Wielbłąd (szachy)
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Wielbłąd lub długi rycerz to wróżkowa figura szachowa z wydłużonym ruchem rycerskim . Może przeskoczyć trzy pola w poziomie i jedno pole w pionie lub trzy pola w pionie i jedno pole w poziomie, niezależnie od figur pośrednich. Dlatego jest to (1,3)-skok.
Historia i nazewnictwo
Wielbłąd to bardzo stara figura, pojawiająca się w niektórych wczesnych wariantach szachów , takich jak szachy Tamerlana . Pojawia się również w niektórych nowoczesnych wariantach, takich jak szachy gnu .
Wartość
Sam wielbłąd jest wart około dwóch pionków (znacznie mniej niż skoczek) ze względu na ograniczenie kolorów i brak wystarczającej swobody ruchu na planszy 8 × 8. Jednak król , goniec i wielbłąd mogą wymusić mata na gołym królu , zakładając, że goniec i wielbłąd nie są na tym samym polu; król, skoczek i wielbłąd mogą zwykle wymusić mata na gołym królu, ale nie jest to łatwe, a istnieje trzynaście rodzajów remisów fortecznych ; wreszcie, król, wielbłąd i wazir mogą czasami wymusić mat na gołym królu, ale może to zająć do 77 ruchów. Król i dwa wielbłądy nie mogą zamatować samotnego króla, nawet jeśli wielbłądy mają kwadraty o różnych kolorach. Podczas gdy gra końcowa wieża kontra wielbłąd zwykle kończy się remisem, istnieje więcej zwycięskich pozycji niż w grach końcowych wieża kontra skoczek i wieża kontra goniec; najdłuższa wygrana trwa 35 ruchów. (Wszystkie wymienione statystyki gry końcowej dotyczą planszy 8×8).
Użytkowanie i wartość jako składnik
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Jako element składowy innych figur, wielbłąd ma mniej więcej taką samą wartość jak skoczek (obie figury mogą poruszać się maksymalnie do ośmiu pól). Połączenie wielbłąd plus ferz jest używane w Omega Chess , gdzie jest nazywane czarodziejem , a połączenie wielbłąd plus król jest używane w grze Paulovitsa , gdzie jest nazywane generałem .
Jego długi ruch niesie ze sobą niebezpieczeństwo niepowstrzymanych ataków w debiucie i przechwytywania wygranej dużej ilości materiału . Na przykład, jeśli połączenie wielbłąda plus wazira (LW w zabawnej notacji Betzy) zastępuje wieżę hetmańską białych , wtedy białe mogą natychmiast wygrać materiał z 1.(LW)b4, grożąc 2.(LW)e5 wygraniem czarnego hetmana i 2. (LW)b5, aby wygrać czarną wieżę na a8; groźby nie mogą być obalone.
Zobacz też
- Żyrafa (szachy) , (1,4)-skok
- Zebra (szachy) , (2,3)-skoczek