Seumas McNally Grand Prix
Seumas McNally Grand Prize to główna nagroda przyznawana na Independent Games Festival (IGF), corocznym wydarzeniu odbywającym się w ramach Game Developers Conference , jednego z największych zgromadzeń branży niezależnych gier wideo. Nagroda nosi imię programisty gier komputerowych Seumasa McNally'ego (1979-2000), założyciela niezależnej firmy zajmującej się tworzeniem gier Longbow Digital Arts . McNally zmarł na chłoniaka Hodgkina wkrótce po otrzymaniu nagrody, a następnie tylko IGF Grand Prize, w 2000 roku za swoją grę Tread Marks . Nagroda jest przyznawana wraz z nagrodą w wysokości USD .
Dwadzieścia sześć gier wideo otrzymało nagrodę, a ponad 50 zostało wybranych jako finaliści. Ogień i ciemność został pierwszym laureatem nagrody w edycji Festiwalu Gier Niezależnych z 1999 roku. Nagroda została podzielona na dwie części za wydarzenia Festiwalu Gier Niezależnych w 2004 i 2005 r., Ale w 2006 r. Została ponownie połączona w jedną nagrodę. Od 2011 r. Wprowadzono listę „wyróżnień honorowych”, złożoną z gier, które nie były finalistami.
Gish i Seed to jedyne gry, które zostały finalistami wielu edycji wydarzenia. Dodatkowo Gish jest jedynym finalistą, który zdobył nagrodę w kolejnej edycji festiwalu. FTL: Faster Than Light była pierwszą grą, która otrzymała zarówno wyróżnienie, jak i finalistę, zdobywając pierwsze wyróżnienie w 2012 r., a drugie w 2013 r. The Stanley Parable osiągnęło ten sam wyczyn, stając się wyróżnieniem w 2013 r. i finalistą w 2014 r. Gry nie muszą być opublikowane, aby zakwalifikować się do nagrody; kiedy Fez zdobył nagrodę w 2012 roku, wciąż przechodził certyfikację przedpremierową. Niektórzy programiści zdobyli tę nagrodę dwukrotnie, solo lub w ramach większego zespołu: Alec Holowka za Aquaria i Night in the Woods oraz Lucas Pope za Papers, Please i Return of the Obra Dinn .
Odbiorcy
Rok | Zwycięzca | Deweloper | Finaliści | Wyróżnienia | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1999 | Ogień i Ciemność | Oprogramowanie osobliwości |
|
— | |
2000 | Ślady bieżnika | Gry z długim łukiem |
|
— | |
2001 | Roztrzaskana Galaktyka | Nexon |
|
— | |
2002 | Złe mleko | Śpiące media |
|
— | |
2003 | Dzika Ziemia | Studio Super X |
|
— | |
2004 | Savage: Bitwa o Newerth | Gry S2 |
|
— | |
Oaza | Oprogramowanie do kontroli umysłu |
|
— | ||
2005 | Gisz | Chroniczna logika |
|
— | |
Wik i bajka o duszach | Refleksyjna rozrywka |
|
— | ||
2006 | Darwinia | Oprogramowanie introwersyjne |
|
— | |
2007 | Akwaria | plama bitowa | — | ||
2008 | Kredka Fizyka Deluxe | Kloonigames |
|
— | |
2009 | Ogród Jagodowy | Erik Svedang |
|
— | |
2010 | Monako | Gry z zegarkami kieszonkowymi | — | ||
2011 | Minecraft | Mojang | |||
2012 | Fez | Politron | |||
2013 | Życie koszyka | Richarda Hofmeiera | |||
2014 | Papiery proszę | Łukasz Popek |
|
||
2015 | Dzikie Zewnętrzne | Drużyna Outer Wilds | |||
2016 | Jej historia | Sama Barlowa | |||
2017 | Czworoboczny kowboj | Gry Blendo |
|
||
2018 | Noc w lesie | Nieskończony upadek | |||
2019 | Powrót Obry Dinn | Łukasz Popek |
|
||
2020 | Krótka wycieczka | adamgryu |
|
||
2021 | Pokolenie Umurangi | Origame Cyfrowy |
|
||
2022 | Inskrypcja | Gry Daniela Mullinsa |
|
Notatki
- Konkretny