Szachy Tamerlana

Szachy Tamerlane to średniowieczna odmiana szachów . Podobnie jak współczesne szachy , pochodzi od shatranj . Został opracowany w Azji Środkowej za panowania cesarza Timura i jemu również przypisuje się jego wynalezienie. Ponieważ szachy Tamerlane są większym wariantem chaturanga , są również nazywane Shatranj Al-Kabir ( duże szachy lub wielkie szachy ), w przeciwieństwie do Shatranj ash-shaghir („Małe szachy”). Chociaż gra jest podobna do współczesnych szachów, wyróżnia się tym, że istnieją odmiany pionków , z których każdy promuje się na swój sposób.

Tablica

Szachownica Tamerlane składa się ze 110 pól bez szachownicy ułożonych we wzór 10 × 11 („obóz”). Dodatkowe kwadraty, zwane cytadelami , wystają z lewej strony w dziewiątym rzędzie i z prawej strony w drugim rzędzie, co daje w sumie 112 kwadratów. Kiedy przeciwny król zajmuje cytadelę gracza, gra kończy się remisem . Żadna figura inna niż król nie może zajmować cytadeli.

A B C D mi F G H I J k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 md f9 g9 md h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 bd d8 Gd e8 gd f8 kd g8 qd h8 Gd i8 bd j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 bl d1 Gl e1 ql f1 kl g1 gl h1 Gl i1 bl j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ml f0 g0 ml h0 i0 sl j0 k0 el 1
A B C D mi F G H I J k
Szachownica Tamerlane w układzie „męskim”.
A B C D mi F G H I J k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 gd f9 kd g9 qd h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 bd d8 Gd e8 md f8 pd g8 md h8 Gd i8 bd j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 bl d1 Gl e1 ml f1 pl g1 ml h1 Gl i1 bl j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ql f0 kl g0 gl h0 i0 sl j0 k0 el 1
A B C D mi F G H I J k
Szachownica Tamerlane w układzie „kobiecym”.
A B C D mi F G H I J k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 gd f9 kd g9 qd h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 md d8 bd e8 Gd f8 pd g8 Gd h8 bd i8 md j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 ml d1 bl e1 Gl f1 pl g1 Gl h1 bl i1 ml j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ql f0 kl g0 gl h0 i0 sl j0 k0 el 1
A B C D mi F G H I J k
Tamerlana w trzecim szyku

Istnieje kilka sposobów zaaranżowania konfiguracji otwarcia. Powszechny jest następujący:

  • Strona białych (dolny rząd, od lewej): słoń, (spacja), wielbłąd, (spacja), machina wojenna, (spacja), machina wojenna, (spacja), wielbłąd, (spacja), słoń.
  • Drugi rząd (od lewej): wieża, skoczek, pikieta, żyrafa, generał, król, wezyr, żyrafa, pikieta, skoczek, wieża.
  • Trzeci rząd (od lewej): pionek pionków, pionek machin wojennych, pionek wielbłądów, pionek słoni, pionek generała, pionek króla, pionek wezyra, pionek żyraf, pionek pikiet, pionek rycerzy, pionek gawronów.

Boczne lusterka czarnych lusterek białych.

Sztuki

Zestaw szachów Tamerlane. Figury przypominają wygląd szachów Tamerlana z XIV-wiecznej Persji.
Od lewej do prawej: faras (rycerz), zurafa (żyrafa), pil (słoń) i tali'a (pikieta)

Podano tutaj również zanglicyzowane wersje nazw elementów.

  • Chess kll45.svgChess kdl44.png król ( szach ) – Porusza się jak tradycyjny król, ale raz w trakcie gry może zamienić się miejscami z dowolnymi własnymi figurami, aby uniknąć szacha/mata lub impasu.
  • Chess qll44.pngChess qdl44.png generał lub doradca ( ferz ) – Porusza się o jedno pole po przekątnej
  • Chess gll44.pngChess gdl44.png wezyr lub gubernator ( wazir ) – Porusza się o jedno pole w poziomie lub w pionie
  • Chess Gll45.svgChess Gdl45.svg żyrafa ( zurafa ) - Porusza się o jedno pole po przekątnej, a następnie co najmniej o trzy pola w poziomie lub w pionie ( gryf ograniczony )
  • Chess bll44.pngChess bdl44.png pikieta ( tali'a ) - Porusza się jak goniec w tradycyjnych szachach, ale musi poruszyć się o co najmniej dwa pola
  • Chess nll44.pngChess ndl44.png skoczek ( faras ) – Porusza się jak skoczek w tradycyjnych szachach
  • Chess rll44.pngChess rdl44.png wieża ( rukh ) – Porusza się jak wieża w tradycyjnych szachach
  • Chess ell44.pngChess edl44.png słoń ( pil ) – porusza się o dwa pola po przekątnej i nie przeszkadza mu figura pomiędzy nimi
  • Chess sll44.pngChess sdl44.png wielbłąd ( jamal / shutur ) - Porusza się jeden po przekątnej i dwa proste, bez przeszkód pomiędzy kawałkami. Porusza się w kształcie litery „L”, jak ortodoksyjny rycerz szachowy, o wymiarach 3 × 1 zamiast 2 × 1.
  • Chess mll44.pngChess mdl44.png machina wojenna ( dabbaba ) - Porusza się dwoma poziomo lub pionowo, bez przeszkód pomiędzy kawałkami
  • Chess pll44.pngChess pdl44.png pionki - poruszają się jak pionki w tradycyjnych szachach, ale bez początkowego podwójnego ruchu lub bicia w przelocie . Każda figura (w tym pionek) ma odpowiadającego jej pionka. Stąd; pionek króla, pionek wezyra, pionek żyrafy itp.

Zasady

Timur Zdobywca , wynalazca gry

Rozpoczęcie gry

Gracz rozpoczynający grę jest określany przez rzut kostką.

Obiekt

Celem szachów Tamerlana, podobnie jak we współczesnych szachach, jest zamatowanie szacha (króla) przeciwnika. W przeciwieństwie do nowoczesnych szachów, impasowanie przeciwnika jest również wygraną.

Awans

Po osiągnięciu ostatniego rzędu na planszy pionek awansuje na odpowiednią figurę. W ten sposób pionek żyraf staje się żyrafą itp. Wyjątkiem są pionki królów i pionki pionków.

Pionek królów staje się księciem. Porusza się jak król. Jeśli jednocześnie na szachownicy znajdują się książę i król, jeden z nich musi zostać zbity [jak zwykła figura], zanim drugi będzie mógł zostać zaczekany/zamatowany lub w sytuacji patowej, aby wygrać partię.

Kiedy pionek pionków osiągnie ostatni rząd, pozostaje tam i nie można go zabrać . Gdy tylko dojdzie do sytuacji, w której przeciwnik nie może uciec przed utratą figury na rzecz pionka lub gdy pionek może zaatakować jednocześnie dwie wrogie jednostki (rozwidlony), gracz musi przesunąć swój pionek w to miejsce. Porusza się w to miejsce, nawet jeśli pole jest zajęte przez sojuszniczą lub przeciwną figurę. Pion zajmujący pole jest usuwany z planszy. W następnym ruchu pionek może zbić dowolną figurę, którą atakuje. Następnie kontynuuje grę na planszy jako pionek. Po drugiej promocji tego pionka przesuwa się on do punktu początkowego pionka króla. Po trzecim awansie staje się przygodnym królem, który ma ruchy króla, z jednym szczególnym wyjątkiem opisanym w następnej sekcji. Jeśli przypadkowy król istnieje na szachownicy jednocześnie z księciem i/lub królem, muszą zostać zbici jak zwykła figura, aż pozostanie tylko jedna figura, którą następnie należy zamatować lub utknąć, aby wygrać.

Cytadele

Dwa dodatkowe kwadraty wystające z lewej strony dziewiątego rzędu i prawej strony drugiego rzędu nazywane są cytadelami ( husun , liczba pojedyncza hisn ). Jeśli w dowolnym momencie gry gracz może przesunąć swojego króla do cytadeli przeciwnika, może ogłosić remis. Jest to korzystne dla przegrywającego gracza, ponieważ impas jest uważany za przegraną w szachach Tamerlane. Alternatywnie, jeśli gracz ma na planszy księcia lub przypadkowego króla, kiedy jego szach wkracza do cytadeli przeciwnika, jego szach może zamienić się miejscami z jednym z tych pionków i gra toczy się dalej. Książę lub przypadkowy król może później opuścić cytadelę, aby zrobić miejsce dla króla, aby mógł ponownie wejść, ale przywilej wymiany może być użyty tylko raz.

Szach (król) zajmuje wyższą pozycję niż książę, który jest wyższy niż przygodny król . Tylko najwyższa pozycja z trzech na planszy może wejść do cytadeli przeciwnika.

Przybyły król ma szczególny zaszczyt bycia jedynym pionkiem na planszy, który może wejść do jego własnej cytadeli. Po wejściu staje się odporny, blokując w ten sposób przeciwnikowi wejście do cytadeli i ogłaszając remis.

Inny

Raz w trakcie gry gracz może wymienić sprawdzonego króla na inną figurę niekrólewską. Gracz może wejść do szacha , jeśli ma kilka króli. W szachach Tamerlane nie ma roszady ani ruchów w przelocie . Odsłonięcie króla przeciwnika nie jest uważane za zwycięstwo w szachach Tamerlana, ponieważ obnażony król nadal ma szansę wejść do cytadeli przeciwnika. W szachach Tamerlana nie ma trzykrotnego powtórzenia ani remisu po 50 ruchów.

Pełne szachy Tamerlana

W kilku rękopisach puste kwadraty w tylnym rzędzie są wypełnione nowymi typami figur. Następująca konfiguracja pojawia się w MS 7322 (British Museum):

  • Słoń (a1), Lew (b1), Rycerz (c1), Byk (d1), Machina Wojenna (e1), Odkrywca (f1), Machina Wojenna (g1), Byk (h1), Wielbłąd (i1), Lew (j1 ), Słoń (k1)
  • Wieża (a2), Skoczek (b2), Pikieta (c2), Żyrafa (d2), Generał (e2), Król (f2), Potwór morski (g2), Żyrafa (h2), Pikieta (i2), Skoczek (j2) , wieża (k2)
  • Pionek Pionków (a3), Pionek Rycerzy (b3), Pionek Wielbłądów (c3), Pionek Machin Wojennych (d3), Pionek Generałów (e3), Pionek Królów (f3), Pionek Morskich Potworów (g3) , Pion żyrafy (h3), Pionek pikiet (i3), Pionek lwów (j3), Pionek wież (k3)
  • Pionek byków (c4), pionek ujawniających (f4), pionek słoni (i4).

1., 2. i 3. rząd czarnych jest ułożony zgodnie z symetrią obrotu, jak w standardowym ustawieniu: ale 4. rząd jest ułożony z symetrią odbicia , tak że pionki byków są skierowane do siebie. Zauważ, że jest tylko jeden wielbłąd, ale trzech rycerzy (jeden rycerz zastępuje brakującego wielbłąda). Potwór morski zastępuje wezyra.

Rękopis nie zawiera wskazówek, jak poruszać się dodatkowymi elementami. Duncan Forbes zasugerował w 1860 roku, że lew powinien łączyć ruchy wieży i żyrafy; byk powinien łączyć ruchy pikiety i żyrafy; a ujawniający powinien łączyć ruchy pikiety i wieży. (Nadał pikiecie ruch współczesnego gońca, czyniąc w ten sposób odkrywcę identycznym ze współczesnym hetmanem). Jean-Louis Cazaux zasugerował w 2012 roku, że dodatkowe figury były prostymi skaczącymi: lew a (3,0) -skaczący , byk a (3,2)-skaczący , a ujawniający (3,3)-skok. Oba zakładają, że potwór morski jest identyczny z wezyrem: (1,0)-skaczący.

Klub szachowy Tamerlana

Publiczny klub szachowy w Jamestown w stanie Nowy Jork , nazwany Tamerlane Chess Club, jest poświęcony tej grze, jak również innym starożytnym odmianom szachów.

Notatki

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne