Kartia: Słowo losu

Kartia: The Word of Fate
Kartia - The Word of Fate Coverart.png
North American okładka
Deweloperzy Atlus
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Kenichi Mishima
Producent (producenci) Kouji Okada
Projektant (y) Shiro Takashima
Artysta (y) Yoshitaka Amano
pisarz (e) Kazunori Sakai
kompozytor (y)
Kenichi Tsuchiya Masaki Kurokawa
Platforma(y) PlayStation , PlayStation Network
Uwolnienie PlayStation
  • JP : 26 marca 1998 r
  • NA : 17 sierpnia 1998
  • UE : czerwiec 1999 r
Sieć Playstation
  • JP : 12 października 2011 r
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza||Wieloosobowy

Kartia: The Word of Fate (lub po prostu Kartia ), znana jako Legend of Kartia w Europie i Rebus ( レブス , Rebusu ) w Japonii, to taktyczna gra fabularna opracowana i opublikowana przez firmę Atlus na konsolę do gier PlayStation firmy Sony w 1998. Najbardziej znany jest z pracy projektanta grafiki, Yoshitaki Amano , który wcześniej pracował nad serią Final Fantasy . Shigenori Soejima , inny artysta, który później był znany ze swojej pracy nad serią Persona , również przyczynił się do powstania gry jako grafik przedmiotów. Gra została ponownie wydana w japońskiej sieci PlayStation Network w 2011 roku.

Rozgrywka

Gra jest podzielona na dwa „tomy”, z których każdy skupia się na innym głównym bohaterze i jego przyjaciołach. Pierwszy tom opowiada historię Toxa Classico, a drugi o Lacryma Christi. Podczas gdy każdy tom opowiada pełną historię, historie przeplatają się w jednym głównym wątku.

Każdy „rozdział” obu tomów obraca się wokół fantomów, istot, które mogą być przywołane przez niektórych ludzi za pomocą „Kartia”, magicznych kart, które tworzą wszystko, co jest na nich napisane, takie jak Ogień czy Woda. Gracze muszą przywoływać i kontrolować zjawy, aby dla nich walczyć, a także zarządzać zapasami Kartii, rzucać magię za pomocą kart Kartii i tworzyć broń dla walczących ludzi. Karty Kartia można łączyć, aby tworzyć potężniejsze zaklęcia lub zjawy. Chociaż fantomy mogą umrzeć podczas bitwy, jeśli członek drużyny zginie, gra się kończy, a rozdział musi zostać uruchomiony ponownie.

Działka

Akcja gry toczy się w świecie Rebus, głównie na terenach Cross Land, Idorus, Nordia i Pentagram. Gra jest podzielona na 36 rozdziałów, 18 w scenariuszu Toxy i 18 w scenariuszu Lacryma.

Fabuła

W Nordia Encrypter School przywódcy rebeliantów z Akueldo planują przetransportować druida Monę przez Cross Land do Idorus. Mona nosi w sobie zakazaną oryginalną Kartię Nicości, która może zniszczyć całe istnienie. Korzystając z lokalnej bandy złodziei, Mona zostaje eskortowana z Cross Land na wschodnie ziemie Idorusa należące do hrabiego Shinona. Córka hrabiego, Ele, odkrywa ten spisek i organizuje akcję ratunkową z wolnym rycerzem Toxą i dwoma członkami Czujności, Alaną i Duranem. Ratują Monę i chwytają kontakt Akueldo, Misty. Pozostali złodzieje atakują posiadłość, a Misty dołącza do drużyny, aby się odkupić. W międzyczasie w kwaterze głównej Czujności w mieście Kainas Lacryma zostaje dowódcą, podczas gdy szefowa Rimazan przebywa na Pentagramie ze swoim adoptowanym ojcem, biskupem Aile. Lacryma wraz z członkami Czujności Troyem, Poshą i Kunem przybywają do gospody opanowanej przez zbłąkane Upiory. Następnego ranka Troy zostaje aresztowany przez policję Encrypter, która podejrzewa go o kradzież Kartii. Jeden ze strażników na służbie zostaje przesłuchany na podstawie dowodów znalezionych w gospodzie i zdemaskowany jako buntownik Akueldo Zakuro. Zostaje ujarzmiony i uwięziony, ale później zwolniony przez innego buntownika o imieniu Cross. Rimzan wraca do Kainas, by bronić Drzewa Świata lokalnych świątyń przed agentem Akueldo, Karisem. Aile jest zmuszona wyjawić Radzie Świątyni, że Lacryma jest córką bohatera Kainasa, od którego pochodzi nazwa miasta. Wielu w radzie chce zrobić z niej Inquirer – Wojownika Kapliczki, który nie podlega ograniczeniom prawa.

Misty spotyka Zakuro i nieświadomy jej dezercji, ujawnia plany ataku na Czujność. Duran, Alana, Toxa i Misty wyruszają do Kainas, podczas gdy Ele zakrada się bez pozwolenia. Toxa wspiera Rimzana przed atakiem złodziei na kwaterę główną i korzystając z wiedzy Misty, planują kontrofensywę. Były członek Czujności, Bachstail, przybywa i ponownie się zaciąga, ku wielkiemu rozczarowaniu Lacrymy. Rimzan przydziela dwie drużyny do walki ze złodziejami, z których każda jest prowadzona przez Lacrymę i Durana. Przed wyjazdem Troy daje Alanie szkice nielegalnego tekstu, a później prosi Bachstail o przeczytanie kolejnej kopii. Bachstail twierdzi, że odnoszą się one do zakazanej oryginalnej Kartii. Podczas operacji każda ze stron napotyka problemy. Toxa wielokrotnie wyjeżdża do posiadłości Shinonów, aby odwiedzić Monę, kiedy powinien walczyć, Ele przypadkowo mówi Lacrymie o przeszłości Misty, a działania Bachstaila powodują, że Karis wycofuje się, gdy tylko go zauważy. Po uporaniu się z tymi zmaganiami obie drużyny są w stanie powstrzymać złodziei dowodzonych przez Crossa i Zakuro. Rimzan wyrusza do Nordii, zostawiając Lacrymę na czele Czujności. Rimzan zostaje poważnie ranny w walce z przywódcą Akueldo, Saradiartem, podczas gdy Karis obserwuje z dowódcą Akueldo, Raguruzetem. Saradiart wydaje się nieśmiertelny, ale Raguruzet twierdzi, że można go zabić oryginalną Kartią Śmierci. Po bitwie Karis zostaje, by leczyć rany Rimzana i przysięga powstrzymać Saradiarta. Później odkrywa zarówno oryginalne Kartias Śmierci, jak i Życia w Idorus Encrypter School i planuje poinformować Bachstaila.

Cross grozi, że całkowicie ujawni dawne powiązania Misty z Akueldo, w wyniku czego wyjawi, że Mona nadal przebywa w posiadłości Shinona. Wyznaje Duranowi, co wie o rebeliantach, a on obiecuje z nią zostać. Bachstail otrzymuje wiadomość od Karis i informuje posłańca, że ​​Lacryma może zostać Inquirer, nawet bez pozwolenia Aile. Bachstail porównuje dwa szkice zakazanej Kartii z Karis i Troy i dochodzi do wniosku, że jeden z nich jest fałszywy. Wiadomość od Króla Krainy Krzyża nakazuje Czujności wsparcie rycerzy Krainy Krzyża przeciwko Akueldo. Grupa Lacrymy zgadza się i udaje się na linię frontu, podczas gdy grupa Toxy odmawia i wraca do posiadłości Shinona, aby zabezpieczyć Monę. Przed wyjazdem Lacryma odwiedza Świątynię Kainasa, gdzie widzi Bachstaila rozmawiającego z Aile o śmierci Kainasa. Aile zaprzecza używaniu oryginalnej Kartii, ponieważ spowodowałoby to również zabicie użytkownika. Obecność Bachstaila na misji wyraźnie rozprasza Lacrymę i utrudnia jej przewodzenie. Kun kończy samotnie na patrolu i wpada na dowódcę Akueldo, Vandora. Kun rozpoznaje dowódcę z obrazu jako Kainasa i prosi go o spotkanie z Lacrymą. Vandor odmawia, stwierdzając, że jego stare życie już dawno minęło, ale będzie na nią czekał w Twierdzy Idorus. Kun mówi Troyowi, Ele i Bachstailowi, czego się nauczył, a oni zgadzają się zachować to w tajemnicy przed Lacrymą. Po pokonaniu rebeliantów w Cross Land, Lacryma otrzymuje rozkaz dołączenia do Inquirerów. Aby jeszcze bardziej ją przekonać, Bachstail stwierdza, że ​​Kainas żyje i dołączył do rebeliantów.

Po walce z rebeliantami w posiadłości Shinon, Mona ujawnia, że ​​druidzi tacy jak ona są półelfami i że Saradiart jest jej bratem bliźniakiem. Rebelianci chcą stworzyć pływający raj Eden, który wymaga oryginalnych Kartias Nieba i Ziemi wykonanych z elfich kości i krwi. Pomimo sprzeciwu Toxy, Shinon i Duran wysyłają Monę do Pentagramu. Po opuszczeniu posiadłości Duran i Misty zdają sobie sprawę, że eskorta była przebranym buntownikiem. Grupa Toxy ściga Monę, ale zostaje zablokowana przez rycerzy Idorus, którzy przyłączyli się do buntu. Misty odwraca uwagę dużej liczby wrogów, ale zostaje schwytana, podczas gdy Karis przybywa na ratunek Toxie. Ujawnia, że ​​ona i Bachstail są Inquirerami i że pomoże Toxie uwolnić Monę i Misty, jeśli weźmie Kartię Śmierci ze Szkoły Szyfrowników Idorus. Toxa zgadza się na plan i jest w stanie odzyskać oryginał. Lacryma zgłasza się na ochotnika, by zwabić rebeliantów w Idorus, zarówno po to, by zobaczyć się z ojcem, jak i udowodnić, że nie musi być Inquirer, aby wykonywać swoją pracę. W Twierdzy Idorus pyta Vandora, dlaczego przyłączył się do rebeliantów z Akueldo. Ujawnia, że ​​​​jej zmarłą matkę, Shell, można wskrzesić za pomocą oryginalnej Ludzkiej Kartii znajdującej się w Edenie. Mona odwiedza Lacrymę w jej celi i daje jej Kartię Nicości, wierząc, że dobrze sobie z tym poradzi. Po powrocie do obozu Czujności Karis przybywa i informuje Bachstail o planie uratowania Lacrymy, Mony i Misty przed rebeliantami.

Grupa Toxy atakuje Fortecę Idorus od frontu, podczas gdy przyjaciele Lacrymy wyciągają ją z lochu i uciekają łodzią. Karis jest w stanie uwolnić Misty, ale Mona została przeniesiona do siedziby Akueldo. Saradiart przybywa, a Toxa używa oryginalnej Kartii Śmierci ze Szkoły Idorus Encrypter, która wydaje się zabijać Saradiarta. Później kardynał Pentagramu Belthshumeltz odcina lewe ramię Saradiarta, aby stworzyć nową oryginalną Kartię Niebios. Po powrocie do świątyni Kainas Lacryma rozmawia z Aile o jej rodzicach. Wspomina, jak Lacryma zmarła na chorobę dwanaście lat temu i że Shell użył oryginalnej Life Kartia, aby ją sprowadzić z powrotem, zabijając przy tym Shell. Lacryma otwiera grób Shella, ale nie odkrywa żadnych szczątków i ucieka, ale Bachstail zostaje w tyle i znajduje w środku prawdziwą oryginalną Kartię Śmierci. Ponieważ Toxa użył fałszerstwa, Saradiart ożywia się i przysięga zemstę na swoich byłych sojusznikach. Wzywa Eden oryginalną Kartią Ziemi, która upada i miażdży Idorusa. Elfia krew Saradiarta pozwala mu używać oryginału bez strachu przed śmiercią.

Bachstail porzuca Czujność z prawdziwą Kartią Śmierci w swoim posiadaniu, a Lacryma przyjmuje stanowisko Inquirera. Obie strony udają się w kierunku Nordii, aby stawić czoła pozostałościom Akueldo. Lacryma spotyka się z Rimzanem, który przejął rebeliantom część zepsutego tekstu. Troy używa go do ukończenia swoich nielegalnych szkiców, stwierdza, że ​​​​jest to oryginalna Ludzka Kartia i że bez niej Vandor nie będzie w stanie stworzyć kopii. W międzyczasie Toxa spotyka starszego elfa i dowiaduje się, że Eden jest ojczyzną Phantomów. Starszy elf wspomina również, że moce Mony mogą powstrzymać Saradiarta i zakończyć chaos. Elfy dają drużynie Toxy latające smoki, aby przyspieszyć ich podróż do Nordii. Kierują się w stronę Nordia Encrypter School, gdzie czeka grupa Lacrymy. Toxa wygłasza przemówienie, aby obudzić żołnierzy, ale Ele zauważa, że ​​Lacryma wciąż jest wstrząśnięta. Drużyna Lacrymy walczy z Vandorem, ale Kun powstrzymuje ją przed zabiciem jej ojca. Z nowo odkrytą determinacją Vandor ponownie nazywa siebie Kainasem, a Troy przekazuje mu gotowy tekst do Ludzkiej Kartii. Kainas prosi Lacrymę o powstrzymanie Belthshumeltza podczas walki z Raguruzetem.

Drużyna Toxy walczy z Saradiartem, ale półelf okazuje się zbyt potężny. Zanim Saradiart może ich pokonać, Bachstail wchodzi z prawdziwą oryginalną Death Kartią i zabija Saradiarta, ale wkrótce potem znika. Lacryma zabiera latające smoki do katedry Pentagramu i powstrzymuje Belthshumeltza, ale przed śmiercią uwalnia oryginalną Niebiańską Kartię. Aby zapobiec kolejnej katastrofie, Lacryma używa Kartii Nicości Mony, aby przeciwdziałać niszczycielskiemu niebu stworzonemu przez Niebo. Lacryma znika z Rebus, ale trafia do Edenu. Spotyka Bachstaila, który wyjaśnia, że ​​Kartia jest jedynie środkiem transportu materiałów i stworzeń z Edenu do Rebus, a ci, którzy używają oryginałów, są transportowani z powrotem. Zasoby Edenu wyczerpały się z powodu intensywnego użytkowania Kartii, a Bachstail chce teraz znaleźć sposób na przywrócenie równowagi w obu wymiarach. Kainas używa oryginalnej Ludzkiej Kartii, aby sprowadzić Lacrymę z powrotem do Rebusa i sam zostaje przetransportowany do Edenu. W międzyczasie ojciec i córka żegnają się. Toxa dowiaduje się, że Saradiart faktycznie stworzył klony samego siebie i tylko jedna kopia została zniszczona. Mona pieczętuje moc swojego brata i daje Toxie szansę na walkę. Po ostatecznym pokonaniu Saradiarta cały Eden powraca do swojego wymiaru, w tym dzikie Upiory, Mona i inne elfy. Jednak Mona tworzy klona siebie, aby jednocześnie mieszkać na Rebus z Toxą.

Rozwój

Kartia została stworzona przez wewnętrzne studio R&D1 firmy Atlus , studia stojącego za serią Megami Tensei . W skład personelu wchodziło kilku weteranów Megami Tensei , w tym producent Kouji Okada , scenarzysta Kazunori Sakai i projektant Shirō Takashima. Atlus USA pierwotnie wydał Kartię jako Blockbuster Video wynajem na wyłączność 7 sierpnia 1998 r., chociaż został dopuszczony do sprzedaży detalicznej dziesięć dni później. Opakowanie ma niewielką odmianę: wersja do wypożyczenia BBV nie ma foliowego napisu z tytułem „Kartia” na przedniej okładce – jest to niebieski, który prawie wtapia się w tło. Wersja do wypożyczenia BBV ma też inny numer płyty – to PSRM-010600.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała pozytywne recenzje . Next Generation powiedział o grze: „Dzięki doskonałej ścieżce dźwiękowej, kompetentnemu tłumaczeniu oraz wielu wciągającym i innowacyjnym funkcjom, Atlus udaje się pokazać, że ma wszystko, czego potrzeba, aby pokonać konkurencję w gatunku RPG i wyłonić zwycięzcę”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 31 z 40.

Gra była chwalona przez GameSpot za prezentację, muzykę i liczbę opcji dostępnych podczas rozgrywki, ale okazała się zbyt liniowa, a bitwy nieco monotonne. GamePro powiedział: „Jeśli jesteś maniakiem RPG, który lubi strategicznie przemieszczać wojska na mapach i toczyć wojny umysłem, Kartia jest idealną grą dla Ciebie. Nie jest tak dobra jak Final Fantasy Tactics czy Tactics Ogre , ale tryb dla dwóch graczy i unikalne funkcje sprawiają, że jest warta ceny wojny… lub wypożyczenia na weekend”.

Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza strategia” podczas gali OPM Editors’ Awards 1998, którą otrzymało Final Fantasy Tactics .

Notatki

Linki zewnętrzne