 punktami. Do stycznia 1992 roku, wydanie Nintendo Power zmieniło listę Top 30 w listę Top 20 (ponieważ dodali rankingi Top 20 dla gier na inne konsole), Battletoads awansował na drugie miejsce z 6140 punktami w tym miesiącu, pozostając w tym rankingu przez trzy więcej kolejne wydania, ale pozostając poza pierwszym miejscem ze względu na znacznie mniej punktów niż długotrwały Super Mario Bros. 3 (1990). Następnie gra utrzymywała się w pierwszej dziesiątce przez kolejne 17 kolejnych miesięcy i jedenaście razy w pierwszej piątce. Gra nadal znajdowała się na listach przebojów, gdy lista Top 20 NES zakończyła się w listopadzie 1994 r., A większość ostatnich jedenastu miesięcy gry na wykresie znajdowała się w dolnej połowie, a tylko jeden z tych miesięcy w lutym 1994 r. Znalazł się w pierwszej dziesiątce.

Battletoads został powitany w większości entuzjastycznymi recenzjami po wydaniu, a krytycy nazwali go jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów, jedną z najlepszych gier 1991 roku, jedną z najlepszych gier NES wszechczasów i najlepszą grą NES 1991 roku. „Innowacyjna i zabawna” prezentacja była często chwalona, ​​zwłaszcza jeśli chodzi o przerywniki filmowe, kreskówkowy styl postaci i ataków, muzykę i dźwięk, wielowarstwowe przewijanie, różnorodność kolorów, humor i sztuczkę pierwszego poziomu szef Big Walker jest z perspektywy szefa. Zgłoszono tylko drobne skargi, takie jak zbyt małe sprite'y, ataki wyglądające na zbyt nieagresywne, niektóre tła, które były „nieco mdłe” i migotały.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Battletoads było chwalone za zróżnicowane style rozgrywki, uzależniające i motywujące wyzwanie. Rob Bright z Nintendo Magazine System wyjaśnił, że „postęp nie jest powolny, ale potem nie jest to bułka z masłem”, a Julian Rignall z Mean Machines napisał, że jest „wspaniale zaprojektowany, abyś mógł za każdym razem iść trochę dalej grać i dać ekspertom możliwość doskonalenia swoich umiejętności i gromadzenia ogromnej ilości punktów bonusowych”. Chris Bieniek docenił prostotę sterowania wieloma specjalnymi ruchami, w szczególności sposób, w jaki ataki wyzwalane przyciskiem B zmieniają się między poziomami. Bity platformowe były jednak krytykowane za słabe wykrywanie kolizji , które skutkują tanimi zgonami; recenzenci z Sega Force również zauważyli ten problem w porcie Mega Drive i nazwali tę grę „zwykłą” platformówką z niereagującym sterowaniem, „losowymi” trudnościami między poziomami, bardzo małą liczbą niespodzianek i „podrzędnymi” celami.

Battletoads był nominowany do nagrody Nintendo Power Awards 1991 w dziewięciu kategoriach, zdobywając pierwsze miejsce w kategoriach: grafika i dźwięk (NES), motyw i zabawa (NES), najlepsza kontrola gry (NES) oraz najlepsza gra wieloosobowa lub jednoczesna (NES) ), nadano jej również tytuł ogólnej najlepszej gry na NES z 1991 roku.

Późniejsze lata

AllGame uznał Battletoads za mieszankę „wspaniałego poczucia humoru (szczególnie w trybie dla dwóch graczy) z zaskakująco dobrą fabułą i niemal idealną rozgrywką”, chwaląc również jego „płynne i responsywne” sterowanie „płynną” animacją postaci i sceny były „ogromne, wspaniale wyrenderowane i pełne niespodzianek”. W negatywnej retrospektywnej recenzji Spike umieścił zakończenie gry jako szóste największe rozczarowanie w historii gier wideo.

W 1997 roku Nintendo Power umieściło wersję NES jako 89. najlepszą grę na dowolnej platformie Nintendo. W 2010 roku UGO umieściło ją na swoich „25 najlepszych grach, które wymagają kontynuacji”, a także zawierało poziom Arctic Cavern na liście „najfajniejszych poziomów lodu”. Topless Robot umieścił Battletoads na pierwszym miejscu wśród „najmniej okropnych zdzierstw Teenage Mutant Ninja Turtles ” w 2008 roku, nazywając go również jedną z dziesięciu najlepszych bijatyk wszechczasów w 2010 roku i jedną z dziesięciu gier wideo, które powinny dostał zabawki w 2011 roku. W 2012 roku został również wymieniony wśród dziesięciu „klasycznych gier wideo, które zasługują na remake HD ” przez Yahoo! Aktualności . GamesRadar umieściło ją na 18. miejscu wśród najlepszych gier na NES, jakie kiedykolwiek stworzono, stwierdzając, że „była to fajna gra, ale jej najbardziej godnym uwagi elementem była trudność”. Jeremy Dunham z IGN wymienił Battletoads jako 40. najlepszą grę NES wszechczasów.

Trudność

Battletoads zostało zauważone przez krytyków ze względu na ekstremalną trudność. Gra była nawet wielokrotnie zaliczana do najtrudniejszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, w tym na pierwszym miejscu według GameTrailers . Recenzent Destructoid stwierdził, że pomimo „brutalnej i niezrównoważonej” trudności gry, często była pamiętana jako jeden z „ukochanych tytułów” ośmiobitowej generacji . Przewodnik konsumencki zatytułowany The Winner's Guide to Nintendo (1991), opublikowany po premierze gry, przyznał, że poziom Turbo Tunnel jest „jednym z najtrudniejszych wyzwań ze wszystkich gier NES”. W 2012 roku Yahoo! Games stwierdziło, że gra była nadal powszechnie uznawana za jedną z najtrudniejszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, szczególnie zwracając uwagę na prawdopodobieństwo przypadkowego zabicia partnera przez graczy w trybie dla dwóch graczy. Nerdist zauważa, że ​​nagły skok trudności Battletoads miał na celu walkę z branżą wypożyczania gier wideo ; gdyby gra była trudniejsza, jej ukończenie zajęłoby więcej czasu, a konsumenci chętniej kupiliby kasetę detaliczną zamiast ją wypożyczać.

Hardcore Gaming 101, Eric Provenza, przeanalizował, że Battletoads różni się od innych gier wideo znanych ze swojej trudności, takich jak Ninja Gaiden (1989) i Adventure Island , ponieważ gra nie staje się trudniejsza stopniowo; istnieją różne mechaniki, wrogowie i przeszkody dla każdej sekcji, bez możliwości zapoznania się z nimi przez graczy ze względu na ograniczone kontynuacje i życia oraz brak systemu haseł lub funkcji zapisywania. Gra zaczyna się jako „dziwaczna bijatyka, po czym szybko przechodzi do szybkich torów przeszkód i maniakalnej platformówki akcji z bardzo małą spójnością”. Gracze wyjaśnili, że chociaż większość wyzwań w grze obejmowała wzorce, które można było zapamiętać, grając w nią kilka razy, miała ona długie sekcje i bardzo niewiele kontynuacji; zauważył również, że gra dla dwóch graczy, w której obaj gracze muszą zaczynać od etapu, jeśli tylko jeden gracz straci całe życie.

Dziedzictwo

Początkowy sukces gry doprowadził do tego, że Rare opracował różne kontynuacje, które później stały się częścią serii Battletoads . Gra spin-off na Game Boya, również zatytułowana Battletoads , została wydana po raz pierwszy w listopadzie 1991 roku. Pomimo tej samej grafiki pudełkowej i tytułu, co wersja NES, Battletoads na Game Boya to oddzielna gra z serii, zawierająca różne poziomy i mechanika z oryginału.

Dwie bezpośrednie kontynuacje, Battletoads in Battlemaniacs i Battletoads & Double Dragon , zostały wydane na różne konsole w 1993 roku, przy czym ta ostatnia zajęła 76. miejsce na liście „100 najlepszych gier NES wszechczasów” IGN. Battletoads Arcade został wydany w 1994 roku i osiągnął mierną sprzedaż.

Odcinek pilotażowy serialu telewizyjnego Battletoads został również wyprodukowany przez kanadyjskie DIC Entertainment , próbując wykorzystać popularność Wojowniczych Żółwi Ninja . Pilot pierwotnie wyemitowany w konsorcjum w Stanach Zjednoczonych w weekend Święta Dziękczynienia 1992, ale nigdy nie został odebrany jako pełny serial.

W lipcu 2020 roku Megalopolis Toys ogłosiło współpracę z Interplay w celu wypuszczenia linii sześciocalowych figurek opartych na grach.

Porty

Zrzut ekranu z finałowej walki z bossem w wersji Mega Drive

Ze względu na ekstremalny charakter trudności oryginalnego NES Battletoads , prawie wszystkie kolejne porty gry podjęły różne kroki, aby ją złagodzić, próbując uczynić grę bardziej dostępną dla zwykłych graczy. Spowodowało to modyfikację niektórych bardziej wymagających poziomów, a niektóre nawet całkowite usunięcie w niektórych wersjach gry.

Później, w 1992 roku, został przeportowany na domowe komputery Amiga przez firmę Mindscape , chociaż wersja dla Amigi nie została wydana do 1994 roku. Wersja Mega Drive opracowana przez Arc System Works i wersja Game Gear zostały wydane przez firmę Sega (w Europie i Japonii) oraz Tradewest (w Ameryce Północnej) w 1993 roku. Chociaż port Genesis był doceniany przez krytyków za zachowanie rozgrywki i humorystycznych animacji tytułu NES, jego prezentacja została skrytykowana jako niewystarczająco ulepszona w porównaniu z 8-bitowym poprzednikiem, a GamePro zasugerował, że brakowało „ strzelista stereofoniczna orkiestracja”, zdigitalizowane głosy, a nawet „jeden rechot”, aby znacząco to zróżnicować.

Również w 1993 roku ukazała się wersja gry na Game Boya, zatytułowana Battletoads in Ragnarok's World . W tej wersji brakowało kilku poziomów i obsługiwano tylko tryb dla jednego gracza. Virgin Interactive na Europę , kupił prawa Master System do Battletoads od Tradewest po tym, jak gra zyskała popularność w Stanach Zjednoczonych i planował wydanie tej wersji również w 1993 roku, ale nigdy się to nie zmaterializowało. W 1994 roku Mindscape przeniósł grę na Amigę CD32 i wydał ją razem z wcześniej niepublikowaną wersją dla Amigi. Zaplanował również porty dla PC DOS i Atari ST z powrotem dla pierwotnie zamierzonego wydania wersji komputerowych z 1992 roku, ale te dwa nigdy nie zostały wydane. Port dla Atari Lynx został również ogłoszony i planowany do opublikowania przez Telegames , ale nigdy nie został wydany. Wersja Battletoads na Mega Drive ma stonowany poziom trudności, a także zapewnia wyższą rozdzielczość i bardziej kolorową grafikę w przeciwieństwie do wersji na NES. Port Game Gear oferuje zmniejszoną grafikę, usuwając również trzy poziomy i tryb dla dwóch graczy.

Podczas targów E3 2015 ogłoszono, że wersja Battletoads na konsolę NES pojawi się na konsoli Xbox One w ramach Rare Replay , retrospektywnej kolekcji 30 emulowanych klasycznych gier firmy Rare. Rare Replay została wydana 4 sierpnia 2015 roku i zawierała poprawkę błędu w oryginalnej grze, który sprawiał, że gracz 2 nie mógł grać na jedenastym poziomie.

Notatki

Cytaty

Bibliografia

  • Instrukcja obsługi gry Battletoads (NES) . Tradewest. 1991. s. 1–20.
  • „Ropuchy bojowe”. Moc Nintendo . Tom. 25 czerwca 1991. s. 8–43.

Linki zewnętrzne