Nanako Dojima
Nanako Dojima | |
---|---|
Persona postać | |
Pierwsze pojawienie się | Osoba 4 (2008) |
Wyrażona przez |
Akemi Kanda (japoński) Karen Strassman (angielski) |
Informacje we wszechświecie | |
Krewni |
|
Narodowość | język japoński |
Nanako Dojima ( japoński : 堂島 菜々子 , Hepburn : Dōjima Nanako ) to fikcyjna postać w grze wideo Persona 4 na PlayStation 2 z 2008 roku autorstwa Atlus . Początkowo jest nieśmiała w stosunku do postaci gracza i kuzyna Yu Narukamiego , ale w końcu czuje się bardziej komfortowo. W grze zmaga się z samotnością, utratą matki i troską o ojca Ryotaro Dojimę, który często jest nieobecny z powodu pracy detektywa. Pojawia się jako grywalna postać w Persona 4: Dancing All Night , gdzie projektanci starali się, aby jej styl tańca nie wydawał się zbyt dorosły. Została dobrze przyjęta i jest uważana za jedną z najlepszych postaci w Persona 4 . Wielu krytyków uważało ją za przykład wysokiej jakości postaci dziecięcej w grach wideo.
Koncepcja i kreacja
Nanako Dojima została stworzona dla Persony 4 . Jest młodą kuzynką Yu Narukami i jedyną córką Ryotaro Dojimy. Nanako jest niewinną dziewczyną i zwykle zostaje w domu z powodu pracy ojca. Nanako jest w stanie o siebie zadbać. Głosu użyczył jej Akemi Kanda po japońsku i Karen Strassman po angielsku. Podczas projektowania Nanako jako grywalnej postaci w Persona 4: Dancing All Night , projektant Kanami Mashita chciał uniknąć potencjalnego uczynienia jej zbyt ekstrawagancką lub prowokacyjną w tańcu, ponieważ uznał je za „całkowicie niepasujące do charakteru”. Zespół projektowy zatrudnił dorosłego idola do przechwytywania ruchu, a nie dziecięcego tancerza, co stwarzało problemy, ponieważ uniknięcie nadawania Nanako „uroku” z tańca idola wymagało czasu i wysiłku.
Występy
Nanako pojawia się w Personie 4 . Zaczyna początkowo nieśmiała wobec Yu, ale ostatecznie traktuje go jak brata. Wyraża niepokój z powodu śmierci matki i tego, jak bardzo jej ojciec Ryotaro, detektyw prowadzący śledztwo w sprawie morderstw kluczowych dla Persona 4 , pracuje dla Yu, martwiąc się, że oznacza to, że jej nie kocha. Yu pomaga Nanako pogodzić się z pracowitym życiem zawodowym jej ojca, a Nanako zdaje sobie sprawę, że tęskni za matką tak samo jak ona. W trakcie gry Nanako zaprzyjaźnia się z przyjaciółmi Yu. Pod koniec historii Nanako zostaje porwana przez Taro Namatame i umieszczony w świecie telewizji. Podczas śledztwa w sprawie Namatame Nanako umiera z nieznanych lekarzowi powodów; Yu jest wtedy zmuszony do wyboru między zemstą na Namatame a oszczędzeniem go. Jeśli Namatame zostanie zabita, śmierć Nanako zostanie ustalona i gra się zakończy. Jeśli bohater zdecyduje się nie mścić i uratować swoje życie, Nanako zostanie cudownie wskrzeszona, twierdząc, że słyszała głosy postaci graczy.
Przyjęcie
Nanako spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. W ankiecie fanów zajęła wysokie miejsce wśród obsady Persona 4 . W innej ankiecie na Tokyo Game Show 2014 uznano ją za najlepszą postać kobiecą w grze. Kimberley Wallace z Game Informer uznała ją za jedną z najlepszych postaci w serii Persona , chwaląc ją za jej słodkie usposobienie i emocje, które odczuwała, gdy nazywała Yu „wielkim braciszkiem”. Nazywa ją również jedną z najlepszych postaci dziecięcych w grach. Tymczasowa śmierć Nanako została uznana za najbardziej pamiętną scenę Persony 4 autorstwa Susan Arendt z GamesRadar+ , która również nazwała to „łamiącym serce”. Lucas M. Thomas z IGN uznał jej porwanie i tymczasową śmierć za jeden z najbardziej niezapomnianych momentów w grach wideo. Stwierdził, że więź między nią a graczem jest najsilniejsza w grze. Patrick Hancock z Destructoid uznał to za najbardziej wzruszający moment w Persona 4 , zauważając, że doprowadził go do płaczu. Uważał również „rodzinną miłość” starszego brata do młodszej siostry za jeden z najlepszych przejawów miłości w grach. Jason Schreier z Kotaku uznał Nanako i jej zwyczaj śpiewania jingla Junes za cechy, które sprawiły, że Persona 4 była wyjątkowa.
Jej rola w Persona 4: Dancing All Night spotkała się z uznaniem. Donald Theriault z Nintendo World Report uważał, że jest rzadkim przykładem dobrej postaci dziecięcej i że jej taniec w grze sprawił, że jego „serce się stopiło”. Alissa McAloon podobnie lubiła swoją rolę w tej grze, nazywając ją „uroczą”. Nate Ewert-Krocker z Paste Magazine uznał taniec Nanako za „autentyczny” i zauważył, że pomogło to na chwilę usunąć „brutalną, mizantropijną maź” z gier wideo.