Efekt Tesli: przygoda Texa Murphy'ego
Efekt Tesli: Przygoda Texa Murphy'ego | |
---|---|
Deweloperzy | Wielkie gry finiszu |
Wydawcy | Atlus |
dyrektor (dyrektorzy) | Adrian Carr |
Projektant (y) | Chrisa Kelleya |
programista (y) | Chrisa Kelleya |
Artysta (y) | Briana Johnsona |
pisarz (e) |
Aaron Conners Courtney James Daniel R. Silny Chris Jones |
kompozytor (y) | Bobby'ego Jamesa |
Seria | Teksa Murphy'ego |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X |
Uwolnienie | 7 maja 2014 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (opracowana pod roboczym tytułem Project Fedora ) to szósta gra z serii detektywistycznych gier przygodowych Tex Murphy , opracowana przez Big Finish Games i wydana przez Atlus . Podobnie jak poprzednie trzy gry, opowiada wiele ze swojej historii za pomocą pełnoekranowych sekwencji wideo na żywo i oferuje swobodnie eksplorowane środowiska 3D podczas rozgrywki.
Rozgrywka
Tesla Effect została opisana jako bardzo podobna do Under a Killing Moon , The Pandora Directive i Tex Murphy: Overseer . Podobnie jak w tych tytułach, gracze poruszają się po środowiskach 3D w pierwszej osobie, szukają wskazówek i korzystają z przedmiotów z ekwipunku. Gra zawiera również zagadki logiczne i rozgałęziony system konwersacji do przeprowadzania wywiadów z postaciami. Podobnie jak Dyrektywa Pandora , zawiera „ścieżkę narracyjną”, w której wybory gracza wpływają na historię i zakończenie.
Działka
Efekt Tesli zaczyna się w 2050 roku, siedem lat po tym, jak Tex i jego ukochana, Chelsee Bando, zostali zaatakowani pod koniec Tex Murphy: Overseer . Historia zaczyna się, gdy Tex nagle budzi się zdezorientowany w swoim biurze w hotelu Ritz z dziwnymi znakami i oznakami przemocy na ciele i bez wspomnień z ostatnich siedmiu lat. Potem odkrywa, że Chelsee zaginął od czasu ataku i jest uznany za zmarłego. Postanawia dowiedzieć się, co się z nim stało, co stało się z Chelsee i odzyskać wspomnienia z przeszłości. Robiąc to, Tex odkrywa sieć intryg obejmujących morderstwa, podwójne krzyże i zaginione wynalazki Nikoli Tesli .
Rozwój
Tło i zbieranie funduszy
W latach następujących po przejęciu Access Software przez Microsoft twórcy serii, Chris Jones i Aaron Conners, podjęli liczne próby ożywienia serii Tex Murphy , ale nie byli w stanie uzyskać zgody kierownictwa Microsoftu. W 2008 roku odzyskali prawa do serii i postaci, a mniej więcej w tym samym czasie założyli firmę Big Finish Games , która miała zatrudniać kilka kluczowych postaci z Access Software.
Firma Big Finish Games po raz pierwszy ogłosiła grę jako „ Secret Project 'Fedora' ” na swojej stronie internetowej w maju 2009 roku, bez żadnych szczegółów. Wcześniej firma Big Finish rozważała stworzenie zwykłej gry z postacią Texa Murphy'ego, ale po zbadaniu rynku pojawiła się wątpliwość, czy taki produkt zadowoli zarówno zwykłych fanów, jak i istniejących fanów gier Tex . Zamiast tego starali się wykorzystać zyski ze swoich zwykłych gier do sfinansowania Texa Murphy'ego , ale po trzech latach i kilku wydaniach nadal nie weszli do produkcji w Fedorze . Na początku 2012 roku rozpoczęli eksperymenty z nową technologią w celu ustalenia kosztu nowej gry, ale chociaż stwierdzili, że koszty takiej produkcji spadły, nadal nie mieli wystarczających środków na wyprodukowanie gry o podobnej wielkości i zakres do starych Texa Murphy'ego .
Po sukcesie Double Fine Adventure i innych głośnych tytułów na Kickstarterze , Big Finish postanowił zebrać dodatkowe fundusze potrzebne do przekształcenia Project Fedora w pełnometrażową grę przygodową 3D w stylu poprzednich tytułów. Rozpoczęli kampanię na Kickstarterze i ustalili datę na 15 maja. To iteracja Projektu Fedora miał mieć przerywniki wideo z akcją na żywo, środowiska w pełni 3D i wiele ścieżek fabularnych. Cel zbierania funduszy ustalono na 450 000 USD, do uzupełnienia 300 000 USD dostarczonych przez Big Finish, przy proponowanym budżecie 750 000 USD (minus opłaty i koszty realizacji). W ciągu sześciu dni przekroczył połowę potrzebnych funduszy. 7 czerwca, osiem dni przed terminem, osiągnął minimalny poziom finansowania w wysokości 450 000 USD. Na dzień zamknięcia projektu 16 czerwca zebrano 598 104 USD na Kickstarterze i 14 385 USD w systemie PayPal darowizny na łączną kwotę 612 489 USD, o 36% powyżej celu, i nadal zezwalał na składanie deklaracji i ulepszenia na własnej stronie za pośrednictwem PayPal, ostatecznie podnosząc 657 196 USD do zakończenia kampanii zbierania funduszy 31 lipca 2013 r. Kilka dodatków do gra została ogłoszono dodatkowe fundusze, w tym rozszerzenia do głównego centrum gry, Chandler Avenue, muzykę orkiestrową i grywalny symulator golfa dostępny w grze.
Produkcja i filmowanie
„ Projekt Fedora ” wszedł do pełnej produkcji 18 czerwca 2012 r. Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity , a sponsorom pokazano pierwszy materiał filmowy przedstawiający otoczenie gry. Główne zdjęcia rozpoczęły się w lutym 2013 roku i odbywały się w nowo umeblowanym studiu w biurze Big Finish w Salt Lake City . Postacie zostały nakręcone w całości na zielonym ekranie a następnie wkomponowane w sceny z gry. Główne zdjęcia zakończono 22 lutego, a dodatkowy materiał nakręcono pod koniec kwietnia. W niektórych przypadkach sponsorzy odwiedzający biura byli wykorzystywani jako ekipa na planie. W obsadzie gry znaleźli się June Lockhart , Steve Valentine , Todd Bridges i Larry Thomas . Sesja ostatecznie składała się z ponad 140 godzin surowego materiału filmowego i 2600 ujęć.
10 lipca, w dniu urodzin Nikoli Tesli , oficjalny tytuł został ujawniony jako Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , a także zaprezentowano zwiastun. Atlus został wydawcą, wspierając Big Finish w dystrybucji, marketingu i zapewnieniu jakości. Gra została wydana dla systemów Microsoft Windows i OS X za pośrednictwem GOG.com i Steam w maju 2014 r. Chris Jones wyjaśnił, że zakres gry znacznie przekroczył to, co początkowo planowano, opisując ją jako „dwa pełnometrażowe gry Tex Murphy gry przygodowe w jednym”. Ujawnił również, że gra działa w rozdzielczości 2K , możliwej pierwszej w grze FMV .
Krótko przed wydaniem gry, Big Finish ujawniło różne statystyki produkcji, aby zademonstrować rozmiar i zakres produkcji, ujawniając, że gra może pochwalić się ponad 5 1/2 godziny FMV, w tym 2800 ujęć z efektami wizualnymi; ponad 31 wirtualnych lokacji, w tym 20 interaktywnych; oraz ponad 1000 „kroków” rozgrywki, co czyni ją jedną z najambitniejszych produkcji tego typu, pomimo zaledwie 13-osobowego zespołu i stosunkowo niewielkiego budżetu.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 69,25% |
Metacritic | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gigantyczna bomba | |
dla graczy przygodowych | |
Wielokąt | 7/10 |
Klasyczne gry przygodowe |
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków. Mieszane opinie na temat gry pochodziły głównie z witryn z grami ogólnymi, podczas gdy bardziej pozytywne opinie o grze pochodziły z witryn poświęconych grom przygodowym. Otrzymał średni wynik 69,25% w GameRankings i ważony wynik 68/100 w serwisie Metacritic . Wartości produkcyjne gry ostro podzieliły opinie, przy czym większość chwaliła jakość fragmentów FMV, jednocześnie krytykując jakość grafiki w grze.
Tesla Effect był niemal powszechnie okrzyknięty wierną kontynuacją, a wiele pochwał i krytyki gry opierało się na niezłomnym przestrzeganiu konwencji gatunku i serii. Patrick Klepek z Giant Bomb zauważył: „Nie przeprasza za swoimi korzeniami, nawet jeśli prawdopodobnie nie powinno tak być”. Justin McElroy z Polygon napisał, że fani Texa Murphy'ego pokochają tę grę, ale pomyślał, że gra będzie miała trudności z tymi, którzy są nowicjuszami w serii. Wśród powszechnie krytykowanych konwencji znalazła się konieczność poszukiwania małych, trudnych do znalezienia przedmiotów oraz niejednoznaczność wyborów dialogowych.
Adventure Gamers chwalili grę za jej tradycyjną rozgrywkę przygodową, argumentując, że „ Tesla Effect nie wymyśla koła na nowo, ani nie ma do tego celu. To, co próbuje - i skutecznie osiąga - to zaznaczyć powrót ukochanej ikony gier przygodowych, i zrobić to w sposób znany legionom fanów”. Podobnie Adventure Classic Gaming chwaliło tę grę jako „idealne pożegnanie dla ukochanej serii, która przetrwała powstanie i upadek niegdyś umierającego gatunku” oraz „łatwą rekomendację dla wszystkich fanów Texa Murphy'ego, którzy pragną zobaczyć powrót Texa w pełnej formie” .
Nowelizacja
Podobnie jak Under a Killing Moon i The Pandora Directive , powieść Tesla Effect została opublikowana wkrótce po wydaniu gry. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, scenariusz gry został zaadaptowany z powieści napisanej przez długoletniego scenarzystę seriali Aarona Connersa. Chociaż ma tę samą podstawową historię, jest wiele zmian i inne zakończenie. Richard Cobbett z PC Gamer pochwalił powieść w porównaniu z fabułą gry. Od tego czasu Aaron Conners ogłosił dwie końcowe książki w Tex-saga.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Efekt Tesli na Big Finish Games
- Tex Murphy – Projekt Fedora na Kickstarterze
- Gry wideo 2014
- Gry przygodowe
- Gry Atlusa
- Crowdfundingowe gry wideo
- Cyberpunkowe gry wideo
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry przygodowe z perspektywy pierwszej osoby
- Gry oparte na pełnym ruchu wideo
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na MacOS-a
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Teksa Murphy'ego
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w latach 40. XX wieku
- Gry wideo osadzone w latach 50. XXI wieku
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa