Wazir (szachy)

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d5 black pawn
c4 black circle
d4 white upside-down rook
e4 black circle
d3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wazir, reprezentowany przez odwróconą wieżę, może przesunąć się na dowolne zaznaczone pole lub zbić pionka na d5.

Wazir lub vazir to bajkowa figura szachowa , która może przesuwać się o jedno pole w pionie lub poziomie . W notacji nadano mu symbol W . W tym artykule wazir jest reprezentowany przez odwróconą wieżę.

Etymologia nazwy

Imię wazīr ( vazir ) ( arabski / perski : وزير od środkowoperskiego vichir ) oznacza „minister” w kilku językach zachodniej i południowej Azji i występuje w języku angielskim jako wezyr . Wazīr (Vazir) to także imię królowej w języku arabskim, perskim i hindi.

Historia i nazewnictwo

Wazir to bardzo stara figura, pojawiająca się w niektórych bardzo wczesnych odmianach szachów , takich jak szachy Tamerlana . Wazir pojawia się również w niektórych historycznych dużych wariantach shogi , takich jak dai shogi pod nazwą wściekły dzik (嗔猪 shinchō ). Generał w xiangqi porusza się jak wazir, ale nie może opuścić swojego pałacu ani zakończyć swojej tury szachem .

Wartość


Pozycje twierdzy w grze końcowej wieża kontra wazir
a4 b4 white rook c4 white king d4
a3 black king b3 c3 d3
a2 black upside-down rook b2 c2 d2
a1 b1 c1 d1
Czarny ruch, remis
a4 b4 c4 white rook d4 white king
a3 b3 black king c3 d3
a2 b2 black upside-down rook c2 d2
a1 b1 c1 d1
Czarny ruch, remis

Wazir sam w sobie nie jest dużo potężniejszy niż pionek , ale jako dodatkowa moc do innych figur jest wart mniej więcej pół skoczka . Trzech wazirów i król mogą wymusić mata na gołym królu , ale nie jest to łatwe; dwóch wazirów i król mogą doprowadzić do impasu na gołym królu, ale nie jest to łatwe. Końcowa gra wieża kontra wazir to wygrana wieży, z wyjątkiem dwóch pozycji twierdzy dobierania wazira. Ferz , mimo że jest związany z kolorami , jest potężniejszy niż wazir w początkowej fazie gry ze względu na większą mobilność do przodu. Wazir i ferz nie mogą wymusić mata na gołym królu, chyba że goły król znajduje się znacznie blisko rogu, który ma ten sam kolor co pole ferza, ale kombinacja skoczka i wazira , wielbłąda i wazir i żyrafa ( (1,4)-skaczący) i wazir zwykle mogą to zrobić. 4,29% pozycji z skoczkiem i wazirem przeciwko nagiemu królowi to remisy twierdzy .

  • Statystyki gry końcowej z figurami fantasy autorstwa Dave'a McCooeya, The Chess Variant Pages
  •   Dickins, Anthony (1971) [poprawiona repub. z 1969 r., wyd. 2, The Q Press, Richmond, Surrey, Anglia]. Przewodnik po szachach wróżek . Nowy Jork: Dover Publications Inc. ISBN 0-486-22687-5 .

Linki zewnętrzne