Smocze szachy

Dragonchess 3D :
Gary'ego Gygaxa

Dragonchess to trójwymiarowa odmiana szachów fantasy stworzona przez Gary'ego Gygaxa , współtwórcę słynnej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Gra została zaprezentowana w 1985 roku w numerze 100 Dragon Magazine .

Plansze i elementy

Plansza Dragonchess składa się z trzech pionowo ułożonych poziomów 12×8. Górny poziom (niebieski i biały) reprezentuje powietrze, środkowy poziom (zielony i bursztynowy) reprezentuje ziemię, a niższy poziom (czerwony i brązowy) to podziemny świat ( Gygax 1985 : 34).

Pionki Dragonchess (42 na gracza) to zbiór postaci i potworów inspirowanych lub wywodzących się z fantastycznych scenerii Dungeons & Dragons . Zdefiniowane są skomplikowane możliwości elementów gry między poziomami i wewnątrz nich. Podobnie jak w szachach , białe poruszają się jako pierwsze, a następnie gracze wykonują swoje tury, a partię wygrywa się matem (nieuniknionym atakiem) wrogiemu królowi.

Górny

Pozycja wyjściowa górnej płyty
Podniebna tablica autorstwa Zaca Dortcha

Sylf (S)

Na poziomie 3 :
  • może poruszać się o jeden krok po przekątnej do przodu lub uchwycić jeden krok do przodu;
  • może przejąć na placu bezpośrednio poniżej na poziomie 2.
Na poziomie 2 :
  • może przenieść się na pole znajdujące się bezpośrednio nad poziomem 3 lub na jedno z sześciu początkowych pól Sylph gracza.

Gryf (G)

Na poziomie 3 :
  • może poruszać się i chwytać, skacząc w następujący sposób: dwa kroki po przekątnej, a następnie jeden krok prostopadle na zewnątrz;
  • może poruszać się i przejmować jeden krok po trójkącie do poziomu 2.
Na poziomie 2 :
  • może poruszać się i przechwytywać jeden krok po przekątnej;
  • może poruszać się i przejmować jeden krok po trójkącie do poziomu 3.

Smok (R)

  • król szachowy + goniec na poziomie 3 ;
  • może przejąć zdalnie (bez opuszczania poziomu 3) na polu bezpośrednio pod nim na poziomie 2 lub na dowolnym polu prostopadłym do tego pola.

Środek

Pozycja startowa środkowej planszy
Plansza naziemna autorstwa Zaca Dortcha

Wojownik (W)

  • może poruszać się i bić jak pionek szachowy na poziomie 2 , ale bez początkowej opcji dwuetapowej;
  • awansuje do Bohatera po osiągnięciu najdalszej rangi.

Oliphant (O)

Jednorożec (U)

Bohater (H)

Na poziomie 2 :
  • może poruszać się i przejmować jeden lub dwa nieblokowalne stopnie po przekątnej;
  • może poruszać się i przejmować jeden krok w trójkącie do poziomów 1 lub 3.
Na poziomach 1 i 3 :
  • może poruszyć się i schwytać z powrotem na pole na poziomie 2 Bohatera, który wcześniej opuścił.

Złodziej (T)

  • może poruszać się i bić jak szachowy goniec na poziomie 2 .

Kleryk (C)

Na dowolnym poziomie :
  • król szachowy ;
  • może poruszać się i przejmować pole bezpośrednio nad lub bezpośrednio pod nim na sąsiednim poziomie.

Mag (W)

Na poziomie 2 :
Na poziomach 1 i 3 :
  • może poruszać się o jeden krok prostopadle.
Na dowolnym poziomie :
  • może poruszać się i przejmować jeden lub dwa stopnie (możliwe do zablokowania) bezpośrednio powyżej lub bezpośrednio poniżej jednego z pozostałych poziomów.

Król (K)

Na poziomie 2 :
  • król szachowy ;
  • może poruszać się i przejmować na pole bezpośrednio poniżej na poziomie 1 lub bezpośrednio powyżej na poziomie 3.
Na poziomach 1 i 3 :
  • może poruszyć się (tylko) na to samo pole na poziomie 2, które wcześniej opuścił król.

Paladyn (P)

Na poziomie 2 : może poruszać się i bić jako
Na poziomach 1 i 3 :
Na dowolnym poziomie :
  • może przejść na inne poziomy za pomocą ruchu rycerskiego: jeden poziom w górę lub w dół, po którym następują dwa kroki prostopadle lub dwa poziomy w górę lub w dół, po których następuje jeden krok prostopadle.

Niżej

Dolna pozycja startowa deski
The Underground Board , Zac Dortch

Krasnolud (D)

Na poziomie 1 :
  • może poruszać się o jeden krok prosto do przodu lub na boki lub uchwycić jeden krok po przekątnej do przodu;
  • może przejąć na placu bezpośrednio powyżej na poziomie 2.
Na poziomie 2 :
  • może poruszać się o jeden krok prosto do przodu lub na boki lub uchwycić jeden krok po przekątnej do przodu;
  • może przenieść się na pole znajdujące się bezpośrednio pod nim na poziomie 1.

Bazyliszek (B)

  • może poruszać się i przechwytywać jeden krok po przekątnej do przodu lub prosto do przodu na poziomie 1 lub poruszać się o jeden krok prosto do tyłu;
  • automatycznie zamraża (unieruchamia) pionek wroga na polu bezpośrednio powyżej na poziomie 2, niezależnie od tego, czy Bazyliszek przesunie się na pole poniżej, czy wróg przesunie się na pole powyżej, i dopóki Bazyliszek nie odsunie się lub nie zostanie schwytany.

Żywiołak (E)

Na poziomie 1 :
  • może poruszać się i chwytać jeden lub dwa kroki prostopadle;
  • może poruszać się o jeden krok po przekątnej;
  • może uchwycić w następujący sposób: jeden krok prostopadle, po którym następuje kwadrat bezpośrednio powyżej na poziomie 2.
Na poziomie 2 :
  • może poruszać się i bić w następujący sposób: kwadrat bezpośrednio pod nim na poziomie 1, a następnie jeden krok prostopadle.

Przenieś notację

Nagrywanie ruchów odbywa się tak samo, jak w notacji algebraicznej szachów, rozszerzonej na planszę 12 × 8, z dodatkiem przedrostka numerycznego ( 1 , 2 lub 3 ) przed każdą współrzędną kwadratową w celu określenia poziomu. Na przykład Elemental białych zaczyna się na polu 1g1 (poziom 1, pole g1); Czarny król zaczyna od 2g8 ; i tak dalej.

Notatki

Bibliografia

  •   Gygax, Gary (sierpień 1985). „Smocze szachy”. Dragon Magazine nr 100 . Tom. X, nie. 3. TSR, Inc. ISSN 0279-6848 .
  •   Pritchard DB (1994). „Smocze szachy”. Encyklopedia wariantów szachowych . Publikacje gier i łamigłówek. ISBN 0-9524142-0-1 .
  •   Pritchard, DB (2007). „Smocze szachy [Gygax]”. W Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachowych . Johna Beasleya. ISBN 978-0-9555168-0-1 .

Linki zewnętrzne