Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS przedstawiająca (od lewej do prawej) | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo EAD |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) | Shinichi Ikematsu |
Producent (producenci) | Shigeru Miyamoto |
Projektant (y) | Makoto Miyanagę |
programista (y) |
Toshihiko Nakago Toshio Iwawaki |
Artysta (y) |
Michiho Hayashi Kenji Shinmoto |
pisarz (e) | Motoi Okamoto |
kompozytor (y) |
Koji Kondo Kenta Nagata |
Seria | Super Mario |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Super Mario 64 DS to gra platformowa z 2004 roku opracowana i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo DS . To była gra startowa dla DS. Super Mario 64 DS to remake gry Super Mario 64 , z 1996 roku na konsolę Nintendo 64 z nową grafiką, postaciami, przedmiotami kolekcjonerskimi, trybem dla wielu graczy i kilkoma dodatkowymi minigrami . Podobnie jak w przypadku oryginału, fabuła koncentruje się na ratowaniu księżniczki Peach przed Bowserem . W przeciwieństwie do oryginału, Yoshi jest pierwszą grywalną postacią, a Mario , Luigi i Wario są postaciami do odblokowania we wczesnych fazach gry.
Nintendo ujawniło Super Mario 64 DS jako demonstrację dla wielu graczy na targach E3 2004 i wypuściło ją w listopadzie 2004. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili jej tryb dla jednego gracza , grafikę i zmiany wprowadzone w stosunku do oryginalnej gry. Krytykowano go jednak za tryb multiplayer i brak analogowego sterowania. Gra jest dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą Nintendo DS , z ponad 11,06 milionami sprzedanych egzemplarzy do 2018 roku. Super Mario 64 DS został ponownie wydany na wirtualnej konsoli Wii U usługi w 2015 i 2016 r.
Działka
Gra rozpoczyna się, gdy Mario otrzymuje list od księżniczki Peach z zaproszeniem do jej zamku na ciasto, które dla niego upiekła. Mario przybywa do zamku Peach wraz z Luigim i Wario . Trio znika, gdy wchodzą do zamku, a Lakitu , operator kamery w grze , informuje Yoshiego o ich zniknięciu. Yoshi bada zamek Peach, aby znaleźć Mario, Luigiego, Wario i Peach.
Po całym zamku rozrzucone są obrazy i sekretne ściany, które służą jako portale do innych światów, w których Bowser i jego słudzy strzegą Gwiazd Mocy. Po odzyskaniu niektórych gwiazd mocy i pokonaniu sługusów Bowsera, Yoshi otwiera drzwi prowadzące do innych obszarów zamku, gdzie znajduje Mario i jego przyjaciół uwięzionych w różnych pokojach.
Yoshi pokonuje Goombossa i uwalnia Mario, gdy kontynuują przeszukiwanie zamku, aby znaleźć więcej Gwiazd Mocy. Mario pokonuje King Boo i uwalnia Luigiego za pomocą klucza, który dostał od szefa, który następnie pokonuje Chief Chilly, a następnie uwalnia Wario za pomocą otrzymanego klucza. Mario i jego przyjaciele pokonują dwa tory przeszkód, z których każdy kończy się walką z Bowserem. Po pokonaniu go za każdym razem otrzymują klucz otwierający kolejne poziomy zamku. Mario i jego przyjaciele w końcu docierają do najwyższego obszaru zamku i napotykają niekończące się schody, które nieustannie zapętlają się, gdy próbują się po nich wspiąć.
Po zebraniu 80 Gwiazd Mocy magia niekończących się schodów zatrzymuje się, a Mario konfrontuje się samotnie z Bowserem (ponieważ jako jedyny ma dostęp do szczytu). Po porażce Bowsera Mario i jego przyjaciele wracają do zamku Peach, gdzie uwalniają Peach z witrażu nad wejściem. W nagrodę za uratowanie Peach całuje Mario w nos i idzie upiec obiecane ciasto. Gra kończy się, gdy Mario, Luigi, Peach, Yoshi i Wario machają graczowi na pożegnanie, gdy Lakitu filmuje i odlatuje. Pojawi się zdjęcie z ciastem Peach.
Rozgrywka
Super Mario 64 DS to platformówka 3D , w której gracz przełącza się między czterema różnymi postaciami – Yoshi, Mario, Luigi i Wario – i kontroluje je na wielu poziomach , aby zebrać 150 Gwiazd Mocy, czyli o 30 więcej niż w oryginalnej grze. Każda postać jest niezbędna do pełnego ukończenia gry. Każdy poziom to zamknięty świat (zwykle zawarty w obrazie i do którego wchodzi się przez obraz), w którym gracz może swobodnie wędrować we wszystkich kierunkach i odkrywać otoczenie bez ograniczeń czasowych. Światy zamieszkują zarówno wrogowie atakujący bohaterów, jak i przyjazne stworzenia, które służą pomocą, służą informacjami lub proszą o pomoc. Gracz zbiera gwiazdki na każdym kursie; niektóre gwiazdki pojawiają się dopiero po wykonaniu określonych zadań, na co często wskazuje nazwa gwiazdy w menu wyboru gwiazdy. Te wyzwania obejmują pokonanie bossów , rozwiązując zagadki, ścigając się z przeciwnikiem i zbierając monety. Gdy gracz zbiera gwiazdki, więcej obszarów zamku staje się dostępnych.
Wzmocnienia w Super Mario 64 DS mają postać specjalnych czapek przypominających te noszone przez Mario, Luigiego i Wario (wszyscy głosili Charles Martinet ) i są dostępne na niektórych poziomach. Zdobycie jednego takiego kapelusza zmieni postać gracza w odpowiednią postać, umożliwiając graczowi korzystanie z umiejętności tej postaci. Czapki spadają, jeśli postać zostanie trafiona, ale można je odzyskać. Yoshi (głos Kazumi Totaka ) jest w stanie rozpocząć poziom w kapeluszu dowolnej innej dostępnej postaci. Kolejny element wzmacniający, „Power Flower”, zapewnia każdej postaci inną zdolność: Mario może unosić się na wodzie, podobnie jak Balon z Super Mario World ; Luigi staje się niematerialny i przezroczysty, podobnie jak Vanish Cap w wersji na Nintendo 64; Wario zostaje pokryty metalem, co czyni go chwilowo niepokonanym na ataki wroga i truciznę (która jest fioletowa zamiast żółtej jak w oryginalnej wersji) i tonie pod wodą, podobnie jak Metal Cap w oryginalnej wersji, ale z dodatkową możliwością chodzić po lawie zamiast podskakiwać bez obrażeń; a Yoshi jest w stanie ziać ogniem, co pozwala mu palić wrogów i topić lód. Każda umiejętność jest niezbędna do ukończenia określonych obszarów w grze. Inne pozycje to „ Grzyb ”, który jest pół-rzadkim przedmiotem, który znacznie zwiększa rozmiar i siłę postaci na krótki okres czasu, oraz Pióro, które może zdobyć tylko Mario i które pozwala mu latać w taki sam sposób, jak Wing Cap w oryginalna gra, jednak w trybie multiplayer VS., inne postacie mogą otrzymać skrzydła, w przypadku Yoshiego wyrastają skrzydła ze swojego ciała, jak w Super Mario World .
Gra wykorzystuje oba ekrany systemu, aby zaoferować nowe opcje. Górny ekran wyświetla normalną rozgrywkę, podczas gdy dolny ekran dotykowy może pełnić funkcję mapy nad głową i sterowania dotykowego. Mapa nad głową pokazuje aktualny kurs, po którym gracz przemierza, i wyświetla lokalizacje przedmiotów. Sterowanie dotykowe obejmuje wirtualne przyciski , które obracają kamerę górnego ekranu, oraz kierunkowe sterowanie znakami, które można obsługiwać za pomocą rysika DS lub kciuka gracza za pomocą paska na nadgarstek DS . Oprócz przygody dla jednego gracza, gra zawiera 36 minigry i tryb multiplayer. Minigry są dostępne poprzez łapanie królików w grze głównej. Wszystkie minigry wykorzystują ekran dotykowy i są oparte na różnych motywach: wyścigach, grach karcianych, łamigłówkach i tak dalej. Tryb wieloosobowy wykorzystuje bezprzewodową aplikację DS Download Play , w której maksymalnie czterech graczy rywalizuje ze sobą za pomocą zielonego, czerwonego, niebieskiego i żółtego Yoshi (głosu użyczył Kazumi Totaka ) — na scenie pojawiają się kapelusze postaci, które pozwalają graczom przemienić się w Mario, Luigiego lub Wario. Wario może ogłuszać przeciwników, podnosząc ich, obracając i rzucając.
Rozwój
Super Mario 64 DS został opracowany przez Nintendo Entertainment Analysis and Development i opublikowany przez Nintendo na Nintendo DS. Jest to remake wydanej na Nintendo 64 gry Super Mario 64 , z silnikiem 3D gry odzwierciedlającym wiele efektów wizualnych używanych w oryginalnej grze. Zmiany graficzne obejmują brak filtrowania tekstur i zaktualizowane wersje modeli postaci, które reprezentują ich zaktualizowane, bardziej szczegółowe projekty. Monety zostały ulepszone z animacji 2D do modeli 3D. Cała muzyka Koji Kondo z oryginalnej gry została ponownie wykorzystana, a Kenta Nagata dostarczył nową muzykę do gry. Aktorzy głosowi z Super Mario 64 również powrócił, a do obsady dołączył Kazumi Totaka , grając rolę Yoshiego.
Wydanie i promocja
Pierwotnie zatytułowana „ Super Mario 64 × 4 ”, gra została po raz pierwszy pokazana jako demonstracja gry wieloosobowej na targach E3 2004 przed wydaniem konsoli Nintendo DS. Kilka miesięcy później Nintendo ogłosiło, że prawdziwa gra — wraz z wieloma innymi — jest w fazie rozwoju. Na konferencji Nintendo DS 7 października 2004 gra była ponownie demonstrowana i ujawniono nowe informacje; nazwa została zmieniona na Super Mario 64 DS , a cztery różne postacie (Mario, Luigi, Yoshi i Wario) miały zostać użyte w głównej przygodzie dla jednego gracza. Demonstracja była bardziej kompletną wersją gry niż wersja z E3 - rozwój gry był w tym czasie ukończony w 90% - i uwydatniała wiele postaci w trybie dla jednego gracza oraz zawierała minigry; tryb multiplayer jednak nie był obecny.
Przed konferencją pojawienie się grafiki pudełkowej na stronie produktu GameStop wywołało spekulacje , że Super Mario 64 DS będzie grą premierową. Nintendo potwierdziło plotkę, ogłaszając na konferencji, że gra będzie premierą konsoli Nintendo DS w Ameryce Północnej i Japonii. W miarę zbliżania się premiery gry zmienił się harmonogram wydań premierowych gier; wiele gier zostało opóźnionych, podczas gdy inne miały zostać wydane na kilka dni przed Nintendo DS. Super Mario 64 DS był jedyną grą, która miała zostać wydana z systemem.
Super Mario 64 DS został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej na Nintendo DS 21 listopada 2004 roku jako gra wprowadzająca na system. 5 czerwca 2011 roku gra została przepakowana do czerwonego pudełka (wraz z New Super Mario Bros. , Mario Kart DS , Mario Party DS , Mario & Luigi: Bowser's Inside Story oraz Mario vs. Donkey Kong: Mini- Land Mayhem! ) w parze z obniżką ceny DS o 99 USD. Super Mario 64 DS został później ponownie wydany w Japonii na Wii U jako część konsole wirtualne 6 stycznia 2016 r., A później została wydana w Ameryce Północnej w sierpniu tego roku.
Przyjęcie
Obroty
Super Mario 64 DS odniósł komercyjny sukces. Po wydaniu w Japonii gra sprzedała się w 241 000 egzemplarzy do 19 grudnia 2004 roku i była piątą najlepiej sprzedającą się grą na tygodniowym wykresie sprzedaży w tym tygodniu. Sprzedaż nadal rosła, a Super Mario 64 DS sprzedał się w 639 000 egzemplarzy do 20 lutego 2005 r. Gra często pojawiała się na listach przebojów Amazon.com . W pierwszym tygodniu czerwca 2006 roku została wymieniona jako szósta najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo DS, aw ostatnim tygodniu miesiąca awansowała na trzecie miejsce. Gra pojawiła się ponownie pod koniec lipca 2006 roku jako ósma najlepiej sprzedająca się gra. Na początku 2008 roku na listach przebojów Amazon.com gra była siódmą najlepiej sprzedającą się grą Nintendo DS w Stanach Zjednoczonych. W Stanach Zjednoczonych sprzedała się w 1,4 miliona egzemplarzy i zarobiła 42 miliony dolarów do sierpnia 2006 roku. W okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 była to 7. najlepiej sprzedająca się gra wydana na Nintendo DS . Do listopada 2006 roku gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w Europie, a do końca 2007 roku w ponad dwóch milionach egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. Do 31 maja 2011 roku gra sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 4,34 miliona egzemplarzy, aw październiku 2012 roku Nintendo poinformowało, że sprzedaż gry przekroczyła 5 milionów sztuk. Na dzień 31 marca 2018 r. Super Mario 64 DS sprzedało się na całym świecie w 11,06 mln egzemplarzy.
Krytycy
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 85/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Krawędź | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 25/30 |
Eurogamer | 9/10 |
G4 | |
Informator gier | 8,5/10 |
GamePro | 17,5/20 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8,4/10 |
GameSpy | |
GryTM | 8/10 |
Strefa Gier | 8,9/10 |
hiper | 85/100 |
IGN | 8,9/10 |
Magazyn NGC | 4/5 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 92% |
PALGN | 8/10 |
Grać |
Gra zdobyła nagrody i spotkała się z ogólnie pozytywnymi recenzjami dziennikarzy zajmujących się grami wideo. Po wydaniu IGN oznaczył ją jako „Wybór redaktora” i przyznał jej tytuł „Gry miesiąca” na konsolę Nintendo DS, uznając ją za „wielkie osiągnięcie” możliwości systemu. W 2005 roku gra zdobyła nagrodę Złotego Joysticka dla najlepszej gry przenośnej roku. Przed wydaniem gry Craig Harris z IGN przejrzał wczesną demonstrację. Skomentował dokładne odtworzenie oryginalnej grafiki i stwierdził, że mały ekran Nintendo DS pomaga ukryć wszelkie wady wizualne. Harris skrytykował sterowanie w grze, nazywając je trochę „powolnymi” i „niezdarnymi”. Choć chwalił grafikę i nowe dodatki do rozgrywki, Harris wyraził rozczarowanie, że Mario dla nowego systemu była remake'iem zamiast pełnej gry. Anoop Gantayat z IGN przewidział, że gra będzie wielkim hitem wśród amerykańskich entuzjastów gier wideo. W Japonii Famitsu umieściło Super Mario 64 DS na 29 miejscu wśród najbardziej poszukiwanych gier.
Recenzenci chwalili dokładne odtworzenie gry Nintendo 64, dodatkowe funkcje i ulepszenia. Phil Theobald z GameSpy pochwalił Super Mario 64 DS , nazywając go „fantastycznym” i komplementując nowe funkcje: minigry, użycie drugiego ekranu i dodatkowe gwiazdki. Skomentował również, że rozgrywka w oryginalnej grze utrzymuje się dziesięć lat po jej pierwotnym wydaniu. Harris powiedział, że oryginalny styl Super Mario 64 jest zachowany, podczas gdy nowe wyzwania i funkcje opierają się na nim w sposób, który wydłużył żywotność gry. Pochwalił grafikę i dźwięk i uznał grę za dobrą demonstrację możliwości Nintendo DS. Jeff Gerstmann z GameSpot również pochwalił grafikę, w szczególności większą liczbę wielokątów i płynną liczbę klatek na sekundę . Nazwał Super Mario 64 DS „wspaniałą aktualizacją klasycznej gry” i uznał, że zmiany i dodatkowe funkcje zapewnią fanom oryginału nowe wrażenia. Z kolei 1UP.com Jeremy Parish uważał, że gra nie oferuje wystarczającej ilości nowej zawartości, aby uzasadnić zakup. Pochwalił włączenie dodatkowych postaci, nazywając je „niezłym zwrotem akcji”, ale zakończył swoją recenzję, nazywając grę „kiepsko przemyślanym portem”, w który należy grać w oryginalnym systemie.
Inna krytyka dotyczyła sterowania w grze i trybu dla wielu graczy. Theobald czuł, że brak drążka analogowego utrudnia sterowanie w porównaniu z oryginalną grą i wymaga krótkiego okresu regulacji. Stwierdził ponadto, że wirtualna klawiatura cyfrowa i wirtualne analogowe sterowanie ekranem dotykowym są „trudne” i wymagają praktyki. Harris powtórzył podobne komentarze i zauważył, że ekran dotykowy nie zapewnia fizycznego sprzężenia zwrotnego, jak drążek analogowy. Dodał, że gra nigdy nie była przeznaczona do grania bez odpowiednich analogowych elementów sterujących. Gerstmann odniósł się do trybu wieloosobowego jako „bez wydarzeń” i uznał, że brakuje mu długowieczności, ale skomentował, że był to dobry dodatek, który zademonstrował możliwości bezprzewodowego trybu wieloosobowego systemu. Theobald zgodził się, że to miły dodatek, ale uznał to za „rozrywkę”, którą gracze szybko się zmęczą.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Super Mario 64 DS na Nintendo .com
- Super Mario 64 DS na iQue.com
- Gry wideo z 2004 roku
- Gry platformowe 3D
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo DS
- Gry do analizy i rozwoju Nintendo Entertainment
- Gry wideo z otwartym światem
- Super Mario
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyprodukowane przez Shigeru Miyamoto
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U