Efekt Tesli: przygoda Texa Murphy'ego

Efekt Tesli: Przygoda Texa Murphy'ego
TeslaEffectBoxArtWiki.jpg
Oficjalny plakat / grafika
Deweloperzy Wielkie gry finiszu
Wydawcy Atlus
dyrektor (dyrektorzy) Adrian Carr
Projektant (y) Chrisa Kelleya
programista (y) Chrisa Kelleya
Artysta (y) Briana Johnsona
pisarz (e)


Aaron Conners Courtney James Daniel R. Silny Chris Jones
kompozytor (y) Bobby'ego Jamesa
Seria Teksa Murphy'ego
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X
Uwolnienie 7 maja 2014 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (opracowana pod roboczym tytułem Project Fedora ) to szósta gra z serii detektywistycznych gier przygodowych Tex Murphy , opracowana przez Big Finish Games i wydana przez Atlus . Podobnie jak poprzednie trzy gry, opowiada wiele ze swojej historii za pomocą pełnoekranowych sekwencji wideo na żywo i oferuje swobodnie eksplorowane środowiska 3D podczas rozgrywki.

Rozgrywka

Tesla Effect została opisana jako bardzo podobna do Under a Killing Moon , The Pandora Directive i Tex Murphy: Overseer . Podobnie jak w tych tytułach, gracze poruszają się po środowiskach 3D w pierwszej osobie, szukają wskazówek i korzystają z przedmiotów z ekwipunku. Gra zawiera również zagadki logiczne i rozgałęziony system konwersacji do przeprowadzania wywiadów z postaciami. Podobnie jak Dyrektywa Pandora , zawiera „ścieżkę narracyjną”, w której wybory gracza wpływają na historię i zakończenie.

Działka

Efekt Tesli zaczyna się w 2050 roku, siedem lat po tym, jak Tex i jego ukochana, Chelsee Bando, zostali zaatakowani pod koniec Tex Murphy: Overseer . Historia zaczyna się, gdy Tex nagle budzi się zdezorientowany w swoim biurze w hotelu Ritz z dziwnymi znakami i oznakami przemocy na ciele i bez wspomnień z ostatnich siedmiu lat. Potem odkrywa, że ​​Chelsee zaginął od czasu ataku i jest uznany za zmarłego. Postanawia dowiedzieć się, co się z nim stało, co stało się z Chelsee i odzyskać wspomnienia z przeszłości. Robiąc to, Tex odkrywa sieć intryg obejmujących morderstwa, podwójne krzyże i zaginione wynalazki Nikoli Tesli .

Rozwój

Tło i zbieranie funduszy

W latach następujących po przejęciu Access Software przez Microsoft twórcy serii, Chris Jones i Aaron Conners, podjęli liczne próby ożywienia serii Tex Murphy , ale nie byli w stanie uzyskać zgody kierownictwa Microsoftu. W 2008 roku odzyskali prawa do serii i postaci, a mniej więcej w tym samym czasie założyli firmę Big Finish Games , która miała zatrudniać kilka kluczowych postaci z Access Software.

Firma Big Finish Games po raz pierwszy ogłosiła grę jako „ Secret Project 'Fedora' ” na swojej stronie internetowej w maju 2009 roku, bez żadnych szczegółów. Wcześniej firma Big Finish rozważała stworzenie zwykłej gry z postacią Texa Murphy'ego, ale po zbadaniu rynku pojawiła się wątpliwość, czy taki produkt zadowoli zarówno zwykłych fanów, jak i istniejących fanów gier Tex . Zamiast tego starali się wykorzystać zyski ze swoich zwykłych gier do sfinansowania Texa Murphy'ego , ale po trzech latach i kilku wydaniach nadal nie weszli do produkcji w Fedorze . Na początku 2012 roku rozpoczęli eksperymenty z nową technologią w celu ustalenia kosztu nowej gry, ale chociaż stwierdzili, że koszty takiej produkcji spadły, nadal nie mieli wystarczających środków na wyprodukowanie gry o podobnej wielkości i zakres do starych Texa Murphy'ego .

Po sukcesie Double Fine Adventure i innych głośnych tytułów na Kickstarterze , Big Finish postanowił zebrać dodatkowe fundusze potrzebne do przekształcenia Project Fedora w pełnometrażową grę przygodową 3D w stylu poprzednich tytułów. Rozpoczęli kampanię na Kickstarterze i ustalili datę na 15 maja. To iteracja Projektu Fedora miał mieć przerywniki wideo z akcją na żywo, środowiska w pełni 3D i wiele ścieżek fabularnych. Cel zbierania funduszy ustalono na 450 000 USD, do uzupełnienia 300 000 USD dostarczonych przez Big Finish, przy proponowanym budżecie 750 000 USD (minus opłaty i koszty realizacji). W ciągu sześciu dni przekroczył połowę potrzebnych funduszy. 7 czerwca, osiem dni przed terminem, osiągnął minimalny poziom finansowania w wysokości 450 000 USD. Na dzień zamknięcia projektu 16 czerwca zebrano 598 104 USD na Kickstarterze i 14 385 USD w systemie PayPal darowizny na łączną kwotę 612 489 USD, o 36% powyżej celu, i nadal zezwalał na składanie deklaracji i ulepszenia na własnej stronie za pośrednictwem PayPal, ostatecznie podnosząc 657 196 USD do zakończenia kampanii zbierania funduszy 31 lipca 2013 r. Kilka dodatków do gra została ogłoszono dodatkowe fundusze, w tym rozszerzenia do głównego centrum gry, Chandler Avenue, muzykę orkiestrową i grywalny symulator golfa dostępny w grze.

Produkcja i filmowanie

Projekt Fedora ” wszedł do pełnej produkcji 18 czerwca 2012 r. Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity , a sponsorom pokazano pierwszy materiał filmowy przedstawiający otoczenie gry. Główne zdjęcia rozpoczęły się w lutym 2013 roku i odbywały się w nowo umeblowanym studiu w biurze Big Finish w Salt Lake City . Postacie zostały nakręcone w całości na zielonym ekranie a następnie wkomponowane w sceny z gry. Główne zdjęcia zakończono 22 lutego, a dodatkowy materiał nakręcono pod koniec kwietnia. W niektórych przypadkach sponsorzy odwiedzający biura byli wykorzystywani jako ekipa na planie. W obsadzie gry znaleźli się June Lockhart , Steve Valentine , Todd Bridges i Larry Thomas . Sesja ostatecznie składała się z ponad 140 godzin surowego materiału filmowego i 2600 ujęć.

10 lipca, w dniu urodzin Nikoli Tesli , oficjalny tytuł został ujawniony jako Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , a także zaprezentowano zwiastun. Atlus został wydawcą, wspierając Big Finish w dystrybucji, marketingu i zapewnieniu jakości. Gra została wydana dla systemów Microsoft Windows i OS X za pośrednictwem GOG.com i Steam w maju 2014 r. Chris Jones wyjaśnił, że zakres gry znacznie przekroczył to, co początkowo planowano, opisując ją jako „dwa pełnometrażowe gry Tex Murphy gry przygodowe w jednym”. Ujawnił również, że gra działa w rozdzielczości 2K , możliwej pierwszej w grze FMV .

Krótko przed wydaniem gry, Big Finish ujawniło różne statystyki produkcji, aby zademonstrować rozmiar i zakres produkcji, ujawniając, że gra może pochwalić się ponad 5 1/2 godziny FMV, w tym 2800 ujęć z efektami wizualnymi; ponad 31 wirtualnych lokacji, w tym 20 interaktywnych; oraz ponad 1000 „kroków” rozgrywki, co czyni ją jedną z najambitniejszych produkcji tego typu, pomimo zaledwie 13-osobowego zespołu i stosunkowo niewielkiego budżetu.

Przyjęcie

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków. Mieszane opinie na temat gry pochodziły głównie z witryn z grami ogólnymi, podczas gdy bardziej pozytywne opinie o grze pochodziły z witryn poświęconych grom przygodowym. Otrzymał średni wynik 69,25% w GameRankings i ważony wynik 68/100 w serwisie Metacritic . Wartości produkcyjne gry ostro podzieliły opinie, przy czym większość chwaliła jakość fragmentów FMV, jednocześnie krytykując jakość grafiki w grze.

Tesla Effect był niemal powszechnie okrzyknięty wierną kontynuacją, a wiele pochwał i krytyki gry opierało się na niezłomnym przestrzeganiu konwencji gatunku i serii. Patrick Klepek z Giant Bomb zauważył: „Nie przeprasza za swoimi korzeniami, nawet jeśli prawdopodobnie nie powinno tak być”. Justin McElroy z Polygon napisał, że fani Texa Murphy'ego pokochają tę grę, ale pomyślał, że gra będzie miała trudności z tymi, którzy są nowicjuszami w serii. Wśród powszechnie krytykowanych konwencji znalazła się konieczność poszukiwania małych, trudnych do znalezienia przedmiotów oraz niejednoznaczność wyborów dialogowych.

Adventure Gamers chwalili grę za jej tradycyjną rozgrywkę przygodową, argumentując, że „ Tesla Effect nie wymyśla koła na nowo, ani nie ma do tego celu. To, co próbuje - i skutecznie osiąga - to zaznaczyć powrót ukochanej ikony gier przygodowych, i zrobić to w sposób znany legionom fanów”. Podobnie Adventure Classic Gaming chwaliło tę grę jako „idealne pożegnanie dla ukochanej serii, która przetrwała powstanie i upadek niegdyś umierającego gatunku” oraz „łatwą rekomendację dla wszystkich fanów Texa Murphy'ego, którzy pragną zobaczyć powrót Texa w pełnej formie” .

Nowelizacja

Podobnie jak Under a Killing Moon i The Pandora Directive , powieść Tesla Effect została opublikowana wkrótce po wydaniu gry. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, scenariusz gry został zaadaptowany z powieści napisanej przez długoletniego scenarzystę seriali Aarona Connersa. Chociaż ma tę samą podstawową historię, jest wiele zmian i inne zakończenie. Richard Cobbett z PC Gamer pochwalił powieść w porównaniu z fabułą gry. Od tego czasu Aaron Conners ogłosił dwie końcowe książki w Tex-saga.

Linki zewnętrzne