Shin Megami Tensei: przywoływacz diabłów
Shin Megami Tensei: Devil Summoner | |
---|---|
Deweloperzy | Atlus |
Wydawcy | Atlus |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) | Katsura Hashino (PSP) |
Projektant (y) |
|
Artysta (y) | Kazuma Kaneko |
pisarz (e) | Ryutaro Ito |
kompozytor (y) |
|
Seria | |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner to gra fabularna wyprodukowana i opublikowana przez firmę Atlus . Stanowi część Megami Tensei i jest pierwszym tytułem z serii Devil Summoner . Po raz pierwszy została wydana na Sega Saturn w grudniu 1995 r. I otrzymała port na PlayStation Portable w grudniu 2005 r. Pomimo doniesień o planowaniu lokalizacji , żadna wersja nie została wydana poza Japonią.
Akcja rozgrywa się w mieście Hirasaki we współczesnej Japonii i opowiada historię studenta, którego śmierć z rąk demonów zmusza jego duszę do ciała Przywoływacza Kyouji Kuzunoha. Będąc już w ciele Kuzunohy, protagonista musi zbadać pojawienie się demonów w miasteczku oraz poczynania Sida Davisa, Mrocznego Przywoływacza odpowiedzialnego za zabicie bohatera i Kuzunohy. Rozgrywka przenosi wiele klasycznych elementów z Megami Tensei , w tym nawigację po lochach z perspektywy pierwszej osoby, bitwy turowe i negocjacje z demonami w celu rekrutacji ich do drużyny gracza.
Devil Summoner rozpoczął prace nad grą po pozytywnym przyjęciu Shin Megami Tensei If... . Zaprojektowana od początku jako spin-off głównej Megami Tensei , czerpała z elementów kryminału. Było to również pierwsze pojawienie się serii na domowych konsolach piątej generacji . W projekt zaangażowani byli zwykli pracownicy Megami Tensei , w tym reżyser Kouji Okada, scenarzysta Ryutaro Ito i projektant postaci Kazuma Kaneko . Muzykę skomponowali Toshiko Tasaki i Tsukasa Masuko. Po wydaniu w Japonii oryginalna wersja zebrała pozytywne recenzje w japońskiej prasie i dobrą sprzedaż. Następnie zrodził zarówno serial telewizyjny, jak i wiele kontynuacji.
Rozgrywka
Shin Megami Tensei: Devil Summoner to gra fabularna , w której gracz przejmuje kontrolę nad cichym bohaterem , którego można nazwać i którego osobowość zależy od wyborów dialogowych dokonywanych w grze. Nawigacja jest podzielona na dwa typy: standardowa nawigacja po trójwymiarowych (3D) lochach gry w widoku pierwszoosobowym oraz nawigacja po domu bohatera w mieście Hirasaki przy użyciu trójwymiarowej mapy świata. Podczas nawigacji w lochach trasa gracza jest automatycznie mapowana, a mapę można przeglądać na ekranie menu. Niegrywalne postacie (NPC) są reprezentowani w nawigacji pierwszoosobowej za pomocą sprite'ów 2D, a ich mowa jest reprezentowana przez portrety głowy i ramion nad oknami dialogowymi. Zadania są dostępne w miejscu zwanym Domem Wróżbiarstwa, które gracz może zaakceptować w zamian za nagrody. W całym mieście Hirasaki rozsiane są różne sklepy, w których można kupować przedmioty, broń i zbroje oraz leczyć drużynę i rezerwy gracza. Kluczową walutą w grze jest magnetyt, który służy do przywoływania demonów oraz jako waluta w niektórych sklepach.
Wrogowie są konfrontowani na mapie świata iw lochach zarówno poprzez losowe spotkania , jak i zainscenizowane bitwy. Bitwy toczą się w systemie turowym: drużyny gracza i drużyny wroga otrzymują po jednej turze, podczas której mogą wykonać dostępne akcje. Drużyna gracza jest ustawiona w siatce trzy na dwa, a ich ustawienie wpływa na sposób, w jaki mogą atakować wrogów: na przykład ataki na krótki dystans są mniej skuteczne, jeśli wybrany członek drużyny znajduje się w tylnym rzędzie. Gracz ma dostęp do wielu poleceń w bitwie: „Miecz”, „Pistolet”, „Magia” i „Dodatkowe”. Przedmioty mogą być również używane w bitwie, a gracz może wybrać ucieczkę z większości spotkań poza kluczowymi bitwami z bossami. Dostępna jest również opcja „Auto”, w której cała drużyna jest dowodzona za pomocą sztucznej inteligencji gry. Pod koniec każdej udanej bitwy punkty doświadczenia są rozdzielane między członków drużyny w zależności od siły wroga, a bohater otrzymuje punkty umiejętności do przypisania do sześciu różnych atrybutów, które wpływają na jego wyniki w bitwie.
Kluczowymi elementami w grze są negocjacje z demonami oraz fuzja i tworzenie. Z demonami napotkanymi w bitwie można rozmawiać i negocjować ucieczkę z bitwy, dawanie pieniędzy lub przedmiotów lub dołączenie do drużyny gracza. Jeśli negocjacje się nie powiodą, demon zaatakuje. Gdy demon zostanie pokonany, otrzymuje wskaźnik lojalności, na który wpływają działania gracza. Jeśli demon jest dobrze traktowany i wykonuje działania w bitwie, które aprobuje, jego lojalność wzrośnie. Jeśli wystąpi sytuacja odwrotna, demon zacznie okazywać nieposłuszeństwo bohaterowi, po czym odejdzie. Demony można łączyć ze sobą w specjalnym miejscu w grze o nazwie Hotel Goumaden, gdzie fuzje są nadzorowane przez NPC dr Victora. Fuzja demonów jest zarządzana przez system porównawczy, z korzystniejszymi fuzjami wynikającymi z lepszej kompatybilności z demonami. Demony można również łączyć z bronią, aby zwiększać statystyki, a po pewnym momencie gry sztuczne demony zwane Zomas mogą być używane i wzmacniane poprzez powtarzające się fuzje.
Streszczenie
Akcja Devil Summoner rozgrywa się w Hirasaki, nadmorskim japońskim mieście, w którym ostatnio zaobserwowano wzrost aktywności nadprzyrodzonych. Postać gracza , nienazwany student college'u, zostaje poproszony o towarzyszenie swojej dziewczynie Kumiko Hatano, aby sprawdziła książkę o okultyzmie na studia. Udając się do wesołego miasteczka, aby na prośbę Kumiko kupić bilety na koncert, bohater zostaje zaatakowany przez demony i uratowany przez Kyouji Kuzunohę, Przywoływacza należącego do starożytnego klanu, którego celem jest ochrona Japonii przed nadprzyrodzonymi zagrożeniami. Wkrótce po opuszczeniu go Kuzunoha umiera w niewyjaśnionych okolicznościach. Krótko po tym bohater zostaje zaatakowany przez Mrocznego Przywoływacza o imieniu Sid Davis. Zabity przez Davisa, wraca do krainy żywych przez Charona. Po przebudzeniu bohater znajduje się w ciele Kuzunohy, który również został zabity przez Davisa. Teraz uwięziony w ciele Kuzunohy, bohater jest zmuszony pracować na jego miejscu, aby zbadać przyczyny działań Sida Davisa wraz z partnerem Kuzunohy, Rei Reiho: robi to, aby zarówno chronić miasto, jak i przywrócić Kuzunoha i siebie do ich pierwotnych ciał.
Podczas śledztwa bohater i Rei dowiadują się o wielu kierowanych przez demony organizacjach przestępczych, które powodują chaos w Hirasaki, w tym o frakcjach Yakuzy , wszyscy powiązani z Davisem. Wysiłki bohatera przeciwko zagrożeniom demonów utrudnia Hideo Momochi, który oskarża parę o udział w incydentach, dopóki komisariat policji nie zostanie zaatakowany przez demony, a szef policji okaże się demonem w przebraniu. Bohater udaremnia również próbę Kumiko z nieznanych powodów. Po pokonaniu każdej z pięciu głównych frakcji demonów, Davis ujawnia, że cała sprawa została zaaranżowana w celu złamania pięciu pieczęci przetrzymujących ducha Inaruny: niegdyś potężną regionalną kapłankę, która została stracona za opieranie się siłom cesarza Jimmu dzięki jej magicznym mocom podczas the zjednoczenie Japonii , nienawiść jej ducha do jej zdobywców wzrosła poza kontrolą i zniszczy miasto, jeśli zostanie uwolniona. Kumiko, reinkarnacja Inaruny, zostaje z powodzeniem porwana przez Davisa i wykorzystana jako gospodarz ducha Inaruny. Chociaż zostaje wezwana, bohaterka i Rei ratują Kumiko i zabijają Davisa. Następnie z powodzeniem pokonują Inarunę. Gdy miasto wróciło do normy, bohater pozostaje uwięziony w ciele Kuzunohy i może wybrać, czy użyje własnego imienia, czy przyjmie tytuł Kuzunoha.
Rozwój
Shin Megami Tensei: Devil Summoner to pierwsza pozycja z serii Devil Summoner , która stanowi część większej serii Megami Tensei : podobnie jak w przypadku innych pozycji, jej narracja przybiera formę współczesnego kryminału, w przeciwieństwie do serii „więcej dominujące ustawienia postapokaliptyczne. Pomysł na Devil Summoner powstał podczas tworzenia Shin Megami Tensei II i Shin Megami Tensei If… dla Super Famicom . Podczas opracowywania II , producent serialu, Kouji Okada, rozważał stworzenie bardziej imponującej kontynuacji, ale zamiast tego stworzył If… jako tytuł spin-off na mniejszą skalę. Pozytywna reakcja na If… dała Okadzie swobodę realizacji od dawna utrzymywanych koncepcji „świata równoległego” jako rozszerzenia oryginalnej koncepcji If… . Odaka był reżyserem gry, a scenariusz napisał zwykły Megami Tensei, Ryutaro Ito. Fabuła i atmosfera nawiązywały do motywów powieści detektywistycznych , zwłaszcza melancholijnej i twardej powieści Raymonda Chandlera . Jednym z ulubionych fragmentów dialogu Ito był fragment otwierający, w którym bohaterka jest ciągnięta przez Kumiko w jej sprawunkach, podczas których osobowość bohatera jest określana przez gracza. Nazwa miejsca gry, Hirasaki City, została skonstruowana przy użyciu kanji zaczerpniętego z nazw miejsc w prefekturze Kanagawa . Nazwa miasta służyła również jako odniesienie do miasta Heijo, lokalizacji w Dywizjonie Patriotycznym Dai-Nippon .
Devil Summoner był pierwszym tytułem Megami Tensei wydanym na 32-bitową domową konsolę do gier wideo piątej generacji i pierwszą grą Megami Tensei z grafiką 3D. Ten ostatni stanowił nowe wyzwanie dla zespołu programistów: chociaż dostosowanie się do nowych specyfikacji było dla nich wyzwaniem, bardzo podobała im się również praca z Sega Saturn , co nie przypominało niczego, czego zespół wcześniej doświadczył. Wśród personelu projektowego byli Katsura Hashino, który skupił się na walce, oraz Shogo Isogai, który skupił się na koordynacji między wydarzeniami w rozgrywce. System konwersacji z demonami został wymyślony przez Okadę w oparciu o doświadczenia z wieloma akcentami napotkanymi w regionie Kansai w Japonii. Wykorzystując to jako podstawę, stworzył system reagowania, aby nadać demonicznym negocjacjom bardziej realistyczne wrażenie niż poprzedni Megami Tensei Gry. Był to również sposób na wyrównanie relacji między demonami a drużyną graczy, które wcześniej były bardziej zbliżone do pana i sługi niż równorzędnych partnerów. Demony Zoma, które można było dowolnie dostosowywać do różnych typów demonów, zostały stworzone, gdy zespół równoważył poziom trudności gry. Trudność rozgrywki, która według późniejszych standardów byłaby uważana za dość wysoką, została złagodzona w porównaniu z trudnością wcześniejszych Megami Tensei , aby przyciągnąć szerszą publiczność. Wymagało to zrównoważenia bardziej wyrozumiałego poziomu trudności z zachowaniem tradycyjnych elementów rozgrywki Megami Tensei .
Projekty postaci zostały stworzone przez Kazumę Kaneko . Zgodnie z motywem przewodnim „ MegaTen Detective”, Kaneko naśladował twarde elementy gatunku w swoich projektach postaci. Projekt postaci Kuzunohy został zainspirowany pierwszą animowaną wersją japońskiej postaci Lupin III , głównymi bohaterami Tantei Monogatari i Ace Ventura: Pet Detective oraz tytułową postacią z Przygód Forda Fairlane'a . Rei Reiho, którą Kaneko nazwał później swoim ulubionym projektem postaci kobiecej, została stworzona jako pomocnik głównego bohatera iw konsekwencji została przedstawiona jako silna postać. Na jej wygląd miała wpływ japońska modelka Kitaura Tomoe. Jej naszyjnik typu choker, na którym wisiały monety potrzebne do przeprawy przez rzekę Sanzu po śmierci, było częścią sposobu, w jaki Kaneko wyrażała twarde elementy tej historii. Postać Sid Davis została stworzona, ponieważ Ito chciał mieć czarną postać w grze: znak gwiazdy na jego czole przedstawiał pentagram, co zaowocowało tym, że otrzymał przydomek produkcyjny „spadająca gwiazda”. Na imię prawdziwego antagonisty, Inaruny, wpłynęła mitologia sumeryjska. Pierwotnie miała być księżniczką Takiyashą, legendarną córką Taira no Masakado : chociaż wyraźne szczegóły zostały zmienione, na postać Inaruny nadal miały wpływ opowieści otaczające Takayashę. Jej reinkarnacja w postaci Kumiko była świadomym nawiązaniem do tytułowej koncepcji reinkarnacji serii Megami Tensei . Wczesny portret Kumiko był znacznie łagodniejszy niż w ostatniej grze: biorąc pod uwagę wysokiej klasy pochodzenie, wyglądałaby jak Yamato nadeshiko . Postać drugoplanowa Dr. Victor została oparta na tytułowym bohaterze powieści Mary Shelley Frankenstein . Przyszły projektant postaci, Shigenori Soejima, pracował nad grą jako projektant duszków. Devil Summoner byłby jego pierwszym dziełem w ramach serii Megami Tensei .
Muzykę skomponowali Toshiko Tasaki i Tsukasa Masuko, z dodatkowymi aranżacjami Tasaki, Masuko, Taku Iwasaki , Hisaaki Takemori i Don McCow. W swoim komentarzu do muzyki gry dwaj główni kompozytorzy zauważyli, że utwory takie jak „Conduct Record” i „Sid Davis” powstały dość szybko: ten ostatni utwór został przepisany, ale okoliczności sprawiły, że w ostatecznej wersji gry użyto oryginalnej wersji . „Kuzunoha Detective Agency” była ulubioną kompozycją Tasakiego. Kilka ścieżek środowiskowych miało motywy związane z ich odpowiednimi lokalizacjami. Temat lokalizacji dr Victora, hotel Goumaden, intensywnie wykorzystywał organy, pomimo pierwotnej decyzji Toshiko przeciwko temu. Motyw lochów 3D został zmieniony podczas debugowania na motyw „awansu”. Normalny motyw bitewny pierwotnie miał być motywem podrzędnego bossa, podczas gdy pierwszym motywem bitewnym, który został skomponowany, był motyw głównego bossa. Motyw walki z bossem użyty w grze to stonowana wersja oryginalnej wersji Tsukasy, która była zbyt duża, aby można ją było wygodnie używać w grze. Ostatni motyw bossa został podzielony na dwie części: w pierwszej części Tsukasa sprawił, że gitarowe solo było „szarpane”, ale przywróciło je do normy w drugiej połowie. Muzyka do Staff Roll została skomponowana przez Masuko z mocnym elementem gitary. W przypadku niektórych utworów zespół był ograniczony przez dostępne miejsce na dysku.
Uwolnienie
Devil Summoner został wydany przez firmę Atlus na konsolę Sega Saturn 25 grudnia 1995 r. Dodatkowe wydanie zawierające dodatkowe materiały, takie jak możliwość przeglądania kolekcji demonów w grze, zatytułowane Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Akuma Zensho , zostało wydane 26 kwietnia 1996. W 2005 roku ogłoszono, że w ramach Devil Summoner trwają prace nad portem na PlayStation Portable (PSP) obchody dziesiątej rocznicy podserii. Port zawierał kompendium demonów, regulowane poziomy trudności, opcję zapisywania w dowolnym miejscu, regulowane proporcje ekranu oraz dodatkowych bossów i zmiany interfejsu dla wygody użytkownika. Hashino i Isogai wrócili do projektu, tym razem obejmując role producenta i reżysera. Port został wybrany, kiedy postanowiono rozpocząć prace nad trzecią grą Devil Summoner więc gracze, którzy przegapili oryginał Saturna, mogli doświadczyć go ponownie. Ważnym elementem portu było zapewnienie krótkich czasów wczytywania, problem nękający inne ówczesne porty PSP. Port został wydany w Japonii 20 grudnia 2005 roku.
Wysiłki lokalizacyjne
W marcu 1996 roku ogłoszono, że Devil Summoner był zlokalizowany w celu wydania w Ameryce Północnej w czerwcu (według GameFan ) lub lipcu (według GamePro ) tego roku. Z nieznanych przyczyn pozostał wyłącznie w Japonii. W okresie poprzedzającym jego wydanie krążyły pogłoski, że port PSP zostanie wybrany do wydania na zachodzie w 2006 roku. Ostatecznie port nie został zlokalizowany. Spekulowano, że powodem jego ciągłej wyłączności było to, że Sony zablokowało próbę lokalizacji z powodu braku nowej zawartości. W ramach wywiadów pracowniczych w 2006 r. dotyczących 3 Devil Summoner , Atlus potwierdził, że nie planuje zlokalizować tytułu na Zachód, woląc nadać priorytet nowym wpisom w serii. Mówiono również, że „ściśle tajne powody” tego nie były związane z zawartością gry ani problemami z cenzurą.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu |
35/40 (SS) 30/40 (PSP) |
Magazyn Sega Saturn | 24/30 |
W pierwszym tygodniu od premiery, wersja Devil Summoner na Sega Saturn sprzedała się w 264 822 egzemplarzach. W 2007 roku sprzedano 355 656, stając się 14. najlepiej sprzedającą się grą dla tego systemu w Japonii. W przeciwieństwie do tego remake PSP nie pojawił się na liście 500 najlepiej sprzedających się tytułów ani w 2005, ani w 2006 roku.
Famitsu pozytywnie ocenił oryginalną wersję, uzyskując 35 na 40 punktów: cztery recenzje dały jej oceny 9, 9, 9 i 8 na 10. Publikacja magazynu SoftBank Creative Sega Saturn Magazine przyznała jej wynik 24/30 punktów, przy czym trzej recenzenci przyznali mu odpowiednio oceny 8, 9 i 7 na 10. W funkcji gry dla GameFan , Casey Loe zwrócił uwagę na „czystą i wyraźną” grafikę 3D gry, nazwał projekt wroga doskonałym i uznał, że sekwencje wideo w pełnym ruchu są najlepsze, jakie można znaleźć w systemie Saturn. Zakończył chwaląc plany Atlusa dotyczące wydania tak głębokiego i dojrzałego tytułu na zachodni rynek. Innemu magazynowi o grach GamePro również spodobała się grafika i na podstawie zrzutów ekranu nazwał ją „na pewno będzie hitem”. Kolejny magazyn, Game Players , napisał w artykule na temat nadchodzących premier gier fabularnych w Ameryce Północnej, że założenie i zapowiedź rozgrywki pokazały, że jest to obiecujący tytuł po jego pozytywnym przyjęciu w Japonii. Kurt Kalata i Christopher J. Snelgrove, piszący dla serwisu o grach Hardcore Gaming 101, nazwali grę przyzwoitą pomimo jej powolnego tempa, nieoszlifowanego wyglądu i pewnych irytujących aspektów systemu lojalnościowego demonów. W artykule z 2015 roku dotyczącym zalecanego oprogramowania wyprodukowanego dla Saturna, Dengeki Online przedstawiło Devil Summoner jako jedną z najbardziej znanych gier systemu. Pisarz umieścił go wśród najlepszych wczesnych Megami Tensei tytuły pomimo wysokiego poziomu trudności.
Twórcy Famitsu wyrazili rozczarowanie tym, że grafika i rozmiar ekranu w wersji na PSP nie zostały zmienione w porównaniu z wersją na Sega Saturn oraz że wprowadzono niewiele poprawek. Mimo to recenzenci pozytywnie odnotowali łatwiejszą rozgrywkę i pochwalili system walki. Kalata i Snelgrove docenili grafikę zastosowaną w lochach gry, które uznali za szczegółowe i lepiej wyglądające niż te z poprzednich gier z serii; docenili także przejścia bitewne. Z drugiej strony stwierdzili, że grafika map gry „nie wygląda szczególnie imponująco”, a grafiki wrogów brakuje i są „ledwo animowane”.
Dziedzictwo
Komercyjny i krytyczny sukces Devil Summoner skłonił do opracowania drugiej gry z podserii. Zatytułowany Devil Summoner: Soul Hackers , został wydany na Saturna w listopadzie 1997 roku i służył jako pośrednia kontynuacja. Wydano dwa prequele na PlayStation 2 , skupiające się na przygodach Raidou Kuzunoha w Japonii lat 30. XX wieku: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army i Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon . Trzeci Devil Summoner był pierwszym wydanym poza Japonią.
Powiązane media
Adaptacja serialu telewizyjnego na żywo pierwszej gry, zatytułowana Shin Megami Tensei: Devil Summoner , została wyprodukowana i wyemitowana w Japonii. Pierwotnie zaplanowany tylko na jeden trzynastoodcinkowy sezon w 1997 r., Popularny popyt skłonił do wyprodukowania drugiego sezonu, który został wyemitowany w 1998 r. Pierwsza seria opowiada o fabule Devil Summoner , podczas gdy drugi sezon przedstawia oryginalną historię. Do ich wydania VHS dodano podtytuł Bright Demon Advent . Seria została wznowiona w Japonii na DVD w 2005 roku. Dwie powieści oparte na serii napisanej przez Ryo Suzukaze zostały opublikowane przez wydawnictwo Media Works Aspect Books w 1996 roku. Postacie i grafika Devil Summoner zostały wykorzystane w mobilnej grze pinball Shin Megami Tensei Pinball: Judgement , wydanej w Japonii w dniu 5 października 2006 r.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa w Wayback Machine (archiwum 25 października 2013) (po japońsku)
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner na MobyGames
- Gry wideo z 1995 roku
- Cyberpunkowe gry wideo
- Przywoływacz diabłów
- Gry wideo typu dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry na PlayStation Portable
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry Sega Saturn
- Gry wideo o demonach
- Gry wideo o opętaniu przez ducha
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Tsukasę Masuko
- Gry wideo z dodatkami