Bennetta Foddy'ego

Bennett Foddy
Bennett foddy gdc 2018 cropped.jpg
Urodzić się 1978 (wiek 44-45)
Zawód Projektant gier wideo
Znany z QWOP , Pokonanie tego z Bennettem Foddy
Strona internetowa http://www.fooddy.net Edit this on Wikidata

Bennett Foddy to australijski projektant gier wideo mieszkający w Nowym Jorku. Wychowany w Australii i wyszkolony jako filozof moralny w kwestiach związanych z uzależnieniem od narkotyków , Foddy był basistą w grupie muzyki elektronicznej Cut Copy i hobbystą projektantem gier, gdy kończył swoją pracę doktorską. Podczas swoich badań podoktorskich na Uniwersytecie Princeton i czasu pracy na Uniwersytecie Oksfordzkim Foddy opracował gry o bardzo wysokim poziomie trudności, w tym QWOP (2008), które stały się internetową sensacją pod koniec 2010 roku wraz z pojawieniem się nowych narzędzi do udostępniania w sieci. Później został instruktorem w NYU Game Center . Jego najbardziej znaną grą poza QWOP jest Getting Over It with Bennett Foddy , filozoficzna, oparta na fizyce gra platformowa wydana w 2017 roku.

Wczesne życie i edukacja

Bennett Foddy wychował się w Australii. Jego rodzice byli naukowcami. Studiował filozofię na studiach i pracował jako asystent naukowy w terenie, kiedy jego przyjaciel z dzieciństwa, Dan Whitford, założył australijską grupę elektroniczną Cut Copy . Whitford był jedynym autorem pierwszego albumu, ale skontaktował się z przyjaciółmi, aby rozszerzyć zespół. Foddy grał na basie, mimo niewielkiego doświadczenia. Kiedy jego obowiązki wobec zespołu kolidowały ze studiami filozoficznymi, wybrał to drugie. Foddy zapisał się na studia doktoranckie z filozofii pod koniec 2003 roku na Uniwersytecie w Melbourne, interesując się kognitywistyką i uzależnieniem od ludzi, i opuścił Cut Copy w 2004 roku. Powiedział również, że życie w trasie polegające na czekaniu i imprezowaniu nie pasuje do jego osobowości.

Kariera

Foddy powiedział, że jego najlepsze prace projektowe miały miejsce, gdy odkładał inne prace. Nauczył się programować i projektować gry w 2006 roku z samouczków online, pracując nad swoją rozprawą filozoficzną. W jego pierwszej grze Flash , Too Many Ninjas (2007), gracze bronili swojego nieruchomego awatara ninja przed nadciągającymi ninja. Rozgrywka opiera się głównie na refleksie i niewielkim zestawie przycisków. Jego pozytywna prasa zachęciła Foddy'ego do kontynuowania pościgu, ale Foddy ukrył to hobby przed swoimi kolegami, aby uniknąć piętna filozofów, którzy nie poświęcają się całkowicie swojej pracy filozoficznej.

Tytuł QWOP odnosi się do czterech klawiszy klawiatury używanych do poruszania mięśniami awatara sprintera

W latach 2007-2010 przeniósł się do Stanów Zjednoczonych jako pracownik naukowy z tytułem doktora na Uniwersytecie Princeton. Foddy pisał artykuły filozoficzne i wykładał na tematy związane z uzależnieniem od narkotyków. W międzyczasie opracował kolejną prostą grę, QWOP , która ma zostać wydana w 2008 roku, w której gracz używa czterech klawiszy klawiatury tytułu gry, aby kontrolować mięśnie sprintera olimpijskiego. Odniósł skromny sukces w momencie premiery, ale stał się internetową sensacją i jednym z jego najbardziej rozpoznawalnych tytułów po jego spopularyzowaniu na rozwijających się stronach internetowych Stumbleupon , Reddit i YouTube pod koniec 2010 roku . QWOP cieszył się niespotykanym zainteresowaniem gier niezależnych tej wielkości. Kill Screen umieścił ten tytuł na swoim wydarzeniu w Museum of Modern Art w 2011 roku i pojawił się w amerykańskim programie telewizyjnym The Office w 2012 roku. Po zakończeniu jego pracy habilitacyjnej kariera Foddy'ego w projektowaniu gier przyćmiła jego karierę filozoficzną z pomocą QWOP , ale zanim przyszedł aby wybrać to pierwsze, Foddy pełnił funkcję zastępcy dyrektora Instytutu Nauki i Etyki Uniwersytetu Oksfordzkiego .

Foddy nie chciał, aby QWOP łączył się z jego pracą filozoficzną, ale dostrzegł podobieństwa między swoim stosowaniem cykli nagród i kar a motywacjami uzależnienia. Przez pewien czas pracował również nad ustaleniem istnienia uzależnienia od gier i rozważał wewnętrzne wartości nagród w grach. Foddy później zaczął opisywać swoje aspiracje związane z projektowaniem gier jako „literackie”, opierając się na rodowodzie poprzedników. Pod względem zawartości QWOP jest oparty na grze zręcznościowej Track & Field z lat 80 . Doświadczenia Foddy'ego w grach z dzieciństwa stały się kamieniami probierczymi dla tematów, które rozwinął w QWOP i które będą powracać w jego kolejnych tytułach. Foddy starał się odtworzyć irytujący poziom trudności gier z młodości oraz zakres emocji, jakie one wywołują. Chciał również stworzyć „natychmiastowość” bezpośrednio na telewizor , którym brakowało czasu ładowania oprogramowania charakterystycznego dla gier konsolowych. Chociaż kilka jego gier wyróżnia się rytmem, nie było to brane pod uwagę w jego projekcie.

Bennett Foddy's Speed ​​Chess , szachowy deathmatch dla 16 graczy , zadebiutował na wystawie No Quarter w NYU Game Center w 2013 roku
W Getting Over It with Bennett Foddy postać gracza wspina się na górę, używając tylko młotka
Foddy odbiera nagrodę GDC Independent Games Festival Nuovo Award 2018

Jego następna gra, GIRP (2011), to symulator wspinaczki skałkowej , w którym gracz naciska klawisze klawiatury przypisane do skał na ścianie, aby wyginać się i wspinać po jej powierzchni. Wired opisał darmową grę jako „masochistycznie trudną”, czego efektem jest upodobnienie klawiatury gracza do gry zręcznościowej Twister , w której gracz chwyta klawiaturę tak, jak awatar chwyta skałę. Podobnie jak QWOP , oba tytuły mają niewygodne sterowanie, które zmusza gracza do wcielenia się w awatara, gdy elementy sterujące zostaną zinternalizowane. GIRP jest przeznaczony dla graczy, aby ustalali własne cele, takie jak własny maksymalny wzrost lub po osiągnięciu szczytu, własny najszybszy wynik, zamiast publicznego porównywania z tabelą liderów online .

Kiedy pod koniec 2013 roku Uniwersytet Nowojorski rozszerzył Game Center na Brooklyn, Foddy prowadził pierwsze zajęcia studyjne z projektowania gier. Kolega podkreślił doświadczenie Foddy'ego w zakresie „wyczucia gry”: jego wykorzystanie fizyki w grze do tworzenia napięcia. deathmatch dla 16 graczy ( Bennett Foddy's Speed ​​Chess , 2013) oraz labirynt iluzji optycznych ( Zebra , 2016).

Foddy wyraził również zainteresowanie historią gier, zwłaszcza grami angielskimi i europejskimi, które nie są powszechnie znane w Stanach Zjednoczonych. W 2014 roku jego Indiecade połączyła starsze, niezależnie opracowane gry wideo z historyczną linią tworzenia gier niezależnych, jak to było wówczas znane. W 2016 roku Foddy współtworzył Multibowl , konkurencyjną minigrę , kompilację scen z gier wideo z lat 80. i 90. Podobnie jak mikrogry WarioWare , Foddy przedstawia 30-sekundowe scenariusze wyzwań dla dwóch graczy, wybrane z 230 komercyjnych gier, z punktem przyznawanym graczowi, który jako pierwszy ukończy cel scenariusza. Foddy został zachęcony jego zainteresowaniem historią gier wideo i dostępnością emulatorów gier wideo . W swoich wyborach uprzywilejował oryginalne tytuły. Gra była wystawiana na XOXO i Fantastic Arcade i nie zostanie udostępniona publicznie, aby uniknąć problemów prawnych.

Gra Getting Over It with Bennett Foddy została wydana pod koniec 2017 roku. Zadaniem gracza jest wspiąć się na górę jako człowiek uwięziony w kociołku za pomocą jedynie młotka . Wired opisał grę zarówno jako „wrzaskliwie, mrocznie zabawną”, jak i „wymagającą do granic niemożliwości”. Foddy opowiada tytuł na temat porażki. Gra była popularna wśród streamerów gier wideo i nominowana do głównej nagrody Independent Games Festival .

Życie osobiste

Foddy jest żonaty i od 2018 roku mieszka w Nowym Jorku. Jego żona projektuje kapelusze.

Gry

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne