Kreator Super Mario

Super Mario Maker
Mario, wearing a construction worker outfit is holding a ? Block next to the game's logo. On the top, a hand is making a course in the style of the original Super Mario Bros. for the NES.
Grafika opakowania przedstawia Mario w stroju robotnika budowlanego oraz kilka zasobów gry do projektowania kursów.
Deweloperzy Nintendo EAD
Wydawcy Nintendo
Dyrektor (dyrektorzy) Yosuke Oshino
Producent (producenci)
Projektant (y)
Artysta (y)
  • Hirotake Ohtsubo
  • Kenta Usui
  • Nobuo Matsumiya
  • Mari Shibata
kompozytor (y)
Seria Super Mario
Platforma(y) Wii U , Nintendo 3DS
Uwolnienie Wii U
  • JP : 10 września 2015 r
  • NA / UE : 11 września 2015 r
  • AU : 12 września 2015 r
Nintendo 3ds
gatunek (y) Edytor poziomów , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Super Mario Maker to gra platformowa typu side-scrolling i system tworzenia gier z 2015 roku, opracowany i opublikowany przez Nintendo na Wii U , wydany na całym świecie we wrześniu 2015 roku. Gracze mogą bezpłatnie tworzyć, grać i udostępniać kursy online , w oparciu o style Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World i New Super Mario Bros. U. Gra została ujawniona jako ostatnie wyzwanie Nintendo World Championships 2015 .

Po wydaniu krytyczne recenzje chwaliły interfejs użytkownika i narzędzia do edycji kursów. Do maja 2016 roku gracze z całego świata utworzyli ponad siedem milionów pól golfowych, na których rozegrano ponad 600 milionów razy. Super Mario Maker na Nintendo 3DS został wydany w grudniu 2016 r. Super Mario Maker 2 został wydany na Nintendo Switch w czerwcu 2019 r. 25 listopada 2020 r. Nintendo oficjalnie ogłosiło, że obsługa przesyłania kursów zostanie zakończona 31 marca 2021 r. i ta sprzedaż gry w Nintendo eShop Wii U zostanie wycofane 12 stycznia 2021 r. Super Mario Maker została wycofana 13 stycznia 2021 r.

Rozgrywka

Przykłady rozgrywki
Mario nosi hełm Spiny Shell, nowy element w Super Mario Maker , na torze stworzonym w stylu Super Mario World .
Gracz tworzy pole Ghost House w stylu Super Mario Bros. 3 . Ręka wybierana przez użytkownika pojawia się na ekranie telewizora za każdym razem, gdy dokonuje się edycji na GamePadzie Wii U.

Super Mario Maker pozwala graczom tworzyć poziomy w stylu serii Super Mario i publikować je w Internecie dla innych graczy. Kursy oparte są na rozgrywce i stylu wizualnym Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World i New Super Mario Bros. U , które wszystkie mają tę samą fizykę. Mechanika rozgrywki i zachowanie wrogów różnią się w zależności od trybu gry. Niektóre elementy są ograniczone do określonych stylów gry, a inne elementy można łączyć w inne style gry, takie jak obecność Boos Super Mario Bros.

Oprócz tradycyjnych elementów Mario , takich jak Goombas , rurki osnowy i ulepszenia , gracze mogą w unikalny sposób manipulować zachowaniem elementów. Na przykład wrogów można układać w stosy, zagrożenia mogą wyłaniać się z bloków pytań i rur osnowy , pociski można nosić jako hełmy ochronne, a armaty mogą emitować wybrane obiekty. Te nowe kombinacje są możliwe dzięki współpracującym ze sobą narzędziom edycyjnym. Gracze mogą powiększyć wroga Super Grzybem, dać mu parę latających skrzydeł, połączyć różne atrybuty i nie tylko. Soundfrog dodaje efekty audiowizualne, chociaż dźwięki nagrane przez mikrofon są usuwane z przesłanych kursów. Nowe elementy edycji są odblokowywane stopniowo przez dziewięć dni tworzenia kursu. Tajemniczy Grzyb, dostępny wyłącznie dla Super Mario Bros. zawiera wzmocnienie Super Mushroom i ubiera Mario w jeden z około 150 kostiumów. Każdy z tych kostiumów można odblokować, wykonując 100 wyzwań Mario, przechodząc specjalne kursy wydarzeń lub skanując odpowiednią figurkę Amiibo . 8-bitowa figurka Mario dodaje Wielkiego Grzyba, który czyni Mario gigantycznym, a wrogowie wyglądają jak Mario, z czapkami i wąsami.

Po ukończeniu utworzonego pola golfowego można je opublikować w internetowym świecie pól golfowych. Tam wszyscy gracze mogą przeglądać i grać w różne generowane przez użytkowników lub uczestniczyć w 100 Mario Challenge z zestawem losowo wybranych kursów stworzonych przez użytkowników ze 100 życiami. Alternatywnie, gracze mogą zagrać w 10 Mario Challenge, z wyborem gotowych tras i tylko 10 życiami. Gracze mają początkowo ograniczoną liczbę kursów, które można przesłać, ale otrzymując gwiazdki od innych graczy, mogą zdobywać medale, które pozwalają im przesyłać więcej pól.

Rozwój

Przed opracowaniem Super Mario Maker , Nintendo wcześniej badało koncepcję edytora gier wideo w latach 90. Firma złożyła patent w 1994 roku na sprzęt konsolowy umożliwiający graczom wstrzymywanie gry, edytowanie części gry, wznawianie rozgrywki oraz zapisywanie i udostępnianie zmian. Super Mario Maker został pomyślany jako narzędzie dla wewnętrznego zespołu programistów Nintendo do tworzenia poziomów Mario . Zespół szybko jednak zdał sobie sprawę z potencjału tego narzędzia jako samodzielnej gry i przedstawił pomysł starszemu projektantowi gier, Takashiemu Tezuce . W międzyczasie Tezuka chciał zrobić kontynuację Mario Paint na Wii U , która wykorzystuje Wii U GamePad . Widząc Super Mario Maker , Tezuka zdał sobie sprawę, że narzędzie do tworzenia kursów jest bardziej dostępne na rynku niż zwykły program artystyczny. W rozmowie z Polygon zauważył , że budowanie kursów „nie jest tak trudne ani poza zasięgiem jak rysowanie”, ale „zainspirowało go wprowadzenie zabawy z Mario Paint do tego edytora kursów”. Gra ta jest debiutem reżyserskim Yosuke Oshino, który wcześniej pracował jako programista przy niej Pikmin , Pikmin 2 i nowe Super Mario Bros. Wii . Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana i zaaranżowana przez Koji Kondo , Naoto Kubo i Asukę Hayazaki.

Gra została zapowiedziana na targach E3 2014 pod tytułem „ Mario Maker ”. Chociaż po raz pierwszy ujawniono go oficjalnie na wydarzeniu cyfrowym Nintendo E3 10 czerwca, plotki o tym tytule zaczęły się na początku tego miesiąca po zrobieniu zdjęcia nieukończonego stoiska targowego Nintendo, na którym wyraźnie prezentował się tytuł. Gra została przemianowana na „ Super Mario Maker ” na targach E3 2015 podczas mistrzostw świata Nintendo .

Marketing i wydanie

Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto i Kōji Kondō nosili koszulki Super Mario Maker na targach E3 2015 .

Przed wydaniem Nintendo umożliwiło klientom grę w Mario Maker w sklepach Best Buy w Ameryce Północnej w dniach 17 i 20 czerwca 2015 r. Zademonstrowano to pod nową nazwą, Super Mario Maker , 14 czerwca 2015 r., podczas ostatniej rundy konkursu. Wydarzenie Nintendo World Championships poprzedzające targi E3 2015. Cztery tory stworzone przez Nintendo Treehouse na potrzeby mistrzostw można rozegrać w ostatecznej wersji gry.

Nintendo nawiązało współpracę z Facebookiem , aby zorganizować specjalne wydarzenie „hackathon”. 150 pracowników Facebooka otrzymało zadanie zbudowania torów przy użyciu Super Mario Maker , a zwycięska drużyna stworzyła tor, który pojawił się w grze w dniu jej premiery. Kilku znanych projektantów gier wideo zaprezentowało stworzone przez siebie kursy, na przykład Michel Ancel , Koji Igarashi , Tim Rogers i Derek Yu . Kurs Ancela jest zawarty w grze podstawowej jako kurs wydarzenia.

Super Mario Maker został wydany na całym świecie we wrześniu 2015 roku wraz z odpowiednim pakietem Wii U. Każda kopia gry jest dostarczana z 96-stronicową książeczką z kreatywnymi pomysłami, która jest również dostępna do formacie PDF . Nintendo jednocześnie wypuściło 8-bitową figurkę Mario Amiibo w dwóch różnych wariantach kolorystycznych. Figurka jest pakowana osobno i w określonych pakietach gier Super Mario Maker . Do pobrania scena inspirowana Super Mario Maker dla Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U został wydany 30 września 2015 roku i jest częścią kontynuacji Super Smash Bros. Ultimate .

Pierwotnie gra miała wymagać od graczy codziennego czekania na odblokowanie nowych elementów, ale łatka w dniu premiery dostarcza nowe elementy odpowiadające wysiłkom gracza w zakresie tworzenia zawartości. Destructoid zauważył, że w grze brakowało wielu elementów z poprzedniej serii Mario , ale gra została zaktualizowana o nowe funkcje. Pierwsza duża aktualizacja, wydana 4 listopada 2015 r., Dodaje punkty kontrolne w połowie trasy, warunkowe ulepszenia i kursy wydarzeń. Ukończenie niektórych kursów wydarzeń odblokowuje dodatkowe kostiumy Mystery Mushroom, takie jak Super Mario-kun i prezenter GameCenter CX Shinya Arino . Druga duża aktualizacja gry została wydana 22 grudnia 2015 r., Która dodaje tabelę liderów speedrun i uruchomiła witrynę internetową Super Mario Maker Bookmark, która umożliwia graczom przeglądanie przesłanych kursów i dodawanie ich do zakładek do gry, co pozwala na łatwiejsze udostępnianie kursów. Trzecia aktualizacja dodaje więcej kostiumów Mystery Mushroom, które są odblokowywane po ukończeniu 100 wyzwań Mario na poziomie normalnym i eksperckim, a także dodaje tryb Super Expert.

Kontynuacja, Super Mario Maker 2 , została ogłoszona w Nintendo Direct 13 lutego 2019 r. Została wydana na Nintendo Switch 28 czerwca 2019 r. Z nowym motywem poziomów opartym na grze Wii U Super Mario 3D World , nowy funkcje, w tym zbocza i modyfikowalny kierunek automatycznego przewijania, a także nowi wrogowie, motywy i przedmioty.

25 listopada 2020 roku Nintendo ogłosiło, że 31 marca 2021 roku zaprzestaje obsługi przesyłania nowych kursów. W rezultacie gra została usunięta z eShopu Wii U 12 stycznia 2021 roku.

Super Mario Maker na konsolę Nintendo 3DS

Super Mario Maker na Nintendo 3DS został opracowany przez spółkę zależną Nintendo Software Technology z siedzibą w Redmond , a niektóre funkcje zostały dostosowane lub usunięte. Został wydany na Nintendo 3DS w Japonii 1 grudnia 2016 r., W Ameryce Północnej i Europie 2 grudnia oraz w Australii 3 grudnia. Zawiera 100 nowych wbudowanych kursów zaprojektowanych przez Nintendo. Gracze mogą wymieniać się kursami online, bezpośrednio ze znajomymi lub poprzez StreetPass .

Przyjęcie

Super Mario Maker otrzymał ogólnie pozytywne recenzje. Jose Otero z IGN pochwalił elementy społecznościowe gry, w tym funkcje online i 10 Mario Challenge, stwierdzając, że gracze „zobaczą prawdziwy szacunek dla historii Mario” w trybach online. Pochwalił edytor kursu i jego interfejs użytkownika , pisząc, że „niezależnie od wybranego stylu tworzenie poziomów jest zastraszającym zadaniem, ale dobrze zaprojektowany interfejs sprawia, że ​​nauka jest łatwa i intuicyjna” oraz że „daje nam zabawną, elastyczną zestaw narzędzi do budowania kursów Mario i grania w nie jak nigdy dotąd”.

GameSpot pochwalił redaktora kursu, stwierdzając, że „charakter mieszania i dopasowywania [elementów rozgrywki ] pozwala na ekscytujące i anachroniczne dodatki do znanych scenariuszy”. Był rozczarowany szczególnymi ograniczeniami, takimi jak brak punktów kontrolnych pochodzących z Super Mario World oraz pionowe i poziome granice etapów. Ostatecznie doszedł do wniosku, że „gra niekoniecznie zmieni cię w kolejnego Shigeru Miyamoto , ale możesz prawie poczuć, jak odrobina tej magii znika za każdym razem, gdy przesyłasz nowe dzieło”.

z Polygon pochwalił grę, mówiąc, że „grając w nią świetnie się bawił, ale sposób, w jaki rozwinęła się ta nowo odkryta wdzięczność za coś, o czym wiedziałem przez całe życie, był największym osiągnięciem gry”.

Coraz bogatsza internetowa biblioteka treści generowanych przez użytkowników była indywidualnie prezentowana i chwalona przez recenzentów, a także współtwórca serii Mario , Takashi Tezuka . Opisał ogólną powściągliwość Nintendo w trudnościach rozgrywki własnej zawartości, w interesie masowego odwołania. Wyraził zarówno uznanie, jak i ostrożność w związku z faktem, że użytkownicy niekoniecznie podzielają tę samą powściągliwość w swoich dziełach.

Super Mario Maker przyciągnie użytkowników, którzy chcą grać więcej na trudnych trasach . ... To było dość zaskakujące, jak fajnie było oglądać filmy, nawet nie grając siebie. Jest tak wiele intrygujących i pomysłowych kursów, takich jak ten, którego nie można pokonać, jeśli podniósłbyś grzyba. To była ogromna motywacja dla nas, programistów, aby robić lepiej.

Gra przyczyniłaby się do odrodzenia społeczności projektantów poziomów Kaizo , która tworzy niezwykle trudne poziomy do testowania cierpliwości i umiejętności.

Wielu graczy skrytykowało Nintendo za usunięcie ich kursów online bez ostrzeżenia i wyjaśnienia. Patrick Klepek z Kotaku napisał, że Nintendo powinno było upewnić się, że każdy, kto tworzy poziomy do gry, był świadomy surowych zasad firmy dotyczących tworzenia poziomów, aby wiedział, czego Nintendo nie uzna za akceptowalne.

Obroty

Super Mario Maker zadebiutował w Japonii z ponad 138 000 sprzedanymi fizycznymi kopiami; sprzedaż wyniosła 245 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech tygodni, do końca września 2015 r. Była to druga najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu od premiery, debiutując na 2. miejscu na brytyjskiej liście sprzedaży oprogramowania. Była to czwarta najszybciej sprzedająca się gra na Wii U od debiutu konsoli w 2012 roku. W ciągu pierwszych trzech tygodni sprzedaży w Ameryce Północnej sprzedano 445 000 kopii, z czego ponad 500 000 sprzedano do końca września 2015 roku. Stany Zjednoczone osiągnęły 1 milion w połowie stycznia 2016 r., Co czyni je szóstą grą na Wii U, która zrobiła to w tym kraju. Do marca 2021 roku na całym świecie sprzedano 4,02 miliona egzemplarzy. Wersja na Nintendo 3DS sprzedała się w 162 180 egzemplarzach w ciągu pierwszego tygodnia od premiery w Japonii. Na dzień 23 grudnia 2016 r. Wersja na Nintendo 3DS sprzedała się w regionie w 448 160 egzemplarzach. Na dzień 31 grudnia 2016 roku sprzedano 2 miliony egzemplarzy na 3DS. Do końca marca 2017 roku łączna sprzedaż 3DS osiągnęła 2,34 miliona.

W maju 2016 roku Nintendo ogłosiło, że na całym świecie utworzono ponad 7,2 miliona pól golfowych, na których rozegrano ponad 600 milionów razy.

Nagrody

Rok Nagrody Kategoria Wynik Ref.
2015 Nagrody Gamescomu Najlepsza gra konsolowa Nintendo Wii Wygrał
Najlepsza gra rodzinna Mianowany
Najlepsza gra społecznościowa/casualowa/online Wygrał
Nagrody gier 2015 Gra roku Mianowany
Najlepsza gra rodzinna Wygrał
Nagrody NAVGTR Projekt sterowania, 2D lub ograniczony 3D Wygrał
Inżynieria gier Mianowany
Gra, rodzina franczyzowa Wygrał
Korzystanie z dźwięku, franczyza Mianowany
2016 Nagrody dla dzieci 2016 Ulubiona gra wideo Mianowany
Nagrody DICE Gra rodzinna roku Wygrał
Nagrody Brytyjskiej Akademii Dziecięcej Głosowanie dzieci BAFTA — gra wideo Mianowany

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne