GIRP
GIRP | |
---|---|
Deweloperzy | Bennetta Foddy'ego |
Uwolnienie | 2011 |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Jeden gracz |
GIRP to gra flash z symulatorem wspinaczki skałkowej z 2011 roku autorstwa australijskiego twórcy gier, Bennetta Foddy'ego . Jest to kontynuacja jego gry QWOP z 2008 roku . GIRP był nominowany do nagrody Nuovo za innowacyjne gry na Independent Games Festival 2012 , ale przegrał z Storyteller Daniela Benmergui .
W grze gracz naciska klawisze klawiatury przypisane do skał na ścianie, aby wyginać się i wznosić po jej powierzchni. Wired opisał grę jako „masochistycznie trudną” i „szalenie kompulsywną”, w wyniku czego klawiatura gracza przypomina grę zręcznościową Twister . Foddy zaprojektował GIRP , aby przejąć neurologiczny system nagród, umożliwiając graczom wyznaczanie własnych osiągalnych celów w grze.
Sankcjonowana wersja GIRP dla wielu graczy przeznaczona do użytku festiwalowego została wydana pod nazwą Mega GIRP przez twórcę gier Douglasa Wilsona.