Brama Cienia

Brama Cienia
Shadowgate Coverart.png
Deweloperzy
Wydawcy
Dyrektor (dyrektorzy)
kompozytor (y)
NES Hiroyuki Masuno, Grupa Kento
Silnik MacVenture
Platforma(y)
Uwolnienie
30 lipca 1987
  • Prochowiec
    • NA : 30 lipca 1987
  • Amiga
  • MS-DOS
  • NES
    • JP : 31 marca 1989
    • NA : grudzień 1989
    • PAL : 30 maja 1991
    • JP : 30 kwietnia 2014 r. (konsola wirtualna 3DS)
  • Okna
  • GBC
    • NA : styczeń 1999
    • JP : 13 sierpnia 1999
  • Kieszonkowy komputer osobisty
  • PS4
    • NA : Październik 2017
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Shadowgate to czarno-biała gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” wydana na komputery Macintosh w ramach serii MacVenture . Nazwa gry pochodzi od miejsca, w którym się znajduje, Castle Shadowgate, rezydencja złego Czarnoksiężnika . Gracz , jako „ostatni z wielkiej linii królów-bohaterów”, otrzymuje zadanie uratowania świata poprzez pokonanie Lorda Czarnoksiężnika, który usiłuje przywołać demona Behemotha z piekła . W tym samym roku ukazała się kolorowa wersja gry na Amigę i Atari ST , aw 1989 roku dla Nintendo Entertainment System.

Rozgrywka

Początek gry (Macintosh)

Gracz musi rozwiązać serię zagadek w całym zamku , aby przejść do komnaty Lorda Czarnoksiężnika. Ze względu na niebezpieczną naturę zamku gracz musi przez cały czas mieć przy sobie co najmniej jedną zapaloną pochodnię. Jeśli pochodnia zgaśnie, gracz wkrótce się potknie, skręci kark i będzie musiał kontynuować grę od zapisanej gry (lub obszar, w którym zginęli, w wersjach na konsole do gier). W trakcie gry można znaleźć tylko skończoną liczbę pochodni, co skutecznie ogranicza czas postępowania. Różne przedmioty, które można zdobyć, to miecz, proca i inna starożytna broń; chociaż tych broni nie można w rzeczywistości używać jako broni uderzającej, można je kliknąć w odpowiednim momencie, aby zadać śmiertelny cios określonym wrogom.

W grze istnieje wiele okazji do śmierci, w tym spalenie oddechem smoka, atak cyklopa, wessanie w przestrzeń kosmiczną przez rozbite lustro, rozpuszczenie przez kwaśny szlam, rozszarpanie przez wilczycę, zjedzenie przez rekiny i samobójstwo. Praktycznie każde działanie podjęte przez gracza, które nie jest poprawnym rozwiązaniem zagadki, zakończy się śmiercią. Te zgony były często opisywane graficznie w tekście gry (wraz z często sardonicznymi i humorystycznymi komentarzami), nawet w NES (pomimo polityki cenzury Nintendo wtedy). Wiele łamigłówek w grze opiera się na systemie prób i błędów , którego problem rozwiązuje możliwość zapisywania stanu gry (jak w większości gier przygodowych ). Subtelne wskazówki można znaleźć w książkach i tekstach opisowych gry . W wersji na NES są one zastępowane funkcją bezpośredniej podpowiedzi, która daje niejasne wskazówki na temat tego, co jest godne uwagi w danym pomieszczeniu w zamku. Jednak im dalej gracz postępuje, tym bardziej bezużyteczna staje się ta funkcja, która pod koniec gry zmienia się w nic poza zachęcającymi wiadomościami. Wersja Shadowgate na NES to nieliczne gry NES ze szwedzką wersją językową .

Działka

Na samym początku gry Shadowgate jedyne informacje, jakie gra przekazuje graczowi, to:

Ostatnią rzeczą, którą pamiętasz, jest stanie przed czarodziejem Lakmirem, który dziko gestykuluje i śpiewa w archaicznym języku. Teraz patrzysz na wejście, które leży na skraju lasu. Słowa druida wciąż dźwięczą ci w uszach: W murach Castle Shadowgate leży twoje zadanie. Jeśli proroctwa się potwierdzą, przerażający Lord Czarnoksiężnik użyje swojej mrocznej magii, by wskrzesić Behemota, najbardziej śmiercionośnego z Tytanów, z głębin ziemi. Jesteś nasieniem przepowiedni, ostatnim z linii królów i tylko ty możesz powstrzymać Władcę Czarnoksiężnika przed zaciemnieniem naszego świata NA ZAWSZE. Bywaj dobrze.

Następnie gracz musi zebrać więcej informacji o świecie, badając przedmioty i czytając napotkane zwoje lub księgi. Podczas gdy przeczytanie niektórych ksiąg i zwojów w grze jest niezbędne do ukończenia gry, inne zapewniają jedynie ekspozycję na temat świata, w którym Shadowgate . Czytanie książki Przed Shadowgate , komiksu Shadowgate Saga: Raven i granie w kontynuacje Beyond Shadowgate a Shadowgate 64: Trials of the Four Towers ujawnia więcej szczegółów.

Shadowgate toczy się w fikcyjnym świecie „Tarkus” („Tyragon” w powieści Przed Shadowgate, znanym również jako „Terrakk”, termin Kal Torlines oznaczający „Ziemię”), w którym żyją stworzenia z fantazji i mitów. W krainie „ Kal Zathyn” (według powieści), na szczycie „Gatekeeper Mountain”, to żywy zamek „Shadowgate”, gdzie kiedyś spotkała się grupa potężnych czarodziejów znana jako „Krąg Dwunastu”. Jeden z Kręgu Dwunastu, „Talimar" został skorumpowany i usunięty z Kręgu. Potem zaczął nazywać siebie „Władcą Czarnoksiężnika" i spowodował chaos na ziemiach, wzniecając konflikty między ludźmi, elfami, krasnoludami i rasami na Tyragonie. skończyły się wojny i kraj zaczął się odbudowywać, Lord Czarnoksiężnik zgromadził armię wyznawców, w tym trolli, orków, goblinów i innych stworzeń. Wypowiedział wojnę Królom Krain i został pokonany, gdy reszta Kręgu Dwunastu zainterweniowali, zapieczętowali Lorda Czarnoksiężnika w jaskiniach pod Bramą Cienia, a następnie się rozwiązali. Jedynym czarodziejem, który pozostał, był „Lakmir”, który przyjął rolę strażnika Tyragona, aby upewnić się, że zło Lorda Czarnoksiężnika nie zagrozi ponownie Krainom.

Wiele lat później Lord Czarnoksiężnik uciekł z więzienia i planował wskrzesić najpotężniejszego z tytanów, Behemota, z głębin ciemności, aby mu służył. Wraz z Behemotem Lord Czarnoksiężnik uciekłby z Zamku Shadowgate i ponownie terroryzował planetę. Aby temu zapobiec, Lakhmir odszukał ostatniego z „Lini Królów”, znanego również jako „Ziarno Proroctwa”, któremu przepowiedziano powstrzymać Lorda Czarnoksiężnika i Behemota. Wymagałoby to „Laski Wieków”, potężnego artefaktu o mocy wystarczającej do zabicia Behemota ukrytego w Shadowgate. Po znalezieniu tego bohatera, Lakhmir wysyła go do wejścia do Shadowgate, aby rozpocząć swoją misję.

Od gracza zależy, czy wcieli się w rolę „Ziarna Proroctwa”, wejdzie do Zamku Shadowgate, rozwiąże jego zagadki, przetrwa liczne pułapki i raz na zawsze powstrzyma Lorda Czarnoksiężnika. Jeśli przeżyją do końca, napotkają Lorda Czarnoksiężnika w chwili, gdy udaje mu się otworzyć bramy piekieł i przywołać Behemota. Jeśli do tego momentu graczowi udało się znaleźć i złożyć święty artefakt zwany Kosturem Wieków, byłby w stanie śmiertelnie zranić nim demona. Kiedy umiera, Behemot ciągnie Lorda Czarnoksiężnika ze sobą do piekła. Gracz wraca zwycięsko, gdzie zostaje zaręczony z królem córka i tytułowy Wielki Lord Westlandu.

Porty

Gra została przeniesiona na inne komputery, w tym kolorowa wersja gry na Atari ST i Amigę później w 1987 roku. W 1988 roku została wydana dla MS-DOS , aw 1989 dla Apple IIGS . Po raz pierwszy pojawił się na konsoli w tym samym roku na Nintendo Entertainment System . Sukces Shadowgate na NES skłonił ICOM Simulations do zlecenia Kemco / Seika przeniesienia na konsolę innych tytułów MacVenture, w tym Déjà Vu i nieproszony .

W 1992 roku wydano ulepszoną wersję gry dla systemu Windows 3.1x .

Przyjęcie

Computer Gaming World wystawił grze bardzo pozytywną recenzję, zauważając, że gra wykorzystuje ten sam doskonały interfejs, co poprzednie gry MacVenture. Trudność została odnotowana jako krok naprzód w stosunku do Deja Vu i Uninvited , ale mówiono również, że Shadowgate jest bardziej elastyczny, pozwalając na więcej niż jedno rozwiązanie niektórych zagadek.

Gra została zrecenzowana w 1987 roku w Dragon # 128 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci stwierdzili, że „ Shadowgate to świetna gra przygodowa, w której musisz stale być świadomym tego, co już zostało osiągnięte, aby ukończyć kolejne zagadki”. Recenzenci przyznali grze 5/5 gwiazdek.

Macworld zrecenzował wersję Shadowgate na komputery Macintosh , chwaląc jej rozbudowaną rozgrywkę, stwierdzając, że „te dwa dyski są tak zaciśnięte, że prawie każdy powinien uznać tę grę za atrakcyjną… ShadowGate gra łatwo i instynktownie”. Macworld chwali również grafikę i dźwięk Shadowgate, nazywając grafikę „fachowo wykonaną”, ale wyraża, że ​​​​„[zwykle] brakuje im oryginalności”, a efekty dźwiękowe nazywają „znacznie lepszymi niż w większości gier przygodowych” . Macworld dzwoni do Shadowgate „technicznie, wizualnie i dźwiękowo lepszy od większości konkurencji”, ale krytykuje nastrój gry, stwierdzając, że nie „traktuje siebie wystarczająco poważnie, aby stworzyć nastrój tajemniczości”, a także brakuje mu „przymrużenia oka” humor innych gier przygodowych, tworząc poczucie „czegoś”, czego „brakuje”.

Dziedzictwo

W 1996 roku Infinite Ventures nabyło od Viacom prawa do Shadowgate i innych gier pierwotnie opracowanych przez ICOM Simulations. Firma ICOM Simulations została przejęta przez firmę Viacom w 1994 r., ale nie opublikowała żadnych aktualizacji oryginalnych produktów. Po przejęciu Infinite Ventures przeportowało grę na inne systemy operacyjne (Windows '95/'98/2000/Me) i systemy przenośne (Windows CE P/PC, Palm OS i Pocket PC) pod nazwą Shadowgate Classic . Wersje te miały nowy interfejs i układ menu, z grafiką opartą na wersjach systemu Windows z 1996 roku.

W 1999 roku Infinite Ventures udzieliło KEMCO licencji na wersję Shadowgate na NES i zostało przeniesione na Game Boy Color z ulepszonymi sprite'ami i animacjami, również pod nazwą Shadowgate Classic .

W 2005 roku Vindigo Entertainment wydało wersję gry na telefony komórkowe. Po raz kolejny używając nazwy Shadowgate Classic , ta wersja zawierała zupełnie nową grafikę, łamigłówki, wyzwania i obszary.

W 2006 roku Infinite Ventures udzieliło licencji na prawa do portfolio symulacji ICOM firmie Zojoi, firmie utworzonej przez oryginalnych projektantów gier Shadowgate, Dave'a Marsha i Karla Roelofsa. W październiku 2012 Zojoi, LLC rozpoczęła kampanię Kickstarter , aby zabezpieczyć fundusze na remake Shadowgate . Oryginalni twórcy gry, Dave Marsh i Karl Roelofs, pojawili się na prezentacji wideo i pokazali przedprodukcyjny materiał filmowy z opracowywanej gry. Ustanowili finansowanie społecznościowe cel 120 tys. W drugiej aktualizacji kampanii na Kickstarterze ogłoszono, że Black Axe, przedmiot i zadanie, które zostały usunięte z oryginalnej gry ze względu na ograniczenia rozmiaru, zostaną ponownie wprowadzone w nowej wersji Shadowgate . Ci, którzy zadeklarowali co najmniej 2500 dolarów, otrzymali replikę Kostura Wieków. Kampania zakończyła się sukcesem, zarabiając 137 232 USD w ramach zobowiązań do 25 listopada i osiągając pierwszy cel. Remake został ukończony i wydany na komputery osobiste w 2014 roku. W 2019 roku został przeportowany na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.

Sequele

Scholastic Corporation opublikowała powieść napisaną pod pseudonimem „FX Nine” zatytułowaną Before Shadowgate jako część serii Worlds of Power , zawierającej nowelizacje gier wideo innych firm Nintendo Entertainment System. Powieść stanowi prequel gry i zawiera wkład współtwórców Shadowgate , Dave'a Marsha i Karla Roelofsa , którzy dostarczyli autorowi książki ważnych szczegółów i informacji.

Gra doczekała się dwóch kontynuacji. Pierwsza, Beyond Shadowgate , została wydana na TurboGrafx-16 w 1993 roku, a druga, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers , na Nintendo 64 w 1999 roku. Kolejna kontynuacja N64, Shadowgate Rising , była już w fazie rozwoju, ale projekt został złomowany, gdy Nintendo ogłosiło konsolę, która miała stać się GameCube .

16 września 2021 roku firma 317 Games rozpoczęła kampanię crowdfundingową na Kickstarterze dla Shadowgate, The Living Castle, gry planszowej opartej na serii Shadowgate.

W październiku 2021 roku Zojoi i Azure Drop Studios wydały Shadowgate VR: The Mines of Mythrok , ekskluzywny tytuł Oculus Quest .

22 stycznia 2023 roku Zojoi ogłosił kampanię crowdfundingową na Kickstarterze dla Beyond Shadowgate , oficjalnej kontynuacji Shadowgate w wersji na NES . Wideo od współtwórcy serii, Dave'a Marsha, zauważa, że ​​ten projekt wykorzystuje oryginalne dokumenty projektowe z 1990 roku i nie ma związku z grą TurboGrafx-16.

Linki zewnętrzne