Kieszonkowe szachy mutacyjne

Kieszonkowe szachy mutacyjne
Projektanci Mike'a Nelsona
Gatunki Wariant szachowy
Gracze 2
Umiejętności Strategia , taktyka

Szachy kieszonkowe to odmiana szachów wymyślona przez Mike'a Nelsona w 2003 roku. W tej grze gracz może wziąć pionek z planszy i włożyć go do kieszeni . Kawałek znajdujący się w kieszeni można później odłożyć z powrotem na planszę. Wkładając figurę do kieszeni, gracz może zmutować , czyli zmienić na inną.

Gra ta jest jednym z uznanych wariantów szachów na stronach The Chess Variant Pages .

Zasady

Pozycja wyjściowa w tej grze jest taka sama jak w standardowych szachach. Gracze wykonują ruchy jak w standardowych szachach. Zamiast się poruszać, gracz może wziąć z planszy jeden ze swoich pionków i włożyć go do kieszeni, pod warunkiem, że kieszeń jest pusta. Jeżeli figura zostanie włożona do kieszeni z ostatniej rangi, to zostaje awansowana na figurę wyższej klasy. W przeciwnym razie gracz ma możliwość zmutowania elementu w inny element tej samej klasy. Wyboru mutacji (lub jej braku) należy dokonać w momencie usunięcia elementu. Białe nie mogą skorzystać z kieszeni w pierwszym ruchu. Króla nie można włożyć do kieszeni.

Gdy gracz się poruszy, pionek z kieszeni może zostać upuszczony na dowolne puste miejsce na planszy, z wyjątkiem ostatniego rzędu. Pionek może wykonać tylko jeden krok z pierwszego szeregu, ale może wykonać podwójny krok z drugiego szeregu, nawet jeśli zostanie tam upuszczony lub przesunięty z pierwszego szeregu. Zasada en passant obowiązuje tak jak w standardowych szachach. Pionki, które dotrą do ostatniej rangi, nie dostają od razu awansu. Zamiast tego można je włożyć do kieszeni i awansować na egzemplarz wyższej klasy.

nie ma roszady . Gra zostaje uznana za remis, jeśli przez 50 kolejnych ruchów nie doszło do zbicia ani awansu.

Klasy kawałków

Oprócz zwykłych figur, w tej grze występuje kilka bajkowych figur szachowych . Wszystkie elementy są podzielone na następujące klasy. Wszystkie egzemplarze tej samej klasy mają prawdopodobnie tę samą (lub zbliżoną) wartość.

Klasa Zwykłe kawałki W połączeniu z rycerzem W połączeniu z Nightriderem W połączeniu z królem W połączeniu z Nightriderem i Kingiem
1 Chess pll44.pngpionek
2 Chess bll44.pngbiskup Chess nll44.pngrycerz
3 Chess rll44.pngwieża Chess sll44.pngnocny jeździec super biskup (biskup+król)
4 Chess all44.pngkardynał (biskup + rycerz) super wieża (wieża+król)
5 Chess qll44.pngkrólowa Chess cll44.pngkanclerz (wieża + skoczek) kardynał jeździec (biskup+nocny jeździec) superkardynał (biskup+rycerz+król)
6 Jeździec Kanclerz (wieża+nocny jeździec) superkanclerz (wieża+skoczek+król) super kardynał jeździec (biskup + nocny jeździec + król)
7 amazonka (królowa+rycerz) super-kanclerz jeździec (wieża+nocny jeździec+król)
8 jeździec amazonki (królowa+nocny jeździec)
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 black cross
d6 black cross
h5 black cross
a4 black cross
c4 black cross
f4 black cross
d3 black cross
b2 white upside-down knight
d1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Nocny Jeździec wykonuje dowolną liczbę ruchów rycerza w tym samym kierunku.

Linki zewnętrzne