Szachy kung-fu
Szachy Kung-Fu to odmiana szachów , która eliminuje koncepcję tur i pozwala na jednoczesne poruszanie się wielu pionków. Został stworzony przez Shizmoo Games jako gra „w czasie rzeczywistym” na początku 2000 roku [ kiedy? ] i pozostał na stronie internetowej firmy aż do zamknięcia strony w 2008 roku. [ Potrzebne źródło ] Od tego czasu pojawiły się inne serwery online.
Tło
Gra została wymyślona na początku 2000 roku [ kiedy? ] autorstwa Dana Goldsteina jako wersja szachów „w czasie rzeczywistym”; został później opracowany przez niego i jego brata Joshuę Goldsteina pod nazwą „Ultra Speed Chess”. [ potrzebne źródło ] Nazwa została później zmieniona na „Kung-Fu Chess”, aby odzwierciedlić efekty dźwiękowe o tematyce sztuk walki , które byłyby odtwarzane podczas ruchów graczy. Gra została wydana przez firmę Shizmoo Games na stronie internetowej firmy i zdobyła nagrodę Publiczności na Festiwalu Gier Niezależnych w 2002 roku . Podążając za motywem sztuk walki, gra zawierała również system ocen podzielony na kategorie według kolorów pasów . [ Potrzebne źródło ] Zostało później uzupełnione o dodatkowe warianty (takie jak szachy dla czterech graczy , szachy Crazyhouse i szachy Bughouse ), zanim strona została zamknięta w 2008 roku. [ Potrzebne źródło ]
Oryginalna wersja została dodana do komunikatora internetowego ICQ w 2005 roku. [ Potrzebne źródło ]
Aplikacja Chezz jest oparta na szachach Kung-Fu i dodaje koncepcje, takie jak tryb przygodowy, który pozwala ulepszać figury, aby umożliwić im częstsze poruszanie się.
Zasady
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
W szachach Kung-Fu każdy gracz może w danym momencie poruszyć dowolną dostępną figurę, chociaż w danym momencie można przesuwać tylko jedną figurę. Po przesunięciu elementu predefiniowane opóźnienie zapobiega jego ponownemu przemieszczeniu przez krótki okres czasu. To, w połączeniu z tym, że ruchy figur nie są natychmiastowe, oznacza, że szybkość i wyczucie czasu są kluczowymi aspektami gry, ponieważ każde opóźnienie może zadecydować o tym, czy figura zostanie zbita, czy nie. [ potrzebne źródło ]
Oprócz tego aspekt gry „w czasie rzeczywistym” prowadzi do zasadniczych różnic między szachami Kung-Fu a standardowymi szachami . Na przykład czeki i szpilki nie istnieją w grze, ponieważ gracze nie są związani z jednym ruchem na raz, a zatem mogą reagować na zagrożenia wieloma ruchami figur. Mat i impas były podobnie niemożliwe do osiągnięcia; w związku z tym gra kończyła się tylko wtedy, gdy król został fizycznie schwytany lub gdy przeciwnik zrezygnował. [ potrzebne źródło ]