Nalot na Moskwę

Nalot na Moskwę
Raid over moscow.jpg
Deweloper (y) Oprogramowanie dostępu
Wydawca (y)
Projektanci Bruce’a Carvera
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , BBC Micro , Commodore 64 , Plus/4 , ZX Spectrum
Uwolnienie

1984 (Commodore 64) 1985-1986 (porty) 2020-2022 (nowe porty)
Gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Raid Over Moskwa ( Raid w niektórych krajach i w wznowieniu) to gra komputerowa firmy Access Software wydana w Europie przez US Gold na Commodore 64 w 1984 i inne mikrokomputery w latach 1985-1986.

Wydana w czasach zimnej wojny Raid Over Moskwa to gra akcji , w której gracz (amerykański pilot kosmiczny ) musi powstrzymać trzy sowieckie ataki nuklearne na Amerykę Północną , a następnie przedrzeć się do obiektu nuklearnego znajdującego się na terenie Moskwy i go zniszczyć. Kreml . Zgodnie z fabułą gry, Stany Zjednoczone nie są w stanie bezpośrednio odpowiedzieć na atak ze względu na likwidację swojego arsenału nuklearnego .

Gra jest znana w Finlandii ze względu na polityczny efekt jej zawartości. Lewicowy poseł do fińskiego parlamentu posunął się nawet do postawienia parlamentarnego pytania o to, czy dopuszczalna jest sprzedaż gry. Powstała debata i rozgłos sprawiły, że gra stała się bestsellerem w kraju.

Rozgrywka

Pierwszy etap

Zrzut ekranu z wersji Commodore 64 przedstawiający wczesną rozgrywkę

Gra rozpoczyna się od ostrzeżenia o wystrzeleniu rakiety nuklearnej z radzieckiego miasta w stronę miasta w Ameryce Północnej. Gra rozpoczyna się w hangarze, w którym przechowywane są amerykańskie samoloty kosmiczne . Gracz musi bezpiecznie wylecieć statkiem. Widok przełącza się na Ziemię widzianą z niskiej orbity okołoziemskiej , a gracz kieruje samolotem kosmicznym do miasta, rozpoczynając atak. Alternatywnie, gracz może zdecydować się na wymanewrowanie większej liczby dostępnych samolotów kosmicznych ze stacji kosmicznej przed atakiem na miejsce startu; nadwyżki samolotów są zadokowane przed stacją kosmiczną. Tymczasem zegar tyka i czas do uderzenia jest stale wyświetlany.

Rozgrywka w pierwszym etapie (Atari 8-bit)

silosu rakietowego w miejscu startu , omijając przeszkody, rakiety naprowadzające na ciepło oraz radzieckie czołgi i samoloty. Jeśli się powiedzie, gracz przechodzi do następnego ekranu; w przeciwnym razie gracz musi rozpocząć następne życie z powrotem do hangaru, a zegar wciąż tyka. Jeśli jednak gracz ma zapasowe samoloty kosmiczne zaparkowane przed stacją kosmiczną, gra toczy się dalej od nowego życia na bieżącym ekranie, pomijając lot ze stacji kosmicznej do miejsca startu. Decyzja o wystrzeleniu najpierw więcej niż jednego samolotu kosmicznego może zatem zaoszczędzić czas, jeśli gracz później straci życie.

Końcowa część tego etapu polega na zniszczeniu silosu rakietowego przy jednoczesnym unikaniu sowieckich samolotów próbujących zestrzelić gracza. Zniszczenie głównego silosu rakietowego w centrum, zanim rakiety wylądują, udaremni atak. Zniszczenie dodatkowych silosów po obu stronach głównego zapewnia dodatkowe życia i punkty.

Sowieci przeprowadzają w sumie cztery ataki rakietowe z Leningradu , Kijowa , Mińska i Saratowa , z których każdy należy powstrzymać w taki sam sposób, jak pierwszy. Po czwartym uruchomieniu gracz przechodzi do drugiego etapu gry.

Drugi etap

Tłem dla drugiego etapu gry jest Państwowe Muzeum Historyczne .

Piloci stają się piechurami i ustawiani są przed fasadą frontową „Centrum Obrony”, przedstawianego jako Państwowe Muzeum Historyczne . Używając moździerza , muszą wysadzić właściwe drzwi do obiektu, wybrane losowo spośród pięciu dostępnych. Dodatkowe punkty możesz zdobyć w tej sekcji niszcząc części budynku i pokonując stacjonujące tam wojska. Po otwarciu drzwi żołnierze udają się do reaktora nuklearnego i ostatniego etapu gry.

Trzeci etap

Na tym etapie gracz musi zniszczyć roboty konserwacyjne doprowadzające chłodziwo do reaktora. O liczbie robotów decyduje wybrany przez gracza poziom trudności. Gracz otrzymuje do dyspozycji kilka granatów dyskowych, które rzuca w robota, który przez cały czas się w nim porusza i ostrzeliwuje. Robot jest wzmocniony z przodu, więc jedynym sposobem na wyrządzenie jakichkolwiek obrażeń jest odbicie dysków od ściany i uderzenie robota w plecy. Ponieważ liczba dysków jest ograniczona, gracz powinien próbować łapać powracające dyski, które minęły robota. Aby pomyślnie ukończyć grę, należy pokonać wszystkie roboty, ostatni w ciągu dwóch minut. Jeśli robot nie zostanie zniszczony w określonym limicie, grę nadal uważa się za ukończoną, ale nikt nie przeżył.

Wydania

Gra została po raz pierwszy opublikowana dla Commodore 64 , a następnie pojawiły się wersje Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , BBC Micro i ZX Spectrum . Po ponownym wydaniu gra została zmieniona na Raid .

Port dla Amigi był w fazie rozwoju pod koniec lat 80., ale został odwołany wraz z Beach Head i Beach Head II: The Dictator Strikes Back , gdy twórcom nie udało się podpisać umowy z wydawcą, firmą US Gold. Według grafika Adriana Cummingsa grafika była w tym momencie „ukończona w 99,9%”. Jednak kodowanie ledwo się rozpoczęło. Port dla Amigi został ostatecznie wydany w 2020 roku przez Reimagine Games, a programowaniem zajął się Erik Hogan, który zaczął od zera, aby stworzyć tę nową konwersję.

Commodore Plus/4 otrzymał konwersję gry w 2022 roku.

Raid Over Moskwa i Beach-Head były głównymi inspiracjami dla gry Terrestrial na Commodore 64 , która ma zostać opublikowana w 2023 roku. Hangar, mapa satelitarna, generator tarcz i sekwencje bitew w reaktorze w grze Terrestrial były bezpośrednio inspirowane grą Raid Over Moskwa.


Przyjęcie

Raid over Moskwa była drugą najlepiej sprzedającą się grą Access na Commodore pod koniec 1987 roku, po Beach-Head . Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje. Gry komputerowe i wideo pochwaliły grafikę i dźwięk wersji na Commodore 64, podczas gdy Crash przyznał wersji ZX Spectrum ogólny wynik 92%. Temat gry, wojna nuklearna , został jednak zakwestionowany, ponieważ gry komputerowe i wideo opublikowały kilka listów od czytelników, w których opowiadali się za i przeciw jej publikacji.

Nieautoryzowane kopie „ Nalotu na Moskwę” krążyły szeroko w Niemczech Wschodnich w latach 80. XX wieku, mimo że Stasi określiła ją jako jedną z gier mających „szczególnie militarystyczny i nieludzki charakter”. Zachodnioniemiecki Federalny Departament ds. Mediów Szkodliwych dla Młodych Osób dodał tę grę do swojego indeksu w 1985 roku, stwierdzając, że „u starszych nastolatków zabawa (...) może prowadzić do napięcia fizycznego, złości, agresywności, pobudzenia myślenia, trudności z koncentracją, bólów głowy itp.” Zakaz automatycznie wygasł w 2010 roku.

Kryzys polityczny w Finlandii

Gra została wkrótce zaprezentowana w bieżącym programie telewizyjnym A-studio YLE 13 lutego 1985 roku, po recenzji w magazynie komputerowym MikroBitti . 20 lutego 1985 r. lewicowa gazeta „Tiedonantaja” opublikowała artykuł, w którym skrytykowała recenzję i wezwała do zakazu wszelkich podobnych „antyradzieckich” gier. Następnego dnia poseł do parlamentu Ensio Laine ( SKDL ) pozostawił pytanie parlamentarne rządowi fińskiemu .

Miejscem dyskusji na temat gry była ambasada radziecka w Tehtaankatu w Helsinkach .

W kolejnych dniach odbyły się różne dyskusje pomiędzy fińskim ministerstwem spraw zagranicznych a przedstawicielami Związku Radzieckiego. 7 marca 1985 r. wpłynęła nieoficjalna petycja ze strony ZSRR, w której domagano się zakazu publikowania różnych książek, artykułów i innych mediów, w tym „Nalotu na Moskwę” , które miały rzekomo przedstawiać wypaczony obraz Związku Radzieckiego. Niemniej jednak w dniu 14 marca 1985 r. Minister handlu zagranicznego Jermu Laine odpowiedział na pytanie parlamentu, utrzymując, że fińskie ustawodawstwo pozwala jedynie na ograniczenie importu produktów stanowiących zagrożenie dla zdrowia. W ten sposób Ministerstwo Spraw Zagranicznych było w stanie uniknąć ewentualnych roszczeń o finlandyzację poprzez odniesienie się do nieodpowiedniego ustawodawstwa. Ostatecznie Minister Spraw Zagranicznych Paavo Väyrynen w dniu 11 kwietnia 1985 r. udzielił oficjalnej odpowiedzi na petycję, wyrażając przyjazne nastawienie do ZSRR i przepraszając w imieniu negatywnych publikacji na temat kraju w mediach. ZSRR zinterpretował tę grę jako propagandę wojskową, ale zdecydował się na odpowiedź.

Według MikroBitti , w wyniku publicznej debaty gra była najlepiej sprzedającą się grą na Commodore 64 w Finlandii od marca do września 1985 roku . Pełny zakres afery wyszedł na jaw w 2010 roku, kiedy odtajniono notatki fińskiego ministerstwa spraw zagranicznych.

Linki zewnętrzne