BlaZeon
BlaZeon | |
---|---|
Deweloperzy | AI Co., Ltd. |
Wydawcy | Atlus |
Projektant (y) |
etiopski Taro Toshiya Matsuyama |
programista (y) | Hiroyuki Arai |
Artysta (y) |
Hikaru Takeyasu Masahiro Kuroda Shinji Tagō |
kompozytor (y) | Tsukasa Masuko |
Platforma(y) | Arcade , system rozrywki Super Nintendo |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
BlaZeon to przewijana w poziomie strzelanka zręcznościowa wydana przez Atlus w 1992 roku i została przeniesiona na Super Nintendo Entertainment System w tym samym roku. Najbardziej wyróżniającą się cechą gry jest to, że gracze są wyposażeni w urządzenie, które pozwala im zamrażać i kontrolować niektóre roboty .
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad Garland TFF-01, kosmicznym myśliwcem niespełniającym standardów, który jest uzbrojony tylko w półautomatyczne lub szybkostrzelne działo laserowe znane jako Beam Vulcan i Tranquilander. Niektóre wrogie jednostki można schwytać i wykorzystać w grze; niektóre wrogie roboty, postrzelone przez Tranquilandera gracza, zmienią się w zarys siebie. Gracz może wtedy wlecieć w kontur i przybrać postać wrogiego robota, przejmując kontrolę nad jego bronią, zdolnościami i atakami specjalnymi.
Istnieje również dodatek do punktacji w bitwach z bossami : podobnie jak w niektórych strzelankach, gracze mają możliwość zwiększenia swoich wyników, pokonując bossów na końcowym poziomie w określonym czasie. Za każdym razem, gdy rozpoczyna się bitwa z bossem, licznik czasu będzie odliczany, a gdy boss zostanie zniszczony / zabity, zanim licznik czasu osiągnie zero, pozostały czas zostanie dodany do końcowego wyniku gracza; jeśli skończy się czas, wynik na koniec poziomu pozostanie nienaruszony. Extends/1 Ups były przyznawane co 300 000 punktów.
Bio-cyborgi
Mars : Bio-Cyborg uzbrojony w strzelające w trzy strony Mega Cannon i jest wyposażony w trzy Tarcze Atomowe, które są dwusekundowymi wybuchowymi pierścieniami, które chronią cyborga przed obrażeniami.
Grain Beat / Odyssey : Bio-Cyborg uzbrojony tylko w pistolety Lejek, które można ustawić tak, aby strzelały w trzech różnych pozycjach do strzelania do przodu.
Ostrze Cienia : Najszybszy z Bio-Cyborgów, który jest wyposażony w Bliźniacze Działo i Pole Wymiarowe, które czyni statek niezwyciężonym przez dziesięć sekund.
Tytan : muskularny bio-cyborg uzbrojony w laser plastyczny i wyposażony w nieograniczoną liczbę samonaprowadzających się pocisków.
Neptun : Rogaty Bio-Cyborg uzbrojony w Wide Lazer i jest wyposażony w dwie Hyper-Bomby, potężny wybuch, który strzela do przodu.
Baron : skrzydlaty bio-cyborg uzbrojony w działo dźwiękowe i jest wyposażony w nieograniczoną liczbę bomb rozpraszających, bombę, która strzela do sił naziemnych.
Hyper D : Najwolniejszy z Bio-Cyborgów, który jest wyposażony w podwójny, strzelający ukośnie Beam Gun i jest wyposażony w nieograniczoną liczbę Pionowych Tarcz, broń flarową , która nie tylko rani wrogów, ale także niszczy większość wrogich strzałów.
Fabuła
Zjednoczone siły kosmiczne znane jako Imperialna Armia Ziemi zostały wystrzelone poza Układ Słoneczny . Kiedy Imperialna Armia Ziemi powróciła, przybyła uzbrojona w duże, żywe roboty znane jako Bio-Cyborgi, których używała do dominacji i ucisku społeczeństw Ziemi. Gracze wcielają się w pilota sił rebeliantów, który przypuścił niespodziewany atak na opresyjną Imperialną Armię Ziemi, uzbrojony w niedawno opracowaną broń zdolną do kontrolowania Bio-Cyborgów.
Super wersja NES
BlaZeon został przeniesiony z salonów gier na Super NES. Były jednak między nimi pewne istotne różnice:
- Animowane otwarcie z oryginału zostało całkowicie usunięte z wersji konsolowej.
- Kooperacja dla 2 graczy została usunięta z portu konsoli domowej, chociaż dodano opcję zmiany trudności gry i koloru statku.
- Wielu wrogów zostało usuniętych z wersji na konsolę domową: na etapie 3 wrogowie kroczący zostali usunięci i umieszczeni tylko raz w ostatnim etapie, podczas gdy niektórzy z organicznych wrogów na etapie 4 zostali usunięci lub zmieniono ich sztuczną inteligencję.
- Wiele części pancernika Guanols zostało wyciętych w porcie SNES, w tym transport przewożący części bossa poziomu.
- Projekt podziemnej sceny, Shurice, został przeprojektowany pod względem tła, pierwszego planu i mini-bossów w porcie konsoli. Poziom był również pierwotnie trzecim poziomem w wersji Arcade, ale został przełączony na etap 4 w porcie konsoli.
- Zakończenie (które pokazywało tylko napisy końcowe gry) zostało całkowicie usunięte z wersji na konsole domowe; zamiast tego gracze wznawiają grę z tym samym wynikiem i życiami, z którymi pokonali grę na wyższym poziomie trudności.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 42,25% (SNES) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (ŁUK) |
Konsole + | 62% (SNES) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 (SNES) |
Joypad | 55% (SNES) |
Moc Nintendo | 3,2/5 (SNES) |
Super gra | 4/10 (SNES) |
Gry wideo (DE) | 49% (SNES) |
Czas gry | 69% (SNES) |
Super gracz | 31% (SNES) |
BlaZeon spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany . Wersja Super Nintendo Entertainment System ma ocenę 42,25% w serwisie agregującym recenzje GameRankings . W Japonii Game Machine umieściło oryginalne wydanie zręcznościowe w wydaniu z 1 czerwca 1992 roku jako dziesiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Przeglądając adaptację Super NES, z Joypada ocenił Super NES, skrytykował prezentację graficzną za małe sprite'y i szarpane animacje, ale lubił możliwość przechwytywania i wykorzystywania wrogów. dla kontrastu Consoles + ' François Hermellin również zrecenzował konwersję Super Nintendo i określił grafikę jako „wspaniałą i kolorową”. Hermellin dalej pochwalił konwersję za brak spowolnienia, ścieżki dźwiękowej i grywalności, ale uważał, że grze brakuje ambicji i skrytykował jej ogólną prezentację. z gier wideo nie zgodził się z Hermellinem, pisząc, że port SNES był „szarpany, ciężki jak diabli i źle przemyślany”. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly uznało , że wersja SNES jest „strzelanką lepszą niż przeciętna”, zwracając uwagę na mechanikę zwiększania mocy przechwytywania.
Nintendo Power spodobała się możliwość przejęcia kontroli nad każdym Bio-Cyborgiem, ostatecznie uznali wersję Super NES za przeciętną strzelankę z przewijaniem. Robert Reichsmann z Play Time pochwalił grafikę i muzykę portu Super Nintendo, ale miał mieszane uczucia co do jego rozgrywki. Brytyjska publikacja Super Gamer wystawiła konwersję SNES niekorzystną recenzję, stwierdzając: „Okropne przewijane tła i kiepska rozgrywka zapewniają nieszczęście”. Przeglądając oryginalne wydanie zręcznościowe, z AllGame zwrócił uwagę na możliwość kontrolowania schwytanych wrogów jako element oryginalny. Niemniej jednak Weiss uznał BlaZeon za zwyczajną i przeciętną strzelankę, powołując się na jej powolną akcję i ogólną prezentację audiowizualną. Roger Post z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) przejrzała adaptację SNES, stwierdzając, że jej rozgrywka jest powolna, a ścieżka dźwiękowa powtarzalna. Brett Pritchard z Hardcore Gaming 101 nie zgodził się z Weissem i Postem, dając zarówno wersji arkadowej, jak i SNES pozytywne perspektywy retrospektywne.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Kredyty BlaZeon
- Informacje o ścieżce dźwiękowej na SNESmusic.org