QWOP

QWOP
QWOP screenshot.jpg
Deweloperzy Bennetta Foddy'ego
Wydawcy
Projektant (y) Bennetta Foddy'ego
Silnik Adobe Flash , HTML5
Platforma(y)
Uwolnienie Przeglądarka
  • WW : 12 listopada 2008
iOS
  • WW : 21 grudnia 2010 r
Android
  • WW : 4 lipca 2013 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Jeden gracz

QWOP ( / k w ɒ p / ) to przeglądarkowa gra wideo oparta na ragdoll z 2008 roku, stworzona przez Bennetta Foddy'ego , byłego basistę Cut Copy . Gracze kontrolują atletę o imieniu „Qwop”, używając tylko klawiszy Q, W, O i P. Gra stała się internetowym memem w grudniu 2010 roku. Gra pomogła stronie Foddy'ego (Foddy.net) osiągnąć 30 milionów odsłon.

Tło

Bennett Foddy , twórca QWOP , w Fondation Brocher w październiku 2009

QWOP został stworzony w listopadzie 2008 roku przez Bennetta Foddy'ego dla jego witryny Foddy.net, kiedy Foddy był zastępcą dyrektora i starszym pracownikiem naukowym Programu Etyki Nowych Nauk Biologicznych, Oxford Martin School, części Uniwersytetu Oksfordzkiego . Nauczył się tworzyć gry, zwlekając z ukończeniem pracy doktorskiej z filozofii . Foddy grał w gry, odkąd dostał swój pierwszy komputer ( ZX Spectrum 48K) w wieku 5 lat. Foddy stwierdził:

„Jedną z rzeczy, które odkryłem dzięki QWOP, jest to, że ludzie lubią ustalać własne cele w grze. Niektórzy ludzie czuliby się jak zwycięzcy, gdyby przebiegli 5 metrów, a inni czuliby się jak zwycięzcy, gdyby pokonali całą drogę wzdłuż toru w ciągu godziny. Gdybym wprowadził społeczną tabelę liderów lub system par, ci ludzie prawdopodobnie wszyscy zrezygnowaliby z frustracji, pozostawiając tylko najbardziej zdeterminowanych lub masochistycznych graczy.

Rozgrywka i odbiór

Tytuł QWOP odnosi się do czterech klawiszy klawiatury używanych do poruszania mięśniami awatara sprintera

Gracze wcielają się w sportowca o imieniu „Qwop”, który bierze udział w biegu na 100 metrów podczas igrzysk olimpijskich . Używając tylko klawiszy Q, W, O i P, gracze muszą kontrolować ruch nóg sportowca, aby postać poruszała się do przodu, starając się uniknąć przewrócenia. Klawisze Q i W napędzają jedno z ud biegacza, podczas gdy klawisze O i P działają na łydki biegacza . Klawisz Q przesuwa prawe udo biegacza do przodu i lewe udo do tyłu, a klawisz W wpływa również na uda i działa odwrotnie. Klawisze O i P działają w taki sam sposób jak klawisze Q i W, ale z łydkami biegacza. Na rzeczywistą wielkość ruchu stawu ma wpływ opór wywołany siłami grawitacji i bezwładności.

Chociaż cel QWOP jest prosty, gra, odkąd została wydana, jest znana z tego, że jest trudna do opanowania ze względu na sterowanie za pomocą klawiszy Q, W, O i P. Foddy mówi, że dostaje mnóstwo hejterskich listów za zrobienie QWOP . Pomimo krytyki trudności gry ze względu na sterowanie , gra pomogła witrynie Foddy'ego osiągnąć 30 milionów odsłon, według Wired , a także od czasu wydania gry, grają w nią miliony ludzi, chociaż liczba spadła.

Przełom i kultura popularna

QWOP pojawił się w Museum of Modern Art w Nowym Jorku w lipcu 2011 roku.

27 lipca 2011 r. QWOP został zaprezentowany w Museum of Modern Art w Nowym Jorku i był częścią wydarzenia o nazwie „ Arcade ”, którego gospodarzem była firma Kill Screen zajmująca się sztuką i kulturą gier wideo .

Rekordy Guinnessa przyznały Chintamani, mieszkańcowi Karnataki, Roshanowi Ramachandra, za najszybszy bieg na 100 m w grze 10 kwietnia 2013 r., Robiąc to w 51 sekund.

QWOP pojawił się w 9. sezonie premiery amerykańskiego serialu The Office .

Alternatywne wersje

Aplikacja gry na iPhone'a została wydana w 2011 roku. Wersja aplikacji ma tę samą rozgrywkę, co wersja oryginalna, ale sterowanie jest inne. Gracz kontroluje nogi i ramiona QWOP, poruszając kciukami w romby na ekranie. Kotaku nazwał wersję na iPhone'a „4000 procent bardziej niemożliwych” niż oryginalna gra i „Olimpijskie wyzwanie na kciuki”.

QWOP dla 2 graczy, nazwana 2QWOP , została również wydana w lutym 2012 r., Po tym, jak pojawiła się na imprezie w Austin o nazwie „The Foddy Winter Olympics”, podczas której pokazano wybrane gry Bennetta Foddy'ego. Ta wersja umieszcza grę na podzielonym ekranie w pionie, automatycznie przypisując uda i łydki jednego gracza do klawiszy Q, W, E i R, podczas gdy drugi gracz używa klawiszy U, I, O i P.

Zobacz też

Linki zewnętrzne