Szachy z różnymi armiami

Szachy z różnymi armiami (lub Betza's Chess lub Equal Armies ) to odmiana szachów wymyślona przez Ralpha Betza w 1979 roku. Dwie strony używają różnych zestawów bajkowych pionków . Do wyboru jest kilka armii o równej sile, w tym standardowa FIDE . We wszystkich armiach królowie i pionki są takie same jak w szachach FIDE , ale cztery pozostałe figury są inne.

Reguły i armie

Przed rozgrywką gracze wybierają swoje armie w określony sposób, określony regulaminem turnieju. Może to zrobić losowo lub potajemnie przez obu graczy. Każdy gracz ma do wyboru 4 armie: Fabulous FIDEs , które są standardowymi figurami szachowymi, Colorbound Clobberers , Nutty Knights i Remarkable Rookies .

Wszystkie armie są zaprojektowane tak, aby miały taką samą siłę, ale mają znacząco różne właściwości. Królowie i pionki poruszają się tak samo jak w szachach dla wszystkich armii. Pionki mogą awansować tylko na pionki dowolnej armii na planszy na początku. Roszada odbywa się jak w standardowych szachach , z wyjątkiem przypadku, gdy wymiana wieży jest związana kolorem , jak w armii Colorbound Clobberers . W tym drugim przypadku król podczas długiej roszady przesuwa się na b1, a wymiana wieży na c1. Dzieje się tak, aby kolorowe elementy nie zmieniały koloru kwadratu.

a5 b5 c5 d5 e5
a4 b4 black circle c4 d4 black circle e4
a3 b3 c3 white bishop d3 e3
a2 b2 black circle c2 d2 black circle e2
a1 b1 c1 d1 e1
Ferz (notacja F ).
a5 black circle b5 c5 d5 e5 black circle
a4 b4 c4 d4 e4
a3 b3 c3 white bishop d3 e3
a2 b2 c2 d2 e2
a1 black circle b1 c1 d1 e1 black circle
Alfil (notacja A ), może skakać.
a5 b5 c5 d5 e5
a4 b4 c4 black circle d4 e4
a3 b3 black circle c3 white upside-down rook d3 black circle e3
a2 b2 c2 black circle d2 e2
a1 b1 c1 d1 e1
Wazir (notacja W ).
a5 b5 c5 black circle d5 e5
a4 b4 c4 d4 e4
a3 black circle b3 c3 white upside-down rook d3 e3 black circle
a2 b2 c2 d2 e2
a1 b1 c1 black circle d1 e1
Dabbaba (notacja D ), może skakać.

Wiele figur w następujących armiach to kombinacje standardowych figur szachowych i 4 figur bajkowych: ferz , alfil , wazir i dabbaba (patrz schematy ich ruchu powyżej). W grę można grać standardowymi szachowymi , a poniższe schematy ruchów również wykorzystują standardowe figury (z wyjątkiem hetmanów ).

Colorbound Clobberers

W tej armii wieże, skoczki, gońce i hetman są zastępowane następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
e6 black circle
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
f5 up-right arrow
c4 black circle
e4 white rook
g4 black circle
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
e2 black circle
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Bede (notacja BD ). Porusza się jako goniec lub dabbaba. Potrafi skakać do ruchów dabbaba.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
e3 black circle
c2 black circle
g2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wafel (oznaczenie WA ). Porusza się jak wazir lub alfil, stąd nazwa. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
e6 black circle
g6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
c4 black circle
e4 white bishop
g4 black circle
d3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
g2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
FAD (notacja FAD ). Porusza się jak ferz, alfil lub dabbaba, stąd nazwa. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
d6 black circle
f6 black circle
g6 up-right arrow
c5 black circle
d5 up-left arrow
f5 up-right arrow
g5 black circle
e4 white archbishop
c3 black circle
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
g3 black circle
c2 down-left arrow
d2 black circle
f2 black circle
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Kardynał (notacja NB ). Porusza się jako goniec lub rycerz . Może skakać do ruchów rycerskich.

Jak wspomniano, używając tej armii i roszady hetmańskiej, król przesuwa się o trzy pola (od e1 do b1), a łoże przesuwa się z a1 do c1.

Orzechowi Rycerze

Ta armia składa się z wielu skoczków, ale większość z nich ma asymetryczne schematy ruchów, z ograniczonymi ruchami do tyłu.

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
e6 up arrow
e5 up arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white rook
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Szarżująca wieża , pierwotnie furlrurlbakking (notacja frlRrlbK ), porusza się do przodu i na boki jako wieża lub do tyłu jako król.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
e4 white knight
d3 black circle
f3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Fibnif (notacja fbNF ). Porusza się jak ferz lub jako skoczek przez dwa najdłuższe w pionie ruchy do przodu i do tyłu. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
g5 black circle
d4 black circle
e4 white bishop
f4 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Rycerz szarżujący , pierwotnie forfnibakking (notacja fhNrlbK ). Porusza się jako król do tyłu i na boki lub jako skoczek do przodu. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
d6 black circle
e6 up arrow
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 up arrow
f5 black circle
g5 black circle
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white queen
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pułkownik , pierwotnie forfnifurlrurking (notacja fhNfrlRK ). Porusza się jako król lub jako wieża do przodu i na boki lub jako skoczek do przodu. Może skakać do ruchów rycerskich.

Niesamowici debiutanci

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 left arrow
e8 left arrow
f8 left arrow
g8 left arrow
h8 white rook
h7 down arrow
b6 up arrow
h6 down arrow
b5 up arrow
h5 down arrow
b4 up arrow
h4 down arrow
b3 up arrow
a2 left arrow
b2 white rook
c2 right arrow
d2 right arrow
e2 right arrow
f2 right arrow
b1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Krótka wieża (notacja W4 ). Porusza się jak wieża, ale nie więcej niż o 4 pola.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e6 black circle
e5 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
g4 black circle
e3 black circle
e2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Gawron zdrewniały (oznaczenie WD ). Porusza się jako dabbaba lub jako wazir. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e7 black circle
e6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
b4 black circle
c4 black circle
e4 white bishop
g4 black circle
h4 black circle
d3 black circle
f3 black circle
e2 black circle
e1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Półkaczka (oznaczenie HFD ). Porusza się jako trójskok lub kirin . Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
d6 black circle
e6 up arrow
f6 black circle
c5 black circle
e5 up arrow
g5 black circle
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white chancellor
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
c3 black circle
e3 down arrow
g3 black circle
d2 black circle
e2 down arrow
f2 black circle
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Kanclerz (oznaczenie RN ). Porusza się jako wieża lub skoczek. Może skakać do ruchów rycerskich.

Nieoficjalne armie

Cztery opisane powyżej armie zostały przetestowane przez Ralpha Betza i wybrane jako najbardziej zrównoważone. Istnieją inne armie, wymyślone przez Betza i innych ludzi, z których niektóre są tutaj przedstawione.

W początkowej wersji gry było 8 armii iw tych armiach król poruszał się inaczej niż król w standardowych szachach . Zamiast zwykłych pionków można wybrać pionki wróżek – na przykład pionki Beroliny . Jednak później Betza porzucił pomysł używania wróżek jako króla i pionków i zmniejszył liczbę armii do czterech.

All-Around Allstars (Ralph Betza)

Ta armia składa się z jednego elementu z każdej z głównych armii. Spośród 12 kwalifikujących się kombinacji, ponieważ FAD z Colorbound Clobberers jest uważany za zbyt silny na odpowiednik gońca, a kardynał z tej samej armii za zbyt słaby na odpowiednik hetmana, Ralph Betza uważa następującą za „oficjalną” gwiazdę zespół. Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
e6 up arrow
e5 up arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white rook
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Szarżująca wieża (notacja frlRrlbK ), z armii Nutty Knights.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
e3 black circle
c2 black circle
g2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Waffle (oznaczenie WA ), z armii Colorbound Clobberers.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
f5 up-right arrow
e4 white bishop
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Biskup (notacja B ), z armii Fabulous FIDEs.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
d6 black circle
e6 up arrow
f6 black circle
c5 black circle
e5 up arrow
g5 black circle
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white chancellor
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
c3 black circle
e3 down arrow
g3 black circle
d2 black circle
e2 down arrow
f2 black circle
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Kanclerz (oznaczenie RN ), z armii Remarkable Rookies.

Armia Amazonki (Ralph Betza)

W tej armii wieże i hetman są zastępowane następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 left arrow
e8 left arrow
f8 left arrow
g8 left arrow
h8 white rook
h7 down arrow
b6 up arrow
h6 down arrow
b5 up arrow
h5 down arrow
b4 up arrow
h4 down arrow
b3 up arrow
a2 left arrow
b2 white rook
c2 right arrow
d2 right arrow
e2 right arrow
f2 right arrow
b1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Krótka wieża (notacja W4 ). Porusza się jak wieża, ale nie więcej niż o 4 pola. Ten kawałek jest również w armii Remarkable Rookies.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
e8 up arrow
b7 up-left arrow
e7 up arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
d6 black circle
e6 up arrow
f6 black circle
g6 up-right arrow
c5 black circle
d5 up-left arrow
e5 up arrow
f5 up-right arrow
g5 black circle
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 A l
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
c3 black circle
d3 down-left arrow
e3 down arrow
f3 down-right arrow
g3 black circle
c2 down-left arrow
d2 black circle
e2 down arrow
f2 black circle
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
e1 down arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Amazon (notacja WWFFN ). Porusza się jak królowa lub rycerz.

Cylindryczne popioły (Ralph Betza)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b6 black circle
f6 black circle
h5 black circle
a4 black circle
g4 black circle
h4 white rook
h3 black circle
b2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wafel cylindryczny (oznaczenie oWoA ). Porusza się jak wazir lub alfil na cylindrze. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a6 black circle
g6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
h4 white knight
b3 black circle
f3 black circle
a2 black circle
g2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Rycerz cylindryczny (notacja on ). Porusza się jak rycerz na cylindrze.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c8 black cross
b7 up-right arrow
d7 up-left arrow
a6 up-right arrow
e6 up-left arrow
f5 up-left arrow
h5 up-right arrow
g4 white bishop
f3 down-left arrow
h3 down-right arrow
a2 down-right arrow
e2 down-left arrow
b1 down-right arrow
d1 down-left arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Cylindryczny goniec (notacja oFF ). Porusza się jak goniec na cylindrze. Pozycję oznaczoną x można osiągnąć na 2 różne sposoby.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
h8 up arrow
h7 up arrow
a6 black circle
g6 black circle
h6 up arrow
b5 black circle
f5 black circle
h5 up arrow
a4 left-right arrow
b4 left-right arrow
c4 left-right arrow
d4 left-right arrow
e4 left-right arrow
f4 left-right arrow
g4 left-right arrow
h4 white chancellor
b3 black circle
f3 black circle
h3 down arrow
a2 black circle
g2 black circle
h2 down arrow
h1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Kanclerz cylindryczny (notacja oWWoN ). Porusza się jako wieża lub skoczek na cylindrze. Może skakać do ruchów rycerskich. Do linii poziomej można dojechać z obu kierunków.

Walka z Fizzies (Peter Aronson)

W tej armii lewa wieża, prawa wieża, skoczki, gońce i hetman są zastąpione następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 up-left arrow
f6 up arrow
c5 left arrow
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
g5 up-right arrow
d4 black circle
e4 white rook
f4 black circle
c3 down-left arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
g3 right arrow
d2 down arrow
f2 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Lewy nosorożec jednoetapowy (notacja WF(mW-flF)(mF-flW) ), po lewej stronie. Robi krok o jedno pole w dowolnym kierunku, a następnie, jeśli pierwsze pole jest puste, może obrócić się o 45 stopni w lewo i przesunąć o jedno pole więcej.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 up arrow
f6 up-right arrow
c5 up-left arrow
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
g5 right arrow
d4 black circle
e4 white rook
f4 black circle
c3 left arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
g3 down-right arrow
d2 down-left arrow
f2 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Prawy nosorożec jednoetapowy (notacja WF(mW-frF)(mF-frW) ), po prawej. Zamiast tego obraca się o 45 stopni w prawo.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e7 up arrow
d6 black circle
f6 black circle
e5 black circle
b4 left arrow
e4 white knight
h4 right arrow
e3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Gnohmon (notacja vNvWnH ). Porusza się jak rycerz dla swoich najdłuższych ruchów, jako wazir w pionie lub przesuwa się o 3 pola w prostopadłych kierunkach. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 up-left arrow
d5 up-left arrow
e5 black circle
g5 black circle
e4 up-left arrow
g4 up-right arrow
f3 white bishop
d2 black circle
e2 down-left arrow
g2 down-right arrow
h2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Krabinal (notacja fNbsNhhB ). Porusza się jak skoczek przez najdłuższy ruch do przodu i najkrótszy ruch do tyłu lub jako goniec przez połowę odległości do krawędzi planszy. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 black cross
d7 up-left arrow
f7 up-right arrow
e6 black cross
b5 up-left arrow
d5 up-left arrow
e5 black circle
f5 up-right arrow
h5 up-right arrow
a4 black cross
c4 black cross
d4 black circle
e4 white queen
f4 black circle
g4 black cross
b3 down-left arrow
d3 down-left arrow
e3 black circle
f3 down-right arrow
h3 down-right arrow
e2 black cross
d1 down-left arrow
f1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Orlik-Skaut (notacja WzFF ). Porusza się jako wazir lub jako krzywy goniec. Pozycje oznaczone x można osiągnąć na 2 różne sposoby.

Ptasie Siły Powietrzne (Ralph Betza)

W tej armii wieże, skoczki, gońce i hetman są zastąpione następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e6 up arrow
e5 black circle
a4 left arrow
c4 left arrow
d4 black circle
e4 white rook
f4 black circle
g4 right arrow
e3 black circle
e2 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wader (notacja WDD ). Porusza się jako wazir lub wykonuje kolejne ruchy dabbaba (ruchy jeźdźca Dabbaba). Może przeskakiwać między ruchami dabbaba.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d7 black circle
f7 black circle
e6 black circle
d5 black circle
e5 white knight
f5 black circle
e4 black circle
c3 down-left arrow
g3 down-right arrow
a1 down-left arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Darter (notacja fNWbAA ). Porusza się jako wazir, jako skoczek przez swoje 2 najbardziej wysunięte do przodu ruchy i może wykonywać kolejne ruchy alfil do tyłu. Może przeskakiwać między ruchami alfil.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
c6 up-left arrow
g6 up-right arrow
d5 black circle
f5 black circle
e4 white bishop
d3 black circle
f3 black circle
c2 down-left arrow
g2 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Faalcon (notacja FAA ). Porusza się jak ferz lub wykonuje następujące po sobie ruchy alfil. Może przeskakiwać między ruchami alfil.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
e8 up arrow
c6 up-left arrow
e6 up arrow
g6 up-right arrow
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
a4 left arrow
c4 left arrow
d4 black circle
e4 white queen
f4 black circle
g4 right arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
c2 down-left arrow
e2 down arrow
g2 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Latający Zimorodek (notacja WFAADD ). Łączy ruchy Wadera i Sokoła.

Przestronni kanonierzy (Ralph Betza)

W tej armii wieże, skoczki, gońce i hetman są zastąpione następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
e6 black pawn
e4 black circle
a3 left arrow
b3 left arrow
c3 left arrow
d3 black circle
e3 white rook
f3 black circle
g3 right arrow
h3 right arrow
e2 black circle
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Moździerz , po lewej stronie. Porusza się i bije jako wazir lub wieża, która musi zatrzymać się o jedno pole przed jakąkolwiek figurą. Może przeskoczyć pierwszą figurę w ortogonalnej linii i zbić następną figurę na tej linii (tutaj można zbić czarną wieżę).
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
e6 black pawn
e4 black circle
a3 left arrow
b3 left arrow
c3 left arrow
d3 black circle
e3 white rook
f3 black circle
g3 right arrow
h3 right arrow
e2 black circle
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Haubica , po prawej. Porusza się i bije jako wazir lub wieża, która musi zatrzymać się o jedno pole przed jakąkolwiek figurą. Może przeskoczyć pierwszy pion w linii ortogonalnej i wylądować na dowolnej wolnej przestrzeni po nim, ale przed drugim pionem.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
e5 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
e3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Napoleona (notacja vNW ). Porusza się jak wazir lub rycerz dla swoich najdłuższych ruchów. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 black pawn
g6 up-right arrow
f5 up-right arrow
e4 white bishop
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
karonada . Porusza się jak goniec, ale musi zatrzymać się o jedno miejsce przed jakąkolwiek figurą. Może przeskoczyć pierwszą figurę w linii ukośnej, a następnie kontynuować jako zwykły goniec.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
e8 up arrow
b7 up-left arrow
e7 black pawn
h7 up-right arrow
c6 black pawn
g6 up-right arrow
e5 black circle
f5 up-right arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 black circle
e4 white queen
f4 black circle
g4 right arrow
h4 right arrow
d3 down-left arrow
e3 black circle
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
e2 down arrow
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
e1 down arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wielka Berta . Łączy w sobie ruchy haubicy i karonady.

Napastnicy FIDE (Ralph Betza)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
e6 up arrow
e5 up arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white rook
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Szarżująca wieża (notacja fsWWbFW ). Porusza się do przodu i na boki jako wieża lub do tyłu jako król. Ten kawałek jest również w armii Nutty Knights.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
g5 black circle
e4 white knight
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Knishop (notacja fhNbFF ). Porusza się do przodu jako skoczek lub do tyłu jako goniec. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
f5 up-right arrow
e4 white bishop
c3 black circle
g3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Bishight (notacja fFFbhN ). Porusza się do przodu jako goniec lub do tyłu jako rycerz. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
e8 up arrow
b7 up-left arrow
e7 up arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
e6 up arrow
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
e5 up arrow
f5 up-right arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 left arrow
d4 left arrow
e4 white queen
f4 right arrow
g4 right arrow
h4 right arrow
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
g3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Forequeen (notacja fsWWfFFbhNWF ). Porusza się do przodu lub na boki jako królowa lub do tyłu jako król lub rycerz. Może skakać do ruchów rycerskich.

Królowie pizzy (John Lawson)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
g6 black circle
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
c4 black circle
e4 white rook
g4 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pepperoni (notacja sDfAvWF ). Porusza się jak ferz, poziomo jak dabbaba, pionowo jak wazir lub do przodu jak alfil. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
b5 black circle
h5 black circle
e4 white knight
d3 black circle
f3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Grzyb (notacja vNfsCbF ). Porusza się do przodu jako rycerz w przypadku najdłuższych ruchów, do tyłu jako ferz lub wielbłąd w przypadku najkrótszych ruchów do przodu. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e7 black circle
d6 black circle
f6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
d4 black circle
e4 white bishop
f4 black circle
d3 black circle
f3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
e1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Kiełbasa (notacja sWFvNvH ). Porusza się jak ferz, poziomo jak wazir, jak rycerz dla swoich najdłuższych ruchów lub przeskakuje 3 pola w pionie. Może skakać dla wszystkich ruchów.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 white queen
f4 black circle
g4 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
g2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Klopsik (notacja FWADfN. ). Porusza się jako król, alfil, dabbaba lub rycerz przez 2 najdłuższe ruchy do przodu. Może skakać dla wszystkich ruchów.

Skrupulatni ugniatacze (Ralph Betza)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 left arrow
e8 left arrow
f8 left arrow
g8 left arrow
h8 white rook
g7 black circle
h7 down arrow
b6 up arrow
h6 down arrow
b5 up arrow
h5 down arrow
b4 up arrow
h4 down arrow
a3 black circle
b3 up arrow
c3 black circle
a2 left arrow
b2 white rook
c2 right arrow
d2 right arrow
e2 right arrow
f2 right arrow
a1 black circle
b1 down arrow
c1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Forfer (notacja FR4 ). Porusza się jak ferz lub do 4 pól jako wieża.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
e4 white knight
d3 black circle
f3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Fibnif (notacja fbNF ). Porusza się jak ferz lub rycerz przez dwa najdłuższe ruchy do przodu i do tyłu. Ten kawałek jest również w armii Nutty Knights.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b7 up-left arrow
c6 up-left arrow
d5 up-left arrow
f5 up arrow
h5 up-right arrow
e4 up-left arrow
g4 up-right arrow
d3 left arrow
f3 white bishop
h3 right arrow
e2 down-left arrow
g2 down-right arrow
d1 down-left arrow
f1 down arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
B4nD (notacja B4nD ). Porusza się o 4 pola jako goniec lub dokładnie o 2 pola jako wieża.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d7 black circle
f7 up arrow
h7 black circle
f6 up arrow
b5 black circle
e5 black circle
f5 up arrow
g5 black circle
d4 black circle
f4 up arrow
h4 black circle
b3 left arrow
c3 left arrow
d3 left arrow
e3 left arrow
f3 white queen
g3 right arrow
h3 right arrow
d2 black circle
f2 down arrow
h2 black circle
b1 black circle
e1 black circle
f1 down arrow
g1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
N2R4 (notacja N2R4. ). Porusza się do 4 pól jako wieża lub wykonuje do 2 kolejnych ruchów skoczka w tym samym kierunku. Może skakać do ruchów skoczka, ale pierwszy musi zakończyć się na pustym polu, aby móc wykonać drugi.

Cieknący przełączniki (Jörg Knappen)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e7 up arrow
e5 up arrow
b4 left arrow
d4 left arrow
e4 white rook
f4 right arrow
h4 right arrow
e3 down arrow
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Panda lub Slip Rook (notacja (W-DD) ). Porusza się jak wieża, ale tylko na pola koloru przeciwnego do tego, na którym stoi. Może przeskakiwać pola, na które nie może się poruszyć.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
e5 black circle
g5 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
c3 black circle
e3 black circle
g3 black circle
d2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Markiz (notacja NW ). Porusza się jak rycerz lub wazir. Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 up-left arrow
h8 up-right arrow
a7 up-left arrow
c7 up-left arrow
g7 up-right arrow
b6 up-left arrow
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
g5 black circle
e4 white bishop
f4 black pawn
c3 black circle
g3 black circle
b2 down-left arrow
d2 black circle
f2 black circle
a1 down-left arrow
c1 down-left arrow
g1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Jednorożec (notacja N(mW-FF) ). Porusza się jako rycerz, potem może kontynuować jako biskup. Może skakać do ruchów skoczka, ale dłuższe ruchy wymagają, aby odpowiednie pole wazir było puste. W tym przypadku jednorożec może skoczyć na g3 i g5, ale jest blokowany przed przejściem na h2 lub h6 przez czarnego pionka, którego nie może zbić.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b7 up-left arrow
e7 up arrow
h7 up-right arrow
d5 up-left arrow
e5 up arrow
f5 up-right arrow
b4 left arrow
d4 left arrow
e4 white queen
f4 right arrow
h4 right arrow
d3 down-left arrow
e3 down arrow
f3 down-right arrow
b1 down-left arrow
e1 down arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Erl Queen lub Erlkönigin lub Slip Queen (notacja (W-DD)(F-AA) ). Porusza się jak królowa, ale po drodze przeskakuje nad każdym innym polem.

Odważne smoki (HG Muller)

Wieże, skoczki, gońce i hetman zastępuje się następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
e5 black circle
f5 up-right arrow
d4 black circle
e4 white champion
f4 black circle
d3 down-left arrow
e3 black circle
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Smoczy Koń (oznaczenie WB ). Porusza się jako goniec lub wazir .
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 up arrow
e7 up arrow
e6 up arrow
c5 black circle
e5 up arrow
g5 black circle
e4 white chancellor
c3 black circle
e3 down arrow
g3 black circle
e2 down arrow
e1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Ważka (notacja sNvR ). Porusza się pionowo jako wieża lub na boki jako skoczek . Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 white cross
f6 white cross
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
d4 black circle
e4 white mann
f4 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
d2 white cross
f2 white cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Dragoon (notacja KivmN ). Porusza się jako król lub, w swoim początkowym ruchu, pionowo i bez bicia jako skoczek . Może skakać do ruchów rycerskich.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 up-left arrow
b7 up-left arrow
h7 up-right arrow
c6 up-left arrow
d6 black circle
f6 black circle
g6 up-right arrow
d5 up-left arrow
f5 up-right arrow
a4 left arrow
b4 left arrow
c4 black circle
e4 white upside-down knight
g4 black circle
h4 right arrow
d3 down-left arrow
f3 down-right arrow
c2 down-left arrow
d2 black circle
f2 black circle
g2 down-right arrow
b1 down-left arrow
h1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Wyvern (notacja vNsjRB ). Porusza się jak goniec , w pionie jak skoczek lub co najmniej 2 stopnie w poziomie jako wieża . Może skakać przy ruchach skoczka i przeskakiwać nad pierwszym polem przy ruchach wieżą.


















Bent Bozos (HG Muller)

Lewe i prawe wieże, lewe i prawe skoczki, lewe i prawe gońce oraz hetman są zastępowane następującymi figurami:

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
f8 up arrow
f7 up arrow
f6 up arrow
a5 left arrow
b5 left arrow
c5 left arrow
d5 black circle
f5 black circle
e4 white rook
d3 black circle
f3 black circle
g3 right arrow
h3 right arrow
d2 down arrow
d1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Lewy gryf (notacja FaflR ). Porusza się jako ferz , a następnie opcjonalnie obraca się o 45 stopni w lewo, a następnie porusza się jako wieża .
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 up arrow
d7 up arrow
d6 up arrow
d5 black circle
f5 black circle
g5 right arrow
h5 right arrow
e4 white rook
a3 left arrow
b3 left arrow
c3 left arrow
d3 black circle
f3 black circle
f2 down arrow
f1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Prawy gryf (notacja FafrR ). Porusza się jako ferz , a następnie opcjonalnie obraca się o 45 stopni w prawo, a następnie porusza się jako wieża .
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 up-left arrow
c7 up-left arrow
d6 up-left arrow
h6 up-right arrow
e5 black circle
g5 up-right arrow
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
c3 down-left arrow
e3 black circle
b2 down-left arrow
f2 down-right arrow
a1 down-left arrow
g1 down-right arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Lewa Aanca (notacja WaflB ). Porusza się jako wazir , a następnie opcjonalnie obraca się o 45 stopni w lewo i porusza się jako goniec
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
h8 up-right arrow
a7 up-left arrow
g7 up-right arrow
b6 up-left arrow
f6 up-right arrow
c5 up-left arrow
e5 black circle
d4 black circle
e4 white knight
f4 black circle
e3 black circle
g3 down-right arrow
d2 down-left arrow
h2 down-right arrow
c1 down-left arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Prawa Aanca (notacja WafrB ). Porusza się jako wazir , a następnie opcjonalnie obraca się o 45 stopni w prawo i porusza się jako goniec
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d6 black circle
e6 black circle
g5 black circle
c4 black circle
e4 white bishop
g4 black circle
c3 black circle
e2 black circle
f2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Lewy Sastik (notacja DfflNdllNddrNfrrN) ). Porusza się jako dabbaba lub rycerz na lewo od ruchu dababba
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
c4 black circle
e4 white bishop
g4 black circle
g3 black circle
d2 black circle
e2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Prawy Sastik (notacja DffrNdrrNddlNfllN) ). Porusza się jako dabbaba lub rycerz na prawo od ruchu dababba
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 up arrow
f8 up arrow
d7 up arrow
f7 up arrow
d6 up arrow
f6 up arrow
a5 left arrow
b5 left arrow
c5 left arrow
d5 black circle
f5 black circle
g5 right arrow
h5 right arrow
e4 white queen
a3 left arrow
b3 left arrow
c3 left arrow
d3 black circle
f3 black circle
g3 right arrow
h3 right arrow
d2 down arrow
f2 down arrow
d1 down arrow
f1 down arrow
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Gryf (notacja FafR ). Porusza się jako ferz , a następnie opcjonalnie obraca się o 45 stopni w lewo lub w prawo, a następnie porusza się jako wieża .