Mann (szachy)

Powszechna ikona człowieka używana na diagramach

Man (liczba mnoga mannen ) lub człowiek to wróżkowa figura szachowa , która może przesunąć się na dowolne sąsiednie pole. Jest podobny do króla , ale nie jest figurą królewską (tzn. nie podlega szachowi i matowi ) i nie może roszadować . Mann jest używany w wielu wariantach szachów . Na diagramach tego artykułu człowiek jest reprezentowany przez odwróconego króla.

Ruch

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
f5 black upside-down king
g5 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Możliwe ruchy nieskrępowanego człowieka

Man ma podstawowy ruch króla w szachach : może przesunąć się na dowolne sąsiednie pole. Poza tym jest traktowana jak normalna figura szachowa (tj. może być zbita i nie podlega szachowi ani matowi ). Mężczyzna nie może wykonać roszady. Jest to po prostu ferz + wazir .

Wartość

Ogólnie rzecz biorąc, mann ma mniej więcej taką samą siłę i wartość jak rycerz . Mann często potrzebuje kilku ruchów, aby odpowiednio rozwinąć się w debiucie . Jest skuteczny na bliskim dystansie, gdzie jego siła rażenia jest znaczna. Chociaż jest raczej powolny, jest doskonały zarówno w atakowaniu, jak i obronie pobliskich figur i pionków, podobnie jak król. Man osiąga szczytową siłę podczas gry końcowej , w którym jego wartość jest nieco większa niż skoczka, mimo że jest nieco mniejsza niż skoczek w debiucie. Możliwe jest wymuszenie mata z manną i królem przeciwko samotnemu królowi wroga; ponieważ wrogi król również nie może się ruszyć, aby zaatakować, dość łatwo jest zapchnąć króla w róg.

Historia

Mędrzec, jak mógł wyglądać w szachach kurierskich .
Ilustracja figury szachowej „Mann” autorstwa Gustava Selenusa z książki Das Schach-Oder Konig-Spiel (1616)

Man jest jedną z najłatwiej opisanych figur szachowych i jako taka ma długą historię i nosi wiele nazw. Podobny utwór znany jako dabbaba został opisany ok. 950 w formie szachów na planszy 10×10. Man jest używany w szachach kurierskich , wynalezionych w XII wieku i powszechnie granych do XVIII wieku. W wielu wariantach szachów używano manna; współczesne przykłady obejmują Quatrochess (jako mann), szachy rzymskie (jako łucznik lub rydwan) i Knightmate (jako zwykły człowiek).

Przykłady

W poniższych przykładach każdy man jest reprezentowany przez odwróconego króla.

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black upside-down king
c8 black bishop
d8 black queen
e8 C d
f8 black bishop
g8 black upside-down king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white upside-down king
c1 white bishop
d1 white queen
e1 C e
f1 white bishop
g1 white upside-down king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja startowa Rycerza. Aby wygrać, królewski rycerz musi zostać zamatowany .
A B C D mi F G H I J
10 a10 black rook b10 black knight c10 black upside-down king d10 black bishop e10 black queen f10 black king g10 black bishop h10 black upside-down king i10 black knight j10 black rook 10
9 a9 black pawn b9 black pawn c9 black pawn d9 black pawn e9 black pawn f9 black pawn g9 black pawn h9 black pawn i9 black pawn j9 black pawn 9
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2 a2 white pawn b2 white pawn c2 white pawn d2 white pawn e2 white pawn f2 white pawn g2 white pawn h2 white pawn i2 white pawn j2 white pawn 2
1 a1 white rook b1 white knight c1 white upside-down king d1 white bishop e1 white queen f1 white king g1 white bishop h1 white upside-down king i1 white knight j1 white rook 1
A B C D mi F G H I J
Konfiguracja startowa szachów rzymskich. Łucznicy białych są na c1/h1; Czarne są na c10/h10.
Przygotowanie do gry w Quatroches . Mann jest na e5/e10/j10/j5.

Notatki

Bibliografia

Linki zewnętrzne