Dwanaście minut
Twelve Minutes | |
---|---|
Deweloperzy | Luís António |
Wydawcy |
Annapurna Interactive Netflix (iOS, Android) |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) | Neil Bones |
Silnik | Silnik Unity |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Twelve Minutes to gra przygodowa opracowana przez Luísa António i wydana przez Annapurna Interactive , wydana 19 sierpnia 2021 roku na Microsoft Windows , Xbox One i Xbox Series X/S , z wersjami na Nintendo Switch , PlayStation 4 i PlayStation 5 wydanymi w grudniu 7 grudnia 2021 r. Wersja na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android została opublikowana przez Netflix 13 grudnia 2022 r.
Gra toczy się niemal wyłącznie w małym mieszkaniu i wymaga od gracza wielokrotnego rozgrywania wydarzeń w cyklu 10-minutowym, aby spróbować rozwiązać zagadkę.
Rozgrywka
Twelve Minutes jest odtwarzane z perspektywy odgórnej i rozgrywa się w apartamencie mieszkalnym dzielonym przez męża i żonę (głos użyczyli odpowiednio James McAvoy i Daisy Ridley ), który obejmuje główny salon i kuchnię, ich sypialnię, łazienkę i szafa. Gracz kontroluje męża podczas tych wydarzeń w stylu gry przygodowej typu point-and-click , gdzie może wykonywać różne akcje. Bez podjęcia pewnych działań, w ciągu 12 minut, mąż dowiaduje się, że jego żona jest w ciąży. Samozwańczy policjant (głos Willema Dafoe ) przybywa do mieszkania i oskarża żonę o zamordowanie jej ojca kilka lat temu, a próbując ją aresztować, ogłusza męża i zabija żonę i jej nienarodzone dziecko.
Czas resetuje się w momencie, gdy mąż wchodzi do mieszkania, a gracz może teraz spróbować dowiedzieć się, dlaczego policjant podejrzewa żonę o morderstwo, jak zapobiec jej aresztowaniu lub wykonać kilka innych możliwych działań, aby znaleźć sposób na zakończenie pętla. Jeśli mąż umrze lub opuści mieszkanie, czas jest resetowany. Jednak gracz nie otrzymuje żadnych dokładnych informacji o tym, jaki jest ten cel, pozostawiając mu zbadanie, jak rozwiązać sytuację. Mąż jest jedyną postacią, która zachowuje wiedzę o poprzednich cyklach – na przykład wiedzę o zbliżającym się aresztowaniu – i informacje te można wykorzystać do wykonania innych czynności w przyszłych cyklach. Ta pętla rozgrywki została porównana do The Legend of Zelda: Maska Majory . Podczas gdy główna pętla trwa tylko 10 minut w czasie rzeczywistym, oczekuje się, że ukończenie gry zajmie graczowi od 6 do 8 godzin.
Działka
Twelve Minutes to gra oparta na podejmowaniu decyzji, wykorzystująca pętle czasowe ; jednak kolejność wydarzeń będzie się różnić w zależności od sposobu gry.
Mąż wraca po pracy do mieszkania i wita go żona, która zaskakuje go wiadomością, że jest w ciąży. Gdy zaczynają świętować, mężczyzna podający się za policjanta puka do drzwi i aresztuje ich obu. Oskarża żonę o zamordowanie ojca i kradzież drogiego zegarka kieszonkowego osiem lat temu. Policjant następnie dusi męża na śmierć, tylko po to, by nagle znalazł się z powrotem na początku wieczoru, uwięziony w pętli czasowej. Jeśli mąż umrze, opuści mieszkanie lub skończy się czas, wraca do początku wieczoru.
Po znalezieniu ukrytego zegarka w mieszkaniu i udowodnieniu swojej żonie, że przeżywa ten sam wieczór, w końcu wyznaje swoją sekretną przeszłość. Żona opowiada mu, że wkrótce po jej narodzinach jej ojciec miał romans z nianią, w wyniku czego urodziło się dziecko. Odkrycie romansu i istnienie nieślubnego dziecka wpędziło matkę w głęboką depresję i ostatecznie śmierć. Po latach, podczas zażartej kłótni w Wigilię, niechcący postrzeliła ojca z pistoletu i uciekła, bojąc się konsekwencji.
Mąż w końcu przesłuchuje policjanta i dowiaduje się, że był bliskim przyjacielem ojca swojej żony. Córka policjanta ma raka, a on chce sprzedać zegarek kieszonkowy, aby zapłacić za jej leczenie. Wersja policjanta dotycząca śmierci ojca jest również inna: ojciec przeżył postrzelenie w Wigilię Bożego Narodzenia, ale ktoś inny wrócił w Nowy Rok i zabił go tą samą bronią. Zdając sobie sprawę, że jego żona nie popełniła morderstwa, mąż znajduje sposób, aby udowodnić gliniarzowi niewinność żony. Trzy postacie rozmawiają spokojnie i wywnioskują, że zabójcą był brat żony z romansu.
Niestety, pętla wciąż się powtarza, więc mąż skupia się na odnalezieniu tożsamości brata. Przesłuchując policjanta z tymi nowymi informacjami, dowiaduje się, że jego matka, której nigdy nie spotkał, była nianią. W szoku wracają stłumione wspomnienia i ponownie przeżywa ten pamiętny wieczór sylwestrowy sprzed ośmiu lat: konfrontuje się z mężczyzną, który się nim opiekował i wyznaje, że zakochał się w jego córce, tylko po to, by dowiedzieć się, że ten mężczyzna jest jego ojcem, a córka jest jego przyrodnią siostrą. Nie mogąc poradzić sobie z prawdą, dochodzi do walki, w wyniku której przypadkowo strzela do ojca i ucieka.
Wykorzystując zegarek do cofania czasu, mąż wraca do rzeczywistości, gdzie wciąż rozmawia z ojcem o zakochaniu się w przyrodniej siostrze; okazuje się, że pętle czasowe to mąż wyobrażający sobie pozytywną przyszłość ze swoją żoną, a policjant jest przejawem ingerencji ojca. Jeśli mąż odrzuci propozycję ojca, by opuścić przyrodnią siostrę, bójka się powtarza i przypadkowo łamie kark ojcu, a pętle nadal się powtarzają. Jeśli mąż zdecyduje się przyjąć oświadczyny ojca, wchodzi w pętlę, w której mieszkanie jest puste, a on sam. Jeśli mąż recytuje książkę, którą żona czytała podczas pętli, ojciec oferuje mu pomoc w zapomnieniu o przyrodniej siostrze, powodując zresetowanie pętli i rozpoczęcie od nowa. Wreszcie, jeśli mąż recytuje tę samą książkę jeszcze raz, a następnie patrzy na zegar, zanim zdecyduje się zapomnieć, ojciec każe mu zakończyć swoją wyimaginowaną przyszłość, kończąc wszystkie pętle czasowe.
Rozwój
Luís António to były artysta z Rockstar Games i Ubisoft , który opuścił te firmy, aby zająć się niezależnym tworzeniem gier. Spędził trochę czasu w 2012 roku, pomagając w rozwoju The Witness , zanim zaczął tworzyć własne. Do swojej pierwszej gry chciał tytułu, który badałby konsekwencje podejmowania decyzji i ich wpływ na innych. António uważał również, że większość gier wideo jest zbudowana na pętlach, w których postać gracza umiera, a gracz wykorzystuje wiedzę z poprzednich zgonów, aby przejść dalej w grze, koncepcja wbudowana w pętlę czasową Dwunastu minut .
Początkowo wyobrażał sobie grę, która miała miejsce w małej dzielnicy w ciągu 24 godzin, ale okazało się to dla niego zbyt duże, więc przeskalował ją z powrotem do jednego apartamentu i znacznie krótszego okresu. Znaczna część projektu gry jest inspirowana reżyserem filmowym Stanleyem Kubrickiem , a jako ukłon w stronę Kubricka, w holu wokół mieszkania znajduje się kultowy wzór dywanu, którego Kubrick użył w hotelu Overlook w Lśnieniu . Dodatkowe inspiracje pochodzą z filmów Dzień świstaka , Memento i Okno na podwórze . António również czerpał inspirację z Filth , film z McAvoyem w roli głównej, w którym główny bohater wpada w coraz gorsze sytuacje, próbując naprawić innych. Inni reżyserzy filmowi, którzy wraz z Kubrickiem pomogli stworzyć thriller psychologiczny , tacy jak Alfred Hitchcock i David Fincher , również mieli wpływ na projekt gry, a António wraz z firmą reklamową mOcean zaprojektowali plakat gry jako hołd dla filmów tych reżyserów.
António miał premierę gry na imprezie PAX East 2015 , w tym momencie gra wykorzystywała grafikę zastępczą, ale pętla rozgrywki została zakończona. Gra otrzymała wyróżnienie za główną nagrodę Seumas McNally na Independent Games Festival w 2016 roku. António planował wydanie gry w 2016 roku. Jednak w międzyczasie António sprowadził pięcioosobowy zespół, aby pomóc udoskonalić grę, a także uzyskał wsparcie wydawnicze od firmy Annapurna Interactive . Gra została ponownie pokazana podczas Xbox od Microsoftu podczas targów E3 2019 oraz z planowaną premierą na rok 2020. Wśród ostatnich elementów, które mają zostać uwzględnione, są w pełni udźwiękowione kwestie dla głównych bohaterów oraz ulepszone animacje postaci z wykorzystaniem motion capture . Finalizując projekt gry, António przyjął podejście redukcjonistyczne, usuwając elementy rozgrywki, aby skupić się na tym, co najważniejsze. Na przykład António pierwotnie miał w świecie gry zegarki, dzięki którym gracz mógł przewidzieć, kiedy wydarzenia się wydarzą, ale później je usunął, pozostawiając graczowi śledzenie rozmów i innych wskazówek, aby wiedzieć, kiedy wydarzenia mają się wydarzyć, i przygotować się na nie .
Podkładu głosowego w grze użyczyli James McAvoy , Daisy Ridley i Willem Dafoe jako odpowiednio mąż, żona i oficer. Annapurna Interactive pomogła im w castingu, a także w znalezieniu bezpiecznych miejsc do nagrywania kwestii, które nadeszły, gdy rozpoczęła się ogólna blokada świata spowodowana pandemią COVID-19 .
António podał przewidywane wydanie do końca 2020 roku na Windows , Xbox One i Xbox Series X/S , z późniejszymi portami na inne systemy. W listopadzie 2020 Annapurna Interactive potwierdziła, że gra została opóźniona do 2021 roku i została wydana 19 sierpnia 2021 roku. Wersje na Nintendo Switch , PlayStation 4 i PlayStation 5 zostały ogłoszone 23 listopada 2021 roku. Zostały wydane 7 grudnia 2021 roku Wersję na urządzenia mobilne z systemami iOS i Android opublikował Netflix w dniu 13 grudnia 2022 r.
Gra została zaprezentowana na Tribeca Film Festival 2021 , gdzie rywalizowała o inauguracyjną nagrodę Tribeca Games Award.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 77/100 (XONE) 71/100 (XSX) 74/100 (PS5) 64/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Destruktoid | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | |
Informator gier | 8/10 |
GameSpot | 9/10 |
GameRadar+ | |
Hardcorowy gracz | 4/5 |
IGN | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 53/100 |
RPGFan | 75/100 |
Shacknews | 8/10 |
Strażnik | |
VG247 |
Twelve Minutes otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje dla systemu Microsoft Windows , ale otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje dla Xbox One, Xbox Series X i PlayStation 5, według agregatora recenzji Metacritic .
Hideo Kojima pochwalił Twelve Minutes , stwierdzając, że „nie interesował się tak bardzo grą od Inside ” i zainspirował go do rozważenia stworzenia kolejnej gry przygodowej.
Niektórzy recenzenci wyrazili ostrą krytykę skali przemocy domowej, zwłaszcza tej, która jest narzucana żonie, aby robić postępy w grze. Renata Price z Kotaku stwierdziła, że chociaż możliwe było, aby historia zawierała ten rodzaj przemocy, gdyby była dobrze wykonana, jej włączenie do Dwunastu minut było „pretensjonalne i wyczerpujące”, a zakończenie zwrotu akcji uznała za „okropne”. Według z Polygon , personelu Polygon były podzielone, czy przemoc była konieczna, aby służyć fabule gry, ale Sarkar był również zaniepokojony brakiem jakichkolwiek zastrzeżeń związanych z przemocą lub innymi kłopotliwymi tematami na początku gry. Dwanaście minut zostało wydane prawie w tym samym czasie co Boyfriend Dungeon , które w swoim pierwszym wydaniu również spotkało się z podobną krytyką związaną z mroczniejszą, dojrzałą zawartością, o której nie wspomniano w materiałach przedpremierowych ani ostrzeżeniach dotyczących treści w grze . Obie gry zostały uznane za przykłady sytuacji, w których odpowiednie ostrzeżenia dotyczące treści w grze byłyby konieczne, aby ostrzec graczy o niepokojących treściach przed ich napotkaniem. Yahtzee Croshaw z Zero Interpunkcji nazwał grę „wciągającą do pewnego stopnia”, ale zauważył, że „gra się rozpadła” po zwrocie akcji i zauważył, że uważa zakończenie za tak niezadowalające, że nie był pewien, czy to był prawdziwy koniec.
Twelve Minutes zostało uznane za świeże podejście do gatunku „ wskaż i kliknij ”, wykorzystujące bardzo małą przestrzeń do eksploracji z możliwością opowiedzenia historii w wyjątkowy sposób. Ryan McCaffrey z IGN porównał to do „świeżego zwrotu w gatunku” i wywrócenia do góry nogami tradycyjnej przygody typu „wskaż i kliknij”, podczas gdy Andrew King z GameSpot uznał to za „bogate mechanicznie, a jednocześnie zachęcające do kreatywnego myślenia”.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | Nagrody Festiwalu Gier Niezależnych | Seumas McNally Grand Prix | Wyróżnienie | |
2019 | Nagrody Clio | Złoty zdobywca — zwiastun gry | Wygrał | |
2021 | Festiwal Filmowy Tribeca | Najlepsza gra | Mianowany | |
Nagrody Złotego Joysticka | Xboxowa gra roku | Mianowany | ||
Nagrody gry | Najlepsza gra niezależna | Mianowany | ||
Nagrody Steama | Najbardziej innowacyjna rozgrywka | Mianowany | ||
Nagrody Clio | Srebrny zwycięzca - Dwanaście minut - Tworzenie filmu fabularnego | Wygrał | ||
VGChartz | Najlepsza gra logiczna 2021 roku | Mianowany | ||
Nagrody Jedności | Najlepsza gra na komputer/konsolę | Mianowany | ||
2022 | Nagrody gier SXSW | Doskonałość w projektowaniu dźwięku | Mianowany | |
Nagrody Webby'ego | Najlepszy projekt gry | Mianowany | ||
Nagrody Webby'ego | Najlepsze wrażenia użytkownika | Mianowany | ||
Nagrody Webby'ego | Najlepsze gry logiczne i ciekawostki | Wygrał |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2021
- Gry przygodowe
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry interaktywne Annapurna
- Fikcja o zabójstwie rodziny
- Gry na iOS
- Kazirodztwo w fikcji
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o pętlach czasowych
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z manipulacją czasem
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S