Szachy trójkątne (gra)

Trójkątna szachownica i pozycja wyjściowa

Szachy trójkątne to odmiana szachów dla dwóch graczy wymyślona przez George'a R. Dekle Seniora w 1986 roku. Gra toczy się na planszy w kształcie sześciokąta , zawierającej 96 trójkątnych komórek. Każdy gracz dowodzi pełnym zestawem figur szachowych , a także trzema dodatkowymi pionkami i jednorożcem .

Szachy trójkątne i ich odmiany tri-szachy zostały uwzględnione w World Game Review nr 10 pod redakcją Michaela Kellera.

Zasady gry

Konfiguracja początkowa jest taka, jak pokazano. Podobnie jak w szachach , białe poruszają się jako pierwsze, a celem jest mat . Obowiązują również inne standardowe konwencje, w tym roszada , początkowy dwuetapowy ruch pionka, przechwytywanie w przelocie i awans na ostatnią pozycję . Trójkątna geometria implikuje jednak specjalne wzorce ruchu figur.

Ruchy figur

  • Wieża porusza się w linii prostej, zaczynając od krawędzi komórki . (Możliwe są trzy kierunki.)
  • Goniec porusza się po linii prostej, zaczynając od wierzchołka komórki . (Trzy kierunki.)
  • Królowa porusza się jako wieża lub goniec. (Sześć kierunków.)
  • Król porusza się o krok jako królowa. Podczas roszady król przesuwa się o dwie komórki, jeśli roszada jest krótka (0-0); trzy komórki, jeśli roszada długa (0-0-0).
  • Skoczek porusza się według schematu: dwa kroki jako goniec, następnie jeden krok jako wieża w kierunku prostopadłym . Rycerz przeskakuje każdego interweniującego mężczyznę.
  • Jednorożec porusza się według schematu: dwa kroki jako wieża, następnie jeden krok jako wieża w kierunku ortogonalnym. Niczym rycerz, jednorożec przeskakuje każdego interweniującego człowieka.
  • Pionek porusza się prosto do przodu krok po kroku, niezależnie od tego, czy przekracza krawędź komórki, czy wierzchołek. W swoim pierwszym ruchu może opcjonalnie przesunąć się o dwa kroki do przodu. Pionek przechwytuje do dowolnej komórki sąsiadującej z komórką bezpośrednio z przodu, w tej samej randze.
  • Jeśli pionek dotrze do krawędzi planszy, gdzie nie ma prostego kroku do przodu, pionek kontynuuje postęp w kierunku awansu za pomocą swojego ruchu bicia (niezależnie od tego, czy są ludzie do zbicia, czy nie).

tri-szachy

Tri-chess to odmiana trójkątnych szachów stworzona przez Dekle'a w tym samym roku. Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy i jest taka sama jak trójkątne szachy pod każdym względem, z wyjątkiem zwiększonych ruchów gońca, wieży, hetmana i króla.

  • Goniec porusza się w sześciu kierunkach stanowiących przekątne planszy .
  • Wieża porusza się w sześciu kierunkach wzdłuż poziomych szeregów lub ukośnych linii .
  • Królowa porusza się jako wieża lub goniec. (Dwanaście kierunków.)
  • Król porusza się o jeden krok jako goniec lub dwa kroki jako wieża.
Goniec porusza się po komórkach diagramu w kolorze ciemnoszarym.
Wieża porusza się wzdłuż komórek na schemacie w kolorze jasnoszarym.
Król Tri-Chess porusza się o jeden krok jako goniec (ciemnoszare pola) lub o dwa kroki jako wieża (jasnoszare pola).

Zobacz też

Notatki

Bibliografia

  •   Keller, Michael, wyd. (czerwiec 1991). „Panorama wariantów szachów”. Recenzja światowej gry . Nr 10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 .
  •   Pritchard DB (1994). Encyklopedia wariantów szachowych . Publikacje gier i łamigłówek. ISBN 0-9524142-0-1 .
  •   Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachowych . Johna Beasleya. ISBN 978-0-9555168-0-1 .

Linki zewnętrzne