Gra Trzech Królestw
Game of the Three Kingdoms ( chiński : 三國棋 , pinyin : Sān-guó-qí ; zwany także Sanguo Qi , Three Kingdoms Chess lub Three-Handed Xiangqi ) to trzyosobowa odmiana gry xiangqi („chińskie szachy”) . Gra symbolizuje z okresu Trzech Królestw (221–264) między rywalizującymi ze sobą państwami Wei , Shu i Wu , z których każde walczyło o kontrolę nad Chinami po upadku dynastii Han .
Historia
Okres powstania Sanguo Qi jest kwestionowany i należy albo do południowej dynastii Song (1127–1279), albo do dynastii Qing (1644–1911). Dwa oryginalne chińskie teksty opisujące grę zaginęły.
O. von Möllendorff relacjonował grę w [niemieckim] „Schachspiel der Chinesen” (po angielsku: „The Game of the Chess of the Chinese”) w publikacji Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens (po angielsku: „Journal of the Niemieckie Towarzystwo Nauk Przyrodniczych i Kulturowych Azji Wschodniej”), Lipsk, 1876. Möllendorff przedstawia sześciokątną planszę składającą się z trzech półplansz xiangqi ( 9 × 5 = 45 punktów przecięcia każda). Plansza przedstawia tradycyjną „rzekę” xiangqi, ale z trzema ramionami oddzielającymi trzy konfrontacje przeciwników.
Po Game of the Three Kingdoms pojawiły się podobne warianty xiangqi dla trzech graczy, wykorzystujące niepełne deski, ale z różnymi geometriami łączenia środka i odpowiednimi zasadami. Jednym z nich jest Gra Trzech Przyjaciół ( chiński : 三友棋 , pinyin : Sān-yǒu-qí ; zwana także Sanyou Qi lub Three Friends Chess) wynaleziona przez Zheng Jinde (chiński: 鄭晉德 , Zhèng Jìndé ) podczas dynastii Qing (1661 –1722).
Przegląd gry
Trzy królestwa Wèi (魏), Shǔ (蜀) i Wú (吳) są reprezentowane odpowiednio przez kolory niebieski, czerwony i zielony. Każdy gracz kontroluje wszystkie standardowe pionki xiangqi , a każdy generał jest reprezentowany przez literę odpowiadającego mu królestwa. Ponadto każdy gracz kontroluje dwa pionki chorążych : „flagę” (旗 qí ) dla Wei/Niebieskiego, „ogień” (火 huǒ ) dla Shu/Czerwonego i „wiatr” (風 fēng ) dla Wu/Zielonego. Korzystanie z chorążych jest opcjonalne — w Grę Trzech Królestw można również grać bez nich. Chorąży porusza się jak wyciągnięty koń xiangqi : dwa kroki prostopadle, potem jeden krok po przekątnej na zewnątrz, bez podskakiwania.
Mat i inne konwencje są takie same jak w xiangqi, z wyjątkiem tego, że po wystąpieniu mata generał zamatowany jest usuwany z gry, a gracz, który dostarczył mata, przywłaszcza sobie pozostałe figury zamatowanego gracza na własny użytek. Zwycięża ostatnie ocalałe królestwo (generał).
Graj w konwencje
Może być konieczne lub pożądane dodanie dalszych konwencji zabawy dla kompletności:
- Shu/Czerwony porusza się pierwszy. Następnie obraca się naprzemiennie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Rydwan lub armata , które docierają do centralnego punktu trójkąta, podróżując wraz z szeregiem , mogą przekroczyć rzekę w jednym z dwóch kierunków i jechać dalej wraz z szeregiem innego królestwa.
- Po mat, usunięcie zamatowanego generała i przywłaszczenie armii odbywa się w osobnej turze. Element dostarczający mat zastępuje wrogiego generała na swoim polu.
- Impas skutkuje takim samym przydziałem armii, jak opisano w przypadku mata. Jeśli pionki dwóch graczy współdziałają w impasie trzeciego gracza, gracz wykonujący ruch, który zakończył warunek impasu, jest graczem, który przywłaszcza sobie armię gracza, który znalazł się w impasie.
Zobacz też
Notatki
Bibliografia
- Bodlaender, Hans ; Leary, Steven; Cazaux, Jean-Louis; Ren Dong, Yu (18 marca 2009). „Gra w trzy królestwa” . Strony wariantów szachów .
- Cazaux, Jean-Louis (4 kwietnia 2009). „Sanguo Qi (szachy trzech królestw) i Sanyou Qi (szachy trzech przyjaciół)” . History.chess.free.fr.
- Dong, Yu Ren; Cazaux, Jean-Louis (23 marca 2009). „Gra trzech przyjaciół” . Strony wariantów szachów .
- Gollon, John (1968). „§20 San-Kwo-Chi (Gra w Trzech Królestw)” . Wariacje szachowe • Starożytne, regionalne i współczesne . Charles E. Tuttle Company Inc. s. 151–54. LCCN 06811975 .
- Murray, HJR (1913). „§7 Szachy w Chinach, Korei i Japonii”. A History of Chess (red. Ponownie wydane). Oxford University Press . ISBN 0-19-827403-3 .
- Pritchard DB (1994). Encyklopedia wariantów szachowych . Publikacje gier i łamigłówek. s. 113–14. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachów . Johna Beasleya. P. 338. ISBN 978-0-9555168-0-1 .