Szachy trójkątne (gra)
Szachy trójkątne to odmiana szachów dla dwóch graczy wymyślona przez George'a R. Dekle Seniora w 1986 roku. Gra toczy się na planszy w kształcie sześciokąta , zawierającej 96 trójkątnych komórek. Każdy gracz dowodzi pełnym zestawem figur szachowych , a także trzema dodatkowymi pionkami i jednorożcem .
Szachy trójkątne i ich odmiany tri-szachy zostały uwzględnione w World Game Review nr 10 pod redakcją Michaela Kellera.
Zasady gry
Konfiguracja początkowa jest taka, jak pokazano. Podobnie jak w szachach , białe poruszają się jako pierwsze, a celem jest mat . Obowiązują również inne standardowe konwencje, w tym roszada , początkowy dwuetapowy ruch pionka, przechwytywanie w przelocie i awans na ostatnią pozycję . Trójkątna geometria implikuje jednak specjalne wzorce ruchu figur.
Ruchy figur
- Wieża porusza się w linii prostej, zaczynając od krawędzi komórki . (Możliwe są trzy kierunki.)
- Goniec porusza się po linii prostej, zaczynając od wierzchołka komórki . (Trzy kierunki.)
- Królowa porusza się jako wieża lub goniec. (Sześć kierunków.)
- Król porusza się o krok jako królowa. Podczas roszady król przesuwa się o dwie komórki, jeśli roszada jest krótka (0-0); trzy komórki, jeśli roszada długa (0-0-0).
- Skoczek porusza się według schematu: dwa kroki jako goniec, następnie jeden krok jako wieża w kierunku prostopadłym . Rycerz przeskakuje każdego interweniującego mężczyznę.
- Jednorożec porusza się według schematu: dwa kroki jako wieża, następnie jeden krok jako wieża w kierunku ortogonalnym. Niczym rycerz, jednorożec przeskakuje każdego interweniującego człowieka.
- Pionek porusza się prosto do przodu krok po kroku, niezależnie od tego, czy przekracza krawędź komórki, czy wierzchołek. W swoim pierwszym ruchu może opcjonalnie przesunąć się o dwa kroki do przodu. Pionek przechwytuje do dowolnej komórki sąsiadującej z komórką bezpośrednio z przodu, w tej samej randze.
- Jeśli pionek dotrze do krawędzi planszy, gdzie nie ma prostego kroku do przodu, pionek kontynuuje postęp w kierunku awansu za pomocą swojego ruchu bicia (niezależnie od tego, czy są ludzie do zbicia, czy nie).
Białe pionki mogą przemieszczać się do pól oznaczonych zielonymi kropkami lub bić na czerwone kropki. Biały pionek na f21 nie ma prostego kroku do przodu, więc przesuwa się krok po kroku do awansu, używając swojego ruchu przechwytywania, albo ruchu, albo bicia. Jeśli czarny pionek na g46 awansuje, biały pionek na e54 może go zbić, na przykład: 1... e55 2. exf64 ep
tri-szachy
Tri-chess to odmiana trójkątnych szachów stworzona przez Dekle'a w tym samym roku. Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy i jest taka sama jak trójkątne szachy pod każdym względem, z wyjątkiem zwiększonych ruchów gońca, wieży, hetmana i króla.
- Goniec porusza się w sześciu kierunkach stanowiących przekątne planszy .
- Wieża porusza się w sześciu kierunkach wzdłuż poziomych szeregów lub ukośnych linii .
- Królowa porusza się jako wieża lub goniec. (Dwanaście kierunków.)
- Król porusza się o jeden krok jako goniec lub dwa kroki jako wieża.
Zobacz też
- Również przez George'a Dekle:
- Szachy masońskie
- Tri-chess – wariant dla trzech graczy z trójkątnymi komórkami
- Trishogi - wariant shogi z trójkątnymi komórkami
Notatki
Bibliografia
- Keller, Michael, wyd. (czerwiec 1991). „Panorama wariantów szachów”. Recenzja światowej gry . Nr 10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 .
- Pritchard DB (1994). Encyklopedia wariantów szachowych . Publikacje gier i łamigłówek. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachowych . Johna Beasleya. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
Linki zewnętrzne
- Triangular Chess Tri-Chess autorstwa Eda Friedlandera ( Java )
- Szachy trójkątne Zobacz szczegółowe opisy zasad, ruchy figur i zagraj w ten wariant w Omnichess