Szachy kung-fu

Szachy Kung-Fu to odmiana szachów , która eliminuje koncepcję tur i pozwala na jednoczesne poruszanie się wielu pionków. Został stworzony przez Shizmoo Games jako gra „w czasie rzeczywistym” na początku 2000 roku [ kiedy? ] i pozostał na stronie internetowej firmy aż do zamknięcia strony w 2008 roku. [ Potrzebne źródło ] Od tego czasu pojawiły się inne serwery online.

Tło

Gra została wymyślona na początku 2000 roku [ kiedy? ] autorstwa Dana Goldsteina jako wersja szachów „w czasie rzeczywistym”; został później opracowany przez niego i jego brata Joshuę Goldsteina pod nazwą „Ultra Speed ​​Chess”. [ potrzebne źródło ] Nazwa została później zmieniona na „Kung-Fu Chess”, aby odzwierciedlić efekty dźwiękowe o tematyce sztuk walki , które byłyby odtwarzane podczas ruchów graczy. Gra została wydana przez firmę Shizmoo Games na stronie internetowej firmy i zdobyła nagrodę Publiczności na Festiwalu Gier Niezależnych w 2002 roku . Podążając za motywem sztuk walki, gra zawierała również system ocen podzielony na kategorie według kolorów pasów . [ Potrzebne źródło ] Zostało później uzupełnione o dodatkowe warianty (takie jak szachy dla czterech graczy , szachy Crazyhouse i szachy Bughouse ), zanim strona została zamknięta w 2008 roku. [ Potrzebne źródło ]

Oryginalna wersja została dodana do komunikatora internetowego ICQ w 2005 roku. [ Potrzebne źródło ]

Aplikacja Chezz jest oparta na szachach Kung-Fu i dodaje koncepcje, takie jak tryb przygodowy, który pozwala ulepszać figury, aby umożliwić im częstsze poruszanie się.

Zasady

Typowe otwarcie szachów Kung-Fu
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
f8 black rook
a7 black pawn
c7 black queen
d7 black bishop
e7 black knight
f7 black king
g7 black bishop
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
c5 black pawn
g5 black pawn
c4 white pawn
f4 white pawn
b3 white pawn
d3 white pawn
e3 white pawn
f3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 white queen
d2 white knight
g2 white bishop
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
f1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Otwarcie od półfinałów Masters Cup 2007. [ potrzebne źródło ] Pozycję tę można osiągnąć, w zależności od szybkości osobistej graczy, zanim zakończy się opóźnienie pierwszej przesuniętej figury. Gracz, który jako pierwszy zbije po prawej stronie (pionek f4 białych lub g5 czarnych) jest określany na podstawie tego, kto pierwszy poruszył się, ponieważ opóźnienie jest równe dla obu graczy.

W szachach Kung-Fu każdy gracz może w danym momencie poruszyć dowolną dostępną figurę, chociaż w danym momencie można przesuwać tylko jedną figurę. Po przesunięciu elementu predefiniowane opóźnienie zapobiega jego ponownemu przemieszczeniu przez krótki okres czasu. To, w połączeniu z tym, że ruchy figur nie są natychmiastowe, oznacza, że ​​szybkość i wyczucie czasu są kluczowymi aspektami gry, ponieważ każde opóźnienie może zadecydować o tym, czy figura zostanie zbita, czy nie. [ potrzebne źródło ]

Oprócz tego aspekt gry „w czasie rzeczywistym” prowadzi do zasadniczych różnic między szachami Kung-Fu a standardowymi szachami . Na przykład czeki i szpilki nie istnieją w grze, ponieważ gracze nie są związani z jednym ruchem na raz, a zatem mogą reagować na zagrożenia wieloma ruchami figur. Mat i impas były podobnie niemożliwe do osiągnięcia; w związku z tym gra kończyła się tylko wtedy, gdy król został fizycznie schwytany lub gdy przeciwnik zrezygnował. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne