Szachy cylindryczne

Cylindryczna szachownica
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 black cross
d8 black cross
a7 black cross
e7 black cross
f6 black cross
h6 black cross
g5 black cross
a4 black circle
f4 black cross
g4 black circle
h4 black cross
a3 black cross
b3 black circle
e3 black cross
f3 black circle
b2 black cross
d2 black cross
h2 black knight
b1 black circle
c1 white bishop
f1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Diagram pokazuje możliwe ruchy gońca na c1 i skoczka na h2 na cylindrycznej szachownicy. Goniec nie może poruszać się po górnej i dolnej stronie planszy.

Szachy cylindryczne (lub szachy cylindryczne ) to odmiana szachów . Gra toczy się tak, jakby plansza była cylindrem , przy czym lewa strona planszy jest połączona z prawą. Szachy cylindryczne to jeden z sześciu wariantów szachów opisanych przez arabskiego historyka Alego al-Masudiego w 947 roku.

Cylindryczna szachownica jest używana w niektórych problemach szachowych .

Zasady i rozgrywka

Gra toczy się tak, jakby lewa i prawa strona planszy były połączone. Kiedy kawałek wychodzi z jednej krawędzi planszy, pojawia się ponownie z drugiej krawędzi. Na przykład dozwolone jest przesunięcie wieży z a3 na h3, nawet jeśli na b3 znajduje się bierka, ponieważ wieża może poruszyć się w lewo od a3; goniec na c1 może przejść na h4, przechodząc z c1 na a3, a następnie idąc w górę i w lewo od a3 do h4; jeśli białe mają pionka na a5, czarne mają pionka na h7, a czarne grają 1…h7 – h5, białe mogą zbić czarnego pionka en passant za pomocą 2.axh6; i tak dalej.

Roszada może być obsługiwana na jeden z trzech sposobów:

  • Roszada jest dozwolona, ​​ale nie z wieżą nad krawędzią szachownicy. Zachowuje to opcje roszowania dostępne w standardowych szachach.
  • Roszada jest niedozwolona. Zwolennicy tej konwencji argumentują, że cel roszady jest niweczony, ponieważ wszystkie pliki są równie niebezpieczne na cylindrycznej planszy.
  • Oprócz normalnej roszady, dozwolona jest również roszada z wieżą nad krawędzią szachownicy. Odbywa się to poprzez przesunięcie króla o dwa pola w kierunku wieży i przesunięcie wieży na pole, nad którym król minął (w taki sam sposób jak zwykle).

Niektóre problemy z szachami cylindrycznymi dopuszczają ruchy zerowe lub ruchy takie, że każda figura pozostaje w tym samym miejscu, o ile jakakolwiek figura wykonująca taki ruch pokonuje niezerową odległość, przekraczając krawędź szachownicy. Jednak większość rzeczywistych gier w szachy cylindryczne nie zezwala na ruchy zerowe.

Strategia

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black cross
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black cross
e5 black pawn
g5 black cross
h4 black cross
a3 black cross
b3 white pawn
a2 white pawn
b2 black cross
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 1.b3 e5: Diagram pokazuje słabość ruchu 1...e5 czarnych, ponieważ goniec c1 uzyskał dostęp do krawędzi szachownicy poprzez ruch pionka b3. Ta zasada dotyczy łatwego sprawdzenia króla gracza przez wrogiego gońca w ten sam sposób.

W szachach cylindrycznych zmienia się tradycyjna hierarchia sił figur, a gońce są znacznie silniejsze niż skoczki. Skoczek i wieża nie zyskują znacznie większej mocy z cylindrycznej szachownicy, ale gońce, a zwłaszcza hetmani, stają się silniejsze. Środkowe pola są nieistotne do kontrolowania, a przesunięcie pionka na środek w otwarciu jest bardzo osłabiające, ponieważ otwiera środek gracza na ataki gońców przeciwnika, którym pozwolono na szybszy dostęp do pól flankowych.

Szachy cylindryczne mają również inne końcówki niż standardowe szachy. Na przykład, w przeciwieństwie do standardowych szachów, król i wieża nie mogą wymusić mata przeciwko samotnemu królowi na cylindrycznej szachownicy.

Wartości sztuk według HG Mullera są następujące:

Symbol Chess plt45.svg Chess nlt45.svg Chess blt45.svg Chess rlt45.svg Chess qlt45.svg
Sztuka pionek rycerz biskup wieża królowa
Wartość 1 3 + 1 / 4 4 5 11

W problemach szachowych

Szachy cylindryczne z ruchem zerowym
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
c6 black pawn
h6 white rook
b5 black king
c5 black pawn
h4 white rook
a3 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Białe do gry i mata w dwóch

Diagram przedstawia problem szachowy z cylindrem, który dopuszcza ruchy zerowe. Ruch 1.Wg4, grożący 2.Wg5#, kończy się niepowodzeniem z powodu 1...Ka5. Rozwiązaniem jest umieszczenie czarnych w zugzwang , grając 1.Wh4, przesuwając wieżę na h4 na własne pole; teraz, po 1...Ka5 lub 1...c4, 2.W4h5# jest matem.

Powiązane warianty

Toroidalna szachownica
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black knight
c6 black pawn
d6 black queen
e6 black king
f6 black pawn
h6 black knight
d5 black pawn
e5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a3 white knight
c3 white pawn
d3 white queen
e3 white king
f3 white pawn
h3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja startowa szachów toroidalnych

W poziomych szachach cylindrycznych pierwszy i ostatni rząd szachownicy są połączone. W szachach toroidalnych szachownica ma kształt torusa . Płytkę toroidalną można utworzyć, łącząc pierwszy i ostatni rząd płytki cylindrycznej.

Poziome szachy cylindryczne i szachy toroidalne, w przeciwieństwie do szachów cylindrycznych, nie mogą wykorzystywać pozycji początkowej standardowych szachów; w przeciwnym razie obaj królowie rozpoczną grę od mata. Na sąsiednim diagramie przedstawiono pozycję początkową szachów toroidalnych na standardowej szachownicy. W ustawieniu początkowym wieże chronią się nawzajem, będąc jednocześnie zagrożonymi przez wieże przeciwnika. Są wspierani przez rycerzy po bokach planszy, dzięki czemu ich pozycje są łatwiejsze do obrony.

Na szachownicy toroidalnej mat jest niemożliwy w przypadku króla i hetmana przeciwko królowi, ale jest to możliwe w przypadku króla i dwóch wież przeciwko królowi.

Notatki

Linki zewnętrzne