Wielbłąd (szachy)

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
e7 black circle
a5 black circle
g5 black circle
d4 white upside-down knight
a3 black circle
g3 black circle
c1 black circle
e1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wielbłąd (przedstawiony jako odwrócony rycerz) może przemieścić się na dowolne z ośmiu pól (czarne kropki).

Wielbłąd lub długi rycerz to wróżkowa figura szachowa z wydłużonym ruchem rycerskim . Może przeskoczyć trzy pola w poziomie i jedno pole w pionie lub trzy pola w pionie i jedno pole w poziomie, niezależnie od figur pośrednich. Dlatego jest to (1,3)-skok.

Historia i nazewnictwo

Wielbłąd to bardzo stara figura, pojawiająca się w niektórych wczesnych wariantach szachów , takich jak szachy Tamerlana . Pojawia się również w niektórych nowoczesnych wariantach, takich jak szachy gnu .

Wartość

Sam wielbłąd jest wart około dwóch pionków (znacznie mniej niż skoczek) ze względu na ograniczenie kolorów i brak wystarczającej swobody ruchu na planszy 8 × 8. Jednak król , goniec i wielbłąd mogą wymusić mata na gołym królu , zakładając, że goniec i wielbłąd nie są na tym samym polu; król, skoczek i wielbłąd mogą zwykle wymusić mata na gołym królu, ale nie jest to łatwe, a istnieje trzynaście rodzajów remisów fortecznych ; wreszcie, król, wielbłąd i wazir mogą czasami wymusić mat na gołym królu, ale może to zająć do 77 ruchów. Król i dwa wielbłądy nie mogą zamatować samotnego króla, nawet jeśli wielbłądy mają kwadraty o różnych kolorach. Podczas gdy gra końcowa wieża kontra wielbłąd zwykle kończy się remisem, istnieje więcej zwycięskich pozycji niż w grach końcowych wieża kontra skoczek i wieża kontra goniec; najdłuższa wygrana trwa 35 ruchów. (Wszystkie wymienione statystyki gry końcowej dotyczą planszy 8×8).

Użytkowanie i wartość jako składnik

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 three
c8 three
e8 one
g8 one
b7 two
d7 two
f7 two
h7 two
a6 three
c6 one
e6 three
g6 three
b5 four
d5 two
f5 white upside-down knight
h5 two
a4 three
c4 one
e4 three
g4 three
b3 two
d3 two
f3 two
h3 two
a2 three
c2 three
e2 one
g2 one
b1 two
d1 two
f1 four
h1 two
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Odległość od pola f5, liczona w ruchach wielbłąda. Nie można dotrzeć do ciemnych kwadratów, ponieważ wielbłąd jest powiązany kolorami .

Jako element składowy innych figur, wielbłąd ma mniej więcej taką samą wartość jak skoczek (obie figury mogą poruszać się maksymalnie do ośmiu pól). Połączenie wielbłąd plus ferz jest używane w Omega Chess , gdzie jest nazywane czarodziejem , a połączenie wielbłąd plus król jest używane w grze Paulovitsa , gdzie jest nazywane generałem .

Jego długi ruch niesie ze sobą niebezpieczeństwo niepowstrzymanych ataków w debiucie i przechwytywania wygranej dużej ilości materiału . Na przykład, jeśli połączenie wielbłąda plus wazira (LW w zabawnej notacji Betzy) zastępuje wieżę hetmańską białych , wtedy białe mogą natychmiast wygrać materiał z 1.(LW)b4, grożąc 2.(LW)e5 wygraniem czarnego hetmana i 2. (LW)b5, aby wygrać czarną wieżę na a8; groźby nie mogą być obalone.

Zobacz też