Kazuma Kaneko

Kazuma Kaneko
金子一馬
Urodzić się ( 1964-09-20 ) 20 września 1964 (wiek 58)
Shimokitazawa , Japonia
Inne nazwy Demoniczny Artysta
zawód (-y) Artysta gier wideo , projektant postaci
lata aktywności 1988 – obecnie
Pracodawca Atlus

Kazuma Kaneko ( 金子一馬 Kaneko Kazuma , urodzony 20 września 1964), to japoński artysta gier wideo i projektant dla japońskiej firmy gier wideo Atlus . Kaneko jest najbardziej znany ze swojej pracy w Megami Tensei , działając jako projektant postaci w wielu grach. Kaneko jest często nazywany „ Artystą Demonów ” ze względu na jego artystyczną zdolność do przedstawiania nieziemskich i demonicznych form. Podczas swojej kariery zawodowej Kaneko pracował również jako wolny strzelec dla firm zajmujących się grami wideo Capcom i Konami , projektując Dante i Vergil 's Devil Trigger tworzą się w grze wideo Devil May Cry 3 , a także projektują postacie Inherta i Lloyda w Zone of the Enders: The 2nd Runner .

Wczesne życie

Kaneko urodziła się 20 września 1964 roku w dzielnicy Shimokitazawa w Tokio w Japonii . Jego rodzice byli właścicielami sklepu z sushi, w którym od czasu do czasu pracował, a jego miejsce zamieszkania znajdowało się w pobliżu posiadłości. Jako jedynak, Kaneko spędzała dużo czasu oglądając telewizję (zwłaszcza programy kaiju i filmy takie jak Kamen Rider ) i badając tajemnicze anomalie, co dalej rozszerzyło się na analizę literatury religijnej i kultur.

Kariera

Kaneko początkowo zaczynał swoją karierę zawodową jako animator, ale z powodu niskich stawek płacowych w całej Japonii wahał się, czy kontynuować. Po zagraniu w grę wideo Digital Devil Story: Megami Tensei na konsoli Nintendo Famicom był zachwycony tym, że gra miała ciemniejszy ton w porównaniu z innymi grami fabularnymi w tamtym czasie oraz przeplataniem się porządku i chaosu. Następnie Kaneko złożył podanie i dołączył do Atlus w 1988 roku. [ potrzebne źródło ]

Jednym z jego pierwszych projektów była praca nad grą King of Kings jako projektant postaci. przede wszystkim zaprojektowanie Lucyfera występującego w grze. Kaneko stwierdził, że praca nad projektem pomogła zainspirować jego przyszłe projekty dla Shin Megami Tensei . [ potrzebne źródło ]

Ilekroć Kaneko pojawiał się zawodowo w telewizji i publikował wywiady, zawsze nosił czarne ubranie i okulary przeciwsłoneczne, aby reprezentować jego mroczną osobowość i zainteresowanie modą, na co szczególnie wpłynął film Gorączka sobotniej nocy . Czasami był mylony z członkiem japońskiej yakuzy . [ potrzebne źródło ]

Później w swojej karierze Kaneko działał jako mentor nowicjusza artysty Shigenori Soejimy , który dołączył do Atlus w 1995 roku, a później objął stanowisko Kaneko jako pełniący obowiązki dyrektora artystycznego firmy.

Proces artystyczny

Ilekroć Kaneko projektuje postacie i demony do gry, czerpie inspirację ze wszystkich form mitologii, a także artefaktów pozostawionych przez starożytne cywilizacje. Kaneko czerpie wiele inspiracji, zwłaszcza z mitologii rdzennych Amerykanów . Artystyczne inspiracje Kaneko obejmują bliskiego przyjaciela i artystę mangi Hirohiko Araki i Suehiro Maruo . Projekty postaci Kaneko zwykle obejmują współczesną modę i motywy, które odbiegają od standardowego tropu fantasy w grach RPG . Ta artystyczna decyzja została podjęta, aby postacie wydawały się graczom bardziej identyfikowalne. Kaneko bierze również pod uwagę cechy osobowości i historie postaci podczas procesu projektowania, co pomaga mu decydować o aspektach, takich jak ubrania, które noszą. Projekty demonów Kaneko mają bardziej poważne podejście, w których większy nacisk kładzie się na kontekst historyczny i mitologie przedstawianych postaci. Kaneko najpierw rysuje swoje projekty na papierze, a następnie przechodzi do skanowania ich na komputerze, gdzie dodaje kolory i dodatkowe szczegóły. Zdarzały się przypadki, w których projekty Kaneko były analizowane przez przełożonych w Nintendo , prosząc go o ocenzurowanie niektórych aspektów. Początkowo Kaneko miał trudności ze znalezieniem własnego, niepowtarzalnego stylu i środków wyrazu, ale ostatecznie udało mu się utrwalić swoją twórczość artystyczną.

Godne uwagi prace

Kaneko pracował nad większością gier z katalogu firmy Atlus, zarówno jako projektant postaci, jak i scenarzysta, ale jego ulubionym projektem była gra RPG Shin Megami Tensei III: Nocturne na PlayStation 2 , którą dzieli z głęboki związek z. Po przedstawieniu oryginalnej koncepcji Nocturne zespołowi Atlus, Kaneko działał jako projektant postaci i pracował jako współproducent wraz z założycielem Atlus, Koujim Okadą . Nocturne stanowiło punkt zwrotny nie tylko dla Atlusa, ale dla całej kariery artystycznej Kaneko.

Świat Vortex reprezentowany w Nocturne został zaprojektowany przez Kaneko i nawiązuje do nauk gnostycyzmu i kosmologii .

Pracuje

Rok Gra Role
1988 Erika do Satoru no Yume Bōken Projektant postaci
Król królów
1989 Eksplorator lochów Rola pomocnicza
1990 Historia cyfrowego diabła: Megami Tensei 2 Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków
Maniac Pro-Wrestling: Ashita i nie Tatakai Grafik
Kosmiczny czołg Debuger
Świat Bikkuriman: Gekitō Sei Senshi Rola drugoplanowa
1991 Somer Atak Projektant postaci
Rockowe koty Oryginalny planista
1992 Shin Megami Tensei Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków
Quiz Marugoto the World 2: Time Machine dla Onegai! Specjalne podziękowania
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia Koordynator
1994 Shin Megami Tensei II Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków
Majin Tensei Koordynator
Shin Megami Tensei Jeśli... Projektant postaci, projektant demonów, artysta duszków
1995 Majin Tensei II: Spiralna Nemezis Specjalne podziękowania
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia III
Kyūyaku Megami Tensei: Megami Tensei I ・II Projektant postaci
Shin Megami Tensei: przywoływacz diabłów Projektant postaci, projektant demonów
1996 Objawienia: Persona Projektant postaci, projektant Persony
1997 Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku Projektowanie postaci
Przywoływacz diabłów: hakerzy dusz Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny
1998 Kartia: Słowo losu Opiekun artystyczny
1999 Devil Summoner: Soul Hackers (wersja na PS1) Dyrektor artystyczny
Megami Tensei Gaiden: Ostatnia Biblia II (wersja GBC) Producent postaci
Persona 2: Niewinny grzech Projektant postaci, projektant Persony
Marka X Dyrektor artystyczny
2000 Super Robot Wars alfa Projektant mecha
Persona 2: Wieczna kara Projektant postaci, projektant Persony
Shin Megami Tensei: Diabelskie dzieci – Aka no Sho Opiekun grafiki
2001 Maken Shao: Demoniczny Miecz Dyrektor artystyczny
Shin Megami Tensei (wersja na PS1)
Shin Megami Tensei: Diabelskie dzieci - Shiro no Sho Opiekun grafiki
2002 Shin Megami Tensei: Dziewięć Projektant demonów
Shin Megami Tensei II (wersja na PS1) Dyrektor artystyczny
Shin Megami Tensei Jeśli... (wersja na PS1)
2003 Strefa Enderów: Drugi Biegacz Projektant postaci
DemiKids: wersja jasna i ciemna Opiekun grafiki
Shin Megami Tensei III: Nokturn Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor kreatywny, dyrektor artystyczny
2004 Shin Megami Tensei: Saga Cyfrowego Diabła Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny
2005 Shin Megami Tensei: Saga Cyfrowego Diabła 2
Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego „Devil Trigger” Dantego i Vergila )
3. Super Robot Wars Alpha: Do końca galaktyki Projektant mecha
Taisen Sangokushi Projektant postaci
SBK: Dzieci na snowboardzie Specjalne podziękowania
2006 Diabelski Przywoływacz: Raidou Kuzunoha kontra Bezduszna Armia Projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny, autorski koncept
Osoba 3 Oryginalny projekt demona
2007 Shin Megami Tensei: Wyobraź sobie Projektant demonów
Persona 3 FES Oryginalny projekt demona
2008 Osoba 4
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha kontra King Abaddon Producent, projektant postaci, projektant demonów, dyrektor artystyczny, autorski koncept
2009 Shin Megami Tensei: Ocalony od diabła Nadzorca, diabelski projektant
Shin Megami Tensei: Persona Dyrektor artystyczny
Shin Megami Tensei: Dziwna podróż Producent, dyrektor kreatywny, projektant postaci, projektant demonów
Przenośna Persona 3 Oryginalny projekt demona
2011 Marvel kontra Capcom 3: Los dwóch światów Projekt formy „Devil Trigger” Dantego
Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin (wersja na PSP) Oryginalny projektant postaci i Persony
Shin Megami Tensei: Diabeł Survivor 2 Projektant demonów
Shin Megami Tensei: Devil Survivor — podkręcony Nadzorca, diabelski projektant
Ultimate Marvel kontra Capcom 3 Projekt formy „Devil Trigger” Dantego i Vergila
2012 Devil May Cry: Kolekcja HD
Persona 4 Złota Oryginalny projekt demona
2013 Shin Megami Tensei IV Koncepcja scenariusza, projektant demonów
Persona 4 Arena Ultimax Oryginalny projekt demona
2014 Persona Q: Cień Labiryntu
2015 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 — rekordzista Projektant demonów
Devil May Cry 4 Edycja specjalna Grafika opakowania
2016 Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa Koncepcja scenariusza, projektant demonów
Osoba 5 Nadzorca modelowania demonów, projektant demonów
Persona 5: Animacja – The Day Breakers Projektant demonów
2017 Shin Megami Tensei: Dziwna podróż Redux Koncepcja scenariusza, projektant demonów
Wojownik puzzli Specjalne podziękowania (projektant postaci gościnnych)
Marvel kontra Capcom: Nieskończoność
2018 Persona 5: Animacja Projektant demonów
Strefa Enderów: Drugi Biegacz - M∀RS Projekty „Inhert” i „Lloyd”.
Persona Q2: Labirynt Nowego Kina Oryginalny projekt diabła
2019 Persona 5 Royal Nadzorca modelowania demonów, projektant demonów
2020 Shin Megami Tensei III: Nokturn - HD Remaster Projekt diabła serii
2021 Shin Megami Tensei V
2022 Hakerzy dusz 2 Oryginalne projekty demonów