Tim Rogers (pisarz)
Tim Rogers | |
---|---|
Urodzić się |
Williama Timothy'ego Rogersa Jr.
7 czerwca 1979 Stany Zjednoczone
|
Inne nazwy | 108 |
Alma Mater | Bloomington na Uniwersytecie Indiany |
zawód (-y) | Dziennikarz gier wideo (dawniej), programista, YouTuber (obecnie) |
Znany z | Nowe gry Dziennikarstwo , rozrywka z przyciskami akcji |
William Timothy Rogers Jr. (urodzony 7 czerwca 1979) to amerykański dziennikarz gier wideo , programista i eseista wideo . Jego twórczość kojarzona jest z New Games Journalism z połowy 2000 roku , stylem dziennikarstwa gier wideo, który podkreśla subiektywne i osobiste doświadczenia autora w odniesieniu do świata gry. The Guardian przytoczył swoją opinię z 2005 roku „Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 ” jako podstawowy przykład gatunku. Rogers jest dodatkowo znany ze swojej gadatliwości styl pisania i jego strona z recenzjami gier wideo ActionButton.net . Pisał także dla Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer i Kotaku . Później montował filmy dla Kotaku , zanim zrezygnował z serwisu i został niezależnym YouTuberem .
Rogers był współzałożycielem Action Button Entertainment , gdzie projektował gry, w tym Ziggurat i Videoball . Czteroosobowe studio specjalizuje się w prostej estetyce i sterowaniu, zgodnie z estetyką gier wideo Rogersa i jego minimalistycznymi e-sportowymi . Porównał filozofię projektową studia do spartańskiego menu z Kitchen Nightmares Gordona Ramsaya .
Dziennikarstwo gier wideo
Rogers jest dziennikarzem zajmującym się grami wideo, znanym ze swojej gadatliwości. Danny Cowan z IndieGames.com opisał go jako „niesławnego” w New Games Journalism , stylu subiektywnego dziennikarstwa gier wideo, w którym autorzy podkreślają swoje osobiste doświadczenia związane ze światem gry. The Guardian wymienił Rogersa jako jeden z „niemożliwych do pominięcia przykładów dziennikarstwa nowych gier” w 2005 roku za jego wkład w artykuł o Metal Gear Solid 2 „Dreaming in a empty room: a defense of Metal Gear Solid 2 ”. Dziennikarz gier Kieron Gillen nazwał artykuł „bardzo dyskutowanym i dość genialnym”. Jim Rossignol z Rock, Paper, Shotgun polecił „Who Killed Videogames?”, Nowy esej Rogersa, jako kolejną wyjątkową pracę. Simon Carless , komentując esej Rogersa zawierający 80 000 słów, opisał autora jako „ Lestera Bangsa gier wideo” za jego „destrukcyjne i obrazoburcze” podejście do pisania gier. Jako twórca New Games Journalism, Carless pisał o Rogersie, społeczności internetowe były zarówno zafascynowane, jak i lekceważące jego pracę.
Rogers założył ActionButton.net , witrynę internetową z recenzjami gier wideo, na początku 2007 r. jako następstwo działalności Insert Credit i jej forów SelectButton. W momencie premiery Simon Carless chwalił jego „świetne pisanie” i charakterystyczny styl „samoświadomych metakomentarzy”. GamesRadar nazwał Tima Rogersa „gadatliwym” i „postacią”, zgodnie z profilami w serii profili Cara Ellison „Embed With…”, w której omawiali „sticktion” jako rolę „lepkiego tarcia” w Super Mario Bros. 3 i jak to był używany we własnym Rogers Ziggurat i Videoball . Edge opisał Rogersa jako „polaryzującego autora tak wielu wymiotów mózgowych„ publikuj-teraz-edytuj-nigdy”. W 2013 roku Rogers został wybrany do publikowania w pierwszej turze cyfrowych książek na temat krytyki gier, publikowanych przez Press Select. Rogers pisał również dla Insert Credit , Next Generation , GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix i magazynu Game Developer . Później edytował filmy dla Kotaku . Od czerwca 2016 r. Rock, Paper, Shotgun zgłosiło, że ActionButton.net jest „uśpiony”.
Rogers przetłumaczył grę PlayStation Moon: Remix RPG Adventure z 1997 roku na język angielski w celu ponownego wydania w 2020 roku na Nintendo Switch .
W lutym 2020 roku Rogers ogłosił na Twitterze, że rezygnuje ze stanowiska w Kotaku. Obecnie tworzy obszerne recenzje wideo na swoim kanale Action Button jako niezależny YouTuber , takie jak sześciogodzinna recenzja wideo Tokimeki Memorial , która została uznana przez dziennikarzy zajmujących się grami za wzbudzenie większego zainteresowania tytułem na Zachodzie. W październiku 2022 r. The Guardian opisał recenzję wideo Rogersa z 2022 r. Boku no Natsuyasami jako „medytację nad zdolnością sztuki do nadawania sensu życiu”, chwaląc narrację i animację zamówioną do filmu.
Rozrywka z przyciskami akcji
Rogers jest współzałożycielem Action Button Entertainment , czteroosobowego studia składającego się z Rogersa, Brenta Portera, Michaela Kerwina i Nicholasa Wasilewskiego, którzy wspólnie stworzyli wszystkie cztery gry studia, od Ziggurata po Videoball . Ich gry są konsekwentnie proste pod względem estetyki i sterowania, co wynika z własnych zainteresowań estetycznych gier wideo Rogersa. Jego zainteresowanie minimalistycznym e-sportem i prostymi grami wpisuje się w jego filozofię projektowania, którą porównywał do Kuchennych koszmarów Gordona Ramsaya , program, w którym Ramsay radzi upadającym restauracjom, aby ulepszyły swoje menu, ograniczając ich menu do spartańskich kilku wspaniałych dań. Rogers uważał również, że proste gry to „mniej pracy”.
Rogers powiedział, że aspiruje do Action Button Entertainment, aby tworzyć gry, które podzielają jego preferowane style gry i hobby. Odkrywszy, że wspólnym ogniwem między jego 25 najlepszymi grami wideo (w tym Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt i jego ulubioną, Out of This World ) była minimalistyczna estetyka bez żadnej jawnej historii do opowiedzenia poza mechaniką gry, Rogers chciał Ziggurata i przyszłe gry, aby sprostać tym oczekiwaniom, i wykorzystał swoją intuicję do dopracowania decyzji projektowych. Gry odzwierciedlają również aspekty osobowości Rogersa, takie jak „efekt dźwiękowy krzyku” w Ziggurat wykonany i zniekształcony z jego gitary oraz oparty na dźwiękach wydawanych przez ekscentrycznych japońskich muzyków, których płyty posiadał. Nazwał też Ziggurata potomkiem swoich hobby: gry wideo Ibara: Black Label i kostki Rubika . Rogers stał się również znany z produkcji promocyjnych „ przyczep w stylu reklamowym ”.
Ziggurat
Ziggurat to zręcznościowa strzelanka w stylu retro , w której gracz walczy z nadciągającymi kosmitami jako ostatni człowiek na świecie ze szczytu zigguratu. Gracz używa prostych elementów sterujących dotykiem, aby szarżować i strzelać do wrogów, a także umiera, jeśli zostanie trafiony przez wroga. Gra posiada 16-bitowy styl graficzny i 8-bitową chiptune .
Rogers był współzałożycielem Action Button Entertainment podczas pracy nad Zigguratem , który rozpoczął się od pomysłu, który Rogers miał podczas gry w Angry Birds , polegającego na odpychaniu roju nietoperzy przez strzelanie do nich pociskami. Zdecydował, że sam nie stworzy gry. Rogers wystosował wezwanie do artystów na Twitterze z prośbą o przesłanie „sztuki fanów japońskiej grafiki pudełkowej Phantasy Star II ”, a artysta Action Button, Brent Porter, odpowiedział w niecałą godzinę wpisem, który Rogers nazwał „niewiarygodnym”. W połowie 2011 roku Rogers zdecydował się pracować nad grą na iPhone'a przez kilka tygodni w ramach przerwy od większego projektu. Rogers powiedział, że zespół przekonał go jego dokument projektowy — ta gra stanie się Zigguratem . Rogers skontaktował się ze znajomym z Internetu, który wcześniej kpił z pomysłu na projekt z Kotaku Rogersa felietonista, programista Michael Kerwin, który w ciągu tygodnia otrzymał wstępną wersję roboczą. Andrew Toups przekształcił ścieżkę dźwiękową stworzoną przez zespół rockowy Rogersa w 8-bitową ścieżkę dźwiękową. Po sześciu miesiącach przerwy i pracy w firmie zajmującej się grami społecznościowymi, Rogers wznowił prace nad rozwojem i zespół ukończył grę Ziggurat , która została wydana w lutym 2012 roku na platformy iOS.
Edge powiązał „nieoczekiwanie przejmujący” czerwony ekran i efekt dźwiękowy, który miga po śmierci gracza, z osobistym zainteresowaniem Rogersa noise rockiem . Nazwali to „czarującym podpisem osobistym”.
TNNS
TNNS , wymawiane jako „tenis”, to gra akcji polegająca na łamaniu cegieł, w której gracze używają wiosła wzdłuż lewej strony ekranu, aby odbijać piłkę w kierunku łamliwych obiektów po prawej stronie ekranu i unikać wpadnięcia piłki do bramki. Została wydana z niewielkim wyprzedzeniem w listopadzie 2012 roku na iOS jako uniwersalna aplikacja, którą można odtwarzać na iPhone'ach , iPadach i iPodach . Danny Cowan z IndieGames.com porównał to z Shatter firmy Sidhe Interactive , a VG247 nazwał to wersją Wybicie . Pocket Gamer porównał to do obu i dalej porównał z Alleyway , Arkanoid i Super Hexagon z „mocą telekinetyczną” do zmiany kierunku piłki poza panelem (jak w Shatter ).
10×8
Ten by Eight , stylizowany na 10 × 8 , to gra logiczna , w której gracze dopasowują kafelki. Gracze dopasowują bloki o podobnych kolorach i śledzą ścieżkę, którą utworzą po wyrównaniu. Gwiezdne bloki działają jak ulepszenia , które wydłużają kombinacje. Rogers wyprodukował „ reklamowym ” do gry, który VG247 nazwał jednym ze swoich charakterystycznych ruchów, a IndieGames.com nazwał „chwalebnym”. Został wydany 31 lipca 2013 roku w Ameryce Północnej na PlayStation Mobile - PlayStation Vita i kompatybilne urządzenia. Mniej więcej w tym samym czasie Rogers zaprezentował się na GDC 2013 Indie Soapbox, gdzie opowiedział historię o tym, jak „stał się niezależny”.
Wideokula
W Videoball gracze używają tylko jednego drążka analogowego i jednego przycisku do kontrolowania trójkątów, które wystrzeliwują pociski w celu wbicia okrągłej piłki w strefę końcową drużyny przeciwnej. Trójkąt wystrzeliwuje pocisk, który ładuje się, im dłużej przycisk jest przytrzymany, tak że naładowany strzał „trzaskający” może przelecieć przez cały ekran. Rogers, projektant gry, opisuje ją jako „abstrakcyjny, minimalistyczny sport elektroniczny”. Jego rozwój rozpoczął się jako wyzwanie ze strony programisty QWOP , Bennetta Foddy'ego , przyjaciela Rogersa, aby stworzyć „jednoprzyciskową grę StarCraft Rogers porównał proces projektowania gry do Kitchen Nightmares Gordona Ramsaya , w którym Ramsay przekonuje upadające restauracje, aby oferowały mniej opcji menu i dobrze przyrządzały te dania. Rogers docenił rolę znanej strategii przypominającej koszykówkę w swoich testach gry oraz trudność w wytwarzaniu minimalistyczna gra z dużym naciskiem na szczegóły. Prowadził transmisje na żywo z sesji przedpremierowych Videoball za pośrednictwem Twitcha i transmitował rozgrywkę ze stoiska Twitcha na PAX East 2014 z niezależnym wydawcą Midnight City. Gra wydana w 2016 roku.
Życie osobiste
William Timothy Rogers Jr. urodził się 7 czerwca 1979 roku. Ukończył Indiana University Bloomington w 2001 roku, uzyskując dyplom z języków i kultur Azji Wschodniej. Jest gitarzystą w swoim zespole rockowym Large Prime Numbers.
Linki zewnętrzne
- Tima Rogersa na Twitterze
- Playlista „Videos By Tim Rogers” na YouTube Kotaku
- Kanał YouTube „Action Button” Rogersa