Kazuma Kaneko
Kazuma Kaneko | |
---|---|
金子一馬 | |
Urodzić się |
Shimokitazawa , Japonia
|
20 września 1964
Inne nazwy | Demoniczny Artysta |
zawód (-y) | Artysta gier wideo , projektant postaci |
lata aktywności | 1988 – obecnie |
Pracodawca | Atlus |
Kazuma Kaneko ( 金子一馬 Kaneko Kazuma , urodzony 20 września 1964), to japoński artysta gier wideo i projektant dla japońskiej firmy gier wideo Atlus . Kaneko jest najbardziej znany ze swojej pracy w Megami Tensei , działając jako projektant postaci w wielu grach. Kaneko jest często nazywany „ Artystą Demonów ” ze względu na jego artystyczną zdolność do przedstawiania nieziemskich i demonicznych form. Podczas swojej kariery zawodowej Kaneko pracował również jako wolny strzelec dla firm zajmujących się grami wideo Capcom i Konami , projektując Dante i Vergil 's Devil Trigger tworzą się w grze wideo Devil May Cry 3 , a także projektują postacie Inherta i Lloyda w Zone of the Enders: The 2nd Runner .
Wczesne życie
Kaneko urodziła się 20 września 1964 roku w dzielnicy Shimokitazawa w Tokio w Japonii . Jego rodzice byli właścicielami sklepu z sushi, w którym od czasu do czasu pracował, a jego miejsce zamieszkania znajdowało się w pobliżu posiadłości. Jako jedynak, Kaneko spędzała dużo czasu oglądając telewizję (zwłaszcza programy kaiju i filmy takie jak Kamen Rider ) i badając tajemnicze anomalie, co dalej rozszerzyło się na analizę literatury religijnej i kultur.
Kariera
Kaneko początkowo zaczynał swoją karierę zawodową jako animator, ale z powodu niskich stawek płacowych w całej Japonii wahał się, czy kontynuować. Po zagraniu w grę wideo Digital Devil Story: Megami Tensei na konsoli Nintendo Famicom był zachwycony tym, że gra miała ciemniejszy ton w porównaniu z innymi grami fabularnymi w tamtym czasie oraz przeplataniem się porządku i chaosu. Następnie Kaneko złożył podanie i dołączył do Atlus w 1988 roku. [ potrzebne źródło ]
Jednym z jego pierwszych projektów była praca nad grą King of Kings jako projektant postaci. przede wszystkim zaprojektowanie Lucyfera występującego w grze. Kaneko stwierdził, że praca nad projektem pomogła zainspirować jego przyszłe projekty dla Shin Megami Tensei . [ potrzebne źródło ]
Ilekroć Kaneko pojawiał się zawodowo w telewizji i publikował wywiady, zawsze nosił czarne ubranie i okulary przeciwsłoneczne, aby reprezentować jego mroczną osobowość i zainteresowanie modą, na co szczególnie wpłynął film Gorączka sobotniej nocy . Czasami był mylony z członkiem japońskiej yakuzy . [ potrzebne źródło ]
Później w swojej karierze Kaneko działał jako mentor nowicjusza artysty Shigenori Soejimy , który dołączył do Atlus w 1995 roku, a później objął stanowisko Kaneko jako pełniący obowiązki dyrektora artystycznego firmy.
Proces artystyczny
Ilekroć Kaneko projektuje postacie i demony do gry, czerpie inspirację ze wszystkich form mitologii, a także artefaktów pozostawionych przez starożytne cywilizacje. Kaneko czerpie wiele inspiracji, zwłaszcza z mitologii rdzennych Amerykanów . Artystyczne inspiracje Kaneko obejmują bliskiego przyjaciela i artystę mangi Hirohiko Araki i Suehiro Maruo . Projekty postaci Kaneko zwykle obejmują współczesną modę i motywy, które odbiegają od standardowego tropu fantasy w grach RPG . Ta artystyczna decyzja została podjęta, aby postacie wydawały się graczom bardziej identyfikowalne. Kaneko bierze również pod uwagę cechy osobowości i historie postaci podczas procesu projektowania, co pomaga mu decydować o aspektach, takich jak ubrania, które noszą. Projekty demonów Kaneko mają bardziej poważne podejście, w których większy nacisk kładzie się na kontekst historyczny i mitologie przedstawianych postaci. Kaneko najpierw rysuje swoje projekty na papierze, a następnie przechodzi do skanowania ich na komputerze, gdzie dodaje kolory i dodatkowe szczegóły. Zdarzały się przypadki, w których projekty Kaneko były analizowane przez przełożonych w Nintendo , prosząc go o ocenzurowanie niektórych aspektów. Początkowo Kaneko miał trudności ze znalezieniem własnego, niepowtarzalnego stylu i środków wyrazu, ale ostatecznie udało mu się utrwalić swoją twórczość artystyczną.
Godne uwagi prace
Kaneko pracował nad większością gier z katalogu firmy Atlus, zarówno jako projektant postaci, jak i scenarzysta, ale jego ulubionym projektem była gra RPG Shin Megami Tensei III: Nocturne na PlayStation 2 , którą dzieli z głęboki związek z. Po przedstawieniu oryginalnej koncepcji Nocturne zespołowi Atlus, Kaneko działał jako projektant postaci i pracował jako współproducent wraz z założycielem Atlus, Koujim Okadą . Nocturne stanowiło punkt zwrotny nie tylko dla Atlusa, ale dla całej kariery artystycznej Kaneko.
Świat Vortex reprezentowany w Nocturne został zaprojektowany przez Kaneko i nawiązuje do nauk gnostycyzmu i kosmologii .
Pracuje
Rok | Gra | Role |
---|---|---|
1988 | Erika do Satoru no Yume Bōken | Projektant postaci |
Król królów | ||
1989 | Eksplorator lochów | Rola pomocnicza |
1990 | Historia cyfrowego diabła: Megami Tensei 2 | Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków |
Maniac Pro-Wrestling: Ashita i nie Tatakai | Grafik | |
Kosmiczny czołg | Debuger | |
Świat Bikkuriman: Gekitō Sei Senshi | Rola drugoplanowa | |
1991 | Somer Atak | Projektant postaci |
Rockowe koty | Oryginalny planista | |
1992 | Shin Megami Tensei | Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków |
Quiz Marugoto the World 2: Time Machine dla Onegai! | Specjalne podziękowania | |
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia | Koordynator | |
1994 | Shin Megami Tensei II | Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków |
Majin Tensei | Koordynator | |
Shin Megami Tensei Jeśli... | Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków | |
1995 | Majin Tensei II: Spiralna Nemezis | Specjalne podziękowania |
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia III | ||
Kyūyaku Megami Tensei: Megami Tensei I ・II | Projektant postaci | |
Shin Megami Tensei: przywoływacz diabłów | Projektant postaci, projektant demonów | |
1996 | Objawienia: Persona | Projektant postaci, projektant Persony |
1997 | Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku | Projektowanie postaci |
Przywoływacz diabłów: hakerzy dusz | Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny | |
1998 | Kartia: Słowo losu | Opiekun artystyczny |
1999 | Devil Summoner: Soul Hackers (wersja na PS1) | Dyrektor artystyczny |
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia II (wersja GBC) | Producent postaci | |
Persona 2: Niewinny grzech | Projektant postaci, projektant Persony | |
Marka X | Dyrektor artystyczny | |
2000 | Super Robot Wars alfa | Projektant mecha |
Persona 2: Wieczna kara | Projektant postaci, projektant Persony | |
Shin Megami Tensei: Diabelskie dzieci – Aka no Sho | Opiekun grafiki | |
2001 | Maken Shao: Demoniczny Miecz | Dyrektor artystyczny |
Shin Megami Tensei (wersja na PS1) | ||
Shin Megami Tensei: Diabelskie dzieci - Shiro no Sho | Opiekun grafiki | |
2002 | Shin Megami Tensei: Dziewięć | Projektant demonów |
Shin Megami Tensei II (wersja na PS1) | Dyrektor artystyczny | |
Shin Megami Tensei Jeśli... (wersja na PS1) | ||
2003 | Strefa Enderów: Drugi Biegacz | Projektant postaci |
DemiKids: wersja jasna i ciemna | Opiekun grafiki | |
Shin Megami Tensei III: Nokturn | Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor kreatywny, dyrektor artystyczny | |
2004 | Shin Megami Tensei: Saga Cyfrowego Diabła | Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny |
2005 | Shin Megami Tensei: Saga Cyfrowego Diabła 2 | |
Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego | „Devil Trigger” Dantego i Vergila ) | |
3. Super Robot Wars Alpha: Do końca galaktyki | Projektant mecha | |
Taisen Sangokushi | Projektant postaci | |
SBK: Dzieci na snowboardzie | Specjalne podziękowania | |
2006 | Diabelski Przywoływacz: Raidou Kuzunoha kontra Bezduszna Armia | Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny, autorski koncept |
Osoba 3 | Oryginalny projekt demona | |
2007 | Shin Megami Tensei: Wyobraź sobie | Projektant demonów |
Persona 3 FES | Oryginalny projekt demona | |
2008 | Osoba 4 | |
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha kontra King Abaddon | Producent, projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny, autorski koncept | |
2009 | Shin Megami Tensei: Ocalony od diabła | Nadzorca, diabelski projektant |
Shin Megami Tensei: Persona | Dyrektor artystyczny | |
Shin Megami Tensei: Dziwna podróż | Producent, dyrektor kreatywny, projektant postaci, projektant demonów | |
Przenośna Persona 3 | Oryginalny projekt demona | |
2011 | Marvel kontra Capcom 3: Los dwóch światów | Projekt formy „Devil Trigger” Dantego |
Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin (wersja na PSP) | Oryginalny projektant postaci i Persony | |
Shin Megami Tensei: Diabeł Survivor 2 | Projektant demonów | |
Shin Megami Tensei: Devil Survivor — podkręcony | Nadzorca, diabelski projektant | |
Ultimate Marvel kontra Capcom 3 | Projekt formy „Devil Trigger” Dantego i Vergila | |
2012 | Devil May Cry: Kolekcja HD | |
Persona 4 Złota | Oryginalny projekt demona | |
2013 | Shin Megami Tensei IV | Koncepcja scenariusza, projektant demonów |
Persona 4 Arena Ultimax | Oryginalny projekt demona | |
2014 | Persona Q: Cień Labiryntu | |
2015 | Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 — rekordzista | Projektant demonów |
Devil May Cry 4 Edycja specjalna | Grafika opakowania | |
2016 | Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa | Koncepcja scenariusza, projektant demonów |
Osoba 5 | Nadzorca modelowania demonów, projektant demonów | |
Persona 5: Animacja – The Day Breakers | Projektant demonów | |
2017 | Shin Megami Tensei: Dziwna podróż Redux | Koncepcja scenariusza, projektant demonów |
Wojownik puzzli | Specjalne podziękowania (projektant postaci gościnnych) | |
Marvel kontra Capcom: Nieskończoność | ||
2018 | Persona 5: Animacja | Projektant demonów |
Strefa Enderów: Drugi Biegacz - M∀RS | Projekty „Inhert” i „Lloyd”. | |
Persona Q2: Labirynt Nowego Kina | Oryginalny projekt diabła | |
2019 | Persona 5 Royal | Nadzorca modelowania demonów, projektant demonów |
2020 | Shin Megami Tensei III: Nokturn - HD Remaster | Projekt diabła serii |
2021 | Shin Megami Tensei V | |
2022 | Hakerzy dusz 2 | Oryginalne projekty demonów |