Kraina Super Mario 3D
Super Mario 3D Land | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo EAD Tokio |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Koichi Hayashida |
Producent (producenci) | Yoshiaki Koizumi |
Projektant (y) | Kenta Motokura |
programista (y) | Hideyuki Sugawara |
kompozytor (y) |
|
Seria | Super Mario |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Mario 3D Land to platformowa gra wideo z serii Super Mario opracowana i opublikowana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier Nintendo 3DS . Został wydany na całym świecie w listopadzie 2011 roku, począwszy od Japonii. Była to pierwsza Mario wydana na 3DS.
Super Mario 3D Land różni się od innych gier z serii Mario , ponieważ łączy w sobie elementy zarówno tradycyjnych gier 2D Mario z przewijaniem bocznym, jak i nowoczesnych gier Mario 3D do swobodnego poruszania się . Wprowadza również nowe dodatkowe mechaniki rozgrywki i power-upy . Główna historia jest podobna do poprzednich Super Mario , koncentrując się na wysiłkach Mario , by uratować księżniczkę Peach , która została porwana przez Bowsera .
Gra spotkała się z uznaniem krytyków, a krytycy gier chwalili kreatywność i projekt techniczny przedstawiony w grze, chociaż wykorzystanie 3D w rozgrywce spotkało się z bardziej mieszanym przyjęciem. Gra odniosła komercyjny sukces i sprzedała się w 12,86 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją siódmą najlepiej sprzedającą się grą na 3DS . Była to również pierwsza gra na 3DS, która sprzedała się w ponad pięciu milionach egzemplarzy. Nintendo ponownie wydało grę jako tytuł do pobrania za pośrednictwem Nintendo eShop w 2012 roku. Kontynuacja, zatytułowana Super Mario 3D World , została wydana na Wii U w listopadzie 2013 roku.
Rozgrywka
Super Mario 3D Land to gra platformowa , która została opisana przez projektanta gier Shigeru Miyamoto jako „3D Mario, który gra jako gra Mario 2D”. W związku z tym Super Mario 3D Land łączy elementy tradycyjnych tytułów gier wideo typu side-scrolling , takich jak poziomy liniowe , z elementami nowoczesnych tytułów z otwartym światem , takich jak poruszanie Mario w trzech wymiarach i wykonywanie różnych czynności. Podobnie jak w starszych Mario z przewijaniem bocznym , zdrowie system obraca się wokół Mario, który kurczy się po otrzymaniu obrażeń od wrogów lub niebezpieczeństw, jest dedykowany przycisk „Dash”, w przeciwieństwie do używania wejścia analogowego do określania prędkości podróży, a obrażenia jako „Mały Mario” powodują utratę życia. Mario nauczył się również dwóch nowych ruchów: beczki i skoku, z których pierwszy może być używany do łamania bloków w podobny sposób, jak skakanie na bloki od dołu lub walenie w ziemię, a drugi pozwala Mario pokonywać dużo poziomej ziemi w jednym skoku. Kraina Super Mario 3D wykorzystuje cel poziomu podobny do wyżej wymienionych gier typu side-scrolling, w których celem każdego poziomu jest dotarcie i złapanie „bieguna bramki” na końcu poziomu, w określonym czasie.
Gra oferuje szereg tradycyjnych przedmiotów Mario , takich jak Super Mushroom, Fire Flower i Starman, a także nowe ulepszenia , które nadają Mario specjalne kombinezony i dają mu nowe umiejętności. Powrót z Super Mario Bros. 3 to ulepszenie Super Leaf , które daje Mario kostium Tanooki , pozwalający mu unosić się w powietrzu i atakować ogonem, a późniejszy wariant pozwala mu również przekształcić się w posąg po wykonaniu funt mielony. Gracz ma możliwość zarezerwowania sobie dodatkowego power-upa, który można odzyskać, dotykając przedmiotu widocznego na ekranie dotykowym.
Inne przedmioty obejmują Kwiat Bumerangu, który pozwala Mario rzucać bumerangami, które mogą zbierać przedmioty poza zasięgiem i atakować wrogów; Propeller Box, który pozwala Mario dotrzeć do wysokich miejsc; oraz rzadka skrzynia z nagrodami, która daje Mario dodatkowe monety podczas chodzenia w niej. Liść Niezwyciężoności, który pojawia się po pięciokrotnej śmierci gracza na poziomie, daje Mario niezwyciężoność i umiejętności Kostiumu Tanooki; podczas gdy P-Wing, który pojawia się po dziesięciokrotnej śmierci gracza na poziomie, wysyła gracza na sam koniec poziomu, w pobliżu bieguna bramkowego. (Liść niezwyciężoności i P-wing są dostępne tylko w zwykłych światach). Każdy kurs zawiera trzy ukryte gwiezdne medale, które są wymagane do odblokowania określonych poziomów. Ekran mapy zawiera również Domy Ropuch, które gracze mogą odwiedzić Ropuch i odbieraj dodatkowe przedmioty oraz tajemnicze skrzynie, w których można zdobyć więcej gwiezdnych medali. Po jednokrotnym wyczyszczeniu gry odblokowywany jest zestaw „specjalnych” poziomów, z których niektóre zawierają dodatkowe wyzwania, takie jak 30-sekundowy limit czasu. Oczyszczenie zamku S1 odblokowuje Luigiego jako grywalną postać, która ma nieco inną obsługę niż Mario.
Super Mario 3D Land wykorzystuje technologię autostereoskopii Nintendo 3DS , pozwalając graczom dostrzec głębię podczas oglądania ekranu gry. Chociaż gra została zaprojektowana tak, aby nie wymagać efektu 3D, niektóre przeszkody lub ciekawe miejsca są celowo bardziej zauważalne lub łatwiejsze, gdy tryb 3D jest włączony. Super Mario 3D Land wykorzystuje również opcjonalne użycie żyroskopu 3DS , który może służyć do sterowania armatami i lornetkami. Gra zawiera również StreetPass funkcjonalność, umożliwiając graczom wymianę Mystery Boxów zawierających bonusowe przedmioty. StreetPass daje również graczom kolejny dom Ropuchy, dzięki czemu mogą zdobyć przedmioty.
Działka
Podczas burzy przypominające ogon rozgałęzione drzewo zwane „Ogoniastym Drzewem”, które stoi na terenie zamku księżniczki Peach , zostaje pozbawione wszystkich liści. Liście, które okazały się Super Liśćmi, zostały w rzeczywistości zabrane przez Bowsera , który używa ich do obdarzania Squirrel Tails swoimi sługami, dając im nowe zdolności, takie jak ograniczony lot. Początkowo nieświadomi tej sytuacji, kiedy Mario i Ropuchy idą następnego dnia zbadać drzewo, odkrywają list od Bowsera, dowiadując się, że porwał księżniczkę. Mario wyrusza w pościg, aby zlokalizować i uratować księżniczkę, dowiadując się w trakcie intencji Bowsera co do wykorzystania wspomnianych wcześniej skradzionych Super Liści. Po uratowaniu jej Ropuchy i Mario wracają do Królestwa Grzybów w kostiumach Tanooki, podczas gdy Mario niesie księżniczkę. Działania Mario prowadzą do przywrócenia Drzewa Ogona. Jednak zdjęcie spada na ziemię odsłaniając Luigi za kratkami z Koopa Troopa i Peepą, rozpoczynając wyprawę Mario do Specjalnego Świata 1.
Po uratowaniu Luigiego Mario i Luigi wyruszają na misję, aby ukończyć pozostałe 7 światów specjalnych. Po tym, jak Luigi i Mario ukończyli poziom Special 8 Castle, nowy list spada na ziemię daleko na otwartej równinie. Trzy Ropuchy, które wcześniej pomogły Mario w zbadaniu listu i odkryły, że Bowser ponownie porwał Peach. Po tym, jak Peach zostaje ponownie uratowana przez Luigiego i Mario, zostaje znalezione kolejne zdjęcie z Peach w kostiumie Tanooki.
Rozwój
Super Mario 3D Land został opracowany przez Nintendo EAD Tokyo , które wcześniej opracowało Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2 , z pomocą Brownie Brown , innej filii Nintendo. Reżyser gry Super Mario Galaxy 2, Koichi Hayashida, wyreżyserował grę, a muzykę do gry skomponowali Takeshi Hama, Mahito Yokota i Asuka Hayazaki (formalnie znana jako Asuka Ohta). Kraina Super Mario 3D opracowanie zajęło dwa lata, zaczynając od dwuosobowego zespołu programistów, a kończąc na zespole składającym się z 30 osób. Gra została po raz pierwszy ogłoszona przez Shigeru Miyamoto w listopadzie 2010 r., stwierdzając, że zarówno gra Mario 3D , jak i tytuł Mario 2D były w działa na Nintendo 3DS. Miyamoto opisał grę 3D jako „całkowicie oryginalną” i skrzyżowanie Super Mario Galaxy i Super Mario 64 .
Super Mario 3D Land został zaprojektowany, aby wypełnić lukę między grami Mario 2D i grami Mario 3D, i inspirowany filozofią Miyamoto polegającą na utrzymywaniu gier w naturze i upewnieniu się, że gracz ma jak największe możliwości czerpania przyjemności z gry. Głównym problemem podczas tworzenia gry było stworzenie gry, która spodobałaby się fanom gier 2D Super Mario , a także gier 3D; poziomy zostały zaprojektowane tak, aby gracz się nie zgubił, przesuwając Mario w jednym ogólnym kierunku do celu każdego poziomu.
Jedną z inspiracji powstania gry był postęp technologiczny, który umożliwił zaimplementowanie pewnych elementów, których nie można było zrobić w poprzednich grach Mario . Satoru Iwata wyjaśnił, że „od 1996 roku, kiedy Mario pojawił się w 3D w Super Mario 64 , graczom zawsze trudno było ocenić, jak skakać i uderzać w blok unoszący się w przestrzeni 3D”, myśląc, że autostereoskopia Nintendo 3DS pozwoliła na ten problem do naprawy. Zespół programistów, który miał doświadczenie w tworzeniu gier tylko na konsolach , a nie na urządzeniach przenośnych , po raz pierwszy próbował grać w Super Mario Galaxy 2 na małym monitorze telewizyjnym. Kiedy okazało się, że Mario jest zbyt mały, aby go zobaczyć, a przez to trudny do kontrolowania, system kamer 3D Land i płaski teren musiały zostać zaprojektowane do oglądania na małym ekranie Nintendo 3DS, ułatwiając graczom śledzenie Mario. Niektóre aspekty rozgrywki zostały zainspirowane The Legend of Zelda serią Nintendo , w tym sposób działania kamery w określonych momentach. Pomysły, które ostatecznie nie zostały włączone do 3D Land obejmował strój profesjonalnego skatera dla Mario, możliwość ekstremalnej zmiany rozmiaru Mario oraz funkcję, która zastępuje twarz księżniczki Peach fotografowaną twarzą. Tytuł gry został wybrany jako hołd dla Super Mario Land wydanych na Game Boya .
Super Mario 3D Land duży wpływ miało trzęsienie ziemi i tsunami w Tōhoku , które miały miejsce 11 marca 2011 r. Katastrofa spowodowała zamknięcie transportu publicznego, uniemożliwiając personelowi Nintendo dojazd do pracy, a biuro w Tokio pozostało zamknięte przez około tydzień. Katastrofa zainspirowała Hayashidę do zachęcenia swojego zespołu do większej komunikacji, zorganizowania biura w taki sposób, aby pracownicy mogli łatwo zobaczyć i omówić swoją pracę. Zespół zaczął również organizować spotkania grupowe w celu przetestowania gry 3D Land ” poziomy. Hayashida wspomniał później, że zespół wyraził nadzieję, że gra wywoła radość pomimo tragedii.
Satoru Iwata ujawnił grę na Game Developer's Conference 2011 i zwrócił uwagę, że wstępne logo gry miało ogon , stwierdzając, że jego cel zostanie ujawniony na targach E3 2011 . Miyamoto stwierdził później, że „jest tym, czym myślisz”, nawiązując do kostiumu Tanooki, wzmocnienia pochodzącego z Super Mario Bros. 3 . Chociaż nie ogłoszono dokładnej daty premiery, Miyamoto oświadczył, że ma nadzieję wydać grę w 2011 roku. Gra została zaprezentowana na konferencji prasowej Nintendo na targach E3 2011, gdzie potwierdzono datę premiery w 2011 roku, wraz z pojawieniem się kostiumu Tanooki. Podczas gdy wzmocnienie pozwala Mario delikatnie unosić się w dół, w przeciwieństwie do Super Mario Bros. 3 nie umie latać.
Super Mario 3D Land został po raz pierwszy wydany w Japonii 3 listopada 2011 r. Następnie został wydany w Ameryce Północnej 13 listopada, Europie 18 listopada oraz w Australii 24 listopada. Został wydany w sklepie Nintendo eShop w 2012 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 90,09% |
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
Destruktoid | 8,5/10 |
Krawędź | 8/10 |
Famitsu | 38/40 |
Informator gier | 9,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8/10 |
GameRadar+ | |
Zwiastuny gier | 9,2/10 |
Gigantyczna bomba | |
IGN | 9,5/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9,5/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 94% |
X-Play |
Super Mario 3D Land zyskał uznanie krytyków. Otrzymał łączny wynik 90,09% w GameRankings i 90/100 w serwisie Metacritic . Gra sprzedała się w ponad 343 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii, pomagając przenieść ponad 145 000 jednostek Nintendo 3DS. Famitsu przyznał Super Mario 3D Land wynik 38/40, chwaląc projekt poziomów, dostępność dla początkujących i wykorzystanie 3D. IGN przyznał grze ocenę 9,5 i nagrodę Editor's Choice, nazywając ją „genialną i uzależniającą” oraz stwierdzając, że „gra 3D nigdy wcześniej nie została w pełni zrealizowana”. GamesRadar przyznał grze ocenę 9/10, chwaląc bogactwo zawartości, choć krytykując włączenie przycisku uruchamiania i łatwej trudności. Game Informer podarował 3D Land 9,5 / 10, mówiąc, że „spełnia poziom jakości ustalony przez poprzednie wpisy i jest z pewnością najlepszym powodem do posiadania 3DS”. Pochwalili także użycie zarówno przycisku biegu, jak i efektów 3D, krytykując jednocześnie „brak różnorodności w bitwach z bossami”.
1UP.com wystawił grze mniej przychylną recenzję, zauważając, że niektóre aspekty gry były z natury zbyt łatwe, myśląc, że „umiarkowanie uzdolnionemu graczowi nigdy nie grozi wyczerpanie życia w Super Mario 3D Land ” . Zauważył jednak, że gra była kreatywna w swojej prezentacji i oferowała „sprytne nowe zwroty akcji w znanej z gryzienia palców intensywności końcowych etapów”. Justin Haywald z GamePro przyznał grze doskonały wynik, pisząc, że Nintendo z powodzeniem uchwyciło nostalgiczną estetykę serii, zachowując jednocześnie innowacje techniczne. Poinformował, że „za każdy znajomy fragment muzyki lub tło poziomu, które przypomina ci o Mario z przeszłości, masz nowe umiejętności do wykorzystania i przebiegle zaprojektowane sekcje platformowe, które wydają się całkowicie wyjątkowe”, jednocześnie stwierdzając, że włączenie 3D było głównie sztuczką .
GameSpot stwierdził, że w grze brakowało niektórych bardziej kreatywnych aspektów najlepszych z serii, stwierdzając, że 3D było w większości opcjonalne, chociaż chwalił rozgrywkę jako zabawną i szybką. Russ Frushtick z X-Play uważał, że Super Mario 3D Land była najlepszą grą, jaką dotychczas wydano na 3DS, chwaląc zawartość jako zaskakująco obszerną z natury i twierdząc, że gra była dwa razy dłuższa niż początkowo oceniano. Gra zdobyła nagrodę „Najlepsza gra na urządzenie przenośne” w konkursie Spike Video Game Awards 2011 . Kraina Super Mario 3D otrzymał nagrodę „Najlepsza gra platformowa” oraz grę roku 2011 na Nintendo 3DS od GameTrailers.
Super Mario 3D Land sprzedał się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 3,09 miliona sztuk w sierpniu 2014 roku. W Japonii gra sprzedała się w ponad 1,66 miliona egzemplarzy na dzień 1 sierpnia 2012 roku. Była to pierwsza gra 3DS, która sprzedała się w ponad pięciu milionach egzemplarzy. Ogólnie gra sprzedała się w 12,86 miliona egzemplarzy na całym świecie na dzień 30 września 2022 roku, co czyni ją siódmą najlepiej sprzedającą się grą na 3DS .
Wydanie Super Mario 3D Land wywołało krytykę ze strony organizacji zajmującej się prawami zwierząt PETA , która stworzyła grę przeglądarkową zatytułowaną Mario Kills Tanooki, twierdząc, że ulepszenie „Kombinezon Tanooki” promuje obdzieranie zwierząt ze skóry na żywo. PETA spotkała się z negatywną uwagą dotyczącą gry, co doprowadziło do odpowiedzi, w której stwierdzono, że jest to „żartobliwy, zabawny sposób na zwrócenie uwagi na poważny problem”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (w języku angielskim)
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo 2011
- Gry platformowe 3D
- Gry tylko na Nintendo 3DS
- Gry Nintendo 3DS eShop
- Gry na Nintendo 3DS
- Gry do analizy i rozwoju Nintendo Entertainment
- Gry wideo w pakiecie
- Gry wideo dla jednego gracza
- Laureaci nagrody Spike Video Game Award
- Super Mario
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Mahito Yokotę