BlaZeon

BlaZeon
BlaZeon arcade flyer.jpg
Deweloperzy AI Co., Ltd.
Wydawcy Atlus
Projektant (y)
etiopski Taro Toshiya Matsuyama
programista (y) Hiroyuki Arai
Artysta (y)

Hikaru Takeyasu Masahiro Kuroda Shinji Tagō
kompozytor (y) Tsukasa Masuko
Platforma(y) Arcade , system rozrywki Super Nintendo
Uwolnienie Arkada
  • JP : kwiecień 1992
Super NES
  • JP : 24 lipca 1992
  • NA : Październik 1992
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

BlaZeon to przewijana w poziomie strzelanka zręcznościowa wydana przez Atlus w 1992 roku i została przeniesiona na Super Nintendo Entertainment System w tym samym roku. Najbardziej wyróżniającą się cechą gry jest to, że gracze są wyposażeni w urządzenie, które pozwala im zamrażać i kontrolować niektóre roboty .

Rozgrywka

Gracz przejmuje kontrolę nad Garland TFF-01, kosmicznym myśliwcem niespełniającym standardów, który jest uzbrojony tylko w półautomatyczne lub szybkostrzelne działo laserowe znane jako Beam Vulcan i Tranquilander. Niektóre wrogie jednostki można schwytać i wykorzystać w grze; niektóre wrogie roboty, postrzelone przez Tranquilandera gracza, zmienią się w zarys siebie. Gracz może wtedy wlecieć w kontur i przybrać postać wrogiego robota, przejmując kontrolę nad jego bronią, zdolnościami i atakami specjalnymi.

Istnieje również dodatek do punktacji w bitwach z bossami : podobnie jak w niektórych strzelankach, gracze mają możliwość zwiększenia swoich wyników, pokonując bossów na końcowym poziomie w określonym czasie. Za każdym razem, gdy rozpoczyna się bitwa z bossem, licznik czasu będzie odliczany, a gdy boss zostanie zniszczony / zabity, zanim licznik czasu osiągnie zero, pozostały czas zostanie dodany do końcowego wyniku gracza; jeśli skończy się czas, wynik na koniec poziomu pozostanie nienaruszony. Extends/1 Ups były przyznawane co 300 000 punktów.

Bio-cyborgi

Mars : Bio-Cyborg uzbrojony w strzelające w trzy strony Mega Cannon i jest wyposażony w trzy Tarcze Atomowe, które są dwusekundowymi wybuchowymi pierścieniami, które chronią cyborga przed obrażeniami.

Grain Beat / Odyssey : Bio-Cyborg uzbrojony tylko w pistolety Lejek, które można ustawić tak, aby strzelały w trzech różnych pozycjach do strzelania do przodu.

Ostrze Cienia : Najszybszy z Bio-Cyborgów, który jest wyposażony w Bliźniacze Działo i Pole Wymiarowe, które czyni statek niezwyciężonym przez dziesięć sekund.

Tytan : muskularny bio-cyborg uzbrojony w laser plastyczny i wyposażony w nieograniczoną liczbę samonaprowadzających się pocisków.

Neptun : Rogaty Bio-Cyborg uzbrojony w Wide Lazer i jest wyposażony w dwie Hyper-Bomby, potężny wybuch, który strzela do przodu.

Baron : skrzydlaty bio-cyborg uzbrojony w działo dźwiękowe i jest wyposażony w nieograniczoną liczbę bomb rozpraszających, bombę, która strzela do sił naziemnych.

Hyper D : Najwolniejszy z Bio-Cyborgów, który jest wyposażony w podwójny, strzelający ukośnie Beam Gun i jest wyposażony w nieograniczoną liczbę Pionowych Tarcz, broń flarową , która nie tylko rani wrogów, ale także niszczy większość wrogich strzałów.

Fabuła

Zjednoczone siły kosmiczne znane jako Imperialna Armia Ziemi zostały wystrzelone poza Układ Słoneczny . Kiedy Imperialna Armia Ziemi powróciła, przybyła uzbrojona w duże, żywe roboty znane jako Bio-Cyborgi, których używała do dominacji i ucisku społeczeństw Ziemi. Gracze wcielają się w pilota sił rebeliantów, który przypuścił niespodziewany atak na opresyjną Imperialną Armię Ziemi, uzbrojony w niedawno opracowaną broń zdolną do kontrolowania Bio-Cyborgów.

Super wersja NES

BlaZeon został przeniesiony z salonów gier na Super NES. Były jednak między nimi pewne istotne różnice:

  • Animowane otwarcie z oryginału zostało całkowicie usunięte z wersji konsolowej.
  • Kooperacja dla 2 graczy została usunięta z portu konsoli domowej, chociaż dodano opcję zmiany trudności gry i koloru statku.
  • Wielu wrogów zostało usuniętych z wersji na konsolę domową: na etapie 3 wrogowie kroczący zostali usunięci i umieszczeni tylko raz w ostatnim etapie, podczas gdy niektórzy z organicznych wrogów na etapie 4 zostali usunięci lub zmieniono ich sztuczną inteligencję.
  • Wiele części pancernika Guanols zostało wyciętych w porcie SNES, w tym transport przewożący części bossa poziomu.
  • Projekt podziemnej sceny, Shurice, został przeprojektowany pod względem tła, pierwszego planu i mini-bossów w porcie konsoli. Poziom był również pierwotnie trzecim poziomem w wersji Arcade, ale został przełączony na etap 4 w porcie konsoli.
  • Zakończenie (które pokazywało tylko napisy końcowe gry) zostało całkowicie usunięte z wersji na konsole domowe; zamiast tego gracze wznawiają grę z tym samym wynikiem i życiami, z którymi pokonali grę na wyższym poziomie trudności.

Przyjęcie

BlaZeon spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany . Wersja Super Nintendo Entertainment System ma ocenę 42,25% w serwisie agregującym recenzje GameRankings . W Japonii Game Machine umieściło oryginalne wydanie zręcznościowe w wydaniu z 1 czerwca 1992 roku jako dziesiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Przeglądając adaptację Super NES, z Joypada ocenił Super NES, skrytykował prezentację graficzną za małe sprite'y i szarpane animacje, ale lubił możliwość przechwytywania i wykorzystywania wrogów. dla kontrastu Consoles + ' François Hermellin również zrecenzował konwersję Super Nintendo i określił grafikę jako „wspaniałą i kolorową”. Hermellin dalej pochwalił konwersję za brak spowolnienia, ścieżki dźwiękowej i grywalności, ale uważał, że grze brakuje ambicji i skrytykował jej ogólną prezentację. z gier wideo nie zgodził się z Hermellinem, pisząc, że port SNES był „szarpany, ciężki jak diabli i źle przemyślany”. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly uznało , że wersja SNES jest „strzelanką lepszą niż przeciętna”, zwracając uwagę na mechanikę zwiększania mocy przechwytywania.

Nintendo Power spodobała się możliwość przejęcia kontroli nad każdym Bio-Cyborgiem, ostatecznie uznali wersję Super NES za przeciętną strzelankę z przewijaniem. Robert Reichsmann z Play Time pochwalił grafikę i muzykę portu Super Nintendo, ale miał mieszane uczucia co do jego rozgrywki. Brytyjska publikacja Super Gamer wystawiła konwersję SNES niekorzystną recenzję, stwierdzając: „Okropne przewijane tła i kiepska rozgrywka zapewniają nieszczęście”. Przeglądając oryginalne wydanie zręcznościowe, z AllGame zwrócił uwagę na możliwość kontrolowania schwytanych wrogów jako element oryginalny. Niemniej jednak Weiss uznał BlaZeon za zwyczajną i przeciętną strzelankę, powołując się na jej powolną akcję i ogólną prezentację audiowizualną. Roger Post z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) przejrzała adaptację SNES, stwierdzając, że jej rozgrywka jest powolna, a ścieżka dźwiękowa powtarzalna. Brett Pritchard z Hardcore Gaming 101 nie zgodził się z Weissem i Postem, dając zarówno wersji arkadowej, jak i SNES pozytywne perspektywy retrospektywne.

Notatki

Linki zewnętrzne