Linki Ekstremalne

Linki Ekstremalne
Links Extreme cover art.jpg
Deweloperzy Dostęp do oprogramowania
Wydawcy
Microsoft Sega Ozisoft (Australia)
Producent (producenci) Kevina Homera
programista (y) Matta Dawsona
Artysta (y) Douga Vandegrifta
Seria Spinki do mankietów
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb wieloosobowy dla jednego gracza

Links Extreme to golfowa gra wideo z 1999 roku opracowana przez Access Software i wydana przez Microsoft dla systemu Microsoft Windows . Jest to pierwsza gra z Links wydana przez firmę Microsoft, która zakupiła oprogramowanie Access Software na miesiąc przed premierą gry.

Links Extreme oferuje niezwykłe tryby gry i pola golfowe, które nie są powszechne w sporcie golfowym. Krytycy uważali, że koncepcja gry nie została dobrze potraktowana, a szczególnie krytykowano niewielki wybór dwóch kursów.

Rozgrywka

Links Extreme oferuje tryby gry i pola golfowe, które są niezwykłe w sporcie golfowym. Wśród czterech unikalnych trybów gry znajduje się Armadillo Al's Demolition Driving Range, w którym gracz używa eksplodujących piłek golfowych, aby trafiać w cele, takie jak pancerniki , krowy i balony na ogrzane powietrze. Tryb Extreme Golf obejmuje 17 żartów, które wpływają na piłkę golfową gracza na różne sposoby, które mogą być dla gracza szkodliwe lub korzystne. W trybach gry Deathmatch i Poison gracz otrzymuje różne eksplodujące piłki golfowe, które służą do zranienia, a ostatecznie zabicia golfisty przeciwnika. Tryb Poison różni się tym, że gracz może wybrać pomiędzy grą na polu lub atakiem na golfistę przeciwnika. Gra zawiera również grę w stylu stroke play .

Gra zawiera dwa kursy. Mojo Bay to 18-dołkowe pole z motywem nawiedzonej wyspy z zombie, gigantycznymi szkieletami, potworami z bagien, krokodylami i statkiem pirackim. Dimension X to pole z dziewięcioma dołkami, którego tematem przewodnim jest pole bitwy z I wojny światowej , w tym dwupłatowce , zniszczone budynki i wybuchy. Golfiści są ubrani w Generacji X , w tym workowate dżinsy i bojówki . Gra oferuje kilka metod zamachu golfowego, w tym tradycyjne opcje dwóch i trzech kliknięć. Opisywany jest także multiplayer tryb z opcjami takimi jak gra przez modem i LAN , a także kompatybilność z MSN Gaming Zone .

Rozwój i wydanie

Links Extreme został opracowany przez Access Software przy użyciu tego samego silnika gry , co inne gry Links w tamtym czasie. Gra została ogłoszona w połowie 1998 roku, a jej premierę zaplanowano początkowo na 11 października tego roku. Chris Jones , wiceprezes wykonawczy Access Software, opisał grę jako „ Indiana Jones spotyka Happy Gilmore na polu golfowym. Jest przeznaczona dla golfisty, który chce nagiąć zasady, zburzyć kilka klubów, ale co najważniejsze, wygrać za wszelką cenę. " Access Software przyznał, że gra była ryzykownym pomysłem, ale wierzył, że wprowadzi golfa do szerszej publiczności, zwłaszcza młodszych graczy. Firma stwierdziła, że ​​gra nie jest przeznaczona dla zagorzałych fanów regularności Linki gry.

Microsoft kupił Access Software w kwietniu 1999 roku, ale miał niewielki udział w grze, która do tego czasu była w dużej mierze ukończona. Links Extreme była pierwszą grą Links opublikowaną przez Microsoft. W Stanach Zjednoczonych gra została wydana dla systemu Microsoft Windows 27 maja 1999 r. W Australii gra została wydana przez firmę Sega Ozisoft w połowie lipca 1999 r.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała mieszane recenzje .

Krytycy uważali, że gra nie rozwinęła swojej koncepcji wystarczająco daleko i że koncepcja ta nie została dobrze potraktowana. Marc Saltzman z GamePro nazwał to „świetnym pomysłem, który poszedł okropnie źle” i uważał, że Access Software mógł zrobić lepiej, tworząc kreatywną i zabawną grę z tej koncepcji. Shawn Nicholls z AllGame nazwał tę grę „mieszanką dobrego pomysłu ze słabym wykonaniem”, ale uważał, że osiągnęła ona swój „nieszablonowy” aspekt. Gordon Goble z CNET Gamecenter uznał to za „intrygującą alternatywną koncepcję gry w golfa, która nie została dobrze przetłumaczona” i nazwał ją „uproszczoną” wersją Links . Dan Egger z PC Gamer również uznał to za dobry pomysł, ale nazwał produkt końcowy „gwałtowną próbą sprawienia, by golf wyglądał jak film Aerosmith ”. Egger czuł, że gra doszła tylko „w połowie drogi do skrajności” i że „niewiele, jeśli w ogóle, granic jest przesuwanych” w grze. Uznał to za „ohydnie nieudany” spin-off głównych Links . Akcelerator komputera nazwał tę grę „kretyńską obmową” z serii Links . Jon Dickinson z GameZone napisał, że w grę „mogło być dużo więcej czasu i wysiłku”.

Niektórzy krytycy stwierdzili, że gra szybko stała się nudna ze względu na brak różnorodności. Szczególnie krytykowano ograniczony wybór kursów. William Abner z Computer Games Strategy Plus pochwalił pole Mojo Bay za odpowiednio trudne, podczas gdy Edgar Dupree z IGN uznał je za lepsze od Dimension X, który Dupree nazwał w porównaniu z nim „żartem z kursu”. Goble pochwalił także Mojo Bay i uważał, że różne elementy tła w Dimension X były „tak nałożone i pikselowane, że to śmieszne”. Uważał również, że jego motyw z I wojny światowej był nie na miejscu, opisując go jako „bardziej dziwny niż„ ekstremalny ”.” Nicholls lubił Wymiar X nad Mojo Bay, pisząc, że „jest tak dobrze zrobiony, szkoda, że ​​tak nie jest zamiast tego 18-dołkowe pole”. Sean Miller z The Electric Playground pochwalił oba tory i uznał je za interesujące. Steven L. Kent stwierdził, że „potwory i dziwne projekty torów odwracają uwagę od akcji”.

Tryb Driving Range był szczególnie krytykowany, częściowo ze względu na jego grafikę i dźwięk. Egger nazwał strzelnicę „połączoną ze sobą”, która wzbudziłaby jedynie minimalne zainteresowanie, a Stephen Poole z GameSpot również uznał, że ma ona ograniczony urok. Abner uważał, że driving range jest płytki i niezapomniany, podczas gdy Goble nazwał go „irytująco okropnym” i stwierdził, że szybko stał się „absurdalnie nudny”. Kent nazwał driving range „zabawną rozrywką”. Abner uznał Extreme Golf za najlepszy tryb gry, chwaląc jego humor. Miller pochwalił także Extreme Golf, chociaż Nicolls stwierdził, że „nie cieszy się dużym zainteresowaniem”. Egger nazwał tryb Deathmatch „całkowicie nie do zapomnienia”, a Dickinson uznał Truciznę za najbardziej zabawny tryb gry.

Dźwięk i muzyka spotkały się z uznaniem, w tym muzyka z kursu Mojo Bay. Abner i Nicholls chwalili grafikę gry, chociaż Dickinson był nimi rozczarowany. Nicholls uważał, że zamachy golfowe i puttowanie są zbyt trudne.

Niektórzy krytycy zastanawiali się, kto był docelowym odbiorcą gry; Dupree napisał, że fanom golfa nie spodobałaby się „zwariowana mechanika gry”, podczas gdy gracze akcji uznaliby tę grę za nudną. Poole stwierdził, że gra „za bardzo się stara”, aby spodobać się zarówno golfistom, jak i graczom akcji, co skutkuje kiepskim produktem. Niektórzy krytycy zauważyli całkowity brak graczy online, z którymi można by rywalizować w MSN Gaming Zone. Saltzman zauważył różne usterki gry, w tym długi czas ładowania i awarie . Miller odnotował też długie czasy ładowania, a Goble narzekał na powolną sztuczną inteligencję jak również upaść. Goble uważał grę za „chaotyczną i pospieszną”; opisując Armadillo Al's Demolition Driving Range, napisał: „kiedy sam Al mówi, że jego obiekt znajduje się w zachodnim Teksasie, a instrukcja mówi, że jest w Nevadzie, wiesz, że ktoś nie miał wystarczająco dużo czasu, aby naprawić sytuację przed wydaniem gry”. Dickinson uważał również, że gra wydawała się „trochę niedokończona”.

Aaron Curtiss z Los Angeles Times opisał tę grę jako „bez smaku i chamską” i nazwał ją „mój rodzaj gry w golfa”, stwierdzając, że spodoba się mężczyznom lubiącym eksplozje. Doug Bedell z The Dallas Morning News uznał to za bardziej zabawne niż prawdziwy golf lub tradycyjne gry Links LS .

Notatki

Linki zewnętrzne