Smocze szachy
Dragonchess to trójwymiarowa odmiana szachów fantasy stworzona przez Gary'ego Gygaxa , współtwórcę słynnej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Gra została zaprezentowana w 1985 roku w numerze 100 Dragon Magazine .
Plansze i elementy
Plansza Dragonchess składa się z trzech pionowo ułożonych poziomów 12×8. Górny poziom (niebieski i biały) reprezentuje powietrze, środkowy poziom (zielony i bursztynowy) reprezentuje ziemię, a niższy poziom (czerwony i brązowy) to podziemny świat ( Gygax 1985 : 34).
Pionki Dragonchess (42 na gracza) to zbiór postaci i potworów inspirowanych lub wywodzących się z fantastycznych scenerii Dungeons & Dragons . Zdefiniowane są skomplikowane możliwości elementów gry między poziomami i wewnątrz nich. Podobnie jak w szachach , białe poruszają się jako pierwsze, a następnie gracze wykonują swoje tury, a partię wygrywa się matem (nieuniknionym atakiem) wrogiemu królowi.
Górny
Sylf (S)
- Na poziomie 3 :
- może poruszać się o jeden krok po przekątnej do przodu lub uchwycić jeden krok do przodu;
- może przejąć na placu bezpośrednio poniżej na poziomie 2.
- Na poziomie 2 :
- może przenieść się na pole znajdujące się bezpośrednio nad poziomem 3 lub na jedno z sześciu początkowych pól Sylph gracza.
Gryf (G)
- Na poziomie 3 :
- może poruszać się i chwytać, skacząc w następujący sposób: dwa kroki po przekątnej, a następnie jeden krok prostopadle na zewnątrz;
- może poruszać się i przejmować jeden krok po trójkącie do poziomu 2.
- Na poziomie 2 :
- może poruszać się i przechwytywać jeden krok po przekątnej;
- może poruszać się i przejmować jeden krok po trójkącie do poziomu 3.
Smok (R)
Środek
Wojownik (W)
- może poruszać się i bić jak pionek szachowy na poziomie 2 , ale bez początkowej opcji dwuetapowej;
- awansuje do Bohatera po osiągnięciu najdalszej rangi.
Oliphant (O)
- może poruszać się i bić jak wieża szachowa na poziomie 2 .
Jednorożec (U)
- może poruszać się i bić jak rycerz szachowy na poziomie 2 .
Bohater (H)
- Na poziomie 2 :
- może poruszać się i przejmować jeden lub dwa nieblokowalne stopnie po przekątnej;
- może poruszać się i przejmować jeden krok w trójkącie do poziomów 1 lub 3.
- Na poziomach 1 i 3 :
- może poruszyć się i schwytać z powrotem na pole na poziomie 2 Bohatera, który wcześniej opuścił.
Złodziej (T)
- może poruszać się i bić jak szachowy goniec na poziomie 2 .
Kleryk (C)
- Na dowolnym poziomie :
- król szachowy ;
- może poruszać się i przejmować pole bezpośrednio nad lub bezpośrednio pod nim na sąsiednim poziomie.
Mag (W)
- Na poziomie 2 :
- może poruszać się i bić jak królowa szachów .
- Na poziomach 1 i 3 :
- może poruszać się o jeden krok prostopadle.
- Na dowolnym poziomie :
- może poruszać się i przejmować jeden lub dwa stopnie (możliwe do zablokowania) bezpośrednio powyżej lub bezpośrednio poniżej jednego z pozostałych poziomów.
Król (K)
- Na poziomie 2 :
- król szachowy ;
- może poruszać się i przejmować na pole bezpośrednio poniżej na poziomie 1 lub bezpośrednio powyżej na poziomie 3.
- Na poziomach 1 i 3 :
- może poruszyć się (tylko) na to samo pole na poziomie 2, które wcześniej opuścił król.
Paladyn (P)
- Na poziomie 2 : może poruszać się i bić jako
- Na poziomach 1 i 3 :
- może poruszać się i bić jak król szachowy .
- Na dowolnym poziomie :
- może przejść na inne poziomy za pomocą ruchu rycerskiego: jeden poziom w górę lub w dół, po którym następują dwa kroki prostopadle lub dwa poziomy w górę lub w dół, po których następuje jeden krok prostopadle.
Niżej
Krasnolud (D)
- Na poziomie 1 :
- może poruszać się o jeden krok prosto do przodu lub na boki lub uchwycić jeden krok po przekątnej do przodu;
- może przejąć na placu bezpośrednio powyżej na poziomie 2.
- Na poziomie 2 :
- może poruszać się o jeden krok prosto do przodu lub na boki lub uchwycić jeden krok po przekątnej do przodu;
- może przenieść się na pole znajdujące się bezpośrednio pod nim na poziomie 1.
Bazyliszek (B)
- może poruszać się i przechwytywać jeden krok po przekątnej do przodu lub prosto do przodu na poziomie 1 lub poruszać się o jeden krok prosto do tyłu;
- automatycznie zamraża (unieruchamia) pionek wroga na polu bezpośrednio powyżej na poziomie 2, niezależnie od tego, czy Bazyliszek przesunie się na pole poniżej, czy wróg przesunie się na pole powyżej, i dopóki Bazyliszek nie odsunie się lub nie zostanie schwytany.
Żywiołak (E)
- Na poziomie 1 :
- może poruszać się i chwytać jeden lub dwa kroki prostopadle;
- może poruszać się o jeden krok po przekątnej;
- może uchwycić w następujący sposób: jeden krok prostopadle, po którym następuje kwadrat bezpośrednio powyżej na poziomie 2.
- Na poziomie 2 :
- może poruszać się i bić w następujący sposób: kwadrat bezpośrednio pod nim na poziomie 1, a następnie jeden krok prostopadle.
Przenieś notację
Nagrywanie ruchów odbywa się tak samo, jak w notacji algebraicznej szachów, rozszerzonej na planszę 12 × 8, z dodatkiem przedrostka numerycznego ( 1 , 2 lub 3 ) przed każdą współrzędną kwadratową w celu określenia poziomu. Na przykład Elemental białych zaczyna się na polu 1g1 (poziom 1, pole g1); Czarny król zaczyna od 2g8 ; i tak dalej.
Notatki
Bibliografia
- Gygax, Gary (sierpień 1985). „Smocze szachy”. Dragon Magazine nr 100 . Tom. X, nie. 3. TSR, Inc. ISSN 0279-6848 .
- Pritchard DB (1994). „Smocze szachy”. Encyklopedia wariantów szachowych . Publikacje gier i łamigłówek. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Pritchard, DB (2007). „Smocze szachy [Gygax]”. W Beasley, John (red.). Sklasyfikowana encyklopedia wariantów szachowych . Johna Beasleya. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
Linki zewnętrzne
- Dragonchess autorstwa Edwarda Jackmana, The Chess Variant Pages
- Więcej o Dragonchess autorstwa Hansa Bodlaendera , The Chess Variant Pages
- Dragonchess na BoardGameGeek
- Dragonchess to prosty program autorstwa Eda Friedlandera ( Java )