Piątek trzynastego (gra wideo z 1989 r.)
piątek 13 | |
---|---|
Deweloperzy | Atlus |
Wydawcy | LJN |
kompozytor (y) | Hirohiko Takayamy |
Platforma(y) | NES |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Friday the 13th to gra wideo typu survival horror wyprodukowana przez Atlus i wydana przez LJN na konsolę Nintendo Entertainment System . W oparciu o serię horrorów o tej samej nazwie , gracze kontrolują doradców w Camp Crystal Lake , próbując pokonać Jasona Voorheesa . Gra otrzymała generalnie negatywne recenzje , a krytyka koncentrowała się na jej wysokim poziomie trudności.
Rozgrywka
Gracze kontrolują jednego z sześciu doradców obozowych (każdy z różnym poziomem szybkości, umiejętności wiosłowania i skakania) w perspektywie przewijanej z boku . Doradcy zaczynają od ataku łukiem. Celem jest trzykrotne odnalezienie i pokonanie Jasona Voorheesa . Wzdłuż ścieżek gracze znajdą chaty, jezioro, jaskinie i obszary zalesione, a wszystkie oprócz chat mają wrogów, takich jak zombie, wrony i wilki atakujące gracza. Gracze mogą ulepszyć swoją broń po znalezieniu nowej. Alarm czasowy pojawia się w określonych odstępach czasu, wymagając od graczy znalezienia Jasona, zanim zabije jedno lub więcej dzieci lub innego doradcę. Korzystając z mapy, gracze muszą nawigować do lokalizacji Jasona lub przełączyć się na atakowanego doradcę i go pokonać. Jeśli nie zdążą tam na czas, Jason zabije doradców lub część dzieci.
Po zbliżeniu się do lokalizacji Jasona, Jason może pojawić się na ścieżce lub w jeziorze i zaatakować gracza. W kabinie Jason zaatakuje gracza w sposób przypominający grę wideo Punch-Out !! . Gracze mogą rozpalać kominki w większych chatach. Po rozpaleniu wszystkich kominków dostępna jest latarka i latarka. Notatki znajdują się w niektórych większych kabinach, prowadząc gracza do innych notatek w innych lokalizacjach, ostatecznie prowadząc do nowych przedmiotów. Celem gry jest przetrwanie trzech dni i trzech nocy podczas próby odnalezienia i zabicia Jasona. Gracze mogą walczyć z matką Jasona , która jest w ukrytym zamkniętym pokoju w jaskini. Jest przedstawiana jako Meduzę , która opada, by zaatakować gracza. Poruszanie się po lesie lub jaskini może być mylące, ponieważ są one ustawione tak, aby celowo dezorientować gracza. Ukrywają kilka zamkniętych pomieszczeń/kabin. Jeśli wszyscy doradcy lub dzieci umrą, gra się kończy.
Postacie
Na początku gry gracz może wybrać spośród sześciu obozowych doradców. Aktualnie granego doradcę można zmienić po wejściu do małej chatki, co pozwala na szybkie przemieszczanie się po mapie w czasie, gdy doradca lub dzieci są atakowane. Możliwa jest również wymiana przedmiotów z niezagranymi doradcami poprzez przeniesienie się do ich lokalizacji. Każdy doradca ma mocne i słabe strony szybkości i może mieć wpływ na przeżycie lub śmierć w trakcie gry:
- Chrissy jest najsilniejszą kobiecą postacią, ma dużą prędkość biegu, dużą prędkość rzucania bronią i skok wzwyż, ale jej prędkość wiosłowania jest niska.
- Debbie jest najsłabszą postacią kobiecą, z szybkim rzucaniem bronią i średnią prędkością wiosłowania, ale niską prędkością biegu i niską wysokością skoku.
- George jest najsłabszą męską postacią, posiadającą małą prędkość biegu, niski skok i średnią prędkość rzucania bronią, ale z dużą prędkością wiosłowania
- Laura ma dużą prędkość ruchu, dużą prędkość rzucania bronią, ale z niskim skokiem i średnią prędkością wiosłowania.
- Mark jest najsilniejszą męską postacią, z dużą prędkością biegu, skokiem wzwyż i dużą prędkością wiosłowania, ale z małą prędkością rzucania bronią.
- Paul ma małą prędkość biegu i niski skok, ale dużą prędkość wiosłowania i dużą prędkość rzucania bronią
Rozwój
Friday the 13th został opracowany przez firmę Atlus i opublikowany przez LJN na konsolę do gier wideo Nintendo Entertainment System . Został wydany w lutym 1989 roku. Jego muzykę i efekty dźwiękowe zaprojektował Hirohiko Takayama. Jest to adaptacja serii filmów o tym samym tytule . Został opracowany w ramach „agresywnej ekspansji” firmy LJN w celu skupienia się na grach wideo opartych na licencjach medialnych.
Przyjęcie
Friday the 13th został wydany w Ameryce Północnej wyłącznie w lutym 1989 roku, jako część skupienia się LJN na tworzeniu gier wideo opartych na licencjach. Przez niektórych uważana za jedną z najgorszych gier wszechczasów. Game Informer wymienia tę grę wśród najtrudniejszych horrorów wszechczasów. Matt Grandstaff z Michigan Daily nazwał to „kiepską ofertą” LJN . GamePro umieściło ją na 10. miejscu wśród najgorszych gier wideo opartych na filmie, krytykując jej „powtarzalną ścieżkę dźwiękową i niesamowicie frustrującą rozgrywkę”. W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił ją na ósmym miejscu wśród najgorszych gier wideo na konsole wszechczasów. Mikel Reparaz z GamesRadar skrytykował pudełko, komentując, że tylko LJN „pomyślałby kiedykolwiek otoczyć Jasona Voorheesa neonowo-pastelowymi wymiocinami, czyniąc go tym samym jeszcze bardziej reliktem lat 80., niż już jest”. Pisarz Christopher Grant skomentował, że gra była straszniejsza niż śmierć obozowiczów w filmie w pierwszy piątek trzynastego , nazywając ją „craptacular”. Levi Buchanan z IGN wykorzystał tę grę jako przykład słabych zdolności rozwojowych LJN. Książka Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time krytykuje ją za to, że nie jest przerażająca, podając przyczyny techniczne. Autorzy Nintendo Power ocenili Friday the 13th jako szóstą najgorszą grę, jaką kiedykolwiek stworzono w wydaniu magazynu z września 1997 roku. Pisarz stwierdził: „Po kilku minutach grania w tego mrównika chciałeś, aby Jason zabił wszystkich doradców, a potem ciebie. Wszystko po to, żeby to się po prostu skończyło”. z Joystiq określił to jako grę, którą personel „uwielbiał nienawidzić”. Jednak Daily News of Los Angeles odnotował to jako hit.
Dziedzictwo
W czerwcu 2013 roku National Entertainment Collectibles Association wypuściło ekskluzywną figurkę Jasona w stylu gry wideo z turkusową i fioletową paletą kolorów , aby pasowała do ich innej postaci z horroru w stylu Nintendo, Freddy'ego Kruegera w stylu gry wideo opartej na LJN's A Gra Koszmar z ulicy Wiązów .
W 2017 roku, po tym, jak deweloper IllFonic wydał Friday the 13th: The Game , programiści dodali skórkę „Retro Jason” opartą na Jasonie z gry z 1989 roku w łatce do gry wideo, aby przeprosić fanów za problemy, które napotkała gra po pierwszym wydaniu.
Zobacz też
- Piątek trzynastego: gra komputerowa
- Piątek trzynastego: gra
- Koszmar z ulicy Wiązów (gra wideo z 1989 r.)
- Lista gier wideo wyróżniających się negatywnym przyjęciem
- Gry wideo z horrorem z lat 80
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry Atlusa
- gry LJN
- Gry tylko dla Nintendo Entertainment System
- Gry Nintendo Entertainment System
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry wideo dla jednego gracza
- Survivalowe gry wideo
- Gry wideo oparte na Friday the 13th (marka)
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hirohiko Takayamę
- Gry wideo osadzone w New Jersey
- Gry wideo osadzone w lasach