MacVenture

MacVenture to seria czterech gier przygodowych wprowadzających charakterystyczny interfejs oparty na menu typu „ wskaż i kliknij” . Zostały pierwotnie opracowane dla Apple Macintosh przez ICOM Simulations :

  1. Deja Vu (1985)
  2. Nieproszony (1986)
  3. Brama cienia (1987)
  4. Deja Vu II: Zagubieni w Las Vegas (1988)

Wszystkie te gry zostały wydane na inne platformy, w tym Commodore Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM Personal Computer (PC), Pocket PC i Nintendo Entertainment System (NES). Ten artykuł dotyczy oryginalnych wersji dla komputerów Macintosh, które wprowadziły nowe pomysły interfejsu do gatunku gier przygodowych i były planami dla innych wersji.

Historia

Silnik MacVenture został napisany w 1985 roku dla pierwszej gry z serii, Déjà Vu . Zmieszczenie całej gry wraz z oprogramowaniem systemowym na dwóch jednostronnych dyskietkach o pojemności 400 kB okazało się nie lada wyzwaniem i trzeba było napisać specjalne procedury kompresji obrazu, aby to osiągnąć.

kilka kontynuacji, takich jak Beyond Shadowgate i Shadowgate 64 , w których tylko historia tła jest wspólna z grami MacVenture. Prawa do MacVentures są obecnie utrzymywane przez Zojoi .

Nazwa „MacVenture” była używana w ekranach ładowania io pudełkach – w oryginalnych wydaniach na inne platformy została przetłumaczona, np. „Atari Venture” czy „PC Venture”. MacVenture jest jedynym z nich używanym do odwoływania się do serii gier w innych kontekstach.

Deweloperzy

Zespół MacVenture miał następujących współpracowników do wszystkich czterech tytułów:

Jak zauważono, następujące osoby miały udział w tworzeniu niektórych gier:

  • Mitch Adler ( Déjà Vu II )
  • Fred Allen ( Déjà Vu II )
  • Brian Baker ( Déjà Vu II )
  • Scott Berfield (producent/projektant: Uninvited , producent: Déjà Vu , Shadowgate )
  • Ed Dluzen ( Déjà Vu II )
  • Craig Erickson ( Déjà Vu , Nieproszeni goście )
  • Dave Feldman ( Nieproszony , Shadowgate , Déjà Vu II )
  • Michael Manning ( Déjà Vu II )
  • Kurt Nelson ( Déjà Vu )
  • Karl Roelofs (grafika: Shadowgate , Déjà Vu II )
  • Paul Snively ( Déjà Vu II )
  • Julia Ulano ( Déjà Vu II )
  • Mark Waterman ( Déjà Vu , Nieproszeni goście )
  • Billy Wolfe ( nieproszony )

Cechy

Interfejs gry jest ułożony w nowatorskim stylu „desktopowym”, w którym obiekty są pobierane ze środowiska i dodawane do rzeczy gracza poprzez przeciąganie i upuszczanie ich do „inwentarza”, w którym dostępne są standardowe polecenia menu, takie jak „Zapisz Jak...". Klikając z wciśniętym klawiszem Shift, można wybrać i używać wielu obiektów jednocześnie, a nawet polecenie „Wyczyść”, które sortuje ekwipunek w taki sam sposób, jak w Finderze (w przeciwieństwie do Findera, istnieje również polecenie „Pomieszaj”). Podobnie jak w przypadku każdej aplikacji innej niż gra, różne okna gry można zmieniać zgodnie z upodobaniami, a także zmieniać czcionkę okna tekstowego. zestaw narzędzi widgetów Macintosha dla interfejsu użytkownika, co dodaje wrażenia z gry jako zwykłej aplikacji.

W przeciwieństwie do klasycznych gier przygodowych Sierra czy LucasArts , w MacVentures gra się z perspektywy pierwszej osoby. Aktualny widok gracza wyświetlany jest w oknie graficznym, któremu towarzyszy symboliczny widok wyjść z lotu ptaka w oknie bocznym. Nazwa bieżącej lokalizacji jest wyświetlana jako tytuł okna graficznego. Cechą charakterystyczną jest okienko „self”, które zawiera odniesienie do samego gracza w celu założenia ubrania itp.

Podejście „wskaż i kliknij” oznacza, że ​​nie są używane żadne polecenia tekstowe, z wyjątkiem okazjonalnej mowy wprowadzanej w oknie dialogowym. Wydarzenia mające miejsce w oknie graficznym, a także wynik polecenia „zbadaj” (podobnie jak „patrz” w innych grach przygodowych) są wyjaśnione w oknie tekstowym, które działa również jako dziennik ostatniej rozgrywki.

Treść

Wszystkie cztery gry MacVenture toczą się w ustawieniach typowych dla filmów. Dwa to twarde przygody detektywistyczne, jeden to historia o nawiedzonym domu o duchach, a czwarty to misja fantasy . Seria ma wiele szczegółów umieszczonych w środowisku gry, w postaci mnóstwa obiektów, które mogą na siebie oddziaływać. Daje to wrażenie głębi w otoczeniu i - wraz ze swobodą przemieszczania się z pokoju do pokoju lub z ulicy na ulicę, jak chcesz - zapewnia bardzo nieliniową rozgrywkę .

Być może, aby przeciwdziałać tej wolności, wszystkie gry MacVenture mają wplecione w historię jakieś ograniczenie czasowe: w Shadowgate gracz musi zbierać pochodnie, aby móc się rozejrzeć, w Uninvited siły zła stopniowo przejmują kontrolę i tworzą wizje w nieoczekiwanych momentach. W Déjà Vu bohaterowi wstrzyknięto truciznę i ma ograniczony czas na znalezienie antidotum. W Déjà Vu II postać ma zbierać pieniądze, inaczej zostanie zabita.

Grafika jest wyświetlana w oknie o rozdzielczości 256 × 171 pikseli i chociaż jest interaktywna, pozostaje w większości statyczna. W akcjach inicjowanych przez gracza i podczas wchodzenia do pokoju pojawia się ograniczona animacja. W Uninvited , Shadowgate i Déjà Vu II na pudełku znajduje się animowana prezentacja zespołu programistów w stylu gry, której towarzyszy muzyka.

Element tekstowy w grach jest szczególnie czytelny i odgrywa rolę w charakterze gier. Opisy obiektów i lokalizacji są napisane w rozpoznawalnym stylu, a opisy postaci gracza mogą być dość lekceważące (na przykład, patrząc na wazon z kwiatami w Uninvited, powiedziano ci: „Wygląda jak akwarium ze złotą rybką, ale służy jako wazonie. Być może funkcja przed formą — tak jak w twoim przypadku”).

Dźwięk

MacVentures dobrze, ale w ograniczonym stopniu, wykorzystują oryginalny sprzęt dźwiękowy Maca, który pozwala na monofoniczny dźwięk 22 kHz . Na efekty dźwiękowe składają się głównie skrzypienie drzwi i inne odgłosy związane z wykonywanymi czynnościami, ale Uninvited prezentuje również odgłosy otoczenia.

Z wyjątkiem dźwięku „Katedry Winchester” w Uninvited , w grze MacVentures nie ma muzyki. Jednak trzy ostatnie gry zawierają szczegółowe informacje na temat pudełek z muzyką i mają końcowe wyniki.

Charakterystyczne cechy

  • Swoboda podnoszenia (większości) przedmiotów i upuszczania ich w innym miejscu, w dowolnie wybranym miejscu. Może to stworzyć irytująco realistyczne „gdzie położyłem to coś?” sytuacje.
  • Możliwość umieszczania rzeczy w pustych przedmiotach, takich jak słoiki, miski lub szuflady. Zwiększa to liczbę obiektów, które można przenosić w ekwipunku.
  • Okno „self” zawierające obiekt odnoszący się do głównego bohatera. W Déjà Vu i Uninvited jaźń jest po prostu owalem z napisem SELF , w Shadowgate i Déjà Vu II jest ozdobiona motywem gry. Kliknięcie w tle okna ekwipunku działa jak skrót do wyboru siebie.
  • Gdy zaczynasz od nowa, wybierając „Nowy”, gracz jest witany „Dzień dobry”/- „po południu”/- „wieczór” w zależności od pory dnia.
  • Zapisane gry są przechowywane jako zwykłe pliki, w przeciwieństwie do bardziej powszechnych miejsc zapisu używanych w grach przygodowych w tym czasie.
  • Kończąc grę, gracz ma możliwość wpisania swojego imienia i wydrukowania dyplomu w temacie gry.

Porty

Gry MacVenture zostały przeniesione na wiele platform, w tym konsole do gier . Ze względu na ograniczenia sprzętowe i prawdopodobnie różne oczekiwania dotyczące grupy demograficznej użytkowników, gry były ograniczone po przeniesieniu na różne platformy - zwłaszcza Nintendo Entertainment System (NES). Wersje dla Amigi i Apple IIGS zostały przetłumaczone dość wiernie i brakuje tylko niektórych szczegółów graficznych (Mac miał zwykle dwa razy większą rozdzielczość). Wersje DOS były bardziej ograniczone graficznie, ponieważ wykorzystywały 4-kolorowy CGA 320 × 200 .

porty NES-a

Ze względu na ograniczoną rozdzielczość i ograniczenia pamięci charakterystyczne dla NES, usunięto wiele objazdowych obiektów i interakcji, a także kilka krytycznych. Polecenie „Konsumpcja” zostało usunięte, a operacje (przemianowane na „użyj”) można było wykonywać tylko z obiektami w ekwipunku. Utracono również możliwość zmiany kolejności obiektów poprzez przeciąganie i upuszczanie, co wymagało poleceń „weź” i „opuść”. Wyjście można było wykonać tylko na niepotrzebnych obiektach gry, co w połączeniu z licznymi zmianami nieuzasadnionymi ograniczeniami technicznymi spowodowało znacznie bardziej ukierunkowaną i liniową rozgrywkę. Na przykład w NES Déjà Vu zawodnikowi zabrania się opuszczania łazienki bez przejrzenia się w lustrze.

Teksty opisowe zostały przepisane w krótszym i uproszczonym słownictwie (nie ma śladu skoordynowanej próby, ponieważ niektóre z bardziej piśmiennych tekstów gry pozostały niezmienione). Niektóre z tych zmian zostały najprawdopodobniej wprowadzone zgodnie z ówczesną polityką cenzury Nintendo. W Uninvited zaklęcia zostały zamienione w przedmioty, których nazwy bezpośrednio wskazywały na ich użycie, teksty zostały również wyjaśnione, aby uwolnić graczy od samodzielnego rozwijania historii. Zdigitalizowane efekty dźwiękowe zostały usunięte i wprowadzono muzykę, dzięki czemu gra bardziej przypomina grę zręcznościową .

Daty wydania

Deja Vu Nieproszony Brama Cienia Deja Vu II
Prochowiec 1985 1986 1987 1988
Amiga 1986 1987 1987 1989
Atari ST 1987 1987 nie dotyczy 1989
DOS 1987 1987 1988 1990
Komodor 64 1987 1988 nie dotyczy nie dotyczy
Apple IIGS 1988 1988 1988 1989
NES 1990 1989 1989 nie dotyczy
MacVenture uwalnia lata od roku praw autorskich na ekranie startowym. W tej matrycy nie wymieniono wersji Shadowgate na Game Boy Color oraz wydania kartridża „dwie gry w jednym” Déjà Vu I i II.

Przeróbki

Na początku lat 90. firma ICOM Simulations stworzyła nowe wersje czterech MacVentures dla systemu Windows 3.1 (poprzednie porty DOS wykorzystywały niestandardowe elementy sterujące zamiast systemu Windows). Wersje te wykorzystywały podobny silnik oraz te same obiekty i tekst. Jednak grafika i dźwięk zostały całkowicie przerobione (z wyjątkiem płyty „Winchester Cathedral” w Uninvited ) przy niewielkim wysiłku, aby dostosować się do środowisk gry, jak przedstawiono w oryginalnych wersjach. Spowodowało to kilka anomalii, w których opisy tekstowe nie pasowały do ​​wyglądu obiektów.

Przerobiona grafika została również wykorzystana w wydaniach Infinite Ventures na Pocket PC.

Zojoi wypuścił cyfrowy remake Shadowgate dla Windows , Mac , Linux i iOS w 2014 roku za pośrednictwem Steam , GOG.com i App Store . Chociaż gra ma podobny układ pomieszczeń do oryginału, grafika, fabuła i łamigłówki zostały przerobione. Ten remake został przeniesiony na konsole przez Abstraction Games i wydany w kwietniu 2019 na Nintendo Switch , PlayStation 4 (przez PlayStation Network ) i Xbox One (przez Xbox Live ).

Przyjęcie

MacVenture sprzedała się w 2 milionach egzemplarzy do 2003 roku.

Zobacz też

  1. Bibliografia _ _ „Monolog” . s. 1985: Praca w szkole cierpi . Źródło 28 grudnia 2007 .
  2. Bibliografia _ _ „Oczyszczanie Maniac Mansion” . Źródło 5 czerwca 2006 .
  3. ^ Era cenzury Nintendo
  4. ^ „Deja vu - gra na Atari ST” .
  5. ^ „Nieproszony - gra Atari ST” .
  6. ^ "Deja vu 2 - Lost in Las Vegas - gra Atari ST" .
  7. ^ „Deja Vu: A Nightmare Comes True!! Zrzuty ekranu dla DOS” .
  8. ^ „Zrzuty ekranu Shadowgate dla systemu DOS” .
  9. ^ a b „Lemon - Commodore 64, gry na C64, recenzje i muzyka!” .
  10. ^ „Deja Vu: A Nightmare Comes True!! Zrzuty ekranu dla NES” .
  11. ^ „Nieproszone zrzuty ekranu dla NES” .
  12. ^ „Zrzuty ekranu Shadowgate dla NES” .
  13. Bibliografia _ _ _ _
  14. ^ „Shadowgate na Nintendo Switch — szczegóły gry Nintendo” .
  15. Bibliografia _ _
  16. ^ „Kup Shadowgate (przeróbka)” .
  17. ^ „Artykuły z gier przygodowych” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2003-02-01 . Źródło 2003-02-01 .

Linki zewnętrzne